Rapport Immersive Space

16
ONTWERPRAPPORT IMMERSI VE SPACE THIJS DERKS KLAS C1F

description

door Thijs Derks

Transcript of Rapport Immersive Space

Page 1: Rapport Immersive Space

ONTWERPRAPPORTIMMERSI VE SPACE

THIJS DERKSKLAS C1F

Page 2: Rapport Immersive Space

INHOUDInleiding drieScenario vierUitleg vijfveertig vragen zesMindmap achtSchetsen negenMoodbpard elfStoryboard twaalfMaquette dertien

twee

Page 3: Rapport Immersive Space

INleIDINGHi! Mijn naam is Thijs Derks en ik studeer Communication & Multimedia design aan de Ho-geschool van Arnhem en Nijmegen, de HAN. Je leest momenteel mijn ontwerprapport voor het vak Immersive Space. Hierin zul je zien welke voorbereidingen (of welke nog niet) ik heb getroffen met betrekking tot mijn eigen Immersive Space. Ik zal mijn plan in woorden uitleg-gen, het scenario wat daarbij hoort en mijn schetsen laten zien. Daarnaast bevat mijn rap-port veertig vragen over mijn project en ontbreken foto’s van mijn maquette ook niet. Dit alles en nog meer zal de revue passeren, dus ik zeg: Sit back and relax, hier komt ie!

Thijs

drie

Page 4: Rapport Immersive Space

scenarioHet verhaalJohnny, een doodgewone chimpansee, zit ‘s avonds laat lekker rustig op een tak naar de maan te kijken.Hij is niet gelukkig, er mist iets.Hij wilt meer! Hij bedenkt zich geen seconde en besluit een raket te bouwen. De maan wordt zijn reisdoel! Hij gaat op zoek naar onderde-len voor zijn raket. Niet veel later heeft hij verschillende voorwerpen, waaronder een paar stukken liaan, de motor van een vliegtuigwrak, bananen voor onderweg en nog wat meer. Hij bouwt zijn raket en vliegt bij het ochtendkrieken naar de maan. Eenmaal aangekomen op de maan wordt hij niet warm ontvangen, er staan gewapende maanmannetjes! Deze personen wijzen Johnny erop dat hij niets te zoeken heeft op de maan en dit laten ze weten ook! Terwijl Johnny de schoten ontwijkt, schudt hij zijn belagers af door een bananenschil te gooien en springt hij gauw in zijn raket en vliegt terug. Eenmaal thuis aangekomen realiseert Johhny zich dat hij het erg goed heeft tussen zijn apenvrienden en dat hij tevreden moet zijn met wat hij heeft!

Verloop van de beelden1.De aap zit op zijn tak naar de maan te kijken, een lampje licht op boven zijn hoofd en daarna zie je een denkwolkje met de raket en de daarvoor benodigde onderdelen. Als je op het denkwolkje klikt begint je zoektocht naar onderdelen.2. Een blik op het oerwoud, als je met je muis beweegt schuift je beeld naar links en naar rechts. De benodigde onderdelen hangen in bomen, zitten achter struiken of liggen onder stenen. Die kun je aanklikken om te pakken.3. Een kleine scene volgt waarin je de zon op ziet komen, de raket is klaar.4. Klik op de raket om in te stappen, vervolgens stijgt hij op. 5. De raket landt op de maan, klikken om uit te stappen.6. Je wordt beschoten door aliens, je gooit een bananenschil en de aliens vallen.7. Je klikt weer op de raket en vliegt weg.8. Eindbeeld: De aap is weer thuis en zwaait lachend.

