Immersive Space - Ontwerprapport

47
IMMERSIVE SPACE Nico Ender | Klas C1C

description

Immersive Space Ontwerprapport HAN Nico Ender

Transcript of Immersive Space - Ontwerprapport

Page 1: Immersive Space - Ontwerprapport

IMMERSIVE SPACENico Ender | Klas C1C

Page 2: Immersive Space - Ontwerprapport

Inhoudsopgave

1. Immersive ruimtes (Opdracht 1) 1. Immersive ruimtes ...................................................................................................................................................... blz 03 1.1 Vijf immersive ruimtes ....................................................................................................................................... blz 05 1.1.1 Onbewoond eiland ................................................................................................................................... blz 05 1.1.2 Berg huisje .................................................................................................................................................... blz 06 1.1.3 Ruimte ............................................................................................................................................................ blz 07 1.1.4 Festival ........................................................................................................................................................... blz 08 1.1.5 Andere dimensie ........................................................................................................................................ blz 09 1.2 Bronnen opdracht 1 ........................................................................................................................................... blz 10

2. Objecten in de ruimte (Opdracht 2) 2. Objecten in de ruimte ............................................................................................................................................... blz 12 2.1 Bronnen opdracht 2 ........................................................................................................................................... blz 14

3. Objecten in de ruimte vragen (Opdracht 3) 3. Objecten in de ruimte vragen ................................................................................................................................ blz 19 3.1 Mindmaps .............................................................................................................................................................. blz 20 3.2 Associaties alfabet .............................................................................................................................................. blz 22

4. Research (Opdracht 4) 4.1 Parallel universum .............................................................................................................................................. blz 23 4.2 Muizen .................................................................................................................................................................... blz 24 4.3 Muziek ..................................................................................................................................................................... blz 25 4.4 Wat maakt muziek eng?.................................................................................................................................... blz 26

5. Synopsis Opdracht 5) 5. Synopsis .......................................................................................................................................................................... blz 27

6. Foto opdracht (Opdracht 6) 6. Foto opdracht ............................................................................................................................................................... blz 28

7. Teken een boom (Opdracht 7) 7. Teken een boom .......................................................................................................................................................... blz 32

8. Storyboards (Opdracht 8) 8.1 Speeldoos .............................................................................................................................................................. blz 33 8.2 Laboratorium ........................................................................................................................................................ blz 35 8.3 Restaurant ............................................................................................................................................................. blz 38 8.4 Dierentuin .............................................................................................................................................................. blz 41 8.5 Technisch storyboard ........................................................................................................................................ blz 42

9. Storyboards (Opdracht 9) 9. Reflectievragen Immersive Space ......................................................................................................................... blz 45 9.1 Ideefase .................................................................................................................................................................. blz 45 9.2 Vormgeving ........................................................................................................................................................... blz 45 9.3 Movie ....................................................................................................................................................................... blz 47

Page 3: Immersive Space - Ontwerprapport

3

1 - Immersive ruimtes

In deze opdracht zal ik opzoek gaan naar drie voorbeelden van ruimtes die ik immersive vind. De gevon-den beelden moeten verschillend zijn qua vormgeving, stijl en sfeer. Om tot drie verschillende ruimtes te komen heb ik een kleine mindmap gemaakt.

In mijn mindmap staan vijf verschillende ruimtes. De ruimtes zijn: een onbewoond eiland, een berg, een cafe, een festival en de ruimte.

Hierna heb ik nog een snelle brainstorm gehouden om tot een goed onderwerp te komen. Deze brain-storm ziet er als volgt uit:

Page 4: Immersive Space - Ontwerprapport

4

Uit deze vijf ruimtes heb ik gekozen om een afbeelding te zoeken voor een onbewoond eiland, een berg-huisje , een festival, de ruimte en een andere dimensie.

Page 5: Immersive Space - Ontwerprapport

5

1.1 - Vijf immersive ruimtes

Bij de ruimtes: onbewoond eiland, de berg, het festival en de ruimte zal ik een afbeelding zoeken en uit-

leg geven waarom deze “immersive” is. Ook zal ik de vormgeving beschrijving en het gevolg daarvan.

1.1.1 - Onbewoond eiland

Waarom is het immersive?Het onbewoonde eiland is immersive (meeslepend) omdat het nieuwsgierig maakt. Het nodigt om ont-dekt te worden. Het is mysterieus, we weten niet wat er achter de bomen van dit onbewoonde eiland is. Het maakt ons nieuwsgierig. Zal er ergens op dit eiland leven zijn? Stel dat je op dit eiland strand, hoe ga je overleven en hoe kom je er weg.

Vormgeving en het gevolg van de vormgevingHet is een klein eiland. Dit zorgt ervoor dat je jezelf eenzaam voelt. Om het eiland heen is alleen maar water, tot aan de horizon. Je bent opgesloten. Door de bomen wordt je uitgenodigd het eiland te ver-kennen. Het eiland laat niet meteen zien wat er allemaal is. Je zult op ontdekking moeten om erachter te komen wat het eiland te bieden heeft. Door het zand en de lichte kleuren krijg je het gevoeld dat het er warm is.

