Immersive space ontwerpdocument

21
Erik Meurkes A touch of japan Studentnummer 493862 Docent, Jacqueline rijkmans Herkansing Immersive space

description

Alle opdrachten die ik moest maken voor Immersive Space en extra research.

Transcript of Immersive space ontwerpdocument

Page 1: Immersive space ontwerpdocument

Erik Meurkes A touch of japan Studentnummer 493862 Docent, Jacqueline rijkmans Herkansing Immersive space

Page 2: Immersive space ontwerpdocument

Scenario en vormgevingHet thema waar mijn immersive space mee te maken heeft is een wandeling naar het familie heiligdom in de tuin. Dit thema heeft tevens te maken met de japanse cultuur. Ik heb elementen van het oude en het nieuwe proberen te combin-eren met toch een omgeving en objecten waar men bekend mee is. Ik zal proberen om uit te leggen hoe dit naar voren wordt gebracht in mijn drie stages.

Beschrijving wereld;

De wereld van Japan, maar dan in pocket formaat! Je bent aanwezig in japan, in een japanse toko, tuin en heiligdom. Er zijn genoeg aspecten die dit duidelijk maken. De schuifdeur-en, de lage tafels, (in japan zit men namelijk op de grond of op lage zit stoelen), de bouwstijl en de achtergrond muziek. Het geeft een gevoel van rust, niks wordt je opgedrongen, je mag zelf alles zien en ontdekken. Je proeft een klein stukje van de cultuur, terwijl de objecten die aanwezig zijn in de scenes bek-end blijven, zodat men toch nog een gevoel van vertrouwen heeft. Ik heb geprobeerd een balans tussen deze combinatie te vinden.

Wat wil ik overbrengen?Ik wil voornamelijk rust creëren en de bezoeker iets laten zien. Het is niet zo zeer dat ik iets wil aanleren, maar het kan wel als deel effect worden beschouwd. Het gaat erom dat je kunt rondkijken en de omgeving in je opneemt terwijl je toch wat dingen van de cultuur ziet.Beschrijving van de sfeer:

Page 3: Immersive space ontwerpdocument

Rustgevend en onbekend. Onbekend voor de persoon die niet weet wat hij of zij moet verwachten van deze cultuur. De sfeer zet mensen nergens toe, zij kunnen zelf alles doen.

Beschrijving stijl:Ik heb drie foto’s overgetrokken in een lichtelijke cartoon stijl. Ik heb hier voor gekozen omdat ik rekening moet houden met Tijd, Moeite en Kwaliteit. Ook heb ik rekening moeten houden met mijn eigen kunnen en persoonlijke overweg-ingen. Deze stijl heb ik genomen omdat het toch de cultuur en het concept weergeeft, en dit kon ik zelf nog goed maken. Mijn originele idee was om fotobewerking te gebruiken, maar dit is het niet geworden vanwege de tijd en moeite die het in beslag nam.

Beschrijving scenesStartschermhet startscherm laat Mount Fuji zien. Deze is tevens aanwezig in de laatste scene. De muziek die hier te horen is, blijft ge-durende de flash. Mount Fuji geeft een aanwezigheid van rust maar ook van overweldiging. Mensen weten niet direct dat het Mount Fuji is, maar door de cultuur en stijl van de scenes kunnen ze hier achter komen! Als op de zon wordt geklikt ‘’begin’’ je als het ware met de scenes.

Stage 1:Je bent wakker geworden in je toko, en besluit dat je naar het familie heiligdom wilt. Je schenkt jezelf wat thee in en kijkt naar de tv. De tv heeft nog wel eens kuren en dat blijkt ook wel weer door de ruis. Na een extra tik krijg je eindelijk beeld.

Page 4: Immersive space ontwerpdocument

Van dit beeld bedenk je je opeens dat je je kat nog niet gezien hebt vandaag. Hij zal wel weer in zijn favoriete doos zitten in de kamer. Na een tik op de doos komt hij, ja hoor, tevoorschi-jn. Het is weer een normale dag. Je besluit na je kop thee jezelf naar de tuin te bevinden, en gaat via de schuifdeuren naar buiten.

Stage 2:Eenmaal aangekomen in de tuin kijk je rond, want het is een mooie dag. Je bekijkt de bomen, die al bladeren laten vallen. Je beseft je dat het binnenkort alweer herfst is. De spin die een huis gevonden heeft in een andere boom geeft dit ook weer. In de tuin zit een mol, die zichzelf even blootgeeft en vervol-gens verdwijnt. Het is nog zomer, maar herfst zit in de lucht!Stage 3:Je bent aangekomen bij het familie heiligdom. Je ziet een vo-gel, waarschijnlijk een volgroeide vogel die zich eerst nestelde in de struik. Hij vliegt weg als je hem aanraakt (met de muis). De rechterstruik staat in late bloei, en het blootgeven van de mooie lotusbloemen gebeurt waar je bijstaat! Met Mount fuji op de achtergrond, en een flinke lading zon trek je aan de bel, en zet wat wierook aan, ter eren van je grootouders. De zon is aanklikbaar en brengt je terug naar het begin!

