Ontwerpdocument Immersive Space

14
IMMERSIVE SPACE ONTWERPDOCUMENT

description

Ontwerpdocument Immersive Space

Transcript of Ontwerpdocument Immersive Space

Page 1: Ontwerpdocument Immersive Space

IMMERSIVE SPACEONTWERPDOCUMENT

Page 2: Ontwerpdocument Immersive Space

PAGINA | 2

IMMERSIVE SPACEIMMERSIVESPACE

Het idee

Al meteen tijdens de uitleg van het project kreeg ik allerlei ideeën over hoe ik mensen in mijn wereld kon opzuigen met behulp van sfeer en geluid. De beste manier die ik kon bedenken is doormiddel van angst, oftewel: ik wilde iets spannends maken waar je de sfeer kon proeven!

Eigenlijk was een groot, griezelig kasteel het eerste waar ik aan dacht. Deze imposante gebouwen fascineren mij door hun omvang en complexiteit. Ze kunnen uiteraard erg mooi zijn, maar datzelfde wat hen mooi en fascinerend maakt kan hen ook beangstigend maken en je een ongemakkelijk gevoel bezorgen. Die tiental-len hallen, kamertjes en vertrekken die in een complex web van gangen (wellicht zelfs geheime) en treden met elkaar verbonden zijn.

Nadat we een basisidee hadden moesten we deze uitwerken in een mindmap, welke door andere mensen uit de klas werd aangevuld. Dit hebben we oorspronkelijk op papier gedaan. Mijn idee van een griezelig kas-teel was niet origineel, en dus moest ik er mijn eigen draai aan geven. Toen ik hoorde dat we een maquette moesten maken om belichting e.d. te testen kreeg ik het idee om de wereld te verplaatsen in een kijkdoos, met als hoofdrolspeler de gebruiker die in de space door het gat van een kijkdoos kijkt en in het kasteel te-recht komt.

Page 3: Ontwerpdocument Immersive Space

PAGINA | 3

De wereld van het kasteel in de kijkdoos

Je loopt op een verlaten deel van een grote kermis. Ergens in een donkere hoek zie je een tent staan welke lijkt op die van een waarzegster. Je kijkt om je heen, niemand in de buurt of die je in de gaten heeft. Nieuwsgierig trek je de twee doeken die zowaar als deuren fungeren open.

Het is donker in de tent, en er hangt een mu� e lucht. Het weinige licht van buitenaf schijnt op een grote, ronde tafel in het midden van de tent, met daarop iets wat lijkt op een kijkdoos. Met veel aandacht neem je alles in je op. Plots begint er ergens in de kijkdoos een lichtje te branden. Je ziet � auwtjes dat er op de voorkant van de kijkdoos het silhouet van een groot kasteel is getekend, en de lichtbron schijnt door kleine gaatjes die doen overkomen als de ramen van dit kasteel. Twee klein stukjes karton klappen open. Het ziet er uit alsof het kasteel bewoond wordt door iets of iemand, en deze bewoners de deur nu uitnodigend voor je op een kier gezet hebben.

Nog nieuwsgieriger dan je al was loop je de tent binnen. De � appen van de tent vallen achter je dicht, en het enige licht komt uit het kleine kasteel. Het kasteel in de kijkdoos. De harde muziek en de massa mensen van de kermis een eindje verderop vervagen bij elke stap die je dichter bij het kasteel komt, en gaat langzaam over in het geluid van je kloppend hart. Zodra je bij de tafel aankomt, buk je om een kijkje te gaan nemen door de kleine deurtjes van het kasteel. Nog even snel kijk je om je heen. Niets te zien, en niets te horen. Je draait je hoofd weer om, drukt je gezicht tegen het karton aan en kijkt met opengesperde ogen naar binnen.

Kort daarna wordt je wakker. De mu� e geur van oud papier dringt langzaam tot je door. Je ziet niets, behalve een klein straaltje licht door een gat in het plafond. Voor je op de vloer ligt een brief op een tapijt. Terwijl je aan het lezen bent wordt het lichter om je heen. Een papieren kroonluchter wordt aan een touwtje door het gat in het plafond naar beneden gehezen, en vouwt zich als een spin open. Je kijkt om je heen, en voelt een raar gevoel van angst. Alles lijkt nep, maar toch ook echt. Er hangt een vreemde sfeer in het donkere kasteel. In de brief roept iemand om je hulp. Achter je zijn de kartonnen deuren gesloten. Je wilt hier zo snel mogelijk weer weg, maar realizeert je dat de enige kans daarop waarschijnlijk van samenwerking afhangt. Langzaam en onzeker ga je op zoek in het kasteel...

