Werkboek Immersive Space Lennaert Boelens

31
WERKBOEK IMMERSIVE SPACe ~ Lennaert Boelens ~ Klas C1D

description

 

Transcript of Werkboek Immersive Space Lennaert Boelens

Page 1: Werkboek Immersive Space Lennaert Boelens

WE R K B O E K I M M E R S I V E S P A C e ~ L e n na e r t B o e l e n s ~ K l a s C 1 D

Page 2: Werkboek Immersive Space Lennaert Boelens

InhoudsopgaveOpdracht 1. Drie Immersive SpacesOpdracht 2. Objecten in RuimteOpdracht 3. RuimtevragenOpdracht 4. OnderzoekOpdracht 5. SynopsisOpdracht 6. Foto-opdrachtOpdracht 7. StijlonderzoekOpdracht 8. StoryboardOpdracht 9. FlowchartsBronnen

p. 2p. 5p. 6

p. 10p. 13p. 17p. 19p. 20p. 25p. 30

I n l e i d i n gIn dit werkboek staan alle uitgevoerde opdrachten die verplicht waren te maken voor het vak immersive space. Alle opdrachten samen vormen het ontwikkelingsproces naar de uiteindelijke immersive space die gebouwd moest worden.

Een immersive space is een digitale, interactieve ruimte waar doorheen genavigeerd kan worden. Deze wordt apart ingeleverd als flash-bestand.

Page 3: Werkboek Immersive Space Lennaert Boelens

Rayman. Misschien wel het meest komische platform-character ter wereld. Rayman heeft vanaf het eerste deel in 1995 al een specifieke eigen vrolijke en magische sfeer. Door de jaren heen is deze sfeer deel na deel ietsje aangepast. In Rayman Origins zijn alle verschillende stijlen van deel 1 tot en met 4 gecombineerd, waardoor je weer het idee krijgt dat alle delen in dezelfde wereld hebben afgespeeld. Dat idee was

er eerder veel minder of niet, omdat de sfeerverschillen per deel te groot waren om dat te geloven.

In Rayman Origins waan je je letterlijk in de wereld van Rayman, ondanks dat het 2D is.

Het is dermate mooi getekend en geschilderd dat het

bijna echt lijkt. Aan alle details zijn gedacht. Van het gras dat beweegt als Rayman erdoorheen loopt tot een groep vogels die overvliegt in de verte. De sfeer die het spel weergeeft is een perfecte, komische, cartoon-achtige wereld. Het maakt je vrolijk, rustig en melig.

Deze foto is enorm representatief voor hoe het spel eruit ziet. Voor mij komt er echt een dromerig en warm gevoel los door de zonnestralen die door de bladeren de met zacht mos bedekte grond beschijnt waar zich felgekleurde bloemetjes bevinden. Soms blijken de bloemetjes kleine wezentjes te zijn of een groep vlinders.

Opdracht 1. Drie immersive spaces

RAYMAN - ORIGINS

Page 4: Werkboek Immersive Space Lennaert Boelens

Google Streetview is misschien wel het bekendste voorbeeld van een immersive space. Het geeft de wereld waar zoals ‘ie is. Doordat je over de wegen heen kunt wandelen creëer je het idee dat je je echt op die plek waant. Het is bedoeld om van tevoren te weten welke route je moet afleggen, maar het is ook leuk om terug te gaan naar die ene plek waar je jaren geleden een prachtige vakantie hebt meegemaakt. Dan ben je voor even weer terug in de tijd en herondek je misschien wel dingen die je al lang weer vergeten was. Dat maakt Google Streetview meer dan alleen een praktisch middel om je weg te vinden. Het is

ook een middel om mooie of misschien minder mooie herinneringen op te halen.

De screenshot die hier te zien is, laat de plek weer waar ik de grens over fiets als ik naar huis ga. Het gevoel dat ik bij dit screenshot ervaar is rust en geluk. Het is namelijk een foto die in het voorjaar is genomen. Een tijd die ik zelf als ontspannen ervaar en waar ik echt kan genieten van de natuur om mij heen. De eerste warme dag van het jaar,

de eerste merels die je hoort fluiten en de eerste bijtjes die je hoort

zoemen. Dit hoor, zie en voel ik allemaal als ik naar

deze foto kijk.

GO0GLESTREETVIEW

Page 5: Werkboek Immersive Space Lennaert Boelens

HARRY POTTERpart 6 (and part 3)The videogame

Harry Potter 3, en vooral deel 6 zijn mooie voorbeelden van immersive spaces. In beide spellen is de wereld van Harry Potter zo gedetailleerd mogelijk uitgewerkt als dat in de film word laten zien. Je kunt er vrij in rondlopen en dingen ontdekken. De sfeer is ietwat duister door de middeleeuwse architectuur, maar in combinatie met de natuur en lichtinval kan op sommige plekken zowel buiten als binnen betoverende sferen ontstaan. Je kunt beloningen ontdekken door voorwerpen omver te toveren met de juiste spreuk. Ook kun je door verschillende personen, dingen of plekken te betoveren met een bepaalde spreuk nieuwe plekken

ontdekken. Zo lijkt het net alsof je je in een wereld waant die werkelijk bestaat.

In deze foto zie je Harry Potter in het spel van deel 6 staan in een van de schoolkassen van Zwijnstein. Het karakter van het spel en de afbeelding is wat duister door de donkere kleuren en de ouderwetse architectuur. Onder de ketel kan zomaar iets verstopt liggen wat je kunt pakken door de ketel bijvoorbeeld te laten zweven of door de pan te laten koken. Maar misschien moet je wel een van je tientallen andere spreuken gebruiken om te ontdekken wat er in de ketel zit of tussen te planten.

Page 6: Werkboek Immersive Space Lennaert Boelens

VOOR... Na...

OPDRACHT 2.OBJECTENIN RUIMTE

In deze opdracht was het de bedoeling om een lege, sfeerloze ruimte een sterke sfeer te geven door een afbeelding van een lege ruimte te bewerken met Adobe Photoshop. Dat kon je doen door effecten, kleuren en schaduwen toe te passen en minimaal drie voorwerpen te plaatsen.

