Werkboek Immersive Space

15
Laura Matser C1A 509651 Werkboek

description

De wereld van; Paddo's

Transcript of Werkboek Immersive Space

Page 1: Werkboek Immersive Space

IMMERSIVE SPACE

Laura MatserC1A

509651Werkboek

Page 2: Werkboek Immersive Space

Inhoudsopgave 3 immersive ruimtes

http://www.writerscafe.org/uploads/stories/e0a3bf-588bc22d69f3226420ab28b0ec.jpg

" Een immersive space is een ruimte waarin je zintuigen geprikkeld worden en je ondergedompeld wordt in wat je ziet, hoort, ruikt en voelt. "

Dit is een immersive space, omdat je niet weer wat er komen gaat achter de boom. Dit effect is gecreëerd door de lichtinval achter de boom. Door de persoon die erheen loopt krijgt het een meeslepend effect. Je wilt weten wat er gaat gebeuren. Het geheel krijgt een duister effect door de mist en de ondergaande zon. Ook zorgt het water voor een weerkaatsing van de boom, hierdoor word duidelijk dat de boom het mys-terieuze gedeelte in deze ruimte is

immersive space vorm sfeer

bron

De boom staat centraal in deze ruimte

Duister

Bij dit werkboek hoort een bijlage, ik verwijs u graag door naar mijn bijlage, deze is ook online gepub-liceerd op issuu.com

3 immersive ruimtes

objecten in een ruimte

ruimtevragen, mindmaps en abc brainstrom

moodboard

synopsis

standpunt en belichting

vormgevingsoefening

opdracht no 1

opdracht no 2

opdracht no 3

opdracht no 4

opdracht no 5

opdracht no 6

opdracht no 7

storyboard opdracht no 8

blz. 3 t./m 5

blz. 6, 7

blz. 8 t/m 10

blz. 11

blz. 12

blz. 13 t/m 15

blz. 16, 17

blz. 18, 19

flash structuurdiagrammen opdracht no 9 blz. 20 t/m 23

3

2

feedback

reflectievragen

blz. 24, 25

blz. 26 t/m 28

eind blz. 29

Page 3: Werkboek Immersive Space

http://fc05.deviantart.net/fs24/f/2008/003/f/a/Panor-ama_by_erikcollinder.jpg

immersive space

immersive space

vorm

vorm

bron

bron

sfeer

sfeer

Hier wil je graag te weten komen wat er aan het einde van de brug staat of te zien valt. Ook hier is weer gebruik gemaakt van het zonlicht om het een vage sfeer te geven. Hierdoor kun je New York minder goed bekijken en inschatten. Door de touwen rechts en links van de brug word je meegesleurd de Brook-lyn Bridge over.

Vaag en romantisch.

De zonsondergang in Manhattan zorgt voor vragen, je word mee-gesleurd de brug over.

http://www.ilovenewyork.nl/wp-content/uploads/brooklyn-bridge.jpg

Je kan de horizon slecht waarnemen door de weerkaatsing van de wolken in het meer. Wat wederom voor vraagtekens zorgt. Als persoon wil je te weten komen wat er zich aan de horizon afspeelt. Je ziet slechts een enkele bergtop maar meer dan dat is slecht waar te nemen. De wolken zijn in deze ruimte erg mooi na mijn mening. Dit geeft ook een meeslepend effect.

Helder uitzicht, met een vage horizon.

Mooi en meeslepend.

4

5

Page 4: Werkboek Immersive Space

objecten in een ruimte

Ik heb in deze lege ruimte een fantasie rijke wereld proberen te laten ontstaan. Dit effect heb ik door de toegevoegde objecten duidelijk gemaakt. Zoals de wa-terval die uit de maan komt zetten, deze lost verder op in de rivier.

