Werkboek Immersive Space definitief

14
Werkboek Immersive Space Thomas Temmink C1D Mvr. de Vogel

description

Immersive space werkboek definitief 04/04/2013

Transcript of Werkboek Immersive Space definitief

Page 1: Werkboek Immersive Space definitief

Werkboek Immersive Space

Thomas TemminkC1DMvr. de Vogel

Page 2: Werkboek Immersive Space definitief

Ruimte 3: bosIk vind dat deze foto/omgeving immersive is omdat vanuit het einde van de afbeelding licht komt, je wordt er als het ware naartoe getrokken. De objecten(bomen) blokkeren het licht waardoor er een bepaalde diepte aan de afbeelding wordt gegeven. Ook is het beeld van wat er achter de bomen te zien is maar half zichtbaar, daardoor ben je benieu-wd wat er te zien is.

Ruimte 2: eilandBij deze foto word de sfeer bepaald doordat de ruimte mooi verlicht is door de zon, het geeft een warme sfeer. Tegenstellend is de geslotenheid in de foto, je bevind je op een eiland waar niks is en je kan nergens heen dan wat je ziet omdat je omringt bent door de zee. Er is 1 plek waar je aandacht heen wordt geleid, dat is het plotselinge stukje bos op het eiland, je hebt geen idee wat er in zit. Ook is de diepte van de zee immersive, dit komt doordat je de diepte van de zee geleidelijk ziet veranderen, zo heb je het gevoel dat er meer in de zee zit.

Ruimte 1: bootDeze ruimte is immersive omdat er veel verschillende apparte ruimtes zijn waar je heen kunt. De sfeer is gecreërd doordat de omgeving van zichzelf donker is en er is gebruik ge-maakt van wit kunstlicht. Ook is er gebruik gemaakst van de tegenstelling van hele ronde en erg vierkante vormen.

http://www.wideview.it/travel/Maldive_2004/Big/panorama_3.jpg

http://rlens.home.xs4all.nl/GeoTool/images/Forest1.jpg

http://www.liveyachting.com/wp-content/uploads/2009/05/sea-force-one-yacht-sundeck-at-night.jpg

Drie immersive spaces

Opdracht 1 Drie immersive ruimtes

Page 3: Werkboek Immersive Space definitief

Voor

Gebruikte objecten

Na

http://www.drooglab.com/contents/prototypes/multibox/obsession_table_01.jpg

http://www.lampenzo.nl/images/productimages/big/beton-lamp-cannes-22cm.jpg

http://www.polyvore.com/cgi/img-thing?.

http://kamiali.org/images/lizard.png Eigen foto

http://www.wallbase.cc

Opdracht 2 Objecten in de ruimte

Page 4: Werkboek Immersive Space definitief

Wat is de eerste ruimte die je je kunt herinneren?Het huis in Westervoort waar ik met mijn ouders en broer heb gewoond tot ik een jaar of 5 was.

Kun je nog objecten noemen en beschrijven die daar waren?Het is lang geleden en ik was toen erg jong. Ik kan me nog wel herrineren dat we een bijennest in de tuin hadden en mede daardoor zijn we daar ook weg gegaan. Ook kan ik me de rode bank herinneren omdat we die nog steeds hebben.

Wat is de grootste ruimte waar je ooit in geweest bent?De grootste ruimte waar ik ooit ben in geweest is de Eiffeltoren. Als je er over nadenkt is de ruimte waar je je in bevind, namenlijk de cabine van de eiffeltor-en, zelf helemaal niet groot. Je krijgt wel het gevoel dat het groot is omdat alle dingen die normaal net zo groot als jij zijn, opeens nog kleiner dan een miertje zijn geworden.

Wat is de kleinste ruimte waar je ooit in geweest bent?Afgelopen zomer op vakantie ging ik met mijn broer en een paar vrienden met een auto’tje op vakantie. We waren helemaal omringt met spullen en je had dus bijna geen ruimte om te bewegen. Dit is voor mijn gevoel de kleinste ruimte waar ik in ben geweest.

Waarom voel jij je in sommige ruimtes prettig?Als een ruimte voor mij bekend is voel ik me prettig. Ook kan ik me een een nieuwe ruimte prettig voelen maar dan moet de ruimte wel een warme kleur/sfeer hebben en het is ook fijn als ik mensen ken die zich in die ruimte bevin-den.

Waarom voel jij je in sommige ruimtes onprettig?Als het er koud is en er geen warme kleurenaanwezig zijn. Als ik me bevind in een ruimte die ik niet ken met allemaal mensen die ik niet ken, kan ik me ook onprettig voelen.

Waar wordt dat gevoel door veroorzaakt?Dat gevoel wordt veroorzaakt door de kille sfeer. Een kille sfeer kan veroor-zaakt worden door alleen gebruik van grauwe kleuren.

