Ontwerpdocument Imm Space

15

description

Het ontwerpdocument over Winnie P. Imm space

Transcript of Ontwerpdocument Imm Space

InleidingAls opdracht voor de course redesign is het de bedoeling om in flash een eigen wereld te creëren waarin een verhaal zich afspeelt. De opdracht was om drie mogelijke onderwerpen te kiezen en die uit te werken. Als eerste had ik een verhaal over een zeewereld, een ruimteavontuur en een de-pressieve persoon. Deze concepten heb ik daarna verder uitgewerkt met mindmaps en wat schetsen. In de bijlage achterin zullen deze mindmaps te zien zijn.

Geen van deze drie concepten is het uiteindelijk geworden. Het verhaal dat ik heb gekozen om het over een crimineel in New York. Na het onderwerp te hebben gekozen ben ik bezig geweest met een mindmaps en een moodboard. Verder zie je onder andere de ontwikkeling van het ontwerp en de keuzes waar ik voor stond en welke in uiteindelijk heid gekozen.

Mijn visie op dit verhaal

Ik wil een het verhaal uitbeelden in een cartoony stijl. Hoewel dit er anders uit zal zien dan de realiteit wil ik wel dat de objecten in het verhaal hetzelfde zijn als in het echt. Wel ga ik een grappig twist geven aan sommige voorwerpen en aan de karakters binnen het verhaal. Met een beetje humor wil ik toch wel een serieus verhaal vertellen.

Inhoudsopgave- Inleiding -Visie-Concept -Het verhaal -De hoofdpersoon -De mindmap -40 immersive vragen-Ruimte -Scenes en omschrijving -maquette -shaduwexperiment maquette-Vorm -Schetsen hoofdpersonen -Moodboards -Schetsen objecten -Look and Feel-Geluid-Story -Scenario -Storyboard

Het verhaal

Je speelt in het verhaal een crimineel, “Winnie P. genaamd. Tijdens het verhaal krijg je meer te weten over zijn leven in de harde/duistere wereld waar hij in terecht is gekomen. Tijdens deze tour met de hoofdpersoon in New York krijg je steeds meer te weten over je hoofdpersoon door op allerlei din-gen te kunnen klikken. Wat hij gedaan heeft en wat hij nog gaat doen.

De Hoofdpersoon

Na lang na te denken over een hoofdpersoon heb ik iemand gekozen waar ik vroeger heel erg dol op was, Winnie de Pooh. De hoofdpersoon is een bekende onder de meeste mensen. Door hem in een cool en stoer jasje te stoppen wil ik er voor zorgen dat hij bij zijn rol past. De redeb dat ik dit gedaan heb is omdat ik de stijl een beetje cartoon/strip achtig wou maken. En in mijn visie past hij bij de manier hoe ik alles uit wil beelden.

De mindmap

Als eerst ben ik begonnen met het maken van een mindmap om zo meer te weten te komen over het onderwerp zelf en zo op ideeën te komen voor het verloop van het verhaal. Het doel van de mind-map is om een goed beeld te krijgen hoe de hoofdpersoon zich gedraagt en hoe zijn omgeving er uit kan zien en zo op ideeën te komen voor mijn verhaal.

gespannen sfeergespannen sfeergespannen sfeergespannen sfeer

LokatiesLokatiesLokatiesLokaties

Thuis

Onder brug

Garage

Steegjes

Stedelijk

Loods

Haven

GeldGeldGeldGeld

Dure spullenDure spullenDure spullenDure spullen

wapenswapenswapenswapens

Illegale drugsIllegale drugsIllegale drugsIllegale drugs

handlangershandlangershandlangershandlangers

Duister en geheimzinnigDuister en geheimzinnigDuister en geheimzinnigDuister en geheimzinnig

gevaarlijkgevaarlijkgevaarlijkgevaarlijk

PolitiePolitiePolitiePolitie

WeerWeerWeerWeer

WeeromstandigheidWeeromstandigheidWeeromstandigheidWeeromstandigheid regenachtig

mistig

dealerdealerdealerdealer

DealenDealenDealenDealen

mysterieusmysterieusmysterieusmysterieus

StijlStijlStijlStijlRealistisch

Cartoonachtig

DrankDrankDrankDrank

gedwongen criminaliteitgedwongen criminaliteitgedwongen criminaliteitgedwongen criminaliteit

CriminaliteitCriminaliteitCriminaliteitCriminaliteit

40 Immersive vragen

Na het maken van de mindmap heb ik de 40 vragen ingevuld om zo een beter beeld te krijgen van wat ik uit wil beelden met mijn immersive space.

