Werkboek Imm Space

47
Immersive Gina Isaia C1E

description

laatste versie van het werkboek

Transcript of Werkboek Imm Space

Page 1: Werkboek Imm Space

Immersive

Gina IsaiaC1E

Page 2: Werkboek Imm Space

Deze afbeelding brengt de immersiveness over, door een lange hal te laten zien vanuit ooghoogte. Je staat als het ware in deze tunnel en ziet precies wat je zou zien als je er echt in zou staan. De muren lopen gewoon door en ook de grond loop onder je voeten door. Je kan gewoon in de verte kijken, maar ziet niet alles even goed.

Page 3: Werkboek Imm Space

In deze afbeelding wordt de immersiveness overgrebracht door te laten zien wat je ziet als je achter het stuur van deze auto zou zitten. Je zie je dashboard en stuur gewoon nor-maal, maar de omgeving beweegt als het ware. Het lijkt al-sof je echt vooruit beweegt en alsof je met hoge snelheid aan het rijden bent. Die vage bomen en die beweging zorgt er voor dat het lijkt alsof je ook daadwerkelijk de bestuurder bent.

Page 4: Werkboek Imm Space

Deze afbeelding brengt de immersiveness over door de gekke kleuren en strepen. Deze strepen zorgen er voor dat er beweging en diepte ontstaat. De pilaren staan alle kant-en op en zorgen dus voor diepte, de middelste pilaar lijkt echt voor je neus te staan en je hebt de neiging er omheen te kijken. Doordat de muren ook “uitlopen” lijkt het alsof deze langs je heen lopen en daardoor sta je als het ware midden in deze afbeelding

Page 5: Werkboek Imm Space

Deze afbeelding brengt de immersiveness over door de gekke kleuren en strepen. Deze strepen zorgen er voor dat er beweging en diepte ontstaat. De pilaren staan alle kant-en op en zorgen dus voor diepte, de middelste pilaar lijkt echt voor je neus te staan en je hebt de neiging er omheen te kijken. Doordat de muren ook “uitlopen” lijkt het alsof deze langs je heen lopen en daardoor sta je als het ware midden in deze afbeelding

Page 6: Werkboek Imm Space
Page 7: Werkboek Imm Space
Page 8: Werkboek Imm Space
Page 9: Werkboek Imm Space

Ik heb gekozen voor een schommels-toel, deze zie je vaak in griezelfilms en staat dus voor griezeligheid. Hij valt half weg in de schaduw waardoor het ef-fect nog wat griezeliger is. Daarnaast geeft het ook een beetje een spooks-feer omdat de stoel uit het niets kan gaan schommelen. Daarnaast is het een mysterieus object omdat deze wegvalt in de schaduw en je dus niet precies weet hoe deze verder gaat.

Page 10: Werkboek Imm Space
Page 11: Werkboek Imm Space

Dit tweede object, een soort schatkist. Valt net als de schommelstoel weg in de schaduw van de kamer. Hierdoor is ook de schatkist een mysterieus ob-ject. Eigenlijk was het al een mysterieus ding omdat je niet weet wat er in zit, er kunnen mooie of griezelige ding-en inzitten. Omdat de kist niet open is kun je je dit dus af blijven vragen. Het soort kist is ook een kist die er myster-ieus en oud uitziet. Dat geeft ook weer een wat enger en griezeliger effect.

Page 12: Werkboek Imm Space
Page 13: Werkboek Imm Space

Het derde object is een gebroken spiegel. Dit object is ook van zichzelf een griezelig object; het kan gevaarli-jk zijn door de scherven die er uit stek-en. Daarnaast is het natuurlijk ook eng omdat je jezelf bijvoorbeeld meerdere keren er in ziet en ook verschillende hoeken ziet. Als je goed kijkt zie je dat deze spiegel een aantal ogen hefet gekregen, waardoor het effect ook heel griezelig wordt. Het is mysterieus omdat je je afvraagt hoe de spiegel gebroken is en waar de scherven zijn.