Page 6: Immersive Space - Ontwerprapport

6

1.1.2 - Berghuisje

Waarom is het immersive?Bovenin de bergen is het zo koud dat er overal sneeuw is te zien. Het warme verlichte berghuisje nodigt uit om naar binnen te gaan. De verlichting, lichte houten muren en sneeuw op de daken laten het berg-huisje er knus en gezellig uit zien.

Vormgeving en het gevolg van de vormgevingBuiten is het donker en er licht overal sneeuw, hierdoor ziet het er koud uit. De verlichting en de lichte kleur van het hout laten het berghuisje er warm uitzien. Het berghuisje nodigt uit om naar binnen te gaan. Buiten is niemand te zien en de verlichting geeft aan dat de mensen binnen zitten.

Page 7: Immersive Space - Ontwerprapport

7

1.1.3 - Ruimte

Waarom is het immersive?Veel mensen hebben wel eens de wens gehad de ruimte in te gaan. De aarde van veraf te bekijken en geen zwaartekracht te hebben. Omdat het maar voor weinig mensen is weggelegd een ruimtereis te maken is het een unieke ervaring.

Vormgeving en het gevolg van de vormgevingHet is donker en eenzaam. De vele sterren en en het zwart laten zien dat het oneindig lang doorloopt. Je krijgt een heel vrij gevoel en toch ook weer eenzaam omdat je geen leven kunt waarnemen.

Page 8: Immersive Space - Ontwerprapport

8

1.1.4 - Festival

Waarom is het immersive?Iedereen op deze foto ziet er vrolijk uit, je wil er deel van uit maken. Het is donker maar toch lijkt het lek-ker weer door de zomers geklede mensen.

Vormgeving en het gevolg van de vormgevingDe mensen op de foto zien er allemaal vrolijk uit en met de verlichting van het reuzenrad op de ach-tergrond krijg je een vrolijke sfeer. Doordat de mensen allemaal korte mouwen of zelfs geen T-shirt aan hebben en de lucht mooi blauw is krijg je het idee dat het mooi weer is. Door alle vrolijke mensen krijg je een gezellige sfeer.

Page 9: Immersive Space - Ontwerprapport

9

1.1.5 - Andere dimensie

Waarom is het immersive?Een andere dimensie kan er anders er op het eerste gezicht hetzelfde uitzien als onze wereld maar er kunnen andere regels gelden dan bij ons. Ook kunnen mensen en objecten er anders uitzien. Zo kan een koffie-apparaat als koelkast dienen, mensen stoppen bij groen licht en hebben een andere manier van elkaar begroeten.

Vormgeving en het gevolg van de vormgevingDe vormgeving is hetzelfde als onze wereld maar dan met andere objecten en regels. Zo kan een giganti-sche raket een koffiemachine blijken te zijn of begroeten mensen elkaar op een andere manier.

Page 10: Immersive Space - Ontwerprapport

10

1.2 - Bronnen opdracht 1

Afbeelding onbewoond eiland

De afbeelding van het onbewoonde eiland is afkomstig van de website http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/10/Tavarua_Island,_Fiji.JPG. Deze afbeelding is op 4 februari 2013 van de website afgehaald.

Afbeelding berg

De afbeelding van de berg is afkomstig van de website http://www.worldpropertychannel.com/news-assets/Megeve-France-Ski-Resort-Home.jpg. Deze afbeelding is op 4 februari 2013 van de website afge-haald.

Afbeelding ruimte

De afbeelding van de ruimte is afkomstig van de website http://www.ehdwalls.com/plog-content/images/1920x1200/space/space-wallpaper2-1920x1200.jpg. Deze afbeelding is op 4 februari 2013 van de website afgehaald.

Page 11: Immersive Space - Ontwerprapport

11

Afbeelding festival

De afbeelding van het onbewoonde eiland is afkomstig van de website http://www.xpatloop.com/con-trols/thimage.aspx?img=/15/f2b629d7-2b3d-44e5-b522-ddafd13ae544.jpg&d=a&w=353. Deze afbeel-ding is op 4 februari 2013 van de website afgehaald.

Afbeelding andere dimensie

De afbeelding van het onbewoonde eiland is afkomstig van de website http://us.123rf.com/400wm/400/400/rolffimages/rolffimages1106/rolffimages110600025/9772096-door-seems-to-open-to-another-dimension.jpg. Deze afbeelding is op 4 februari 2013 van de website afgehaald.

Page 12: Immersive Space - Ontwerprapport

12

2 - Objecten in de ruimte

De twee ruimtes die ik heb gevuld zijn een festivalterrein en een lege kamer voor een parallel universum. Het festival is als volgt gevuld:

Page 13: Immersive Space - Ontwerprapport

13

De parallel universum ruimte:

Page 14: Immersive Space - Ontwerprapport

14

2.1 - Bronnen opdracht 2

Afbeelding grasveld (empty space)

De afbeelding van het onbewoonde eiland is afkomstig van de website http://wallpaperuser.com/wp-content/uploads/2011/12/home-at-grass-field-wallpaper.jpg. Deze afbeelding is op 4 februari 2013 van de website afgehaald.