1. In welke, wat voor een, wereld zijn we?Criminele wereld van New York city.2. Wat zien we?Objecten waardoor je het verhaal beter begrijpt, omgeving van de stad die betrekking hebben op het verhaal.3. Is het een wereld die ik herken?Iedereen kent het wel.4. Is het een wereld die me vertrouwd is?Waarschijnlijk niet.5. Voel ik me op mn gemak?Op het eerste gezicht wel maar de bedoeling is dat dat niet zo wordt.6. Komt de wereld mij vreemd voor?Doordat ik er een twist aan geef misschien wel.7. Denk ik dat het echt is?Nee.8. Is het een wereld die ik nu heel anders zie dan anders?Nee, het beeld wat je hebt komt overeen met wat je gaat zien.9. Vind ik het hier leuk?Nee als jij de persoon bent vind je het niet leuk.10. Van waaruit kijk ik, wat is mijn standpunt?De eerste en derde persoon of misschien net over de schouders van de hoofdpersoon en derde persoon.11. Wie ben ik?Winnie/Winfred P ben nog zeker van de naam.12. Wat voor stemming krijg ik door hier te zijn?Misschien nieuwsgierig.13. Welke objecten kan ik onderscheiden?Alles lijkt op wat er in de echte wereld ook is, behalve dat het een beetje getekend is als een cartoon.14. Welke zijn dichtbij en welke verder weg?De dingen die je wel kunt gebruiken zullen dichterbij zitten en die je niet kan gebruiken ergens op de achtergrond.15. Hoe zien die objecten er uit?Zoals ze in het echte leven er ook uit zien, maar sommige dingen wel met een leuke twist.16. Welk moment van de dag is het?Zowel overdag maar het is vrij duister door het slechte weer17. Waar komt het licht vandaan, welke lichtbronnen zijn er?De zon, lampen, de maan.18. Zie ik schaduwen?Dit hangt af van het proces van ontwerpen, als er genoeg tijd is wordt er op detail gelet.19. Hebben de objecten een schaduw en een lichtkant?Dit is wel de bedoeling maar net als bovenstaande kan het zijn dat door tijdsnood dit weg gelaten wordt.

20. Kan ik ver kijken?Het verschilt erg per scene maar de bedoeling is dat je redelijk ver kan zien.21. Kan ik me bewegen (panorama)?Ja, bij sommige interacties wel.22. Zie ik dingen die mijn aandacht trekken?Ja, door ze op een aparte manier te presenteren.