Ook heb ik romantiek gebruikt om een betere sfeer te creëren. De bomen die elkaar bijna een kus geven, de picknick manden, de schoenen, de vliegende ara en het vrolijke kleur gebruik werken allemaal mee voor de sfeer te vormen.

beoogde effect

7

6

Page 5: Werkboek Immersive Space

ruimtevragen, mindmaps en abc brainstorm

Wat is de eerste ruimte die je, je kunt herinneren?In de slaapkamer van mijn zus, schommelen in de wasmand.

Kun je nog objecten noemen en beschrijven die daar waren?Het bed, de K3 poster, een turquoise wasmand en de witte deur als kast.

Wat is de grootste ruimte waar je ooit bent geweest?Camp nou, het stadion van de voetbal club FC. Barcelona. Wat is de kleinste ruimte waar je ooit in geweest bent?De kast die in de muur stond. Om verstoppertje te spelen.

Waarom voel jij je in sommige ruimtes prettig?Door de sfeer, stijl, kleurgebruik, warmte en de mensen in je omgeving. Waarom voel jij je in sommige ruimtes onprettig?In kleine claustrofobische ruimtes. Daar voel ik me niet op mijn gemak en wil ik zo snel mogelijk weg zijn.

Waar wordt dat gevoel door veroorzaakt?Het gevoel van benauwdheid en je voelt je opgesloten in een te krappe ruimte.

Van welke ruimtes of omgevingen waar je nog nooit bent geweest kun je, je toch wel een voorstel-lig van maken? Hong Kong, door al het beeld wat je op tv ziet in films of in series kan je een goed beeld van deze stad voor je krijgen.

Van welke ruimtes of omgevingen kun je, je helemaal geen voorstelling maken?Een tank van binnen, al heb ik deze wel eens gezien in een film toch kan ik het me niet goed voor-stellen.

Kun je, je nog een ruimte herinneren van een enge film, beschrijf die.Saw 3, de badkamer scene.

Kun je, je nog een ruimte herinneren van een feel-good-movie, beschrijf die.Home Alone 2, The Plaza Hotel.

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

10.

11.

AbstractBewonderingConfronterendDiepteEffectFascinerendGrootHyper

a. InteressantJongKleurLachenMaanNieuwOntdekkenPrachtigQat

RommeligStoerTakUniekVerbondenWoudXenomanie YuccaZee

i. r.

h.q. z.

mindmapsIk heb de opdracht helaas verkeert begrepen, vanuit de vragen ben ik mijn mindmaps uit gaan werken. Hier heb ik genoeg inspiratie uit kunnen halen, nu heb ik meer inspiratie voor mijn immersive space. En ga daarom een moodboard maken die twee kanten heeft, zo heeft het een duistere kant maar ook een hele vrolijke en fantasierijke kant. De immersive space is een verass-ing voor de bezoeker, verandert het in een mooie en leuke ervaring of ga je er met een naar en grimmig gevoel uit.

8

9

Page 6: Werkboek Immersive Space

moodboard

In mijn moodboard heb ik duidelijk proberen te maken dat er in mijn wereld een scheiding is tussen het kwade en het vrolijke vriendelijke. Mijn immersive space zal een verassing zijn, je waant je in een positieve wereld vol kleur en fantasie. Maar deze wereld kan snel omslaan in een negatieve wereld vol grauwe kleuren en een hoop fantasie effecten. Eigenlijk staat mijn wereld voor een drug, je weet nooit hou deze uitpakt. Word het positief of juist negatief.

verklaring

'mijn wereld is een soort drug, wordt het een

negatieve ervaring of een positieve.'

Voor meer informatie verwijs ik door naar mijn bijlage, deze is ook online gepubliceerd op issuu.com

11

10

Page 7: Werkboek Immersive Space

synopsiskorte beschrijving wereld

visie

beknopte beschrijving 3 ruimtes

algemeen

voorbeeldenvormgevingsfeer

Mijn wereld is een verassing, wat gaat er komen? Ga je de negatieve wereld tegemoet of de overdreven positieve wereld. Waar het gras groener is en je alles ziet op een roze wolk. De positieve wereld is dus een fantasie wereld vol verassingen. De negatieve, duistere wereld is een griezelige wereld. Waar een grauwe sfeer heerst, door de aanwezige mist val je misschien wel in een grot terug naar de vrolijke en kleurvolle wereld.