Page 14: Werkboek Imm Space

1. Wat is de eerste ruimte die je je kunt herinneren?Onze woonkamer.

2. Kun je nog objecten noemen en beschrijven die daar war-en?

Een stoeltje, vier pootjes en een rugleuning met een tussen stuk. Mijn pop lag er ook, met een blauw/wit jurkje aan. Naast mij stond de box met speelgoed erin en er lag nog meer speel-goed op de grond waar mijn broertje mee speelde.

3. Wat is de grootste ruimte waar je ooit in geweest bent? Het gelredome.

4. Wat is de kleinste ruimte waar je ooit in geweest bent? Een kartonnen doos.

5. Waarom voel jij je in sommige ruimtes prettig? Fijne sfeer, leuke mensen en een bekende omgeving.

6. Waarom voel jij je in sommige ruimtes onprettig?Onbekende omgeving, enge sfeer en geen bewegingsruimte.

7. Waar wordt dat gevoel door veroorzaakt?Het (on)bekende denk ik, de sfeer die er hangt en of je mensen bij je hebt waar je je fijn bij voelt.

8. Van welke ruimtes of omgevingen waar je nooit bent ge-weest kun je je toch een voorstelling van maken? De ruimte, Amerika, een feeën wereld.

Page 15: Werkboek Imm Space

9. Van welke ruimtes of omgevingen kun je je helemaal geen voorstelling maken? Een kantoor van een groot bedrijf in Nederland.

10. Kun je je nog een ruimte herinneren van een enge film? Beschrijf die.

Ja, een soort tuin/kas uit de film Orphan. Glazen dak en ra-men, want het is een kas. Overal stonden planten en bloemen (waarvan de meeste donker waren, het was nacht en er was dus weinig licht). Ze stonden in potten op tafels langs de ra-men en op een ‘eiland’ in het midden van de kas. Onder de tafels stonden soms emmers, gieters en gereedschappen.

11. Kun je je nog een ruimte herinneren van een feel-good-movie? Beschrijf die. Ik kijk niet echt feel-good-movies, dus ik zou het niet weten.

1. Wat is de meest indrukwekkende ruimte die je hebt gezien? De concentratiekampen en kamers in Polen.

2. Wat voor ruimte doet het best, waar die voor gemaakt is? Een theater

3. Wat is de uitdaging van een volle ruimte? Dingen ontdekken, steeds langer kijken en meer zien

4. Wat is de uitdaging van een lege ruimte? Toch dingen ontdekken, de leegte waarderen, rust vinden

5. Wanneer is een ruimte geen ruimte meer?Als het geen grenzen heeft, niet afgesloten is en overvloeit in andere ruimtes

Page 16: Werkboek Imm Space
Page 17: Werkboek Imm Space
Page 18: Werkboek Imm Space
Page 19: Werkboek Imm Space
Page 20: Werkboek Imm Space
Page 21: Werkboek Imm Space
Page 22: Werkboek Imm Space
Page 23: Werkboek Imm Space
Page 24: Werkboek Imm Space

ANTREKKELIJK

ETOVEREND

ISNEY

EHEIMZINNIG

INTS

NTRIGEREND

AARDGETIJDE

RACHTEN

EGENDE

YSTERIEUS

ACHT

Page 25: Werkboek Imm Space

UD

LATO

AADSELACHTIG

FEERVOL

SUNAMI

ITNODIGEND

ISSEN

ATER

EE

Page 26: Werkboek Imm Space

Atlantis werd voor het eerst vermeld in Plato’s dialogen Timaeus en Critias. Door een catastrofe zou het rijk plotseling zijn verdwenen. Omdat Plato de verwoesting van Atlantis in verband brengt met de vloed van Deucalion wordt ook wel verondersteld dat hij zich liet inspireren door een zondvloedverhaal.

Door de jaren heen zijn er talloze ideeën over de ligging van Atlantis verschenen. Geen enkel idee kan als een wetenschap-pelijke theorie worden beschouwd: goede onderbouwing ontbreekt altijd. Er is wel be-weerd dat Atlantis gevonden zou zijn in de buurt van de Azoren, Amerika, Scandinavië, de Noordzee, Malta, Thera, de Britse Eilan-den, het eiland Cuba, Zuid-Spanje, Kreta, Cyprus, Santorini, de Canarische Eilanden en Antarctica. Ook worden wel Egypte, Indone-sië, Madagaskar en Australië genoemd als mogelijke plaatsen van Atlantis.