Afbeelding tent

De afbeelding van de tent is afkomstig van de website http://kenyatalii.com/wp-content/up-loads/2012/11/Dome-tent.jpg. Deze afbeelding is op 5 februari 2013 van de website afgehaald.

Afbeelding camping bord

De afbeelding van het camping bord is afkomstig van de website http://farm5.static.flickr.com/4016/4704130684_072a2cf21a_o.jpg. Deze afbeelding is op 5 februari 2013 van de website afgehaald.

Page 15: Immersive Space - Ontwerprapport

15

Afbeelding festival ingang

De afbeelding van het onbewoonde eiland is afkomstig van de website http://twoguysandamap.com/art/2012_jazzfest_entrance_2.jpg. Deze afbeelding is op 5 februari 2013 van de website afgehaald.

Dranghek afbeelding

De afbeelding van het dranghek is afkomstig van de website http://www.accuraatverhuur.nl/upload/800x600/13241_2.jpg. Deze afbeelding is op 5 februari 2013 van de website afgehaald.

Wegloper afbeelding

De afbeelding van de wegloper is afkomstig van de website http://realtybiznews.com/wp-content/up-loads/2011/12/Homeowners-walk-away.jpg. Deze afbeelding is op 5 februari 2013 van de website afge-haald.

Page 16: Immersive Space - Ontwerprapport

16

Zand texture ingang

De afbeelding van zand texture is afkomstig van de website http://cdn.tripwiremagazine.com/wp-con-tent/uploads/2012/12/seamless-beach-sand-texture.jpg. Deze afbeelding is op 5 februari 2013 van de website afgehaald.

Podium afbeelding

De afbeelding van het podium is afkomstig van de website http://www.link2party.com/nl/website_ima-ges/albums/209/thumb-4.jpg. Deze afbeelding is op 5 februari 2013 van de website afgehaald.

Tent afbeelding

De afbeelding van de tent is afkomstig van de website http://festileaks.com/wp-content/up-loads/2012/08/Lowlands-Alpha-tent-500x230.jpg. Deze afbeelding is op 6 februari 2013 van de website afgehaald.

Page 17: Immersive Space - Ontwerprapport

17

Reuzenrad afbeelding

De afbeelding van zand texture is afkomstig van de website http://us.123rf.com/400wm/400/400/ziggy-sofi/ziggysofi0906/ziggysofi090600112/5090169-big-ferris-wheel-on-a-sunny-day.jpg. Deze afbeelding is op 17 februari 2013 van de website afgehaald.

Hekwerk afbeelding

De afbeelding van zand texture is afkomstig van de website http://www.advanmierlo.com/fotoalbum/Bospop2009-07-05/slides/2009-07-05%20Hekwerk%201%20+%20tuinkabouter.jpg. Deze afbeelding is op 17 februari 2013 van de website afgehaald.

Kraan afbeelding

De afbeelding van zand texture is afkomstig van de website http://www.london-se1.co.uk/news/imageu-ploads/1202081821_62.49.27.213.jpg. Deze afbeelding is op 17 februari 2013 van de website afgehaald.

Page 18: Immersive Space - Ontwerprapport

18

Vuurwerk afbeelding

De afbeelding van zand texture is afkomstig van de website http://azlan.anilezfa.com/wp-content/gal-lery/firework1/firework17.jpg. Deze afbeelding is op 17 februari 2013 van de website afgehaald.

Podium afbeelding

De afbeelding van zand texture is afkomstig van de website http://www.phixion.be/assets/images/galle-ries/2136/tml-6.jpg. Deze afbeelding is op 17 februari 2013 van de website afgehaald.

Podium afbeelding

De afbeelding van zand texture is afkomstig van de website http://www.swide.com/binaries/content/gallery/legacy/2012/7/20/top-5-europe-summer-music-festival-in-august-2012-such-as-the-off-festival/inside/top-5-europe-summer-music-festival-in-august-2012-mysteryland-2012-.jpg. Deze afbeelding is op 17 februari 2013 van de website afgehaald.

Page 19: Immersive Space - Ontwerprapport

19

3 - Objecten in de ruimte vragen

Wat is de eerste ruimte die je je kunt herinneren?Een laboratorium.

kun je nog objecten noemen en beschrijven die daar waren?Een scheikunde buisje, dokters en proefdieren.

Wat is de grootste ruimte waar je ooit in geweest bent?Waarschijnlijk een jaarbeurshal.

Wat is de kleinste ruimte waar je ooit in geweest bent?Een hondenhok.

Waarom voel jij je in sommige ruimtes prettig?Omdat het een vertrouwde en rustige omgeving is met een prettige sfeer.

Waarom voel jij je in sommige ruimtes onprettig?Omdat er teveel mensen in een kleine ruimte zitten met een gesloten houding die je recht in de ogen aankijken.