Wat ik wil overbrengen is een gevoel dat je hebt tijdens het nemen van een drug. Uit verhalen heb ik opkunnen maken dat je onder invloed van drugs in een negatieve sfeer terecht kan komen of juist in eente overdreven vrolijke sfeer terecht kan komen. Zelf zal ik nooit aan deze ‘troep’ beginnen, maar het lijktme enorm leuk om uit mijn creatie een wereld te bedenken wat voor een beeld ik heb bij het gebruik vandrugs. Hiermee kan ik dus ook aantonen waarom men nooit aan drugs moet beginnen door de negatievewereld die ik ga creëren, want daar wil natuurlijk niemand in terecht komen.

Ruimte 1, heeft mij aan het denken gezet. Wat kan er allemaal gebeuren zodra je de boom voorbij loopt? Zit er een vrolijke wereld achter, of loop je een donker en duiser bos in? Hiermee wil ik aan de slag gaan. Verder zijn de andere ruimtes ook een beetje vaag, waar ga je heen als je het licht volgt over de brug? En wat zal er aan de horizon voor een wereld zijn? Allemaal vragen die ik duidelijk ga maken in mijn ontwerp.

De sfeer zal positief of negatief kunnen uit-pakken. Er is dus een hele vriendelijk en vrolijke sfeer maar deze kan zomaar omslaan in een onvriendelijke, duistere en griezelige sfeer.

Kleurrijk, vriendelijk, fantasie en heel veel over de top effecten en objecten. Dit pas ik ook een beetje toe in de negatieve wereld. Grauwe keuren, onvriendelijk, fantasie en ook hierin over de top effecten en objecten. Er zullen dus twee totaal verschillende vormen plaats vinden. De vrolijke en de grauwe vormgeving.

Een chocolade rivier, te groen gras, bloemen, bomen, vlinders, een-hoorns, zon en een grot.

Een grot, vleermuizen, bomen, mist, takken, lijk, spoken, regen, de maan en nog veel meer….

Een wereld die voor de nodige verassing zorgt. Mijn immersive space is een verassing voor iedereen. Pas op dat je niet van de gelukkige en vrolijke wereld in de negatieve en duistere wereld valt.

'mijn immersive space is een verassing voor iedereen.'

standpunt en belichting

vervagen of minder detailDeze foto is op een schuine maniet geschoten wat voor schaduwen zorgt. Hierna is er een 'posterize blur' over-heen gehaald. Wat zorgt voor een vaag effect en dus worden de details minder zichtbaar. Hierdoor kan je vanalles bedenken over dit object, is het een tornado? Nee het blijft slechts een vaas. Maar deze tool kan ik dus gaan gebruiken om mijn wereld spannend te maken en een wazige sfeer te geven.

schaduwDe schaduw wordt veroorzaakt door het gordijn, het is echter een opengebreden gordijn. De gaten zorgen dus voor het speelse effect. Zo zie je bovin de foto het object erg slecht, maar na mate je onderin kijkt zie je de zon glitteren in het glazen object. Dit zorgt voor een mooie twist in deze foto. Je aandacht wordt namelijk erg op de glinstering gelecht, waardoor je in een soort im-mersive space terecht komt. Je ziet niks meer van de omgeving.