Page 5: Immersive space ontwerpdocument

Vormgeving beargumenterenIk houd persoonlijk ook van een animatie/cartoon setting/sti-jl, omdat ik ook een groot liefhebber ben van manga en anime (afkomstig uit japan). Bij mijn research zijn hier ook plaatjes van te vinden. Manga is japans voor strips. Het zijn comics uit japan zogezegd, als deze comics populair genoeg zijn wordt er een animatie serie van gemaakt. Ik heb bewust en onbewust voor mijn stijl gekozen. Bewust, doordat ik er aan gewend ben en omdat ik deze stijl kan hanteren in flash en illustra-tor zonder al teveel van de kwaliteit in te leveren. Ik wil graag rust en herkenbaarheid overbrengen en in mijn ogen lukt dit met deze stijl. Er is ook een ‘’easter egg’’ te vinden in de laatste scene, voor diegene die tijd heeft om de vertaling op te zoek-en! (Een easter egg is een verborgen extra).

Page 6: Immersive space ontwerpdocument

Research

Page 7: Immersive space ontwerpdocument
Page 8: Immersive space ontwerpdocument

3 scenes voor flashDit zijn de 3 scenes die ik heb gebruikt na mijn re-search te hebben afgerond. Deze 3 scenes heb ik gekozen omdat ze onderling goed verbonden konden worden en omdat ik me hier het beste bij voelde.

Page 9: Immersive space ontwerpdocument
Page 10: Immersive space ontwerpdocument

Storyboard

Page 11: Immersive space ontwerpdocument

De zon brengt je naar de eerste scene

Page 12: Immersive space ontwerpdocument
Page 13: Immersive space ontwerpdocument

De schuifdeuren gaan open als erop geklikt wordt. Je hoort kort een geluid wat dit aangeeft.

De theemok gaat omhoog en schenkt thee in als erop wordt geklikt. Je hoort het geluid van thee inschenken.

Uit de doos komt een kat langzaam naar boven als je erop klikt. Je hoort kort een miauw.

De tv geeft eerst ruis als je erop klikt, dit hoor je ook. Bij een tweede klik zie je een kat in een doos. Tevens hoor je hier ook een miauw

Page 14: Immersive space ontwerpdocument
Page 15: Immersive space ontwerpdocument

De bladeren vallen als je erop klikt. Je hoort kort een geluidje hierbij.

Het bordje aan de rand van het dak brengt je terug naar binnen. Hier hoort geen geluid bij.

De spin aan de tak beweegt zich omlaag, en hierbij hoor je een korte ‘‘boing’’.

Het bord aan de rechter-kant, die naar rechts wijst brengt je naar scene 3. hierbij is geen geluid.

Page 16: Immersive space ontwerpdocument
Page 17: Immersive space ontwerpdocument

De vogel tjilpt als je erop klikt, en vliegt vervolgens weg.

De bel schudt heen en weer als je erop klikt. Hierbij hoor je kort een bel.

De lotusbloem bloeit, en er komen meer bloemen bij als je erop klikt. Hierbij is kort een ‘‘aah’’ geluid te horen.

De zon (Die hier niet zo goed te zien is) brengt je terug naar het titelscherm.

Het linkerbordje brengt je terug naar scene 2. Hierbij is geen geluid.

De steen rechts is eenboodschap voor diegene die de vertaling op gaan zoeken!

Page 18: Immersive space ontwerpdocument

Reflectievragen Immersive Space

IDEEFASE

1. Welke manieren werken voor jou het beste om op ideeën voor een productie te ko-men?Brainstormen, mindmaps maken. Als ik geen onderwerp kan kiezen, dan divergeer ik op basis van waar ik het meest van weet, wat het beste uit te werken is, en waar ik mezelf het beste bij voel. 2. Hoe ben je tot je uiteindelijke beslissing voor een onderwerp gekomen? Welke argu-menten had je daarvoor?Ik ben zelf een groot liefhebber van Japan en ik ben er al een aantal keer geweest, dus dit thema was voor mij toch wel het dichtst bij hart. Ik ken er veel van en heb de cultuur gezien en gesnoven. De scenes die ik wilde uitwerken van dit thema stonden mij ook het meest aan. 3. Wat was de visie op je onderwerp en waarom heb je deze gekozen?Mijn visie op mijn onderwerp was al vrij duidelijk. Ik was al bekend met het onderw-erp en ik kon het goed op papier en in flash uitwerken. Ik heb toch voor dit onderw-erp gekozen omdat het mij interesseert en het is één van mijn passies.4. Wat zou je de volgende keer anders doen?Een ander onderwerp nemen, zodat ik ook andere onderwerpen leer kennen en im-mersive kan maken. Iets kiezen wat je kent is leuk, maar je verbreed je horizon niet.5. Hoe zou je nu het begrip ‘immersiveness’ willen definiëren?Jezelf op laten gaan in de omgeving waar je bent of die je gegeven wordt, en het in je opnemen.