Ik heb bij deze opdracht ervoor gekozen om de ruimte een chique uitstraling te geven. Daarvoor heb ik mij laten inspireren door kastelen, maar ook door het interieur bij mijn ouders thuis. Mijn ouders houden van een klassiek uiterlijk gemengd met strakke, moderne vormen. Bij hen heeft het echter niet helemaal goed uitgepakt, waardoor het er een beetje als een rommeltje uitziet.

Om de klassieke sfeer uit te dragen, heb ik ervoor gekozen om

gebruik te maken van donkere kleuren en ouderwets ogende voorwerpen. Midden in de kamer is een kleine zithoek te zien met een openhaard, een klassieke bank, twee stoelen en een ijsberenvel op de grond. Op de muur daar achter zijn schilderijen te zien om het chique te benadrukken. Op de voorgrond is een vleugelpiano te zien en op het plafond is een prachtig ornament te zien met daaronder een antieke lamp. Op de rechter muur heb ik een bekend schilderij van Eugène Delacroix uitvergoot op de muur geplaatst als kers op de taart.

Ik heb bij (bijna) elk voorwerp de helderheid aangepast en schaduw toegepast om het zo echt mogelijk te laten lijken. Ook heb ik bij sommige voorwerpen het perspectief aan moeten passen om het in de afbeelding te kunnen plaatsen, zoals bij het grote behangschilderij en het ijsberenvel op de vloer.

Page 7: Werkboek Immersive Space Lennaert Boelens

Wat is de eerste ruimte die je je kunt herinneren? De eerste ruimte die ik mij kan herinneren, is de slaapkamer van mij en mijn tweelingbroer. Op dat moment werd ik net wakker op mijn eerste of tweede verjaardag en lag ik in de box.

Kun je nog objecten noemen en beschrijven die daar waren? Ja. Ik kan mij nog goed herinneren dat ik twee cadeautjes kreeg. Dat waren een Bert en Ernie bal en een politie speelgoedauto’tje. Toen alle kleine cadeautjes waren uitgepakt, liepen we naar de woonkamer en daar stonden nog twee grote cadeautjes onder een kleed verstopt. Het kleed werd weggehaald en daar stonden twee driewielerfietsjes voor mij en mijn broertje.

Wat is de grootste ruimte waar je ooit in geweest bent? De grootste ruimte waar ik ooit geweest ben, was waarschijnlijk de oude kerncentrale-schoorsteen van het in Kalkar gelegen pretpark Kernwasser Wunderland.

Wat is de kleinste ruimte waar je ooit in geweest bent? De kleinste ruimte waar ik ooit geweest ben, was waarschijnlijk mijn oude kledingkast. Toen ik klein was speelde ik nog wel eens verstoppertje en ik vond het dat vaak leuk op hele moeilijke plekken te verzinnen die niemand zou raden. Daarom heb ik mij wel eens in mijn kledingkast verstopt.

Waarom voel jij je in sommige ruimtes prettig? Ik voel mij in sommige ruimtes prettig, omdat sommige ruimtes een bepaalde sfeer kunnen meedragen dieik associeer met warmte, gezelligheid en veiligheid. Waarom ik bepaalde sferen met deze dingen associëer is zelfs voor mijzelf een raadsel, maar het zal ongetwijfeld te maken hebben met ervaringen in mijn jeugd.

Waarom voel jij je in sommige ruimtes onprettig? Dat heeft precies dezelfde reden als waarom ik mij in sommige ruimtes prettig voel. Het zal ongetwijfeld te maken hebben met ervaringen in mijn jeugd. Als ik mij onprettig voel in een bepaalde ruimte heb ik vaak het gevoel van ongemakkelijkheid en onveiligheid. Ik voel me in een ruimte vaak ongemakkelijk als ik me in een ruimte bevind met onbekende personen. Ik voel me onveilig als deze mensen ook nog een ietwat ongure indruk op mij maken.

Van welke ruimtes of omgevingen waar je nog nooit bent geweest kun je je toch wel een voorstelling van maken? Van de Tweede Kamer kan ik mij een goede voorstelling maken, ondanks dat ik er nooit ben geweest. Het is namelijk veel en vaak op tv te zien vanuit meer dan een hoek. Zo krijg niet alleen ik, maar het hele land een voorstelling van hoe het er in de Tweede Kamer aan toe gaat, ondanks dat de mensen er zelf geweest zijn.

Van welke ruimtes of omgevingen kun je je helemaal geen voorstelling maken?

Van het hiernamaals, als het er is, kan ik mij absoluut geen voorstelling maken. Juist omdat je geen ervaringen van anderen kan horen hoe het daar is of was geweest en daarom heb je ook geen idee of het er wel is.

Kun je je nog een ruimte herinneren van een enge film? Beschrijf die. The Cube. De film gaat over vijf mensen die wakker werden in een of ander labyrinth van aan elkaar gekoppelde kubus-vormige ruimtes. Ze moeten samenwerken om de weg uit het labyrinth te vinden. Als ze de verkeerde ruimte binnenstappen worden ze op verschillende manier keihard gedood. Door messen, zuren, geluidsgolven etc. De sfeer in deze kubussen is heel kil, gespannen en angstaanjagend. Je weet dat er iets staat te gebeuren, maar de ruimtes zien er wit, kaal en onschuldig uit. Het is alsof je naast de aggressiefste moordenaar ter wereld zit, waarvan je weet dat hij random mensen vermoordt voor de kick, maar hij laat geen grijntje aggressiviteit zien.

Kun je je nog een ruimte herinneren van een feel-good-movie? Beschrijf die. Ik kan me de film Alles Is Liefde goed herinneren. En dan vooral het moment dat Michiel Romeyn als nep-sinterklaas met een theemuts op in een gezellige woonkamer aan tientallen kinderen en aan de pers aan het vertellen is dat hij ermee kapt. Dit valt zo’n beetje op het einde van de film en op dit moment komt alles tot een goed einde. De sfeer in deze woonkamer is heel warm en gezellig. Je kreeg het gevoel dat iedereen gelijk was en iedereen van elkaar hield.