De mythe van Atlantis zorgt ook voor veel stof in diverse populaire verhalen

Page 27: Werkboek Imm Space

Atlantis werd voor het eerst vermeld in Plato’s dialogen Timaeus en Critias. Door een catastrofe zou het rijk plotseling zijn verdwenen. Omdat Plato de verwoesting van Atlantis in verband brengt met de vloed van Deucalion wordt ook wel verondersteld dat hij zich liet inspireren door een zondvloedverhaal.

De mythe van Atlantis zorgt ook voor veel stof in diverse populaire verhalen

Page 28: Werkboek Imm Space
Page 29: Werkboek Imm Space
Page 30: Werkboek Imm Space

Mijn doel van deze immersive space is met name het overbrengen van (de disney versie) van Atlan-tis: een verzonken stad, diep in de oceaan.

Atlantis is mysterieus en een magische sfeer, waar-door je niet echt meer in de realiteit bent. Dit breng ik over door gebruik te maken van magische geluidjes en te zorgen voor een magische indruk door middel van glows.

Je bent als kijker als het ware eerst onder water, dat kan je zien aan de visjes en zeewier. Ook zie je een soort grot waar een dorp in staat; Atlantis. Deze gloeit ook een beetje zodat je weet dat het een aanklikbaar ding is.

De tweede scene zorgt er voor dat je in Atlan-tis staat, voor een grote trap waar twee van de bescherm beelden van het Atlantische geloof.Hier gloeien ook weer de navigatie mogelijkheden.

Page 31: Werkboek Imm Space

Het derde scherm is de daadwerkelijke bron van energie van Atlantis. Een groot kristal dt licht geeft en magische geluiden maakt. Het is in een soort tempel zodat de sfeer ook een soort van heilige sfeer wordt.

Over het algemeen is de sfeer dus mysterieus waardoor je nieuwsgierig wordt. Door de gegeven hints is het wel snel duidelijk wat je allemaal kan doen.

Dingen die passen bij atlantis; water, ruïnes, stenen, diepzee, muren, beelden, magische krachten, bellen, donker/licht, geheimz-innig

Bij de omgeving die ik wil; vissen, zeewier, stenen, rotsen, magische krachten, lichtgevende delen, oplichtende delen, bubbels,

Een onderwater omgeving, met ruïned. Gepaard met magische krachten en geluiden als hints.

Onderwater versterken door bewegingen en lucht-belletjes. Ook door visjes.

Page 32: Werkboek Imm Space

Deze foto is genomen met te-genlicht om te kijken hoe het beeld hier door wordt belicht. Zoals je ziet is er maar een klein randje dat belicht wordt. Om-dat de omgeving verder donker was, zie je het beeld bijna niet.

De foto is van lichtelijk on-deraf genomen. Hier krijg je het idee dat je recht voor het beeld staat. De belichting is natuurlijke belichting en komt van achter de kijker. HEt lciht belicht dus heel het beeld en je kunt alle detals goed zien.

Page 33: Werkboek Imm Space

Deze foto is van onderaf genomen. Hierdoor krijg je het gevoel alsof het beeld heel groot is en krijg je een gevoel alsof het beeld dominant over jou is. Je ziet hier een groot deel van het beelde niet, dat komt doo de vertekening, als gevolg van dit kikvorsperspectief.

Bij deze foto wou ik kijken wat er gebeurt als je in een lichte om-geving bent en toch tegenlicht hebt. Het tegenlicht komt van schuin achter waardoor een groter deel verlicht wordt. Om-dat de rest van de omgeving ook beoorlijk licht is, kan je de rest van het beeldje nog goed zien.

mBij deze foto kun je ook zien dat teveel tegenlicht zorgt dat een deel van je vorowerp gewoon we-gvalt. Het krijgt daardoor een mys-terieus idee, maar je kan dan niet goed zien wat het nou eigenlijk is.