“Het klokje tikt nergens zoals het thuis tikt”

GeluidenIk ga proberen om zoveel mogelijk korte geluiden te gebruiken. Dit houdt de boel levendig en interessant. Via freesounds.org heb ik bijvoorbeeld junglegeluiden gedownload, maar ook het geluid van lasergunschoten. Variatie en originaliteit vind ik erg belangrijk en ik hoop dat ik dit dan ook kan overbrengen!

vier

Page 5: Rapport Immersive Space

uitlegHet idee voor mijn Immersive Space slaat terug op de naam waaronder ik draai op feestjes en in discotheken: Astrochimp. Astrochimp komt van Ham, de chimpansee die de ruimte werd in gestuurd. Hij was de eerste ruimtevaarder. Zelf probeer ik ook met zoveel mogelijk zaken de eerste te zijn. Mezelf onderscheiden, daar hou ik van. In voor mij de allereerstle lezing die ik op de HAN volgde zei jij, Guido Crolla, dat jouw username op Twitter “Denk-beeldenhouwer” was. Je hebt hem als username, omdat het voor jou een waarde heeft en omdat het naar eigen zeggen bij je past. Astrochimp is voor mij wat voor jou Denkbeelden-houwer is. Mijn username op Twitter is DJASTROCHIMP. Het is zoals ik al zei mijn DJ-naam, maar met name de achterliggende gedachtes over innoverend willen zijn en het over mezelf willen afscheiden van de massa spelen een grote rol. Toen ik bij mezelf ging nadenken waar-over ik mijn Immersive Space wilde gaan houden kwam ik snel bij dit karakter uit. Bij Ham the Astrochimp, zoals hij in de volksmond werd (wordt) genoemd. Het is iets waarvan ik denk dat je er een leuke verhaallijn bij kunt verzinnen en er dus uiteindelijk een mooi eind-product van kunt maken. Waarom ik ervoor heb gekozen om een complete, vaste verhaallijn bij mijn Immersive Space te maken durf ik niet te zeggen. Misschien omdat ik al in een mum van tijd een verhaallijn in mijn hoofd had. Ik wil de bezoeker van mijn Space prikkelen om verder te gaan. Dit is natuurlijk voor iedereen uit de klas de hoofdzaak, maar ik wil dat ze echt zodanig worden meegetrokken worden in het relaas van Johnny, dat ze hun best voor hem gaan doen. Dit, terwijl ze hem pas net kennen. Een van de doelen die ik voor ogen heb met mijn Space is dus proberen in te spelen op de gevoelens van het publiek. Ik doe niet aan een doelgroep, mijn Space moet voor iedereen toegankelijk zijn. Het wordt een kort verhaal over een aap die beseft dat hij het thuis eigenlijk helemaal niet zo slecht heeft. In mijn opzicht voor iedereen herkenbaar/toepasselijk. Daarnaast is het een mix tussen Disney en Steven Spielberg: niemand komt iets te kort. Het doel van mijn Space is uiteindelijk heel simpel: amuseren.

vijf

Page 6: Rapport Immersive Space

zes1. Heb je vaker met Flash gewerkt?Nee, nog nooit.2. Vanuit welk perspectief kijk je?Je bekijkt het vanuit de derde persoon.3. Is er een hoofdpersoon, of ben je jezelf?Je kruipt in de huid van chimpansee Johnny, hij is de main character.4. Wordt er gesproken in je IS?Nee, op wat apengeluiden na, maar die kunnen we toch niet verstaan.5. Heeft tekst een belangrijke rol in je IS?Nee, ik probeer dingen duidelijk te maken via animaties.6. Waar speelt het zich af?In de jungle en voor een deeltje in de ruimte.7. Wordt er een verhaal verteld of kun je je eigen gang gaan?Er zit een vaste verhaallijn in, hier kun je niet vanaf wijken.8. Komen er spellen of opdrachten voorbij?Jazeker, bijvoorbeeld onderdelen zoeken en vluchten voor maanmannetjes.9. Hoe worden deze uitgevoerd?Door op objecten te klikken en via de pijltjestoetsen.10. Hoeveel “werelden” komen er voorbij?De jungle en de Maan, twee dus.11. Is het verhaal realistisch?Het is niet bepaald realistisch, maar dat is ook nooit de insteek geweest.12. In wat voor stijl wordt je Space weergegeven?Cartoonish13. Vertoont de aap menselijke trekjes of emoties?De aap vertoont inderdaad menselijke trekjes, een voorbeeld is de drang naar avontuur.14. Wat voor sfeer heerst er?In het begin een rustgevend sfeertje, daarna in de ruimte een “bang/haastig“ sfeertje.15. Leef je mee met het karakter?Voor zover dat kan met een aap die net leert kennen: ja.16. Speelt humor een rol?Ik probeer er zoveel mogelijk huomor in te brengen.17. Zo ja, op wat voor manier?Door de manier waarop scenes overgaan en door middel van geluids/muziek-keuze.18. Spelen geluiden/geluidseffecten een grote rol?Ja, zo blijft alles lekker levendig.19. Waar haal jij je geluiden vandaan?www.freesounds.org20. Heb je zelf ook geluiden opgenomen?Nee, ik heb daar de apparatuur niet voor. Ik ga het hoogstwaarschijnlijk nog wel doen!