VORMGEVING

1. Wat is voor jou het moeilijkste bij het vormgeving en hoe overwin je die moe-ilijkhe-denDe ideeën die je in je hoofd hebt komen altijd anders op papier terecht dan dat je wilt, tenminste, dat heb ik. Het is voor mij ook moeilijk om keuzes te maken. De stijl die ik voor me zie moet ook uitvoerbaar zijn, ook al gaat dit ten koste van kwaliteit.2. Hoe heb je ‘immersiveness’ proberen te bereiken en is dat gelukt (in hoeverre wel, in hoeverre niet)Ik heb immersiveness proberen te creëren door gebruik van verschillende dingen. In scene 1 ligt de nadruk niet op bijvoorbeeld de tafel. Het is de bedoeling dat de ob-jecten voorkeur krijgen. In scene 2 is het echter wat meer zoeken. In scene 3 heb ik geprobeerd een combinatie te gebruiken. De user weet wel en tegelijkertijd niet wat hij kan verwachten.

Page 19: Immersive space ontwerpdocument

3. Hoe heb je geprobeerd om je visie over te brengen in je movie en is dat gelukt (in hoeverre wel, in hoeverre niet)Mijn visie was om de cultuur van japan aan te reiken, maar ook objecten te plaatsen die men kent, zodat er toch een gevoel van bekendheid is. De stijl en de bouwstijl moesten voor de cultuur zorgen, wat dat betreft is mijn visie gelukt om over te brengen.4. Hoe bereik je het effect dat een gebruiker niet het gevoel heeft in een applicatie-interface terecht te zijn gekomen, maar in een omgeving. Door het toch een soort van gamification te geven. Er is een speelse sfeer gaande. Door de user wel én niet te helpen ontstaat er een gevoel van: Waar ben ik? Oh wat is dit? Doet dit iets?5. Welke aspecten van je vormgeving zijn gelukt en welke niet? Hoe zouden de niet-gelukte aspecten kunnen worden verbeterdDe bomen ben ik niet tevreden over. Ik wilde die graag wat helderder hebben. De stijl is wel aardig gelukt, maar ik had het nog iets anders gezien willen hebben. De stijl had ik eerder wat meer realistisch gekregen, zodat alle objecten duidelijker naar voren kwamen.6. Wat heb je bij de vormgeving gehad aan de research? Kun je dat aanwi-jzen?Het onderzoek dat ik heb gedaan qua images en thema heeft mij geholpen qua objecten, sfeer en thema. Ik wilde objecten hebben die bekend waren aan de user, zodat ze niet compleet verward waren. De sfeer heb ik uiteindelijk zo gemaakt dat het animatie lijkt, en dat ging hand in hand met animatie uit japan.7. Wat zou je de volgende keer anders doen?Waarschijnlijk langer de tijd nemen om het tot stand komen van mijn keuzes te beargumenteren. Ook langer de tijd nemen om keuzes te maken, zodat ik later geen

MOVIE1. Kan de gebruiker zelf zien/ontdekken welke onderdelen van je ruimte interactief zijn?Ik heb geprobeerd om een combinatie te maken. Mensen kunnen zelf zoeken naar wat interactief is, maar ik heb ze ook een subtiele ‘’push’’ gegeven, door het in bepaalde scenes meer en minder obvious te maken.2. Is de navigatie naar de andere ruimtes duidelijk?Ik heb hier eigenlijk nog best over nagedacht. Het moest nog wel in de stijl blijven, maar ook in het thema. Uiteindelijk heb ik gekozen voor bordjes, omdat deze de indruk wekken van ‘’doorgang’’. Om in de stijl te blijven, staat er in het japans en nederlands op de bordjes waar het heengaat. Het is dus vrij duidelijk.

Page 20: Immersive space ontwerpdocument

3. Welke geluiden/muziek heb je gebruikt en had dit het bedoelde ef-fect?Het is vooral de achtergrondmuziek die het hem doet. Deze geeft een ja-panse stijl aan. De geluiden voor de objecten zijn herkenbaar. Een combina-tie van het herkenbare en cartoon. De objecten zijn echter wel rustgevend, ze geven geen haast aan.4. Wat zou je de volgende keer anders doen?Meer tijd besteden aan vormgeving en usability. In een ander thema zou ik mis-schien niet de goede sfeer kunnen hanteren met mijn objecten. Het moet geen zoektocht worden naar datgene waar je wel of niet mee kan interacteren.

Page 21: Immersive space ontwerpdocument