Opdracht 3.1. Ruimtevragen

Page 8: Werkboek Immersive Space Lennaert Boelens

In welke ruimte zou je je nooit meer willen begeven? Ik zou me niet zo goed een ruimte kunnen voorstellen waar ik me nooit meer zou willen begeven. Ik weet wel dat ik me nooit meer op een voetbalveld wil begeven waarbij ik deel uitmaak van een voetbalwedstrijd, maar dan heb je het dus eerder over een ruimte waarbij de situatie het belangrijkste is. Ik denk ook dat dat logisch is dat ik me niet puur een ruimte kan voorstellen waar ik me nooit meer wil begeven, omdat ruimtes niet zo zeer een echt gevaar vormen, maar situaties en personen wel.

In welke ruimte zou je je graag nog eens willen begeven? Ik zou me graag nog eens willen begeven op het Great Tower Scout Centre aan het Lake Windermere in Noord-Engeland. Op deze plek heb ik een van de mooiste tijden van mijn leven meegemaakt. In 2010 vond hier het International Camp Red Rose 2010 plaats. Dit kamp maakte deel uit van een drie-weekse reis door Engeland die ik met de OPV-Schoonoord verkenners had gemaakt. Op dit internationale kamp heb ik enorm veel vrienden gemaakt en bizarre, grappige, leuke en liefdevolle dingen meegemaakt. Het lijkt me geweldig om hier een keer terug te komen en verdwaalde herinneringen terug te vinden.

In welke ruimte waar je nog nooit geweest bent, zou je je wel eens willen begeven? Ik zou me wel eens willen begeven in Indonesië. Ik vind de cultuur erg bijzonder en mooi. Ik wil graag weten of het (romantische) beeld dat ik heb van het land klopt of deels klopt.

Wat is jouw definitie van een ruimte? Voor mij is een ruimte niet alleen een ruimte, omdat je daar weinig mee kan, maar een formule van plaats + tijd + sfeerelementen (personen, verwachtingen, gevaren, etc.). Want alleen dan is een ruimte een bron van sfeer.

In welke ruimte waar je nog nooit geweest bent, zou je je nooit willen begeven? Ik zou me nooit in een gevangenis willen begeven waar zware criminelen vast zitten. Je weet maar nooit waar bepaalde criminelen voor vast zitten en wat ze je aan kunnen doen. Ik denk dat het enorm stressvol en angst-aanjagend is om in zo’n gevangenis vast te zitten.

Page 9: Werkboek Immersive Space Lennaert Boelens

Opdracht 3.2Mindmaps

Page 10: Werkboek Immersive Space Lennaert Boelens

A = AbsurdismeB = BierC = CartoonsD = DrugsE = ExotischF = FestivalsG = GelukH = HallucinatieI = IdiootJ = JongerenK = KindertijdL = LachenM = MuziekN = NatuurO = OnbezorgdP = PretQ = QuadrupelR = ReggaeS = SpringerigT = TheaterU = UitgaanV = VrijheidW = Wonderen Y = YOLO Z = Zomer

A = ArtiestenB = BandsC = ChachachaD = DansenE = ExotischF = FeestenG = GeluidH = HuilenI = IedereenJ = JeugdculturenK = Klassieke muziekL = LP’sM = MP3N = NachtclubO = OrenP = PopmuziekR = ReggaeS = SaamhorigheidT = TechnoU = UniverseelV = VeiligheidW = WaarnemenX = Xylofoon Z = Zwakte

A = AppleB = BrandsC = CrisisD = DigitalisatieE = EerlijkF = FuturismeG = GoogleH = HipstersI = iPhonesJ = JeugdculturenK = KlimaatL = LinksM = MilieuN = Neo-FolkO = OvergangP = ProgressieR = RetroS = ScumbagsT = TechnologieU = UrbanisatieV = VintageW = WhatsApp Y = YOLO Z = ZorgenOp

drac

ht 3

.3AB

C Br

ains

torm Humor & Vrolijkheid Muziek & Emotie De jaren ‘10 O p d r a c h t 4. O N D E R Z O E K

Page 11: Werkboek Immersive Space Lennaert Boelens

O p d r a c h t 4. O N D E R Z O E K“Verzamel materiaal over je onderwerp. Probeer informatie te vinden over verschillende aspecten van het onderwerp en verschillende visies er op. (...) Noteer of kopieer alles wat je tegenkomt, ook als je het niet nodig denkt te hebben (later misschien wel). Denk ook aan tekst, video, geluid. Probeer niet alleen ‘plaatjes te zoeken van….’ maar ga op zoek naar dingen die jouw wereld speciaal kunnen maken. Naar dingen die jou kunnen helpen een pakkende (immersive) sfeer te realiseren. Zet het belangrijkste dat je gevonden hebt bij elkaar in een beschrijving (minimaal half A4) en een moodboard, waarmee je de sfeer van jouw immersive space communiceert.”

Zo klonk de beschrijving van opdracht 4. Ik ben gaan googlen, youtuben en scrollen naar onderwerpen die te maken hadden met Pinkpop, alcohol en drugs, waarna het volgende het resultaat werd.