Van welke ruimtes of omgevingen waar je nog nooit bent geweest kun je je toch wel een voorstellig van maken? Ik kan me wel een voorstelling maken van hoe China eruit ziet terwijl ik er nog nooit ben geweest en het een hele andere cultuur en sfeer heeft. De reden dat ik me er wel een voorstelling van kan maken omdat de chinese cultur vaak terug komt in films en documentaires.

Van welke ruimtes of omgevingen kun je je helemaal geen voorstelling maken?Ik kan me geen voorstelling maken van een fabriek in china, het lijkt me heel grotschalig en mensonvriendelijk maar ik kan me er verder geen voorstelling van maken.

Kun je je nog een ruimte herinneren van een enge film, beschrijf die.De ruimte die ik me kan herinneren uit een enge film is een badkamer in een verlaten huis, het kwam voor in de film [REC]2. Het was een oude vervallen badkamer met daarin een kille sfeer en heel leeg, er stond alleen een volle bad-kuip zonder watertoevoer en een tafel. Het licht was uitgevallen en het water was zo vies dat je niet kon zien wat erin zat.

Kun je je nog een ruimte herinneren van een feel-good-movie, beschrijf die.Een ruimte van een feel-good-movie die ik me kan herinnerenis een woonkamer met een mooi uitzicht over de stad New York. Er stonden 2 banken met daar-onder een tapijt. Er hingen veel schilderijen aan de muur.

Vragen

Opdracht 3

Wat is voor jou de perfecte ruimte?Een warme ruimte met daarin iedereen en alles wat ik nodig heb.

brainstorm

Page 5: Werkboek Immersive Space definitief

Alfabet

Drie ideëen

a - aapb - blurc - condoomd - drugse - epelepsief - fantasieg - geluidh - hallisunereni - irritantj - jokerk - kotsl - luidm - maann - nacht o - onbegrijpelijkp - plantq - r - raars - scheelt - trippenu - uit staanv - vaagw - waasx - xylofoony -z - zeem

Boot (zinkend)

Bos (overleven, je bent verdwaalt en het wordt donker)

Bad Trip (drugs)

'Bad trip' mindmap in de klas

Eigen 'Bad trip' mindmap

Opdracht 3 brainstorm

Page 6: Werkboek Immersive Space definitief

Opdracht 4

http://www.tumblr.com/blog/thomastemmink

research

Page 7: Werkboek Immersive Space definitief

Bad tripDe immersive space speelt zich af in de wereld van een student. De omgeving is dan ook een slordige studentenkamer. In de kamer staan een bed, een spiegel, een tv en een bank met een bijpassend tafeltje. Er is ook een deur die leid tot de bad-kamer waar een wc en een wasbak aanwezig zijn.

Wat ik wil overbengen is dat je doormiddel van drugs dingen mee maakt die je anders nooit mee zou kunnen maken, dingen zien die je anders niet ziet.

Ruimte 1: WoonkamerDe bank met daarvoor een tafeltje waarop de drugs ligt, je hebt ook zicht op de tv die allerei rare beelden vertoond.Ruimte 2: BedJe ligt op bed en je kijkt naar het pla-fond, er hangen verschillende dingen aan het plafond die voortdurend be-wegen of bewegen als je erop klikt. Je zicht is slecht en het hele beeld draait.Ruimte 3: BadkamerWater drinken uit de wasbak waar-door je je weer wat beter gaat voelen Overgeven in de wc waardoor je je weer wat beter gaat voelenJe kijkt in de spiegel en je ziet niet jezelf van de voorkant maar je ziet iemand anders vanaf de achterkant.

De ruimte zou je kunnen beschrijven als ongemakkelijk en donker maar ook mooi. Ongemakkelijk omdat er dingen gebeuren die eigenlijk niet kunnen en dus niet bekent voor je zijn. Donker om een sfeer te creëren van een studentenavond in een donker hol. De sfeer is ook mooi omdat de hallucunaties erg kleurrijk zijn boven de donkere achtergrond. Het komt er op neer dat de donkere achtergrond wordt vervormd en verk-leurd door de hallucinaties.

Voorbeelden mogelijke actiesRuimte 1Geest die door de kamer heen sweeftJe wordt gebeldHet hele beeld begint te ‘blurren’

Ruimte 2Vogel die gaat vliegenWatersproeierPlafond vol met bloemen

Ruimte 3Water drinkenkotsenPlassen

Opdracht 5 synopsis

Page 8: Werkboek Immersive Space definitief

Opdracht 6

StandpuntJe kijkt naar het object vanaf de zijkant, je ziet ook de bovenkant van de appel. De afstand is middelver.BelichtingHet licht is niet fel, de ruimte is daardoor wat donker. Je ziet wel dat de belichting schaduw creërt.Positie lichtHet licht komt van boven en vanaf achter de appel, hierdoor valt de schaduw naar je toe.