Waar wordt dat gevoel door veroorzaakt?Doordat de mensen een gesloten houding hebben, ze je recht aankijken en in je persoonlijke ruimte staan.

Van welke ruimtes of omgevingen waar je nog nooit bent geweest kun je je toch wel een voorstel-ling van maken?Lascaux caves in Frankrijk. Een grot vol met gigantische muurschilderingen.

Van welke ruimtes of omgevingen kun je je helemaal geen voorstelling maken?Area 51. Vermoedelijk een groot vliegveld met veel moderne vliegtuigen en overal beveiliging.

Kun je je nog een ruimte herinneren van een enge film, beschrijf dieEen donkere kale lege ruimte met veel doktersspullen. In het midden stond een stoel met iemand erin vastgebonden met een klem op zijn kop. In de hoek van de kamer stond een pop.

Kun je je nog een ruimte herinneren van een feel-good-movie, beschrijf dieEen groot open grasveld met veel mensen erop. Veel kleur en mensen met een open houding.

Aan welke ruimte heb je een hekel?De wachtkamer van de tandarts.

Waardoor komt dat?Doordat je weet dat na 10 minuten iemand met een verdovingsspuit en een boor in haar hand boven je hoofd hangt. In welke ruimte kom je bijna dagelijks?In de bus.

In welke ruimte ben je ooit bang geweest?Een ruimte bovenin een toren met een glazen vloer en muren.

Wat doet licht met een ruimte?Licht kan sfeer aan een ruimte geven. Een beetje licht zorgt voor sfeer. Veel licht geeft een prettig gevoel.

Page 20: Immersive Space - Ontwerprapport

20

3.1 - Mindmaps

De drie gekozen onderwerpen van mij zijn Ruimte, Festival en Parallel universum. Van deze drie onder-werpen heb ik een mindmap gemaakt.

Page 21: Immersive Space - Ontwerprapport

21

Page 22: Immersive Space - Ontwerprapport

22

3.2 - Associaties alfabet

Als onderwerp heb ik gekozen voor het parallel universum. Hier volgt een associatie alfabet van het pa-rallel universum.

A- Anders- Atomen

B- Bewijs- Botsing C-

D- Dieren- Donkere sfeer- Drinken- Dagen

E- Emoties- Eeuwen

F- Fabel

G- Geloof

H- Hiernamaals

I- Ingang

J- Jaren

K- Klok

L- Laboratorium- Leven

M- Mensen- Multiverse- Metalen- Minuten

N- NatuurkundeO- Organismen- Oneindig

P- Parallel- Professors- Poorten

R- Ruimte

S- Spiegelings- Seconden

T- Tijd- Theorie

U- Universum

V- Voedsel

W- Wetten- Wetenschap- Water

X-

Y-

Z- Zwaartekracht

Page 23: Immersive Space - Ontwerprapport

23

4 - Research

4.1 - Parallel universum

Een parallel universum is een universum waar leven is naast ons zichtbare universum. Volgens de oer-knaltheorie zal het heelal uitdijen, maar als er meerdere ruimten zijn die dat ook doen, zullen ze zo elkaar op den duur kruisen. Dit hangt nauw samen met het idee van een multiversum. Er ontstaan nieuwe cen-tra, waar materie zich opnieuw samenvoegt, en waar zodoende ook nieuwe oerknallen kunnen ontstaan. Zo ontstaat er een soort “superheelal”.

Bron: http://nl.wikipedia.org/wiki/Multiversum (bron geraadpleegd op 19 februari 2013)

Page 24: Immersive Space - Ontwerprapport

24

4.2 - Muizen

Muizen worden vaak door hun aaibare vacht gezien als schattige dieren. Maar er zijn ook veel mensen die bang voor muizen zijn. Muizen worden ook veel gebruikt als proefdieren in laboratoriums. In mijn wereld zijn de rollen van dieren omgedraait, de muizen regeren in de wereld. Het zijn geen lieve schat-tige dieren. Het worden enge dieren in mijn Immersive Space.

Maar hoe krijg je iets eng? Voordat we iets eng vinden moeten we onszelf er eerst in kunnen verplaatsen. Mijn immersive space zou dan ook een realistische uitstraling krijgen. Mensen moeten zich in de wereld kunnen verplaatsen en een nare sfeer krijgen.

Doordat muizen zeer beweeglijk zijn in combinatie met hun aaibare vacht worden ze vaak als vrolijk gezien. Dit speelse wil ik in mijn space laten terugkomen door alles in klei op te bouwen. Ook kunnen er speelse objecten in de space terug komen zoals dobbelstenen.

Muizen zijn kleine dieren en voor een muis ziet de wereld er dan ook groot uit. Dit probeer ik ook over te brengen in mijn wereld. Je bent een klein wezen in een grote wereld.