Page 34: Werkboek Imm Space

Een beetje cartoonish, meer iets voor een tattoo maar wel ongeveer hoe ik het wil gaan doen (iets minder details).

Deze vind ik te abstract, hij is zwart/wit en je ziet niet goed dat het vissen zijn. Past dus neit bij mijn stijl.

Page 35: Werkboek Imm Space

Nog wat cartoonisher dan de koi van hier naast. Ik denk dat ik wel deze vorm ongeveer wil gaan gebruiken: niet al te ge-detailleerd en het is duideli-jk wat het voor moet stellen.

eDeze vind ik te realis-tisch en dus ook te ge-detailleerd. Past hele-maal niet bij wat ik in mijn hoofd heb.

De kleurtjes vind ik leuk, maar het zijn er te veel om bij mijn thema te gebruik-en. Ook ga ik niet verven maar tek-enen in photoshop.

Page 36: Werkboek Imm Space
Page 37: Werkboek Imm Space

Scene 1

Page 38: Werkboek Imm Space

Scene 2

Page 39: Werkboek Imm Space
Page 40: Werkboek Imm Space

Scene 3

Page 41: Werkboek Imm Space
Page 42: Werkboek Imm Space

1. Welke manieren werken voor jou het beste om op ideeën voor een productie te ko-men?Ik gebruik gewoon mijn fantasie, daar heb ik genoeg van. Als het even niet meezit, ga ik iets doen waar ik van geni-et zodat ik weer een goed humeur krijg en op die manier sneller ga denken. Ik heb voor mijn idee bijvoorbeeld een film gekeken waardoor ik ineens heel veel zin had om te gaan werken.2. Hoe ben je tot je uiteindelijke beslissing voor een onder-werp gekomen? Welke argu-menten had je daarvoor?Ik was begonnen met het maken van een feeënwereld. Deze had ik al bijna helemaal afgemaakt qua design, toen ik me er ineens niet goed meer bij voelde. Ik ben uitein-deli-jk omgeslagen (volgens mij was dat 2 weken voor de dead-line) en heb gekozen om Atlantis te gaan maken. Dit kwam omdat ik me niet goed meer voelde bij mijn eerste idee en dan ga je juist opzien tegen het proces. Dan heb ik er geen lol meer in en wil ik het af raffelen. Daarom heb ik gekozen om te gaan met mijn nieuwere idee, daar had ik meer zin in en daar had ik veel meer inspiratie voor. Ik heb deze ook ge-kozen omdat ik dat makkelijker kon tekenen en ik het er ook mooier uit vond zien.3. Wat was de visie op je onderwerp en waarom heb je deze gekozen?Mijn visie op Atlantis, is dat het een heel interessant ver-haal is. Je hoort er van alles over, over de geschiedenis er van, over de mensen die er leven en over hoe het er uit ziet. Als je er dan uiteindelijk achter bent dat het nog maar de vraag is of Atlantis überhaupt bestaat, ga je daar over nadenken. Ik denk dat Atlantis een stad is, die door een of andere reden op de oceaanbodem is beland. Hoe dat is gebeurd zou ik niet weten, want er zijn zoveel verschillen-de dingen mogelijk. Niks is nog bewezen en dus is ook niks 100% zeker te zeggen. Ik fantaseer graag over alle mogeli-jkheden en probeer het dan in mijn hoofd ook af te laten spelen. Voor mij lijkt het me wel heel gaaf als de ondergang van Atlantis iets te maken heeft met bepaalde magische krachten. In de Disney film van Atlantis komt dit ook naar voren, daar is Atlantis een soort steampunk omgeving, maar dan is de aandrijvingskracht een magisch kristal in plaats van stoom. >>>

