Eindconclusies studiedag levende boeken
Transcript of Eindconclusies studiedag levende boeken
Eindconclusiesonderzoeklevende boeken12 – 06 – 09
Machteld Verhelst – CTO - KULValentine Lerouge – IBBT-VUB-SMIT
InhoudInhoud
1. Inleiding2. Gebruik digitaal prentenboek3. Meerwaarde4. Presentatie5. Spelconcept6. Ondersteuning7. Medium8. Drager9. Budget10. Algemene eindconclusies
1. Inleiding1. Inleiding
• Situering IWT-onderzoek
1. Inleiding1. Inleiding• Kennis digitale prentenboeken groter bij
onderwijzend personeel dan bibmedewerkers.– Leerkrachten: 73% heeft al gehoord van digitale
prentenboeken• Effectief gebruik in de klas heel beperkt
– Ruime 10% gebruikt het regelmatig– Bibmedewerkers: 44% heeft al gehoord van digitale
prentenboeken – Kennismaking digitale prentenboeken?
• Internet: www.levendeboeken.nl • 1/5 van de leerkrachten geeft aan ooit al zelf een digitaal
prentenboek te hebben gemaakt
2. Gebruik dig. prentenboek2. Gebruik dig. prentenboek
• Leerkrachten: 97% wenst digitale prentenboeken te gebruiken in de klas
• Bibmedewerkers: 89% wenst digitale prentenboeken aan te bieden in de bib– 22% enkel onder bepaalde voorwaarden– 71% voorkeur afspelen & uitleenbaar aanbieden• 18% enkel afspelen• 11% enkel uitleenbaar aanbieden
3. Meerwaarde
• Waarom wil je digitale prentenboeken gebruiken? – Leerkrachten
1. Kansen taalzwakke kinderen2. Vernieuwend3. Zelfstandig werken in boekenhoek
–Bibliotheek1. Band met het boek blijft behouden2. Leesbevorderend3. Taalbevorend
4. Presentatie4. Presentatie
• Unanieme voorkeur Vlaamse vertelstem• Onderwijs: voorkeur typische schoolthema’s
en topreeksen, bekende figuren (bvb. Jules, Rikki)
• Bibliotheek: voldoende variatie in aanbod– Kennismaking uitgebreide boekencollectie
5. Spelconcept5. Spelconcept
• Wens je spelletjes toe te voegen?– Leerkrachten • 80% vindt het pluspunt• 20% vindt het een noodzaak• 2% vindt het niet nodig om spelletjes toe te voegen.
– Bibliotheek• Meerderheid wenst spelletjes toe te voegen
– Enthousiasme voor spelletjes iets groter bij uitlenen
Spel tegen en met elkaar
5. Spelconcept5. Spelconcept
• Conclusie– Positieve reactie op spelconcepten• Behalve rond competitief element
– Onderwijs: specifieke voorkeur voor eerder technische spelconcepten • Verhaal op eigen tempo
– Bib: onderscheid uitlenen en afspelen• Afspelen moet voor brede doelgroep toegankelijk zijn
6. Ondersteuning6. Ondersteuning
• Onderwijs: voor tijdens en na levend boek– Voor: nagenoeg alle leerkrachten pleiten voor
introductieactiviteit– Tijdens: technische ondersteuning– Na: 2/3 voorstander voor afsluitende activiteit na
levend boek
• Bibliotheek: gaan uit van ondersteuning door ouders– Eenvoudige besturing waardoor begeleiding tot
minimum herleid wordt
7. Medium7. Medium
1.
Onderwijs Bibliotheek
2.
3.
4.
8. Drager8. Drager
• Onderwijs: prentenboek + digitale versie ervan bibliotheken zien dit als belangrijkste drager
om levende boeken uitleenbaar aan te bieden• Algemeen– Onderwijs: DVD of CD– Bib: online of DVD
• Opmerking: interactie wordt beperkt indien levend boek afgespeeld wordt via DVD
8. Drager8. Drager
• Overgrote meerderheid vindt dat het aanbod van levende boeken voortdurend moet uitbreiden.
• Beslissing aankoop levende boeken– School: directeur– Bib: hoofdbibliothecaris of persoon van
collectievorming
9. Budget9. Budget
• Bedrag dat men jaarlijks wenst te besteden aan digitale prentenboeken– School• 1/3 tss 50 en 100 euro• 1/3 tss 100 en 200 euro
– Bibliotheek• 50 en 150 euro voor 6-10 levende boeken
10. Algemene conclusies10. Algemene conclusies
• Groot enthousiasme• Meerwaarde zowel naar gelijke onderwijskansen
als naar leesbevordering– Link tussen beeld- en leescultuur
• Voorkeur– Onderwijs: aantrekkelijk, specifieke hoek• MAAR budgetbeperking
– Bibliotheek: voldoende kunnen inspelen op vele bezoekers
• Altijd in combinatie met het echte prentenboek– Band met het boek blijft behouden
• Inzet: overkoepelende rol leerkracht
10. Algemene conclusies10. Algemene conclusies
Resultaat onderzoek Resultaat onderzoek