Page 25: Immersive Space - Ontwerprapport

25

4.3 - Muziek

Een parallel universum heeft iets mysterieus. Het is onbekend. De dood is ook het onbekende en dat maakt de meeste mensen angstig. Daarom wil ik een enge sfeer creeren in mijn space. Om een enge sfeer te creeeren speelt muziek een belangrijke rol. In de muziek moet spanning zitten die opbouwt, het nagalmen in de ruimte van de muziek en ook objecten die kraken. Het onbekende.

Voorbeelden enge muziek:- http://www.youtube.com/watch?v=Pv4ORmjXmQs- http://www.youtube.com/watch?v=ipzR9bhei_o- http://www.youtube.com/watch?v=iCEDfZgDPS8

Voorbeelden mysterieuze muziek:- http://www.youtube.com/watch?v=wNRs0Z61gu4

Voorbeelden enge geluidseffecten:- http://www.youtube.com/watch?v=omo_qGMKE3k- http://www.youtube.com/watch?v=Iegvm6skE10&playnext=1&list=PL3DBD00950F20873D&feature=results_main- http://www.youtube.com/watch?v=XjOtGgxaX5g&list=PL3DBD00950F20873D- http://www.youtube.com/watch?v=k3EUprslmyw- http://www.youtube.com/watch?v=H5_NccQYExQ

Page 26: Immersive Space - Ontwerprapport

26

4.4 - Wat maakt muziek eng?

“Scary music is music that is uncomfortable to listen to. Some things composers do to make music sound scary:

Minor scales sound more emotive than major scales. I’ve always found the verse part of “Teddy Bear’s Picnic” to be scary. Or “I’ve Got a Crush On You” by Screaming Jay Hawkins. “Or Danse Macabre” by Camile San-Saens

Atonality and dissonance: Your mind’s ear wants to hear a melody. By not using any scale at all, it keeps you from having something comfortable to listen to, thus setting up the fear reaction. This is even moreso when the notes don’t add up to a single chord, instead clashing with each other to become uncomfortable.

Lack of meter - Bach’s “Tocatta in D minor” to be scary. One scary thing he does is use alot of uneven spaces between the notes, thus throwing off your mind’s ear’s desire for rhythmic balance.

Extreme voicing: Using only very low notes gives a dread feeling, as in Mousorgski’s “Night on Bald Mountain”. Similarly, using only very high notes also feels uncomfortable to your mind’s ear.

Literalism: The classic example of this is Bernard Hermann’s score for “Psycho”, where violins sound like a wo-man screaming.”

Bron: http://answers.yahoo.com/question/index?qid=20101105055853AArBPL9, bron geraadpleegd op 11 maart 2013

Page 27: Immersive Space - Ontwerprapport

27

5 - Synopsis

Korte beschrijving van je wereld in het algemeenIn mijn parallel universum zijn de rollen van mensen en dieren omgedraait. De wereld wordt geregeerd door muizen. Mensen komen ook in mijn wereld voor maar hebben de rol die normaal dieren hebben. Normaal gesproken is alles gigantisch voor een muis maar in het parallel universum zijn de muizen even groot als mensen. Mijn immersive space laat de wereld zien vanuit een muis. Muizen vinden kaas erg lek-ker en daarom zal kaas ook terug komen in mijn space.

Mijn visie hierop: wat wil ik hiermee overbrengenIk wil met mijn space mensen laten inzien hoe wij normaal dieren behandelen zonder dat we daarbij stilstaan. Dit hoop ik te bereiken door de rollen van mens en dier om te draaien. Het is niet mijn bedoe-ling om mensen te shockeren dus ik wil er ook een grappige twist aan geven.

Beknopte beschrijving drie ruimtesDe drie ruimtes waar ik wat mee wil doen is de restaurant waar mensen op de menukaart staan en dus geslacht worden door muizen, een laboratorium waar de portal naar het muizen universum geopend wordt en een dierentuin waar de mensen de attractie zijn.

Beschrijving sfeerNormaal zijn muizen vrolijke dieren, maar in mijn wereld regeren ze de wereld. Het zijn kwaadaardige dieren. Over het algemeen heerst er een mysterieuze sfeer. In het laboratorium heerst er ook een span-nende sfeer, in het restaurant een sjieke sfeer en in de dierentuin een nare sfeer.

Beschrijving vormgevingOmdat er bij de muizen over het algemeen een vrolijke sfeer heerst en ik er een grappige twist aan wil geven heb ik gekozen om een cartoony style aan te nemen.

In het laboratorium is een mysterieuze sfeer sfeer. Weinig licht en spannende muziek. Je weet nog niet goed wat je te wachten staat. In het restaurant is het juist sjieke sfeer, maar in de keuken van het restau-rant heerst een bizarre sfeer. Mensen worden uitgebeent. Het is een nare omgeving. En in de dierentuin sta je te kijken naar mensen die in een opgesloten hok leven.

Voorbeelden van mogelijke actie die in die ruimtes zouden kunnenLaboratorium:Een speeldoos (heeft wat mysterieus, is klein net zoals de muizen en zorgt voor een spannend muziekje)Een scheikundesetje dat ontploft.

Restaurant:Muis die aan een tafel zitten te eten.