Page 4: Ontwerpdocument Immersive Space

PAGINA | 4

IMMERSIVE SPACEIMMERSIVESPACE

40 beantwoorde vragen met betrekking op mijn wereld

1. In welke, wat voor een, wereld zijn we?We zitten in een kijkdoos-wereld van een verlaten kasteel.

2. Wat zien we?Verval, alles lijkt een beetje plat en van karton/pa-pier te zijn, en het kasteel lijkt bewoond te zijn…

3. Is het een wereld die ik herken?Ja en nee. Er zijn natuurlijk genoeg horror� lms maar een kasteel in een kijkdoos, dat dan weer niet.

4. Is het een wereld die me vertrouwd is?Wel en toch weer niet, het leek een simpele kijk-doos maar nu zit je er in gevangen zonder dat je weet waarom.

5. Voel ik me op mn gemak?Totaal niet.

6. Komt de wereld mij vreemd voor?Sommige dingen zijn bovennatuurlijk aan het kas-teel, en dan heb je nog dat hele vreemde gegeven dat je lijkt opgezogen te zijn in een kijkdoos.

7. Denk ik dat het echt is?In eerste instantie niet, maar hoe kan het NIET echt echt zijn, aangezien je er toch echt bent.

8. Is het een wereld die ik nu heel anders zie dan anders?Dat sowieso, het is een kijkdoos maar dat levens-echt. Je zult voortaan meer dan één keer nadenken alvorens een kijkje te nemen in een kijkdoos.

9. Vind ik het hier leuk?Nee, ik wil hier zo snel mogelijk weg!10. Van waaruit kijk ik, wat is mijn standpunt?Vanuit mijn eigen ogen.

11. Wie ben ik?Je bent jezelf. Het verhaal gaat dat je op een ker-mis in een afgelegen tentje een kijkdoos hebt aan-getro� en, en daar een kijkje in bent gaan nemen nadat er licht begon te branden door een gat in de kijkdoos.

12. Wat voor stemming krijg ik door hier te zijn?Angst, verlaten maar niet alleen.

13. Welke objecten kan ik onderscheiden?Meubels, lipjes (waar je aan kunt trekken en waar-door er iets gebeurt).

14. Welke zijn dichtbij en welke verder weg?Standpunt is vanuit je eigen ogen, dus er zijn objec-ten die dichtbij je staan en verder weg in de ruimtes.

15. Hoe zien die objecten er uit?Als papieren/kartonnen meubels e.d.

16. Welk moment van de dag is het?Een duistere nacht.

17. Waar komt het licht vandaan, welke licht-bronnen zijn er?Ramen, kaarsen e.d.

18. Zie ik schaduwen?Er is licht dus er zijn ook schaduwen.

19. Hebben de objecten een schaduw en een lichtkant?Er is wel enig contrast ja, door de lichtinval van ver-schillende bronnen.

20. Kan ik ver kijken?Niet heel erg ver, het zijn kamers in een kasteel.

Page 5: Ontwerpdocument Immersive Space

PAGINA | 5

21. Kan ik me bewegen (panorama)?Ja.

22. Zie ik dingen die mijn aandacht trekken?Ja, er zijn meerdere interactieve meubels/objecten.

23. Zie ik dingen waar ik op kan klikken?Ja.

24. Hoe weet ik dat ik daarop kan klikken?Waarschijnlijk d.m.v. papieren lipjes, ook aan de cur-sor van de muis.

25. Zijn er dingen die er gebeuren, die aan de hand zijn?Er bewegen dingen, soms recht voor je, soms in je ooghoeken, soms dichtbij en soms veraf. Er gebeu-ren ook dingen als je aan lipjes trekt.

26. Zijn er dingen die bewegen?Ja.

27. Wat hoor ik?Enge, ongemakkelijke muziek en geluiden bij inter-acties.

28. Wat kan ik doen?Op lipjes klikken en kijken wat ze doen, een uitweg proberen te zoeken, dingen verzamelen wellicht (sleutels e.d.).