13

12

Page 8: Werkboek Immersive Space

Het karakter moet zich in deze wereld overweldigend voelen doordat het object van onder is genomen. Het karakter voelt zich klein, kwetsbaar en nietig in deze wereld. Het object is voor de zon geplaatst dit zorgt ervoor dat de lucht donkerder lijkt en dus een duistere wereld is. Ik vind dit zelf een erg mooie foto geworden, hiermee ga ik dan ook aan de slag. In ruimte een voel je je nietig je moet kiezen tussen twee werelden. Daarom wil ik het zelfde effect creëren als op deze foto. Alleen komt de duivel en de engel onder de paddo door gez-woven. De paddo zal dus dit object gaan vervangen.

perspectief

verkleinen

atmosferisch

Op deze foto heb ik een heel ander aan-zicht willen laten zien. Ik heb de binnen-kant van de vaas gefotografeerd, om een soort 'glijbaan' te laten zien. Een 'glijbaan' naar de wereld toe, je word het object in-gezogen. De randen zijn donkerder waar-door het lijkt alsof je al een heel stuk bent meegenomen naar een andere wereld.

Op deze foto heb ik een kleur ef-fect toegepast, deze kleuren zijn een soort sterren ruimte en het groene gras erbij. Zelf wil ik deze kleuren in de positieve wereld gaan toepassen. De bodem van de vaas lijkt een soort grot geworde, je kijkt ernaar en voelt de kracht die je naar de neg-atieve wereld trekt. Dit word ook een manier van overgang van ruimte 3 naar ruimte 2 toe. Je valt in een grot en gaat van de heerlijke ontspannen wereld, naar de duistere verschikkelijke wereld.

15

14

Page 9: Werkboek Immersive Space

vormgevingsoefening

16

17

Voor de positieve wereld wil ik een apparte kleur boom tonen, de middelste boom komt dus zeker voor in die wereld. Als ik nog een boom wil neerzetten kan ik deze weer andere vrolijke kleuren geven.

Ik heb dit object gekozen, omdat dit mijn eerste voorwerp was waarvan ik zeker wist dat deze in mijn immersive space terecht zal komen. Deze boom is officieel te vinden in de game 'Little Big Planet. Het ontwerp van deze game spreekt mij erg aan en om deze reden heb ik de boom gekozen voor de vormgevingsoefening.

Het resultaat staat hieronder weergegeven.

Page 10: Werkboek Immersive Space

storyboard

19

18

Page 11: Werkboek Immersive Space

flash structuurdiagrammen

20

21

Page 12: Werkboek Immersive Space

2322

Page 13: Werkboek Immersive Space

feedback

24 25

Review Door: Aileen van der Aa

Presentatie van: Laura Matser

De wereld van: (Titel & Synopsis)

Paddo’s

Visie op het onderwerp:

Gebruik geen drugs. Maar beleefd hoe het zou voelen om Paddo’s te gebruiken.

Research (vergaand, veel materiaal gevonden, ver gezocht, verplicht nummer, serieus, enz)

Research over drugs?

Drie ruimtes (duidelijkheid, goede indruk gekregen, wat je er kunt doen als gebruiker, samenhang, navigatie)

Duidelijk wat de ruimtes betekenen maar niet hoe je van de ene ruimte naar de andere ruimte gaat. Op het begin scherm na. Je hebt het tenminste niet verteld.

Vormgeving (geeft duidelijk beeld, goed onderzoek gedaan, 1 object in 5 stijlen, vormgeving is passend bij visie, immersiveness, maquette, eigen beeldtaal/stijl, sfeer, geluid, etc.)

Leuk dat je verschillende dingen gebruikt en dingen die je in de normale wereld niet ziet. Vooral je spacende koekje.

Mijn Mening (tops / flops)

Leuk onderwerp, alleen ben ik benieuwd hoe je je boodschap over gaat brengen: ‘gebruik geen drugs’. Misschien door de vrolijke goede kant ook een beetje vreemd te laten worden uiteindelijk. Dat je eerst denkt dat het leuk en aardig is maar dat het toch drugs blijft en slecht is.

Tips

De tips zijn een beetje verwerkt in mijn mening. Dus doe je ding.