Dierentuin:Mens in een hok gevangen, de muizen die tegen de ramen aantikken om de aandacht van de mensen te krijgen. Mens die een schommel hebben om mee te spelen en een tv om naar te kijken.

Page 28: Immersive Space - Ontwerprapport

28

6 - Foto opdracht

Alle foto’s

Page 29: Immersive Space - Ontwerprapport

29

Foto 1:

Hier zijn de plakjes kaas op een zwarte spiegelplaat met zwarte achtergrond gelegd. De weerspiegeling naar beneden toe in combinatie met het zwart zorgt voor een sjieke uitstraling. Dit kan ik gebruiken in de ruimte van het restaurant. Door bijvoorbeeld de vloer te laten weerspiegelen.

Foto 2:

Deze foto is genomen in het donker met een zaklamp die vanaf links op de kaas schijnt. De donkere schaduw en de slechte belichting zorgen voor een duistere sfeer. Dit zou ik kunnen gebruiken in de ruimte van het laboratorium.

Page 30: Immersive Space - Ontwerprapport

30

Foto 3:

Dit is een foto genomen in het donker en bewerkt in photoshop. Door de vele donkere kleuren en schaduwen heerst er een ongemakkelijke sfeer hier. Het is een beetje mysterieus ook.

Foto 4:

Deze foto is ook in het donker genomen maar er schijnen 2 lampen op. Er is een mysterieuze sfeer door de donkere kleuren en de schaduwen maar doordat het goed belicht is heerst er geen hele donkere sfeer. Het is meer eenzaam gevoel wat je hierbij krijgt.

Page 31: Immersive Space - Ontwerprapport

31

Foto 5:

Deze foto is met normaal licht genomen. Er heerst een rustige sfeer, er is geen dreiging. De schaduwen zorgen voor een wat meer diepte in de afbeelding en doordat de afbeelding van dichtbij is genomen lijkt alles groot.

Page 32: Immersive Space - Ontwerprapport

32

7 - Teken een boom

Vormgevingsoefening

Neem een object uit je wereld en probeer (tenminste 5) verschillende vormgevingen uit om het juiste ef-fect te bereiken. Varieer in techniek, kleur, bewerking, enz. Gebruik verschillende software en methodes, bijv. fotobewerking, tekening, scan, bitmap, vector, enz.

1. Over deze foto heb ik een filter in Photoshop gezet. Door het zwart/grijs heerst er een nare sfeer. Ob-jecten zijn niet meteen duidelijk herkenbaar2. Deze foto ziet eruit als een cartoon. Er komen maar heel weinig kleuren vol in de tekenening maar hij is wel herkenbaar.3. Deze foto is zwart/wit. Objecten zijn niet herkenbaar en het heeft een spannende sfeer.4. Deze foto is cartoony en weerspiegeld aan de onderkant. Hierdoor krijg je een sjieke uitstraling maar wel speels. DIt past goed in het restaurantgedeelte.5. In deze foto is het heel donker maar het object is wel herkenbaar. Door de schaduwen en het weinige licht in de foto krijg je een enge sfeer.

1.

4. 5.

2. 3.

Page 33: Immersive Space - Ontwerprapport

33

8 - Storyboards

8.1 - Speeldoos

Page 34: Immersive Space - Ontwerprapport

34

Page 35: Immersive Space - Ontwerprapport

35

8.2 - Laboratorium

Page 36: Immersive Space - Ontwerprapport

36

Page 37: Immersive Space - Ontwerprapport

37

Page 38: Immersive Space - Ontwerprapport

38

8.3 - Restaurant

Page 39: Immersive Space - Ontwerprapport

39

Page 40: Immersive Space - Ontwerprapport

40

Page 41: Immersive Space - Ontwerprapport

41

8.4 - Dierentuin

Page 42: Immersive Space - Ontwerprapport

42

Page 43: Immersive Space - Ontwerprapport

43

Page 44: Immersive Space - Ontwerprapport

44

8.5 - Technisch storyboard

Speeldoos scene 1. Klik op draaiding > Speel mvoie verder af 2. Pop 1 > Pop 1 gaat omhoog [waarde +1] 3. Pop 2 > Pop 2 gaat omhoog [waarde +1] 4. Pop 3 > Pop 3 gaat omhoog [waarde +1] Als waarde 0 > Geluid volume 10% Als waarde 1 > Geluid volume 30% Als waarde 2 > Geluid volume 60% Als waarde 3 > Geluid volume 90% & Ga naar laboratorium

Laboratorium 1. Klok > Klok draait rond & Ga terug naar speeldoos 2. Muishol > Ga terug naar speeldoos 3. Bed > Geluid van het aantrekken van de stripsels 4. Scheikundeset > Ontploft 5. Computerkast la 1 > Open 5.1 Computerkast la 1 > Dicht 6. Computerkast la 2 > Open 6.1 Computerkast la 2 > Dicht 7. Computerkast la 3 > Open [waarde +1] 7.1 Computerkast la 3 > Dicht [waarde -1] 8. Computerkast deur 1 > Open 8.1 Computerkast deur 1 > Dicht 9. Computer > Start op en laat portal verschijnen [waarde +1] Als waarde 2 > Muis komt uit Computerkast la 3 en gaat in de portal opweg naar restaurant