23. Zie ik dingen waar ik op kan klikken?Dit is zeker wel de bedoeling.24. Hoe weet ik dat ik daarop kan klikken?Door verandering van muis, dat iets oplicht of het is het enige object dat je kan zien in de omgeving.25. Zijn er dingen die er gebeuren, die aan de hand zijn?Ja, het is de bedoeling dat hoe verder je in het verhaal duikt je steeds meer te weten komt.26. Zijn er dingen die bewegen?Ja, één ding kan zijn dat je regen langs het raam ziet.27. Wat hoor ik?Omgeving, geluiden van objecten.28. Wat kan ik doen?Je moet op bepaalde dingen klikken voordat je verder kan.29. Denk ik dat ik naar een andere ruimte kan?Ja, dit wordt in het verhaal meestal gedaan door een deur.30. Hoe weet ik, kom ik erachter dat ik naar een andere ruimte kan?Er beweegt iets of licht op of je moet er met je muis naar zoeken.31. Denk ik dat ik dan weer terug kan?Nee dat is niet de bedoeling.32. Zijn er dingen die me kunnen verrassen?Nee, niet echt.33. Heb ik zin om rond te kijken?Als je meer te weten wilt komen wel.34. Hoe komt dat?Doordat je nog niks van de hoofdpersoon af weet en er objecten liggen die dingen over hem vertelt.35. Heb ik het gevoel dat deze wereld door iemand is bedacht?Soms wel, soms niet.36. Heb ik het gevoel dat deze wereld ergens zo bestaat?Misschien.37. Als ik naar (een) andere ruimte(s) ben gegaan, snap ik dan wat deze ruimte met de vorige te maken heeft?Ja dit is wel de bedoeling.38. Heb ik het gevoel dat iemand me iets duidelijk wil maken?Ja waar het verhaal over gaat.39. Is dat onder woorden te brengen? (Probeer)Ja, door de verschillende scenes en objecten moet duidelijk worden wat het verhaal is40. Als ik wegga, heb ik iets ontdekt, opgestoken? Ben ik ergens anders over gaan denken?Nee, waarschijnlijk niet.

RuimteDe plaats waar het verhaal zich afspeelt is New York. In het verhaal kom je op verschillende plaatsen ter-echt die je waarschijnlijk wel uit een aantal films kent. Hoewel niet de echte plekken maar meer de typische omgevingen in zo’n film. De point of view zal wisselen tussen eerste perspectief en derde perspectief. Door bepaalde voorwerpen in een bepaalde ruimte te zetten wil ik zo duidelijk maken waar je bent. Omdat alle voorwerpen getekend worden zoals ze in het echt zijn zal er geen verwarring moeten zijn met wat de ruimte uit moet beelden.

Scene schetsen en korte omschrijving

Scene 1 – Slaapkamer – perspectieven eerste en derde perspectiefDe scene begint in de eerste persoon. Je begint in je appartement, hier zijn allemaal objecten te vinden die meer vertellen over de hoofdpersoon van het verhaal. Scene 2 – Woonkamer/keuken/garage - perspectieven eerste perspectiefHierin staan allerlei objecten waar je op kunt klikken en die je kunt zien. Door deze kamers moet je heen voordat je verder kan naar de garage. In de garage pak je de auto en ga je naar een andere locatie. Eventueel tussenscene dat hoofdpersoon in auto gaat zitten en moet de auto gestart worden.

Scene 3 – rondrit new york- perspectieven eerste perspectiefJe rijdt door de straten van New York, hier zie je typische dingen zoals dde groene straatborden en wolkenk-rabbers.

Scene 4 – afgesproken deal plek- perspectieven eerste en derde perspectiefDe deal speelt zich hier af en hier zal het verhaal ook eindigen. In deze scene is het vooral kijken en zullen er niet veel dingen zijn wat je kunt doen behalve kijken.

Tussen de scenes wil ik ook een soort laadscherm tonen met enkele geluiden zodat je weet wat de sfeer in het verhaal is en waar je heen gaat/bent als het “laden” voltooid is.

Op de volgende pagina’s zijn schetsen te zien van het het er ongeveer uit moet gaan zien. Graag wil ik daarna verwijzen. Door middel van de cijfers 1 tot en met 4 zal ik aanduiden welke schets bij welke scene hoort. De letter T zal een soort van sfeer/laadscherm voor moeten stellen.

1

2

2

2

Op chronologische volgorde een beetje hoealles er uit moet gaan zien. zoals je kan zien bestaat de eerste scene uit de 4 ruimtes. Dit is je appartement, het appartement moet een vertrouwd gevoel geven. Daarom zie je allerlei dingen terug die je ook in een normaal huis ziet. Door te navigeren door het huis moet duidelijker worden wat er aan de hand is en wie de hoofdpersoon is.

verder zie je dat er een scene met een auto komt. Je rijdt door de stad van new york naar een afspraak met je tegenspeler, Tijger T. De laatste scene is nog niet erg zeker wat er gaat gebeuren maar hoogst-waarschijnlijk zal Tijger T. tijdens de ontmoeting hem bedriegen.