Page 43: Werkboek Imm Space

Mijn denkbeeld komt aardig overeen met die van Disney. Ik geloof zelf eigenlijk niet in goden of dat soort magische krachten, dus dan probeer ik logische redenen te bedenk-en voor Atlantis’ ondergang. Toch vind ik het wel heel leuk om te denken en werken met magische invloeden.4. Wat zou je de volgende keer anders doen?Ik zou de volgende keer gelijk beginnen en doorwerken zo-dat ik nog wel zin heb om er mee te gaan werken. Ik zou dan ook iets kiezen waarvan ik weet dat ik het niet meer wil veranderen, omdat ik er heel enthousiast over ben.5. Hoe zou je nu het begrip ‘immersiveness’ willen definiëren?Het is vooral het meenemen van een persoon in jouw space. Je kan dat doen door het gewoon aantrekkelijk te maken en te zorgen dat alles goed verloopt en goed over-komt.VORMGEVING1. Wat is voor jou het moeilijkste bij het vormgeving en hoe overwin je die moeilijkhe-denHet is vooral het geheel in elkaar zetten en zorgen dat al-les bij elkaar past. Om te zorgen dat het niet overal precies hetzelfde er uit ziet, zodat je nog een beetje varia-tie hebt in je space. Voor de rest heb ik ook moeite met het willen verbeelden van mijn fantasie, ik heb altijd heel veel ideeën en die wil ik goed uit kunnen voeren. Het probleem is dan dat ik niet kan zorgen dat het precies zo wordt als in mijn hoofd, waardoor ik vaak een lange tijd bezig ben met één ding perfect te krijgen.2. Hoe heb je ‘immersiveness’ proberen te bereiken en is dat gelukt (in hoeverre wel, in hoeverre niet)Ik heb dit vooral willen bereiken door gebruik te maken van diepte en overlappingen. Door die diepte kijk je als het ware de verte in, waardoor je echt ergens heen kan en je dus beweegt in die ruimte. Daarnaast heb ik schaduwen en lichtpunten gebruikt om ook te zorgen dat het wat meer 3D wordt, waardoor de diepte ook weer versterkt wordt. Ik heb ook proberen perspectief te gebruiken in bepaalde ding-en zoals de standbeelden en ook heb ik geprobeerd om te zorgen dat dat perspectief ook goed klopt.

Page 44: Werkboek Imm Space

3. Hoe heb je geprobeerd om je visie over te brengen in je movie en is dat gelukt (in hoeverre wel, in hoeverre niet)Ik denk dat het wel is gelukt voor een groot deel. Het zee-wier met de luchtbelletjes zorgt er voor dat je het idee krijgt dat je onder water zit. De vissen versterken dit ef-fect nog wat meer, waardoor je echt het idee krijgt dat je onder wa-ter zit. Ik heb die vissen alleen in het beginscherm gebruikt en niet in de andere twee schermen. Ik denk niet dat dit zorgt voor verwarring of iets dergelijks, omdat daar nog wel zeewier aanwezig is, samen met de luchtbelletjes. Het ge-luid zorgt ook voor die onderwater sfeer in het algemeen. Ik heb de magische krachten willen overbrengen door het toe-voegen van glows en lichtpunten. Je weet namelijk niet echt wat het voor stelt, maar het heeft iets mysterieus en magisch. Uiteindelijk hebben mijn animaties ook ef-fect-geluiden die zorgen voor dat mysterieuze en magische gevoel.

4. Hoe bereik je het effect dat een gebruiker niet het gevoel heeft in een applicatie-interface terecht te zijn ge-komen, maar in een omgeving. Dat kan je doen door bepaalde geluiden in te voeren, ge-luid doet al heel veel met mensen. Daarnaast vind ik het zelf belangrijk dat de omgeving aanvoelt als een om-gev-ing, niet als een plaatje. Dat heb ik dus gedaan door mijn achtergrond aan de bui-tenkanten donker te maken en naar het midden toe wat lichter. Ook heb ik dat ge-daan door schaduwen toe te voegen en te zorgen dat deze op juiste plek zitten. Die diepte is heel belangrijk, want die onderscheidt een plaatje van een omgeving.

Page 45: Werkboek Imm Space

5. Welke aspecten van je vormgeving zijn gelukt en welke niet? Hoe zouden de niet-gelukte aspecten kunnen worden verbeterdIk denk dat het meeste wat ik wou bereiken wel gelukt is. Ik had misschien nog wat extra details willen toevoegen om de sfeer van atlantis wat beter te weergeven, maar ik heb hier uiteindelijk toch niet genoeg tijd voor gehad. Ik had dan niet alleen de standbeelden laten oplichten, maar meerdere delen. Op zich vind ik qua vormgeving dat het geheel er wel goed uit ziet en het is wel naar mijn zin.