Beschrijving: Tijdens mijn onderzoek heb ik veel gegoogled en geyoutubet op termen die te maken hadden met festivals en termen die te maken hadden met drugs. Ik heb zelf dit jaar nog het Pinkpop festival voor het eerst mee mogen maken en van de beleving van alcohol weet ik ook al het een en het ander. Mijn onderzoek richtte zich dus vooral op de beleving van drugs en dan met name marihuana. Ik heb nog nooit drugs gebruikt en ging dus opzoek naar het gevoel van een echte trip. Ik kwam al snel op extreem kleurrijke, cartoonige en dromerige beelden uit die vaak totaal geen kern van logica hadden. Zo kwam ik een videoclip tegen die ging over een marihuana trip. Daarin vielen gekleurde dieren uit elkaar in gekleurde slierten en vlekken die alle kanten op vlogen. In deze videoclip, maar ook in andere filmpjes en afbeeldingen over trips wisselden vrolijke en grappige beelden zich vaak af met absurde en enge beelden. Na wat verder

Page 12: Werkboek Immersive Space Lennaert Boelens

onderzoek blijkt dit een afwisseling tussen een ‘good trip’ en een ‘bad trip’ voor te stellen. Het verdere beeld dat ik tegenkwam over het gebruik van marihuana is het gebruikelijke beeld van mensen die stoned zijn: rode, halfgesloten ogen en vaak een grijns op het gezicht van de persoon. Bij de filmpjes die ik zocht over drugs trips was ook steeds het geluid of de muziek op eenzelfde manier bewerkt. Zo waren er veel echo’s, vertraagde en verlaagde geluiden te horen.

De sfeer die heerste bij de beelden, video’s over festivals die ik zocht was altijd vrolijk en vrij. Zo kwam het beeld van lachende vrienden op een festival terrein met een biertje in hun hand steeds weer terug en ook zag je veel beelden van podia met swingende artiesten en een losgaand publiek, mooie sfeerbeelden van een ondergaande zon waarbij het licht perfect door een boom heen valt en ga zo maar door. Dat is ook precies het gevoel en de sfeer die ik ervaarde tijdens mijn eerste keer Pinkpop eerder dit jaar: je bent voor even volledig in een andere wereld. Even los van de dagelijkse sleur, de stress, de zorgen om niks. Voor drie

dagen is het alleen jij, je vrienden, goede muziek en bier. En natuurlijk veel gekke gebeurtenissen.

Wat betreft het materiaal dat ik vond over het gebruik van alcohol vond ik niet veel nieuws. We kennen allemaal wel het beeld van mensen die niet meer helemaal lekker uit hun woorden komen en ook niet helemaal meer in een perfect rechte lijn kunnen lopen. Of dat je niet helemaal scherp ziet en dubbel ziet of iets probeert te pakken en het valt om of je grijpt net verkeerd. Uit eigen ervaring weet ik ook natuurlijk hoe het is om aangeschoten of dronken te zijn. Dus die kennis heb ik meer dan voldoende.

Page 13: Werkboek Immersive Space Lennaert Boelens
Page 14: Werkboek Immersive Space Lennaert Boelens

Mijn immersive space is gericht op jongeren tussen de 18 en 28 jaar. Het concept heeft een spuiten-en-slikken-achtige kern. Het thema is namelijk festivals, drank en drugs en de vraag die onze doelgroep zichzelf moet stellen: “Hoe ga ik dit jaar mijn festival vieren? Dronken, gedrogeerd of nuchter?” Gedurende de immersive space zullen ze er achter komen wat de voor- en nadelen van drugs en drank zijn. En nuchter zijn hoeft ook niet perse saai te zijn. Ik zal echter niet drugs en drank in een negatief daglicht zetten en

nuchter-zijn ophemelen. Er zal een evenwichtig

beeld geschept worden, waarin

alle drie de vormen van bewustzijn evenveel negatieve als positieve punten hebben. Zo kunnen de jongeren zelf keuzes maken vanuit een reëel beeld dat gegeven is op een vrolijke en humoristische manier. Ik wil vooral de jeugd aansporen om te genieten van hun jeugd. Hoe ze dat doen is volledig aan henzelf. Wel wil ik benadrukken: Geniet, maar met mate. Drink dus niet te veel alcohol en gebruik niet te veel drugs.

Het startscherm heeft een kikvorsperspectief (van onderaf) en geeft op een subtiele manier de titel van de immersive space weer. Er vliegt namelijk een vliegtuigje in de lucht met een vlag achter zich waar de titel op geschreven staat. Verder zijn de drie hoofdpersonen van de spaces te zien. Door het kikvorsperspectief lijken ze groot, waardoor duidelijk is dat zij de hoofdpersonen

SYNOPSIS.Opdracht 5.

zijn. Daar achter is juigend en joelend medepubliek te zien. De jongens bevinden zich namelijk op een festival, te

midden van het publiek. Het podium bevindt zich achter het blikveld

van waaruit de ruimte te zien is. Daardoor is die niet te zien. Wel is de muziek te horen met het juigende publiek. Het is dus duidelijk wat er zich achter het blikveld afspeelt.

Als je op het titelvliegtuigje klikt, hoor je een claxon geluid. Dit heeft verder geen functie.

Hetgeen dat wel een werkelijke functie heeft,

is door op de lichamen van de hoofdpersonen te klikken. Wanneer je op een van de

lichamen van de personen klikt, kom je in een andere ruimte. Je kijkt vanuit de ogen van de desbetreffende persoon waar je op hebt geklikt. Je ziet in alle drie de gevallen het podium met een band en publiek voor je, maar

Page 15: Werkboek Immersive Space Lennaert Boelens

alle drie de ruimtes hebben een andere sfeer die correspondeert met waar de desbetreffende persoon van onder de invloed is (of niet).

De stonede jongen heeft een joint in zijn hand en dat zie je als je je met gebruik van het toetsenbord door de ruimte heen beweegt. Je kunt namelijk als het ware door met de toetsen naar verschillende hoeken te bewegen, het hoofd draaien. De muziek is vertraagd en heeft bepaalde effecten gekregen die een totaal andere impressie geven. Een relaxte, vrolijke en draaierige impressie.

Dit is ook met beeldeffecten geprobeerd te creëren.

De nuchtere jongen neemt alles op een gewone manier waar. Er zijn geen effecten gebruikt en de sfeer is redelijk

vrolijk, maar neutraal in vergelijking met de andere twee ruimtes.

De hipster met het flesje in zijn hand

is aangeschoten of dronken en

dat merk je

ook aan de verschillende acties die er te doen zijn in deze ruimte. Een aantal acties die je doet gaan mis, omdat je de controle over je lichaam aan het verliezen bent.

Acties die in de nuchtere space voorkomen, zijn de smartphone, de stage-fire dozen en het vliegje.