T

43

Maquette

Naar aanleiding van de schetsen ben ik bezig geweest met het proberen uit te beelden van de schet-sen. Hierboven is het resultaat te zien. De ruimtes zijn redelijk compleet op de objecten na. Deze waren te klein om te maken en het zou niet erg duidelijk worden. Daarom heb ik ervoor gekozen de ruimtes alleen maar in grote gedeeltes uit te beelden.

Experiment met aanzichten en licht

Door deze opdracht te doen heb ik een goed beeld gekregen van wat voor een invoed licht heeft op de omgeving. Ook heb ik al ideeën gekregen van hoe deze ruimtes eruit gaan zien en waar wat komt. Door een beetje met de lichten te spelen kon je ook zien wat er allemaal veranderde qua schaduws. Het is dus erg belangrijk voor je immersive space dat je weet waar het licht vandaan komt.

Gebruikte middelen- A4 papier- A3 papier- Bureaulamp- Pritt lijmstift- Schaar

VormgevingDoor middel van objecten die te zien zijn in de ‘Immersive Space’ wil ik de omgeving verduidelijken. Als eerste scene ben je gewoon thuis. Dus hier zul je gewone huis spullen tegen komen. Denk hierbij aan tafels, stoelen, lampschakelaars. Aangezien er een aantal ruimtes in het huis zelf zijn zullen in elke ruimte objecten dingen aanwezig zijn die daar horen.

Schetsen assets

Karakter 1: Winnie P,van schets naar uiteindelijk ontwerp

Karakter 2: Tijger THoewel deze niet af is wil ik hem toch laten lijken op Tijgertje uit de win-nie de pooh reeks. Door ook deze een cool en stoer uiterlijk te geven wil ik er voor zorgen dat deze ook goed past bij zijn rol.

Moodboardsvoordat ik eigenlijk kon beginnen met het maken van de voorwerpen voor mijn immersive space moest ik eerst dingen op een rijtje zetten. Zo moest ik kijken wat voor voorwerpen er allemaal in huis zijn om zo het huis daadwerkelijk te kunnen vullen.

Als eerst heb ik een moodboard gemaakt van huisartikelen en hun omgeving. Hierbij heb ik standaard meubels en ap-paraten die eingelijk in elk huishouden wel aanwezig zijn. Zo zie je een bed, een bank, een magnetron, een klok en noem maar op. Natuurlijk zijn er nog veel meer voorwerpen in een huis maar dit geeft een goed beeld over wat er zeker in moet.

Naast wat meubels en andere voorwerpen moet er ook goed gekeken worden van wat het karakter de persoon heeft. Is deze stoer, aardig of juist gemeen. De hoofd-persoon in mijn verhaal is een crimineel. Dus deze zal waarschijnlijk genoeg geld hebben om leuke dingen te kunnen ko-pen. Dit zal natuurlijk ook reflecteren op zijn inventaris van zijn huis en zijn kled-ing. Om hier een beter beeld van te krij-gen heb ik ook een moodboard gemaakt.

Andere voorwerpen die gebruikt gaan worden in het verhaal

Objecten in het verhaal

TV + kast + boxen Krant LichtschakelaarsPak in kastHoningpot (moet drugs uitbeelden)Koffer Deuren StoplichtWapenGeldBroodroosterMagnetronTafelBankstelStopcontactMokKoffiezetapparaatHanglamp Auto

Look and Feel

Alle bovenstaande objecten moeten een rustgevende en relaxte sfeer geven. Het moet net lijken alsof jij thuis bent. De objecten zullen net als realistische voorwerpen functioneren. Zo is er de mogelijkheid om veel van deze voorw-erpen te gebruiken. Tijdens de verken-ning in het huis kom je meer te weten over de duistere kant van deze hoofd-persoon. Hoe verder in het verhaal je komt zal de spanning in de sfeer toene-men. Dit door middel van geluidsef-fecten en de omgeving die te zien is.