6. Wat heb je bij de vormgeving gehad aan de research? Kun je dat aanwijzen?Ik heb bij de research vooral gebruik gemaakt van de al-gemene kennis die mensen hebben over Atlantis, zodat iedereen het wel herkent: Het is een stad onderwater en dat is duidelijk te zien. Daarnaast heb ik vooral mijn space gebaseerd op de Disney film van Atlantis, omdat die sfeer en die tekenstijl mij het meest aansprak. Ik wou het nameli-jk duidelijk houden en voor niet teveel verwarring zorgen. Ook wou ik het een cartoon stijl hebben omdat dat voor mij leuker is om te doen en het wel past bij At-lantis (aangezien het niet zeker is of Atlantis überhaupt bestaat).

7. Wat zou je de volgende keer anders doen?Ik zou eerder beginnen en zorgen dat ik dan gelijk aan de slag ga. Ik wil dan iets heb-ben waar ik 100% achter sta zodat ik niet op het laatste moment nog iets ander moet gaan maken. Ik wil dan iets hebben waar ik echt van ge-niet en waar ik genoeg inspi-ratie voor heb, op die manier werkt het voor mijzelf ook makkelijker. Ik zou voor de rest aan mijn design niet veel veranderen, ik vind dat de stijl goed past bij het verhaal dat ik wil vertellen en ik vind dat het geheel heel mooi is geworden.

Page 46: Werkboek Imm Space

MOVIE1. Kan de gebruiker zelf zien/ontdekken welke onderdel-en van je ruimte interactief zijn?Ja, ik heb bij bepaalde stukken glows ingevoerd om aan te geven dat daar iets aan de hand is (bijvoorbeeld bij de button om naar de volgende scene en vorige scene te gaan). Deze button heeft ook een andere kleur als je er overheen hovert. Daarnaast heb ik mijn zeewier be-wegend gemaakt en komen er soms belletjes vanaf. Bij som-migen komen er meer belletjes vanaf als je er dan op klikt, of er vallen een aantal schelpjes uit zodra er geklikt wordt. Bij het begin scherm komen er ook belletjes uit het zeewier, maar zodra je daar op klikt komen er kleine visjes uit. De belletjes zor-gen bij mij voor de meeste hints. Ook mijn nemo-visje blaas soms een belletje uit. Als je dan op die vis klikt blaast hij nog meer belletjes uit en maakt hij een piepgeluidje. Ik heb het kristal laten bewegen en het licht dat het kristal schijnt ook, daardoor denk je dat er iets aan de hand is. Zodra je daar dan op klikt maakt hij een magisch gelu-id-je.

2. Is de navigatie naar de andere ruimtes duidelijk?Voor het gaan naar een nieuw scherm vind ik hem duideli-jker dan teruggaan naar een scherm. Ik heb voor het teruggaan een donkere glow gebruikt die groter en klei-ner wordt. Hierdoor heb je wel het gevoel dat je er op kan klikken, maar het is denk ik niet super duidelijk voor mensen die het niet weten. Zij kunnen denken dat het een schaduw is.

Page 47: Werkboek Imm Space

3. Welke geluiden/muziek heb je gebruikt en had dit het bedoelde effect?Ik heb vooral onderwater geluiden gebruikt om aan te geven dat je onder water zit. Ik heb ook magische geluidjes gebruikt voor de acties waarbij iets op licht, zoals de stand-beelden. Hierdoor geeft het net een wat magischer gevoel en ik vind dat dit in-derdaad goed gelukt is. De belletjes hebben ook geluid als er op geklikt wordt en die vind ik ook een goed effect geven.

4. Wat zou je de volgende keer anders doen?Ik zou de volgende keer nog wat duidelijker zijn met het navigeren en wat meer ge-luid invoeren voor bepaalde handelingen. Over het algemeen vind ik het wel mooi hoe het nu is gegaan, maar het kan altijd beter.