29. Denk ik dat ik naar een andere ruimte kan?Ja, er zijn deuren naar andere kamers.

30. Hoe weet ik, kom ik erachter dat ik naar een andere ruimte kan?Door te kijken of de deuren open zijn.

31. Denk ik dat ik dan weer terug kan?Ja.

32. Zijn er dingen die me kunnen verrassen?Ja. Je weet niet van te voren wat een interactie zou kunnen doen.33. Heb ik zin om rond te kijken?Ik ben heel erg nieuwsgierig maar ook terughou-dend, wie weet wat er gebeurt als je een interactie aangaat…

34. Hoe komt dat?De duistere, mysterieuze sfeer.

35. Heb ik het gevoel dat deze wereld door ie-mand is bedacht?Ja, het is een kijkdoos gemaakt door iemand. Maar nu loop ik er in alsof het levensgroot en echt is.

36. Heb ik het gevoel dat deze wereld ergens zo bestaat?Dat móet wel, want ik ben er nu toch immers?

37. Als ik naar (een) andere ruimte(s) ben ge-gaan, snap ik dan wat deze ruimte met de vo-rige te maken heeft?Ja, het zijn allemaal kamers in het donkere kasteel.

38. Heb ik het gevoel dat iemand me iets duide-lijk wil maken?Ja.

39. Is dat onder woorden te brengen?Iets of iemand maakt je duidelijk dat je de kijkdoos niet had moeten betreden.

40. Als ik wegga, heb ik iets ontdekt, opgesto-ken? Ben ik ergens anders over gaan denken?Je denkt voortaan twee keer na voordat je een kijk-je neemt in een kijkdoos.

Page 6: Ontwerpdocument Immersive Space

PAGINA | 6

IMMERSIVE SPACEIMMERSIVESPACE

stijl en vormgeving

Na wat onderzoek op internet te hebben gedaan en verschillende � lmpjes te hebben bekeken, heb ik besloten een zelfgetekende stijl te gebruiken, waarbij het wel echt moet lijken of je je in een kijkdoos bevind. Hiervoor maak ik gebruik van textures van karton die ik op het internet heb gevonden.

De reden hiervoor is dat ik mijn wereld realistisch wil doen overkomen, maar dat je ook kunt zien dat het alle-maal is verzonnen en gemaakt door iemand. Ik wil met de kartonnen textures 3D ruimtes gaan bouwen waar je als het ware in staat. Vervolgens wil ik deze ruimtes gaan aankleden met meubels die bij het kasteel pas-sen, en welke een ruw getekende stijl hebben. Het platte e� ect wil ik versterken door dingen als plakbandjes, touwtjes en dergelijke toe te voegen op een subtiele manier, zodat je ziet dat het een kijkdoos betreft.

Verder wil ik veel gaan doen met licht/schaduw, oftewel de sfeer. Ik heb al wat ervaring met Flash, maar wat ik nu wil gaan proberen is om een complexe en dynamische sfeer te maken die kan veranderen tijdens of na interactie van de gebruiker. Denk bijvoorbeeld aan een open haard die een rode gloed werpt over een kamer, maar zodra de gebruiker het vuur weet te doven wordt de kamer kil en donker.

Hierboven zie je mijn eerste probeersel in mijn zoektocht naar een passende stijl. Veel ruwe schets met een duidelijk zichtbaar karton� lter. Ik vond deze stijl toch te ruw en vooral nep ogen.

Page 7: Ontwerpdocument Immersive Space

PAGINA | 7

Toen heb ik alles zelf getekent, zo strak mogelijk. Het probleem was al snel duidelijk: erg saai en ook niet realistisch genoeg. Dit ontwerp heb ik snel losgelaten...

Uiteindelijk is het dit geworden: een combinatie van beidde. Ik heb met texturen van karton een 3D ruimte gebouwd, en daarin allerlei losse onderdelen en voorwerpen getekent op een geschetste manier, die ook weer niet té overdreven geschetst was. Over dit resultaat was ik erg tevreden! En het geheel heeft een goede sfeer gekregen toen ik eenmaal in Flash de belichting ging toevoegen.

Page 8: Ontwerpdocument Immersive Space

PAGINA | 8

IMMERSIVE SPACEIMMERSIVESPACE

schema van ruimtes

Intro

Ruimte 1 Ruimte 2

Ruimte 3

Page 9: Ontwerpdocument Immersive Space

PAGINA | 9

schetsen van ruimtes

Ruimte 1, hal.Hier wordt de gebruiker wakker, na de intro, vindt hij of zij een brief van iemand die gered moet worden en wordt de sleutel gevonden om naar ruimte 2 te gaan.

Page 10: Ontwerpdocument Immersive Space

PAGINA | 10

IMMERSIVE SPACEIMMERSIVESPACE

Ruimte 2, woonkamer.Hier vind de gebruiker een openhaard. Door het schilderij van de muur erboven te trekken verschijnt er een tandwiel dat omgedraait kan worden zodat de openhaard dooft. Op de plek waar zich eerst nog vlammen bevonden ziet de gebruiker nu de sleutel liggen om ruimte 3 te kunnen betreden.