De smartphone is te vinden als je met de toetsen naar beneden

beweegt. Je houdt de smartphone als het ware zelf vast en als je op de smartphone klikt, maak je een selfie. Er klinkt een camerageluid, er is een flits te zien en de selfie verschijnt. Hierop zijn alle drie de hoofdpersonen te zien. De nuchtere jongen in het midden met de armen richting de smartphone, zodat het lijkt alsof hij de foto maakt. Je bevindt je overigens ook in de nuchtere space.

De vlieg vliegt rond aan de rechter kant van het podium. De vlieg gaat enorm snel, maar als je goed klikt, valt de vlieg naar beneden en hoor je een mep. Het lijkt dus alsof je de vlieg doodgeslagen hebt.

De stage-fire dozen bevinden zich aan de linker en rechter kant

van het podium. Als je op de dozen klikt, ontstaat er een

enorme vlam en je hoort ook een bijpassend

geluid.

Page 16: Werkboek Immersive Space Lennaert Boelens

In deze ruimte vliegt ook het titelvliegtuigje rond. Hier kun je echter niet meer op klikken.

Als je vanuit de nuchtere ruimte naar links gaat en het podium uit beeld verdwijnt, zie je de stonede jongen vanaf zijn rechter kant. Dit is een logisch standpunt, omdat de nuchtere jongen in het midden stond op de eerste space en als hij zijn hoofd naar links zou bewegen zou dit zijn zicht moeten zijn. Als je op de stonede jongen klikt, ga je naar de ruimte waarin je het festival vanuit de ogen van de stonede jongen ziet.

Omdat links van de nuchtere jongen de stonede jongen staat, staat rechts van de nuchtere jongen de dronken hipster. Deze zie je vanaf zijn linker zijde. Als je op het klikt, ga je naar de ruimte die het festival vanuit de ogen van de dronken jongen laat zien.

Wanneer je je in de stonede ruimte bevindt, zijn er een aantal dingen anders. Je ziet wel gewoon de band en het podium, het publiek en de nuchtere en dronken jongen, maar je beleeft het anders.

Als je op

de walvis klikt, hoor je

een poepgeluid en zie je een enorme

lading stront uit de aars van de walvis glippen.

Een tweede actie is het consumptiebonnetje die voor je op de grond ligt en die je kunt vinden door naar beneden te bewegen. Als je op het bonnetje klikt, komt het bonnetje tot leven. Hij komt naar je toe gevlogen en

Zo krijgt de lucht allemaal verschillende kleuren en draaien de bergen op de achtergrond. Ook is het titelvliegtuigje vervangen door een vliegende walvis.

er verschijnt een gezichtje. Plotseling begint hij te giechelen en daarna gaat hij weer slapen en gaat weer op de grond liggen.

De derde actie in deze ruimte is een verborgen illuminati-logo in de naam “Festival” dat boven op het podium staat. Wanneer je hier op klikt, komt het hoofd van Henny Huisman er uit draaien. Hij heeft een gepixelde zonnebril op en een joint in zijnt mond. Je hoort het welbekende illuminati-confirmed muziekje op de achtergrond.

Alle acties in de stonede ruimte zijn nogal bizar en melig. Maar dit is bewust gekozen, omdat een stonede persoon erg melig wordt en soms gaat hallucineren.

In deze ruimte zijn aan de rechter kant van het podium de nuchtere en de dronken jongen te zien. Ze staan vlak bij elkaar en je ziet ze allebei vanaf de linker zijde.

Ook kun je de hand met de joint erin van de stonede jongen zien als je door de ruimte heen beweegt. Je kunt hier verder niet op klikken, maar het geeft wel een effect waardoor het echt lijkt alsof je uit de ogen

Page 17: Werkboek Immersive Space Lennaert Boelens

van de stonede jongen kijkt.

De dronken ruimte laat de wereld zien vanuit de ogen van de dronken hipster.

Je ziet alles door de zonnebril heen die hij op heeft. Wanneer je hier op klikt, verdwijnt de bril.

Een tweede actie is de dame die voor je staat in het publiek. Als je aangeschoten bent, ben je wat losser en zekerder van jezelf. Ook ben je gevoeliger voor lust of liefdeWa n n e e r je op de dame klikt, klinkt er e e n flirterig fluitje. Het moet voorstellen dat jij dat doet. De dame draait zich om en knipoogt. Je hebt sjans.

De derde actie is het lege flesje bier dat voor je op de grond staat.

Als je dronken bent, heb je minder controle over je spieren. Als je op het flesje klikt, valt deze daarom om.

Ook in deze ruimte is een hand te zien. Dit maal uiteraard van de dronken persoon. Hij heeft een flesje bier vast zoals

dat ook in de eerste ruimte te zien is.

De nuchtere en de stonede

persoon die naar de nuchtere en stonede ruimtes linken staan links van het podium en je ziet z e

vanaf hun rechter zijde terwijl ze naar het podium kijken.

Al met al, het is dus aan jou. Hoe wil jij dit festivalseizoen beleven? Drunk, drugged or sober?

Page 18: Werkboek Immersive Space Lennaert Boelens

opdracht 6. foto-opdrachtDe opdracht was om een object uit mijn immersive space te nemen en daar vervolgens 5 verschillende foto’s van te maken met verschillende standpunten, belichting en kaderingen. Op die manier kon je experimenteren met verschillende sferen voor de uiteindelijke immersive space.

De eerste foto hieronder is genomen vanuit een kikfors-perspectief. Het licht komt van boven en een klein beetje van achteren. Je kijkt letterlijk en figuurlijk tegen de karakters op. Je krijgt echt de impressie dat dit de drie hoofdkarakters zijn van de space en dat de middelste persoon, die ook meer naar voren staat, het belangrijkste is. Dat is ook de bedoeling.