veertig vragen

Page 7: Rapport Immersive Space

veertig vragen

zeven21. Je betreedt de Immersive Space, wat zie je?Johhny de Chimp, rustig naar de maan kijken.22. Zijn er nog meer apen in beeld?Nee, alleen Johhny op zijn tak.23. Wat voor gevoel roept het bij je op?Het ziet er nogal zielig uit, hij is helemaal alleen.24. Hoe onderneemt de aap actie?Door de benodigde onderdelen voor een raket te verzamelen in het oerwoud.25. Is het moeilijk om de onderdelen te vinden?Hangt er vanaf, ze liggen niet op ondenkbare plaatsen: onder stenen of hangend in bomen.26. Verandert de sfeer nu?De sfeer verandert langzaam.27. Van wat naar wat gaat het?Het is van een “zielige” naar een opgetogen sfeer getild. Johhny heeft een doel voor ogen!28. Vind je de gebeurtenissen interessant?Tot nu toe is het niet oninteressant.29. Wordt je zodanig geprikkeld dat je door wilt gaan?Dit is wel de bedoeling, men moet benieuwd zijn hoe het verhaal verdergaat.30. Heb je uiteindelijk je tijd nuttig besteed?Ik denk dat als je mijn Space hebt “uitgespeeld“, je er met een glimlach op terug kan kijken.31. Bevalt de verhaallijn?Voor mijn gevoel is de verhaallijn leuk en voor iedereen toepasselijk.32. Is het een gevalletje van “Eind goed, al goed“?Als je alles overwint, dan wel.33. Wat voor doel(en) wil je bereiken met deze Space?Mensen amuseren, dat is het leukst! Daarnaast ook wel een boodschap meegeven.34. Wat is uiteindelijk de achterliggende gedachte?Dat je het vaak eigenlijk beter hebt dan dat je denkt.35. Is de space bedoeld voor een specifieke doelgroep?Nee, het moet voor iedereen toegankelijk zijn, voor jong en oud dus!36. Sta je positef tegenover je eigen concept?Ja, dat sta ik. Er zullen ongetwijfeld nog knelpunten komen, maar daar leer je van.37. Denk je dat alles haalbaar is?Alles is mogelijk. 38. Welke middelen ga je inschakelen om dit alles te verwezenlijken?Extra opletten en veel vragen, vragen is leren!39. Heb je er al dingen voor gedaan?Tot nu toe naast schetsen en bedenken nog niks concreets.40. Wat hoop je uiteindelijk te bereiken met je Immersive Space?Mensen een leuke ervaring te laten beleven en een boodschap mee te geven.

Page 8: Rapport Immersive Space

MINDMAPacht

Page 9: Rapport Immersive Space

SCHETSENnegen

Page 10: Rapport Immersive Space

SCHETSENtien

Page 11: Rapport Immersive Space

moodboardelf

Page 12: Rapport Immersive Space

STORYBOARD twaalf

Page 13: Rapport Immersive Space

MAQUETTEdertien

Page 14: Rapport Immersive Space

MAQUETTEveertien

Page 15: Rapport Immersive Space

MAQUETTEvijftien

Page 16: Rapport Immersive Space

EINDE