Restaurant 1. Klok > Klok draait rond & Ga terug naar laboratorium 2. Lamp > Lamp draait rond [waarde +1] Als waarde 5 > Lamp valt naar beneden 3. Hangend mens > Hak kop eraf 4. Muis > Laat een boer of een scheet 5. Hoofd op bord > Maakt krakend geluid 6. Kast > Maakt geluid op slot 7. Tafel > Valt blok kaas op bord 7.1 blok kaas > Krijg Sleutel 7.1.1 Sleutel > Klik op kast en muis rent naar buiten opweg naar dierentuin

Dierentuin 1. Klok > Klok draait rond & Ga terug naar restaurant 2. IJskar > Verander muziek 2.1 IJskar > Verander muziek terug 3. Schommel > Schommelt 4. Deur > Deur opent en sluit weer 5. Muis > Gooit stenen [waarde +1] Als waarde 8 > Ruit breekt 6. Tv > Stoorgeluid 7. Bed > Vind afstandsbediening 7.1 Tv > Zoom in op de tv en kijk naar het matras 7.1.1 Staart > Klik op staart en loop naar buiten ga naar outro

Page 45: Immersive Space - Ontwerprapport

45

9 - Reflectievragen Immersive Space

9.1 - Ideefase

1. Welke manieren werken voor jou het beste om op ideeën voor een productie te komen? Door te brainstormen en verschillende stylen te onderzoeken. Vooral het brainstormen is in deze course belangrijk gebleken. Hierdoor kwam ik met een idee waar ik anders nooit op gekomen was.

2. Hoe ben je tot je uiteindelijke beslissing voor een onderwerp gekomen? Welke argumenten had je daarvoor? In de eerste opdracht had ik ook een parallel universum zitten. Hierin ben ik gaan brainstormen en daaruit kwam ik uit op proefdieren (muizen). Ik had ervoor kunnen kiezen om een muizenwereld te bouwen maar omdat er in een parallel universum ook andere wetten gelden heb ik ervoor gekozen om muizen in deze wereld te laten regeren. De rollen van mensen en dieren (muizen) zijn omgedraait. Uiteindelijk heb ik dit ingekort naar “muizen universum”.

3. Wat was de visie op je onderwerp en waarom heb je deze gekozen? Mijn visie is de rollen van mensen en dieren omdraaien om mensen de andere kant te laten zien. Wat als mensen inplaats bezoekers van het eten in eens de maaltijd zijn. Of in plaats van bezoekers van een dierentuin in een keer de attractie zijn?

4. Wat zou je de volgende keer anders doen? Sneller knopen doorhakken, ik ben nu te lang blijven hangen bij het verzinnen van een goede ruimte. Ik had diverse ruimtes die mij intereseerde maar die ik zo niet kon plaatsen in een IMMSP of waarvan ik bang was dat het niet een goed onderwerp was voor deze course. Nu ik achteraf mijn brainstorms zie had ik met veel onderwerpen wel wat kunnen doen maar ik had sneller de knoop moeten doorhakken.

5. Hoe zou je nu het begrip ‘immersiveness’ willen definiëren? Je kunnen verplaatsen in een wereld, het overbrengen van een gevoel naar de gebruiker.

9.2 - Vormgeving

1. Wat is voor jou het moeilijkste bij het vormgeving en hoe overwin je die moeilijkhedenSchetsen is altijd al een zwakke plek van mij geweest. Doordat ik mijzelf vaak te weinig tijd gun om te schetsen zien mijn tekeningen er vaak beroerd uit. En dat is een probleem omdat het vormgeven begint op papier. Ik heb dit opgelost door mijzelf meer tijd te gunnen.

2. Hoe heb je ‘immersiveness’ proberen te bereiken en is dat gelukt (in hoeverre wel, in hoeverre niet) Immersiveness heb ik proberen te bereiken door de gebruiker echt door mijn space mee te nemen. Met 3DS Max is dat gelukt maar ik had het nog veel beter gekunt. Door tijdgebrek heb ik op een gegeve momend keuzes moeten maken in waar ik de prioriteiten had liggen.

3. Hoe heb je geprobeerd om je visie over te brengen in je movie en is dat gelukt (in hoeverre wel, in hoeverre niet) Ik probeer bij nagenoeg alle opdrachten die ik krijg een uniek of verzorgt product neer te zetten. In eerste instantie wou ik mijn Immersive Space van klei maken. Omdat muizen ook speels zijn en uit met klei deze sfeer was te bereiken. Maar inplaats van vriendelijke muizen kwam ik er toen achter dat het leuk zou zijn als de muizen precies het tegenovergestelde zijn van wat ze uitstralen. Kwaadaardige muizen.