In de tweede foto hierboven is de camera dicht op de gezichten van de hoofdpersonages geplaatst en komt het licht van onderen. Er ontstaat een lange schaduw op de achtergrond en een lange slagschaduw op de gezichten van de personages. Daardoor ontstaat een angstaanjagend effect zoals je dat

wel kent uit de cliché’s van enge films of cartoons waarbij iets eng moet lijken. Ook in deze foto lijkt weer dat de middelste personage belangrijker is dan de andere twee.

Page 19: Werkboek Immersive Space Lennaert Boelens

De derde foto hieronder is vanuit een normaal standpunt genomen, schuin voor de drie personages. De belichting is niet perse benadrukt en ook niet erg belangrijk. De voorste personage is geblurd, net als de achtergrond en de achterste personages zijn ook licht geblurd. Daardoor lijkt ook weer in deze foto de middelste personage belangrijker dan de rest. Maar in tegenstelling tot de andere foto’s lijkt hier de middelste persoon het enige belangrijke onderwerp in de hele foto, terwijl in de andere foto’s wel te zien was dat de andere personages ook belangrijk waren.

De vierde foto hierboven heeft een hoog standpunt: vogelvluchtperspectief. Er is tegenlicht aanwezig, hoewel de bron van het licht niet te zien in in de foto. De hoofdpersonages zijn van achteren te zien en het tegenlicht werpt een lange schaduw achter de personages en laat de contouren van de personages goed zien. Bij deze foto heb je niet het idee dat een van de personages belangrijker is dan de andere. De sfeer is warm en gemoedelijk.

In de vijfde en tevens laatste foto die hieronder te zien is, zijn alleen de benen van de hoofdpersonages te zien. Er is hier sprake van afsnijding. De lichtinval doet er niet perse toe. De sfeer die hier gecreëerd wordt is spannend. In films wordt dit type beeld vaak gebruikt in de intro, waarna na enkele minuten tijdens een soort plot van de scène het gezicht en het totale beeld van de hoofdpersonage of hoofdpersonages duidelijk wordt.

Page 20: Werkboek Immersive Space Lennaert Boelens

Opdracht 7.Stijlonderzoek

De opdracht “Stijlonderzoek” was een opdracht waarin het de opdracht was om een voorwerp uit mijn space te nemen en die weer te geven in 5 verschillende stijlen.

Ik heb gekozen voor het bierflesje dat de jongen met de baard vasthoudt. Mijn space heeft een humoristisch karakter. Het moet een indruk maken alsof alles met een knipoog bedoeld is.

Hierboven is de eerste foto te zien die ik heb gemaakt. Het is mogelijk om in de space foto te combineren met teken- of illustratorwerk om een humoristisch beeld te krijgen. Alles alleen gefotograffeerd zorgt echter niet voor zo’n sfeer en om het te combineren met teken- of illustratorwerk ben je ook lang bezig om de figuren uit te knippen.

Hier links is het tweede experiment en de eerste schets te zien die ik heb gemaakt. Dit heeft echter niet zo uitgepakt als ik gehoopt had. Realistisch schetsen is ten eerste een lastige klus en ten tweede drukt het niet de humoristische en vrolijke sfeer uit die ik voor ogen had. Het drukt juist een sombere, serieuze, maar ook dromerige sfeer uit.

Aan de rechter kant zie je het derde experiment en de tweede schets. Ik heb geprobeerd een het flesje en de hand in een cartoonachtige stijl vast te leggen. Dit is naar mijn eigen zeggen goed gelukt. Het sluit daarnaast goed aan op de humoristische, vrolijke sfeer.

Hier links zie je een bewerkte versie van de eerste foto. Ik heb geprobeerd de foto een sketchy uiterlijk te geven door de foto 6 verschillende tinten te geven. Ik vind het niet optimaal passen in de humoristische en vrolijke sfeer die ik wil weergeven in mijn space. Het is namelijk nog te realistisch om die sfeer uit te drukken, maar te sketchy om samen te kunnen gaan met een teken- of illustrator omgeving. Daarvoor zou het contrast in sfeer dan namelijk te klein zijnDe afbeelding hier rechts is gemaakt

in Adobe Illustrator. Ik heb ook hier, net als in het derde experiment, geprobeerd een cartoonachtige stijl neer te zetten. Deze stijl zou goed passen in de humoristische en vrolijke sfeer die ik neer wil zetten. Het enige punt is dat door het gebruik van alleen kleurvlakken, karakter snel afwezig kan zijn. Al met al lijktexperiment drie het beste, omdat deze zowel karakter als de juiste sfeer verbeeldt.

Page 21: Werkboek Immersive Space Lennaert Boelens

StoryboardOpdracht 8.

In dit hoofdstuk zal ik middels storyboards en bijhorende toelichting een nog duidelijker beeld proberen te scheppen over hoe mijn immersive space er uit gaat komen te zien.

We beginnen met de allereerste space. Zoals al eerder verteld in het hoofdstuk “Synopsis” zie je in deze space de drie hoofdpersonen. Elk van de personen is klikbaar. Als je op een van de drie hoofdpersonen klikt, zul je naar de space gaan die de belevingswereld laat zien van de desbetreffende hoofdpersoon. Links en groen omlijnd staat de dronken hipster die je naar de dronken space lijdt, in het midden en rood omlijnd staat de nuchtere jongen die je naar de nuchtere space lijdt en rechts en paars omlijnd staat de stonede jongen die je naar de stonede space lijdt.

Op de achtergrond zijn een aantal dingen aan de hand. Ten eerste hoor je muziek en een joelend publiek. Dit is ondersteund de gedachte en de ervaring voor de gebruiker dat hij of zij zich op een festival bevindt.

Daarnaast is er ook een (van links naar rechts) vliegend vliegtuigje te zien en een bijbehorend vliegtuigmotorgeluid. Dit vliegtuigje draagt een vlag achter zich met de titel van de immersive space erop gedrukt:

“(Enjoy Your Festival) Drunk, Drugged or Sober?”. Als je op het vliegtuigje klikt hoor je een claxon-geluid.

Op de achtergrond zijn verder nog wat andere animaties te zien.

Zo is er een grote menigte publiek die helemaal los gaat op de muziek die de band op het podium speelt. Je ziet namelijk handen op en neer gaan vanuit het publiek.