Review Door: Elise Winter

Presentatie van: Laura Matser

De wereld van: (Titel & Synopsis)

De wereld van Paddo’s

Visie op het onderwerp:

Met deze wereld probeer jij mensen de ervaring van drugs te geven en dit te ervaren.

Research (vergaand, veel materiaal gevonden, ver gezocht, verplicht nummer, serieus, enz)

Je hebt goed onderzoek gedaan door middel van schetsen.

Drie ruimtes (duidelijkheid, goede indruk gekregen, wat je er kunt doen als gebruiker, samenhang, navigatie)

In de eerste ruimten kan je duidelijk kiezen tussen twee werelden. Ook word in deze ruimten het onderwerp duidelijk. De twee werelden waar je uit kan kiezen hebben allebei een heel erg eigen sfeer.

Vormgeving (geeft duidelijk beeld, goed onderzoek gedaan, 1 object in 5 stijlen, vormgeving is passend bij visie, immersiveness, maquette, eigen beeldtaal/stijl, sfeer, geluid, etc.)

Je hebt gekozen voor een semi realistische wereld waar je gebruik maakt van cartoon maar ook van afbeeldingen die echt lijken. Hierdoor krijg je juist heel erg het gevoel van druks, vind ik. Je bent gewoon op de wereld maar er gebruiken allemaal hele vreemde dingen. En daarom vind ik het een goed gekozen stijl.

Mijn Mening (tops / flops)

Geef tenminste 1 top (wat is goed gedaan) en 1 flop (wat is niet goed gedaan). Meer mag ook! Je onderwerp en je vormgeving versterken elkaar heel erg. Goed gedaan.

Tips

Heb je een tip?

Wat heb ik hier aan gehad?

Na de feedback heb ik nog meer naar de oorzaken van drugs gezocht. Ik ben dus weer verder gegaan in mijn research. De tip die Aileen mij heeft gegeven van de leuke wereld eigenaardig te maken heb ik zeker meegenomen. Ik heb de positieve wereld dus ook zo eigenaardig gemaakt dat je maar beter in de normale wereld kan leven. Want een wereld waar alles mooi, prachtig, positief en vrolijk is, is natuurlijk ook niet alles. Daarom hoop ik met deze aanpassingen mijn visie nog duidelijker te maken.

Page 14: Werkboek Immersive Space

reflectievragen

2726

ideefase Welke manieren werken voor jou het beste om op ideeën voor een productie te komen?

Ik dacht al snel aan een te neppen wereld, hier ben ik verder over na gaan denken en kwam uiteindelijk uit op een wereld van drugs. Maar hoe ben ik hier zo op gekomen? Ik heb een aantal flash movies bekeken en zag hier veel cartoon figuren in, in te kleurrijke werelden. Alles wat ik leuk en immersive vond heb ik op een rijtje gezet, waardoor ik de minder leuke ideeën weg kon strepen. Zo bleef er voor mijn wereld een top idee uit.

Hoe ben je tot je uiteindelijke beslissing voor een onderwerp gekomen? Welke argumenten had je daarvoor?

Ik dacht aan een gekke olifant die uit de muur kwam, dit is een verhaal wat ik van iemand gehoord hebt toen hij paddo’s op had. Waarnaar ik op het idee kwam om zijn wereld na te maken. De olifant die uit de gekke bewegende muur kwam bracht mij dus op de wereld van paddo’s.

Wat was de visie op je onderwerp en waarom heb je deze gekozen? Ik heb gekozen om men te waarschuwen voor het gebruik van een drug en dan in dit geval voor het gebruik van paddo’s. Dit omdat er tegenwoordig steeds meer jongeren verslaafd raken aan drugs en al snel opgeno-men moeten worden in een afkickkliniek. Het tegengaan heb ik geprobeerd uit te beelden in mijn negatieve duistere wereld waar niemand graag wilt zijn. Maar ik heb ook gezorgd voor een beleving van een drug, voor de mensen die nooit gaan of nog nooit hebben gebruikt.