GeluidOm toch meer te verduidelijken waar je bent wil ik gebruik maken van geluiden. Door middel van achtergrond geluiden wil ik de kijker kennis laten maken met de omgeving waar hij nu is. De op-bouw van de muziek moet van rustgevend naar steeds onrustiger worden. Dit zal de sfeer grotend-eels bepalen van de scenes.

Door een aantal objecten ook geluiden te geven wil ik dat het duidelijk wordt wat het object is en/of doet. Ook wil ik gebruik maken van geluiden om een hint te geven wat er moet gebeuren. Dit kan ook gebeuren door het schudden of oplichten van het object.

Door het geluid zelf op te nemen met een recorder wil ik alles zo realistisch mogelijk laten klinken. Hoewel dit niet bij alle obecten zal lukken zal ik proberen deze geluiden te vinden op internet of gewoon zelf proberen uit te beelden. De zelfgemaakt geluiden met de mond zal ik dan wel een beetje een grappige twist geven om het toch een beetje leuk te maken voor de gebruiker.

IntroHet verhaal speel zich af in Amerika, New York city. Het is november 2011. Je kruipt in de huid van een crimineel genaamd .Winnie P.”. Je start in zijn appartement. Om preciezer te zijn wordt je wakker in bed.

Scene 1Je wordt wakker in je appartement. Om je heen zie je allerlei vertrouwde dingen die je ook in een normaal huis zit. Je begint eigenlijk vrijwel naakt. Je moet je door middel van het klikken op de kast en daaruit je pak te halen aan. Nadat je aangekleed bent ga je verder naar de woonkamer en keuken. Hierin staan allerlei objecten waar-door je steeds meer te weten komt over de hoofd-persoon. Ook ga ik proberen je een idee te geven wat hij gaat doen door dingen neer te leggen in de scene die van belang zijn van het verhaal.

Zo zul je een krant en een losgeldbrief. Je zoon is namelijk ontvoerd. Ook zul je op een foto kun-nen klikken waar je de stem van je zoon zult horen. Zijn zoon betekent namelijk alles voor hem. Nadat je een lijnt “honing” genomen pak je je koffer en ga je richting de garage.In de garage hoef je alleen de garage deur kop te gebruiken en ga je de auto in. In de auto hoef je alleen het contact om te draaien en ga je onder weg

Scene 2Dit is een vrij korte scene, door middel van een stop, rij knop kun je stoppen en doorrijden. Door stoplichten op de weg te plaatsen moet je eigenlijk stoppen maar dat is niet nodig. Je hebt de optie om door te rijden maar je kan ook gewoon stoppen, omdat het misschien te lang zal duren geef ik de mogelijkheid om het wel of niet te doen.

Scene 3De hoofdpersoon bevindt zich hier onder de “Brooklyn bridge”. Dit is de afgesproken plek waar het geld wordt uitgewisseld voor zijn zoon. Jullie komen ongeveer tegelijkertijd aanrijden. Als je eenmaal uit de auto bent zie je degene die je zoon ontvoerd heeft. Het is je vroegere beste vriend Tijger T. Je krijg helaas je zoon niet meer te zien want nadat je het geld overhandigt wordt je door hem neergeschoten. Hier eindigt ook het verhaal.

Scenario

StoryboardJe begint op je zij, als je eenmaal wakker wordt kom je overeind en moet je op de lamp klikken voor wat licht in de kamer.

Nadat je bent opgestaan is het de bedoeling dat je je gaat aankleden door op het kled-ingstuk in de kast te drukken verdwijnt deze en kun je ver-der door op de lichtschake-laar te drukken. Hierdoor dat het licht in de kamer ernaast aan. De omcirkelde lamp zal dan aangaan.

Je bent nu aangekomen in de woonkamer, je hebt de keuze om op de bank te gaan zitten om tv te kijken of naar de tafel verder te lopen. Ook kun je naar de keuken gaan door op de pijl te klikken.