Op de achtergrond of in de lucht zijn ook een grote partij wolken te zien die langzaam van rechts naar links bewegen. Een zwerm vogels vliegt langzaam van links naar rechts. Terwijl ze van links naar rechts bewegen speelt er een animatie af waardoor het lijkt alsof ze daadwerkelijk fladderen.

Space 1

Page 22: Werkboek Immersive Space Lennaert Boelens

De tweede space is de space die je vanuit het oogpunt van de nuchtere jongen ziet. De space is erg groot, maar je ziet maar een klein gedeelte van de space. Op de afbeelding links is alles binnen de zwart gestippelde rechthoek het beeld dat je bij binnenkomst van de space ziet. Met de pijltjestoetsen is hier doorheen te navigeren.

In het midden van de space staat een groot podium dat een bolvormige verschijning heeft. hierdoor lijkt het tijdens het navigeren alsof je met het hoofd van de nuchtere jongen naar links, rechts, boven en onder beweegt.

Op het podium staat een band die muziek maakt. Je ziet de gitaristen met hun handen over de gitaren bewegen, waardoor het lijkt alsof ze echt spelen en hetzelfde geld voor de pianist. De spotlights boven de band veranderen telkens van kleur, wat een levendig effect geeft en de schermen aan de linker- en rechter kant van het podium laten steeds een ander bandlid zien. Daardoor lijkt het alsof cameras de band filmen en er af en toe naar een andere camera geschakeld word.

Net als in de eerste space is ook hier een enorm publiek dat lekker meerockt met de band. Ook hier weer deinzen de handen van de bezoekers van het festival op en neer.

Space 2

Page 23: Werkboek Immersive Space Lennaert Boelens

Achter het publiek zijn een aantal heuvels te zien. Hierdoor krijgt het festival een wat atmosferischer effect. Het laat namelijk zien dat er een omgeving is, waardoor de experience toch realistischer en natuurlijker aanvoelt.

Een tweede onderdeel dat uit de eerste space terug gekomen is in de tweede space is het vliegtuigje. Deze vlieg van links naar rechts door de ruimte, maar is niet klikbaar. Het vliegtuigje geeft wel het gevoel dat je je op dezelfde plek bevind als in de eerste space, maar dat je de wereld vanuit een ander oogpunt ziet.

Ook de twee andere hoofdpersonen naast de nuchtere jongen zijn in de space te zien. Als je vanuit de begin positie naar links navigeert kom je de stonede jongen tegen. Deze is klikbaar en stuurt je door naar de space die hoort bij de belevingswereld van de stonede jongen.

Aan de rechter kant is de dronken hipster te vinden. Ook wanneer je op hem klikt, ga je naar de space die het festival vanuit zijn belevingswereld laat zien.

Natuurlijk zijn er nog de drie klikbare interacties in de space. We gaan ze een voor een af.

We beginnen met het vliegje dat zich net aan de rechter kant van het podium bevindt. Het vliegje fladdert en vliegt razendsnel door de ruimte heen. Het is lastig om het vliegje te raken, maar wanneer

je het vliegje te pakken hebt, hoor je een klap en valt hij zo naar beneden. Enkele seconden later verschijnt er een nieuw vliegje die je opnieuw kunt proberen te raken.

De tweede interactie zijn de stage-fire dozen aan de linker en rechter kant van het podium. Allebei hebben ze dezelfde werking. Wanneer je er op klikt, zal er een geweldige steekvlam ontstaan en hoor je een vlammend geluid. Die stoere vlammen maken het geweldige optreden van de band compleet.

De derde interactie is te vinden als je naar beneden navigeert vanuit de startpositie. Je ziet de hand van de nuchtere jongen tevoorschijn komen met een smartphone er in. Het leuke is dat of je nou naar links of rechts beweegt de hand altijd mee zal gaan. Je kijkt ten slotte uit de ogen van de nuchtere jongen, dus als je naar links of rechts beweegt gaan zijn ledematen natuurlijk mee.

Als je op de telefoon klikt, zie je eer korte flits, hoor je een camera geluid en verschijnt er plotseling een selfie die je hebt gemaakt van jezelf (de nuchtere jongen) en de twee vrienden (de stonede en dronken jongen).

Space 3In de stonede en de dronken spaces zijn deomgevingen vrijwel hetzelfde ten opzichten van elkaar en ten opzichten van de nuchtere space. Enkele veranderingen zijn wel te merken, omdat de stonede en de dronken jongen gedrogeerd zijn en dus veel dingen anders meemaken.

Om te beginnen zijn de drie acties anders. De acties zijn geïnspireerd op de werkingen van alcohol en canabis.

Zo zijn bij de stonede space veel bizarre effecten toegevoegd die als het goed is moeten associëren aan een canabistrip. Zo verandert de lucht continu van kleur, draaien de heuvels op de achtergrond, is het vliegtuigje in de lucht vervangen door een walvis en is de muziek die de band speelt traag en galmend.

De drie acties in de stonede ruimte zijn als volgt. Ten eerste is er de consumtiebon die op de grond ligt. Als je hier heen navigeert door met de pijltjestoetsen naar beneden te gaan en er vervolgens op klikt, komt de bon tot leven. Er verschijnen oogjes en een mond en ineens begint ‘ie te lachen. Hierbij is ook een giechelend geluid te horen. Na een tijdje gaat de consumptiebon weer vanzelf liggen.

Page 24: Werkboek Immersive Space Lennaert Boelens

De tweede interactie is redelijk verborgen. Dit is het illuminati-icoon dat bovenaan het podium in de ‘a’ van ‘Festival’ verborgen zit. Wanneer hier op geklikt word, komt een blowende Henny Huisman met een gepixelde zonnebril uit het icoon getold. Daarbij hoor je op de achtergrond het illuminati-confirmed melodietje, bekend van de populaire filmpjes op social media.