Wat zou je de volgende keer anders doen?

Mijn research duurde wat lang, ik had hier eerder mee moeten beginnen. Hierdoor had ik veel moeite met opdracht 4, het maken van een moodboard, ik kwam er niet uit en wist niet wat ik wel en niet in mijn ruimte wilde laten zien. Uiteindelijk ben ik door het maken van een ideeën bord op inspiratie gekomen. Het uitwerken van ideeën had ik dus eerder moeten doen, het heeft achteraf heel goed geholpen.

Hoe zou je nu het begrip ‘immersiveness’ willen definiëren?

Een immersiveness is een begrip waarin je zintuigen geprikkeld worden om alles te ontdekken van een space. De muziek, effecten, animatie en vormgeving spelen hierin een belangrijke rol.

1.

2.

3.

4.

5.

vormgeving

Hoe heb je ‘immersiveness’ proberen te bereiken en is dat gelukt (in hoeverre wel, in hoeverre niet)?

Mijn immersiveness was bedoeld om meegesleurd te worden in een negatieve of positieve wereld, dit is naar mijn mening goed gelukt. Door de animaties, geluid en de sfeer heb ik dit weten te bereiken. In hoeverre niet, ik denk dat ik één sfeer niet helemaal gehanteerd heb. Zelf vind ik de sfeer van de intro, ruimte1 en ruimte 2 gelijkwaardig. Ik twijfel alleen of deze sfeer ook hetzelfde blijft in ruimte 3 (de positieve wereld).

Hoe heb je geprobeerd om je visie over te brengen in je movie en is dat gelukt (in hoeverre wel, in hoeverre niet)?

In mijn movie heb ik d.m.v. animatie, geluid op de achtergrond, geluidseffecten en de sfeer mijn visie proberen over te brengen. Ik vind dit erg goed gelukt vooral ook, omdat ik voor deze course nog geen ver-stand had van flash. De negatieve wereld komt goed over door de muziek, dit is daarom ook goed gelukt en hierin is de visie erg duidelijk geworden.

Hoe bereik je het effect dat een gebruiker niet het gevoel heeft in een applicatie-interface terecht te zijn gekomen, maar in een omgeving.

Door hints te geven en de juiste vormgeving te gebruiken. Als je hierbij dan ook nog eens muziek toe-voegt word de gebruiker helemaal in de wereld gezogen. De wereld is helemaal een omgeving zodra een gebruiker meer en meer wilt zien. Van de ene ruimte naar de andere ruimte gaan is een ontdekking op zich, hierdoor word het al gauw immersive.

Welke aspecten van je vormgeving zijn gelukt en welke niet? Hoe zouden de niet-gelukte aspecten kunnen worden verbeterd?

De vormgeving waar ik erg blij mee ben en ook zeker gelukt zijn, zijn ruimte1 en ruimte2. Dit is een sfeer en stijl gebleven. Waar ik minder blij mee ben is ruimte3, voor mijn gevoel past het niet helemaal in de sfeer van de andere ruimtes. Ik heb hier ook erg lang over nagedacht en ben er lang mee bezig geweest om er een geheel van te maken. Om het toch in dezelfde sfeer te laten komen heb ik in elke vorm eigen getek-ende animaties toegevoegd. Misschien zijn de niet-gelukte aspecten daarom toch nog gelukt, maar hoe ze verbeterd worden zal moeilijk te zeggen zijn.

Wat heb je bij de vormgeving gehad aan de research? Kun je dat aanwijzen?

Ik heb tijdens de research fase veel op paddo’s gezocht, spacen, good trip en bad trip. Hier heb ik veel aan gehad. Waardoor ik veel inspiratie heb kunnen opdoen en deze heb ik uitgewerkt als schets en later in pho-toshop. Later heb ik bedacht welke objecten in de ruimtes ging laten bewegen. Voor mij was deze volgorde van werken erg prettig. Voordat ik aan mijn research begon wist ik al dat er een negatieve en positieve ruimte in mijn wereld zal komen, dit is versterkt nadat ik research had gedaan. Wat is voor jou het moeilijkste bij het vormgeving en hoe overwin je die moeilijkheden?