Page 11: Ontwerpdocument Immersive Space

PAGINA | 11

Ruimte 3, gevangenis van de mysterieuze schrijfster van de brief.Ruimte 3 is een soort van lange gang, waar je het einde niet van kan zien. Uit een gat in het plafond hangt een grote kooi met daarin een klein meisje gevangen. De gebruiker kan ervoor kiezen het meisje wel of niet te vertrouwen op haar woord, en haar bevrijden of doden. Bij beidde keuzes is er een verschillend einde.

Page 12: Ontwerpdocument Immersive Space

PAGINA | 12

IMMERSIVE SPACEIMMERSIVESPACE

reflectie op het vak immersive space

IDEEFASEWelke manieren werken voor jou het beste om op ideeën voor een productie te komen?Voor een schoolopdracht is dit natuurlijk makkelijk. Eerst ga ik kijken naar hetgeen wat er moet komen (het uiteindelijke product) en daarbij ging ik gewoon naar iets op zoek wat ik leuk vond en wat ik graag zou willen maken. In dit geval wilde ik graag aan de slag met het maken en animeren van sfeer! Met name schaduwen leken me heel erg interessant.

Hoe ben je tot je uiteindelijke beslissing voor een onderwerp gekomen? Welke argumenten had je daarvoor?Ik wilde iets griezeligs maken omdat dat me de perfecte kans gaf iets met sfeer (licht en donker) te kunnen doen. Daarbij volgde ik op dat moment iedere week trouw de serie The Walking Dead, en zat ik dus hele-maal in het horror-element.

Wat was de visie op je onderwerp en waarom heb je deze gekozen?Mijn visie was om een griezelig kasteel te maken waar de gebruiker ook echt induikt. Het probleem waar ik tegen aan liep was dat een griezelkasteel niet als onderwerp mocht worden gekozen mits origineel uitge-voerd. In eerste instantie ging ik op zoek naar andere onderwerpen (de ruimte en een fantasie-wereld kwa-men al snel in me op). Tijdens het onderzoeken naar deze mogelijkheden stuitte ik op het spel The Legend of Zelda: Skyward Sword. In dit spel lijkt alles geschildert te zijn, waardoor het tegelijk nep en echt aanvoelde. Hierna kwam ik op het idee om iets soortgelijks toe te passen in een griezel-kasteel. Een kijkdoos was hierbij een van de eerste dingen die in me op kwam.

Wat zou je de volgende keer anders doen?Niets. Ik ben aardig snel tot een idee en stijl gekomen zonder mijn originele idee op te geven zelfs toen er werd gezegd dat het niet mocht tenzij ik er een originele draai aan kon geven.

VORMGEVINGWat is voor jou het moeilijkste bij het vormgeving en hoe overwin je die moeilijkheden.Het moeilijkste is een stijl aannemen en deze consequent vasthouden. Hoe je dit overwint weet ik eigenlijk niet, het gebeurde gewoon. Al moet ik zeggen dat er tussen sommige elementen die ik getekend heb een tijdje verschil zat (meer dan een maand), en zelf zie ik dit verschil wel.

Hoe heb je ‘immersiveness’ proberen te bereiken en is dat gelukt (waarom wel, waarom niet)?De immersiveness heb ik vooral proberen te bereiken door het te laten lijken alsof de gebruiker ook daad-werkelijk in de ruimte zelf zit. Mijn hoofdpersoon was dan ook de gebruiker zelf. De grootste sfeermakers in mijn ruimte zijn de licht- en schaduwe� ecten van bijvoorbeeld de onweer. Ik denk dat dit aardig gelukt is, vooral omdat deze e� ecten dynamisch zijn. Zodra er een onweers� its verschijnt, zie je meer van de ruimte. Dit soort e� ecten verhogen de immersiveness enorm.

Page 13: Ontwerpdocument Immersive Space

PAGINA | 13

Hoe heb je geprobeerd om je visie over te brengen in je movie en is dat gelukt?Door te blijven proberen en testen tot ik de gewenste stijl voor ogen had. De meeste tests zaten hem in de juiste stijl vinden, de juiste verhouding tussen het realistische en neppe aspect van mijn wereld. Dit is goed gelukt, de sfeer is goed overgekomen naar mijn mening. Wat niet is gelukt is de hoeveelheid die ik er in heb willen stoppen. Ik had nog véél meer e� ecten met schaduw en licht voor ogen. Ook ben ik een beetje door-gedraafd in deze e� ecten waardoor ik niet alle meubels/aankleding voor het kasteel heb kunnen maken die ik voor ogen had.