De derde interactie is te vinden in de lucht. Waar in de tweede space een vliegtuigje van links naar rechts vloog boven het podium, is die in deze space vervangen door een walvis. Gedurende de tijd dat je je in deze derde space bevind hoor je continu een vreemd, dierlijk geluid op de achtergrond. Dit is het geluid dat de walvis maakt. Als je op de walvis klikt, klinkt er een poepgeluid en komt er een enorme lading stront uit de kont van de walvis. Deze verdwijnt langzaam weer.

Als je in deze space naar beneden navigeert kom je de hand van de stonede jongen tegen. Hij heeft een joint vast. Uit de joint komt af en toe een wolkje rook. Ook deze hand beweegt mee als je naar links of rechts beweegt. Een interactie bevat deze hand niet, maar het maakt de experience wel realistischer en vooral meer immersive.

Page 25: Werkboek Immersive Space Lennaert Boelens

Rechts van het podium staan de nuchtere en de dronken jongen. Als je op de nuchtere jongen klikt, ga je naar de tweede space (nuchtere space) en als je op de dronken jongen klikt, ga je naar de vierde space (dronken space).

Space 4Wanneer je de vierde space binnenkomt, valt meteen op dat je zonnebril het zicht beperkt. Dit is dan ook gelijk de eerste interactie in de space die je kunt uitvoeren. Klik op de bril om hem op je hoofd te zetten en het zicht duidelijker te maken. Zoals te zien in de storyboard hiernaast beweegt de bril omhoog nadat je er op hebt geklikt.

De tweede actie is de dame die links van het podium met de rug naar je toe staat gekeerd. Net als de rest van het publiek rockt zij ook lekker mee met de band: haar arm gaat op en neer.

Wanneer je alcohol op hebt, word je losser. Je word minder geremd door schaamte of gebrek aan moed. Daardoor ben je meer in staat een leuk meisje (of jongen) aan te spreken. Daar is deze actie dan ook op gebaseerd.

Als je op het meisje klikt, fluit je naar haar en kijkt ze lachend om en knipoogt ze naar je.

Page 26: Werkboek Immersive Space Lennaert Boelens

De derde actie is het flesje bier dat op de grond staat aan de rechter kant van het podium.

Bij het gebruik van alcohol krijg je ook minder controle over je bewegingen en stoot je zo nu en dan wel eens perongeluk iets om. Dit is het geval met het bierflesje. Als je er op klikt, valt het flesje om en hoor je een geluidseffect van een vallend bierflesje.

Ook in deze ruimte is een arm te zien die meebeweegt als je naar links of rechts beweegt. In deze space heeft de hand een bierfles vast. Net als in de derde space heeft deze hand geen actie in zich verborgen.

De twee andere hoofdpersonen die naar space 2 (nuchtere space) en space 3 (stonede space) leiden zijn aan de linker kant van het podium te vinden

Opdracht 9.Flowcharts

In de negende, en tevens laatste opdracht, is het de bedoeling om de Flash-structuur van de immersive space vast te leggen in flowcharts.

Op de volgende pagina’s zijn de flowcharts te bekijken. Ze zijn in chronologische volgorde weergegeven. Elke flowchart heeft een grijs vlak. Hierin staan alle namen van al het beeldmateriaal en alle audiofragmenten. Wanneer in dit grijze gedeelte een woord in een rechthoek staat, betekend dat dit een verzameling afbeelden is die bij een bepaalde animatie hoort. In het rechthoekje staat de naam van de Movieclip met de animatie waar die bij hoort.

De flowcharts lopen van boven naar beneden. Bovenaan staat de naam van de space. Daaronder staan alle elementen die in die space zitten.

De eventuele mp3’tjes die bovenaan de naam van de space staan, zijn de audiobestanden die automatisch afspelen bij het openen van de

space. De audiobestanden die bij space 1 automatisch afspelen en niet gestopt worden bij het betreden van een andere space gaan gewoon door. Vandaar dat bij space 2 en 4 geen mp3’tjes boven de naam van de space staan.

Alle animaties waar het loop-tekentje niet achter staat, spelen maar eenmalig af.

Page 27: Werkboek Immersive Space Lennaert Boelens
Page 28: Werkboek Immersive Space Lennaert Boelens
Page 29: Werkboek Immersive Space Lennaert Boelens
Page 30: Werkboek Immersive Space Lennaert Boelens
Page 31: Werkboek Immersive Space Lennaert Boelens

Google Maps : https://www.google.nl/maps/@51.900769,6.133179,3a,75y,141.73h,98.05t/data=!3m4!1e1!3m2!1sXmlMvNQA1N22Dqf-1zlkuBg!2e0

Rayman Origins: http://i1-games.softpedia-static.com/screenshots/Rayman-Origins-E3-2011-Trailer_1.jpg

Rayman Origins Tree: http://cloud-4.steamusercontent.com/ug-c/597012133407922787/0D7C5EB44218FAAB10869942557948FC-C1BB8194/

Empty Room: https://www.theboysdepot.com/images/companies/1/empty-Room.jpg

Pinkpop View: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/ab/Pinkpop_2011_-_Maurice_van_Bruggen_5.jpg

Festival Background: http://www.christclijsen.nl/wp-content/up-loads/2013/03/CC120527_7thSundayFestival-FestivalterreinDeRoos-tErp-824.jpg

Festival Hands: http://sachsward.com/wp-content/uploads/2014/01/festival-hands.jpg

Editors: http://www.nrc.nl/inbeeld/files/2014/06/Pinkpop_55_Edi-tors_01_Andreas_Terlaak-300x225.jpg

Kodaline: http://www.nrc.nl/inbeeld/files/2014/06/Pinkpop_85_Ko-daline_01_Andreas_Terlaak-1024x768.jpg

Stromae: http://www.nrc.nl/inbeeld/files/2014/06/Pinkpop_79_Stro-mae_02_Andreas_Terlaak-1024x768.jpg

Rolling Stones: http://www.ilgiornale.it/sites/default/files/fo-to/2014/03/15/1394888618-rolling.jpg

Coldplay: http://www.rockunited.com/live/pinkpop2011/images/coldplay3.jpg

Bronnen