Ik had vooral moeite met het kiezen van de juiste voorwerpen die ik in mijn positieve wereld ging plaatsen. Dit had ik totaal niet in mijn negatieve wereld, hier was ik gauw klaar mee. Om van de sfeer en stijl een geheel te maken en houden had ik ook enige moeite mee. Ik twijfelde daarom ook erg over de positieve wereld, was dit wel dezelfde sfeer als al de andere ruimtes? Dit heb ik als een geheel gehouden door in elke ruimte een animatie voor te laten komen die door mij getekend zijn, deze heb ik later omgezet d.m.v. adobe illustrator. Zo heb ik in elke ruimte een herkenbaar en gelijkwaardige sfeer neer proberen te zetten.

1.

2.

3.

4.

5.

6.

Page 15: Werkboek Immersive Space

Wat zou je de volgende keer anders doen?

Ik had eerder aan mijn research kunnen beginnen en van mezelf moet ik minder op de details gaan letten. Hier heb ik veel tijd ingestoken en dit is amper terug te zien in de movie. De kwaliteit word dus een stuk minder als je ze in flash importeert. Ik heb dus vele nuttige tijd in de details verloren. Verder had ik achteraf eerder moeten beginnen met het research naar verschillende drugs, omdat ik pas laat wist wat er in de verschillende ruimtes zou moeten komen en wat hierin ging bewegen.

7.

movie Kan de gebruiker zelf zien/ontdekken welke onderdelen van je ruimte interactief zijn?

De gebruiker kan de interactieve onderdelen goed waarnemen, sommige objecten bewegen standaard als je van de ene ruimte in de andere terecht komt. Maar andere objecten zullen ze zelf moeten ontdekken, deze zijn te ontdekken door over een object heen te gaan. Zodra de gebruiker dit doet zal de muis ver-anderen in een handje en weet de gebruiker dat hier enige actie onder zit.

Is de navigatie naar de andere ruimtes duidelijk?

Ik heb gebruik gemaakt van hints om de gebruiker duidelijk te maken dat er een actie achter zit, ik heb niet overal gebruik gemaakt van hints. De hints die ik heb gebruikt zijn flikkerende hints of zodra je met je muis over een knop gaat zal er een hint ontstaan.

Welke geluiden/muziek heb je gebruikt en had dit het bedoelde effect?

Ik heb gekozen voor de muziek van de animatiefilm Up. Intro - 01 Up With Titles.Ruimte 1 - 07 Walkin' The House.Ruimte 2 - 05 52 Chachki Pickup.Ruimte 3 - 03 Married Life.Voor extra geluidseffecten heb ik gebruik gemaakt van korte geluidjes. Die de sfeer nog beter naar voren laten komen. Deze heb ik op verschillende soundeffects sites gevonden. Voor de negatieve wereld heb ik veel enge geluiden toegevoegd en bij de positieve wereld heb ik gebruik gemaakt van vrolijke effecten.

Wat zou je de volgende keer anders doen?

Ik had al snel door, welke achtergrond muziek ik voor mijn immersive space ging gebruiken. Groot fan van de film Up, dus waarom niet in mijn wereld verwerken? Ik vond het allemaal goed gaan en zou aan deze fase de volgende keer geen veranderingen toepassen.

1.

2.

3.

4.

28 29

eind

naam:

docenten:

datum:

Laura Matser

Willemiek van den Oever &Michel van de Wiel

klas: C1A

wereld van: Paddo's

e-mail:

studentennummer: 509651

[email protected]

04-04-2013

Bij dit werkboek hoort een bijlage, ik verwijs u graag door naar mijn bijlage, deze is ook online gepub-liceerd op issuu.com