Hoe bereik je het e� ect dat een gebruiker niet het gevoel heeft in een applicatie-interface terecht te zijn gekomen, maar in een omgeving?Door de gebruiker erbij te betrekken. Zo vindt de gebruiker een brief waarbij hij wordt aangesproken als zichzelf. Ook heb ik geen zichtbare knoppen gemaakt, en moet de gebruiker zelf kijken waar hij of zij wel en niet op kan klikken. Ook de dynamische schaduw- en licht e� ecten en het feit dat acties gevolgen hebben (trek een schilderij van de muur in ruimte 1 en het zal na het bezoeken van ruimte 2 en 3 nog steeds van de muur zijn getrokken). Verder heb ik in ruimte 1 een 3D e� ect proberen toe te voegen waardoor het lijkt of de gebruiker door de ruimte heen loopt.

Welke aspecten van je vormgeving zijn gelukt en welke niet? Hoe zouden de niet-gelukte aspecten kunnen worden verbeterd?De dynamische lichte� ecten zijn goed uit de verf gekomen. De kartonnen 3D ruimtes zijn ook goed uit de verf gekomen. Over de meubels heb ik verdeelde meningen. Enerzijds vind ik ze goed gelukt en ze hebben een mooi contrast en goede balans met het echt-uitziende karton. Aan de andere kant had ik de meubels misschien nog iets meer in schets-vorm willen hebben. Ze zijn nu misschien nog een beetje té afgewerkt, al vind ik dit zelf niet echt storend.

Wat zou je de volgende keer anders doen?Een makkelijkere stijl kiezen. 3D ruimtes maken in Photoshop, tekenen in Photoshop en vervolgens het hele zootje naar Flash omzetten, animeren en dergelijke is gewoon stukken lastiger en moeilijker dan het allemaal in Flash zelf te doen. Daarbij was dit de eerste keer dat ik serieus met een tekentablet aan de slag ben gegaan, dus het was even doorbijten af en toe!

MOVIEKan de gebruiker zelf zien/ontdekken welke onderdelen van je ruimte interactief zijn?Ja. De brief die de gebruiker in ruimte 1 vind dikt dit ook nog even aan: wees niet bang om alle meubels en voorwerpen te controleren en onderzoeken. Er moeten immers ook sleutels gevonden worden!

Is de navigatie naar de andere ruimtes duidelijk?Ik denk dat het concept van een deur iedereen wel duidelijk is. :-)

Page 14: Ontwerpdocument Immersive Space

PAGINA | 14

IMMERSIVE SPACEIMMERSIVESPACE

Welke geluiden/muziek heb je gebruikt en had dit het bedoelde e� ect?De muziek die wordt gebruikt tijdens je zoektocht door het kasteel zijn afkomstig uit het spel World of War-craft, en horen bij de ondoden (forsaken) in dat spel. De muziek is meer ambiance dan daadwerkelijke muziek, iets wat belangrijk was om de gebruiker in de wereld op te zuigen. De muziek moet namelijk aanwezig zijn, maar niet de akelige sfeer verpesten door bijvoorbeeld té bombastische en aanwezige muziek te gebruiken. Voor de laatste scène met de schrijfster van de brief in de kooi heb ik muziek gekozen die wél aanwezig is, maar eigenlijk ook meer ambiance is. Het is afkomstig uit het spel Okami, en ik herinner me hoe beangsti-gend ik die muziek vond als hij op kwam zetten. Het spel Okami is zelf namelijk geen horror-spel, maar had wel enge momenten die voornamelijk eng waren door deze muziek, genaamd vloek (curse).

Qua geluid heb ik gewoon passende dingen gezocht, zoals deuren die krakend open gaan, geluid van een vleermuis, openhaard en dergelijke. Allemaal hebben ze hun doel bedoeld vind ik.

Wat zou je de volgende keer anders doen?Niets eigenlijk. Ik heb me wellicht teveel hooi op de vork genomen qua stijl, maar ook qua complexiteit van het ActionScript. Ik was helemaal nieuw met ActionScript 3 maar had al wat ervaring in Flash en heb dus besloten om vooral daar op zoek te gaan naar nieuwe dingen om te leren. Het resultaat is misschien iets te complex geworden dan voor dit vak nodig was, maar ik heb er wel enorm veel van geleerd en heb er dus totaal geen spijt van!