Page 46: Immersive Space - Ontwerprapport

46

Toen ben ik naar de winkel gegaan om klei te kopen en heb ik 2 muizen in elkaar gezet. Een muis van harde klei en een muis van kinderklei. Nadat ik deze gemaakt had liep ik tegen diverse problemen aan. Mijn flash kon de sequence images niet goed handelen waardoor die na 300 afbeeldingen niet meer te openen was (achteraf met de kennis die ik nu heb opgedaan was dit probleem op te lossen met After Effects). En het tweede probleem was dat ik elk plaatje moest uitknippen omdat ze anders niet over elkaar konden bewegen. Dit alles was niet te realiseren binnen het tijdsbestek wat we hadden dus ben ik overgegaan naar 3DS Max.

Toen ik mij ben gaan verdiepen in 3DS max en mijn eerste object had gebouwt zag ik dat ik met de belichting kon spelen en ik kwam op een donkere sfeer uit waarin de kwaadaardige muizen passen. Een donkerde setting dan ik in eerste instantie wou realiseren. Ook was het met 3DS max mogelijk om mensen echt door de space te laten gaan. Waardoor ze meer in de space getrokken worden.

Daar kwam bij dat ik al vanaf 2003 bekent ben met het programma Flash. Tussen 2003 en 2006 heb ik het fanatiek gebruikt om toendertijd hobbiematig websites te publiceren en daarna heb ik bij bedrijven wel eens een Flash opdracht tussendoor gedaan. Ik heb mijzelf voorgenomen om AS3 aan te leren maar dat is er nooit van gekomen omdat het programma in de loop van de jaren voor het web onbelangrijker is geworden (voor conversie websites). Dit was dus een mooie gelegenheid voor mij om en mijzelf eens wat meer te verdiepen in een nieuw programma (3DS Max) en kennis te maken AS3.

4. Hoe bereik je het effect dat een gebruiker niet het gevoel heeft in een applicatie-interface te-recht te zijn gekomen, maar in een omgeving. Door knoppen te ontwakken en in plaats daarvan objecten te gebruiken. De objecten laat doormiddel van hints duidelijk maken dat ze aanklikbaar zijn. Ook als de muis van de gebruiker over de objecten heenbeweegt verandert deze.

5. Welke aspecten van je vormgeving zijn gelukt en welke niet? Hoe zouden de niet-gelukte as-pecten kunnen worden verbeterd Ik wou de gebruiker echt door mijn Immersive Space laten lopen maar hier ben ik door tijdgebrek niet aan toegekomen. Het verfijnen van de annimaties is een tijdrovende klus geweest in 3DS max. Door dat de snelheid van de annimatie anders is in 3DS max dan wanneer je het in Flash hebt zitten en het renderen veel tijd in beslag neemt is het verfijnen van de annimaties een tijdrovende klus. Ik heb wel veel kunnen verfijnen maar zou ook nog gemakkelijk 2 weken non-stop door kunnen werken aan mijn huidige space.

6. Wat heb je bij de vormgeving gehad aan de research? Kun je dat aanwijzen? Na aanleiding van de vormgeving research heb ik mijn stijl ontwikkeld. In eerste instantie kwam ik erachter dat het met klei werken teveel tijd koste en daardoor ben ik bij 3DS max uitgekomen. Met 3DS max kon ik de gebruiker echt meenemen in mijn space en ik wist dat het een tijdrovende klus zou worden maar heb toch besloten ervoor te gaan en te kijken hoever ik zou komen.

7. Wat zou je de volgende keer anders doen? De volgende keer zou ik eerst beter onderzoeken voordat ik een stijl uitwerk. Als ik het klei probleem eerder had gezien dan had ik er niet zoveel tijd in gestoken. Maar aan de andere kant heeft dit me wel naar 3DS Max gebracht waar ik veel van heb geleerd. En ik denk dat als ik deze stappen niet gemaakt had dat ik op een Flash movie was uitgekomen.

Page 47: Immersive Space - Ontwerprapport

47

9.3 - Movie

1. Kan de gebruiker zelf zien/ontdekken welke onderdelen van je ruimte interactief zijn? Ja de interactieve in mijn Immersive Space zijn herkenbaar aan dat ze bewegen en hints geven.

2. Is de navigatie naar de andere ruimtes duidelijk? Mijn immersive space nu is een leerproces. Laat je de klok 12u ronddraaien dan ga je terug naar de vorige ruimte en wanneer je naar de volgende ruimte wil moet je de kleine muis zoeken.

3. Welke geluiden/muziek heb je gebruikt en had dit het bedoelde effect? Dankzij Ger de Vries ben ik uiteindelijk op de muziek cd Carnivale van Jeff Beal uitgekomen. De sfeer die ik hiermee wil overbrengen is een mysterieuse sfeer.

4. Wat zou je de volgende keer anders doen? Nog meer tijd besteden aan het realisatie proces. Ik heb er nu veel uren ingestoken maar nog steeds staat de gehele movie niet naar mijn zin. Ik zou graag nog een hoop dingen verfijnen maar hier ben ik helaas door tijdgebrek niet aan toegekomen.