Op de tafel ligger allerlei voorwerpen, een geweer die je op moet pakken, een foto die geluid afspeelt, nog een krant en nog een brief. Deze zijn echter niet aanwezig op de tekening.

De brief en foto geven je wel grotendeels het verhaal weg en wat je gaat doen.

De keuken door allerlei ap-paraten te laten werken wil ik ervoor zorgen dat je een beetje een veilig en huiselijk gevoel krijgt. Verderop staat op de tafel een pot met “hon-ing”.

De pot met honing moet zoiets als cocaïne zijn. Om-dat je een beer speelt leek het me wel leuker om honing te gebruiken dan cocaïne. Door op de plaat met cocaïne t e klikken komt er een scene waar je die daarwerkelijk opsnuift.

Door op de knop te drukken gaat de garage deur open, nadat je de deur geopend hebt kun je instappen en de auto starten. Als er tijd is wil ik ook het dashboard van de auto namaken zodat je de auto daadwerkelijk zelf kan starten.

Tijdens de rit naar je bestem-ming heb je de mogelijkeheid om door de stad te rijden.Je schikt over stop en go knop. De knoppen zullen precies doen wat er staat. Samen met stoplichten en de knoppen moet het een beetje interactief zijn.

Gewoon een tussenscene om aan te duiden dat je op je bestemming bent gekomen en gewoon om de lokatie een beetje te visualiseren

Je ziet dat je makker Tijger T. degene is die je zoon heeft ontvoerd. De reden is wat er in de krant stond. Doden bij schietpartij waar zijn familie is omgekomen. Door op play te drukken kom je bij de laat-ste scene van het verhaal

De scene waar jij, Winnie P, neergeschoten wordt door je eigen vriend. Dit is het einde van het verhaal.

IDEEFASE

Welke manieren werken voor jou het beste om op ideeën voor een productie te komen?- Ik forceer mezelf nooit echt om een idee te bedenken. Meestal krijg ik mijn ideeën door gewoon te ontspan-nen. Dat gebeurt soms tijdens het sproten en soms tijdens het gamen.

Hoe ben je tot je uiteindelijke beslissing voor een onderwerp gekomen? Welke argumenten had je daarvoor?- Ik was zelf erg enthausiast geworden van mijn idee en hoe ik het zou maken. Daarom heb ik ook voor dit onderwerp gekozen.

Wat was de visie op je onderwerp en waarom heb je deze gekozen?Ik wou een soort actiefilm in een cartoony jasje steken en op deze manier kan ik er ook nog een leuke twist aan geven.

Wat zou je de volgende keer anders doen?- Eerder beginnen met het schetsen van mijn ontwerp.

VORMGEVING

Wat is voor jou het moeilijkste bij het vormgeving en hoe overwin je die moeilijkheden- Het tekenen van de objecten in vrij goede detail. een doos tekenen kan iedereen maar diepte in een voorw-erp is nog wel wat lastiger.

Hoe heb je ‘immersiveness’ proberen te bereiken en is dat gelukt (waarom wel, waarom niet)---Hoe heb je geprobeerd om je visie over te brengen in je movie en is dat gelukt (waarom wel, waarom niet)?---Hoe bereik je het effect dat een gebruiker niet het gevoel heeft in een applicatie-interface terecht te zijn ge-komen, maar in een omgeving.---Welke aspecten van je vormgeving zijn gelukt en welke niet? Hoe zouden de niet-gelukte aspecten kunnen worden verbeterd---Wat zou je de volgende keer anders doen?---MOVIE

Kan de gebruiker zelf zien/ontdekken welke onderdelen van je ruimte interactief zijn?- Ja, dit is aangegeven door geluiden, bewegingen en oplichten van het object

Is de navigatie naar de andere ruimtes duidelijk?- Ja, elke scene wordt verbonden met deuren die leiden naar andere ruimtes zoals het in de realiteit ook werkt.Welke geluiden/muziek heb je gebruikt en had dit het bedoelde effect?- --Wat zou je de volgende keer anders doen?- ---

Reflectievragen Bijlages