StandpuntJe kijkt naar het object vanaf de zijkant. De afstand is middel tot ver weg.BelichtingHet licht is nog niet heel fel, de ruimte is daardoor wat grauw maar is nog wel prima te zien.Positie lichtHet licht komt van boven en vanaf voor de appel, hierdoor valt de schaduw vooral onder de appel maar ook ge-deeltelijk achter de appel.

StandpuntJe kijkt vanaf boven op de appel neer.BelichtingHet licht is middel fel, de ruimte is daardoor wat goed te zien maar springt er niet uit. Je ziet niet dat het licht schaduw creërt omdat het licht van boven komt.Positie lichtHet licht komt vanuit het-zelfde punt als de camera. dit geeft een raar effect om-dat je normaal gespreken dan voor het licht zou zijn.

StandpuntDe foto is genomen vanaf recht boven de appel. De afstand is ver.BelichtingHet licht is fel en je ziet weinig schaduw, als je goed kijkt zie je dat er meerdere schaduwen zijn. De sfeer is door het licht heel helder.Ruimte aspectenOm de appel heen liggen andere appels, deze zijn al-leen extra want komen niet in het beeld van de appel waar het om gaat.

StandpuntDe appel is van dichtbij gefotografeerd. Het stand-punt is aan de zijkant van de appel, iets hoger dan de appel zelf.BelichtingJe ziet wel wat schaduw maar de ruimte is zodanig verlicht dat je de schaduw niet meer ziet.Ruimte aspectenOm de appel heen liggen andere appels op de kop, hierdoor weet je wel om welke appel het gaat, De andere appels nemen wel wat beeld in van de eerste appel, dit zorgt ervoor dat het één geheel is.

foto opdracht

Page 9: Werkboek Immersive Space definitief

Opdracht 7

Schuin onderaanzichtIngewikkeld 3d

Onderaanzichtsimpel

Schuin zijaanzicht 3d

Schuin zijaanzicht simpel 3d

ZijaanzichtSimpel

3d vooraanzichtphotoshop met realis-tische kleuren omlijning brush

3d vooraanzichtphotoshop, ingekleurd met 2 kleuren brush

teken een boom

Page 10: Werkboek Immersive Space definitief

Opdracht 8

IntroHet verhaal begint bij een schilderij met al-lemaal rare objecten. Er zijn rare beesten die bewegen en voor het gezicht van de (man-nelijke?) hoofdpersoon zit een mond met daarin paddo’s die gereed zijn om in zijn mond te vallen. Op de tanden van de hoofd-persoon staat START om duidelijk te maken dat je door te klikken op dit object, de im-mersive space begint.

Ruimte 1: de gangJe komt terecht in de eerste ruimte, de gang. Dit is logisch omdat je altijd eerst in de gang van een huis binnen komt als je een huis bin-nen komt. Het is een lange gang, dit wordt overgebracht door de achter-ste muur klein te maken en de muren aan de zijkant lang te maken.

Buttons1. btn_start: met deze knop begin je de bad trip en kom je in ruimte 1 terecht.Movieclips-Niet klikbare animaties2. Lmond: de mond beweegt langzaam open en dicht.3. Rmond: de mond beweegt snel open en dicht.4. Roor: het oor beweegt snel heen en weer.

Buttons1. btn_muizenhol : deze knop brengt je naar ruimte 2.2. btn_deurklink : deze knop brengt je naar ruimte 2.Movieclips3. MCdraakkop: de kop beweegt wat omhoog en spuwt vuur naar de wolf.4. MCwolfkop: de bek van de wolf gaat op en neer en maakt een bijt be-weging.4. MCwolfstaart: de staart gaat op en neer.5. MCvinyl: De vinylplaat draait als je er op klikt en stopt met draaien als je er overheen hovert.6. MCmuurtje: Als je op de rode knop drukt, komt de geime muur naar de volgende ruimte tevoorschijn.7. MCknop: als je hierop klikt, komt de muur tevoorschijn.Niet klikbare animaties8. MCdraakstaart: De staart beweegt op en neer zodat je weet dat je er op moet klikken. Als je er op klikt speelt de movieclip van MCdraakkop zich af.9. MCgang: De afbeelding beweegt in de rondjes op de achtergrond.

3.

8.

9.

6.

2.

5.

7.

4.

4.1.

3.

4.

1.

2.

Storyboard

Page 11: Werkboek Immersive Space definitief

Ruimte 3: de kelderJe bent nu belandt in de laagste en 3e ruimte van de space. Het is onder de grond en de ruimte is wat klein. Dit is geprobeerd over te brengen door ob-jecten zoals de badkuip, de ladder en de muizenhol wat groter te maken.

Ruimte 2: de woonkamerJe bent nu aangekomen bij de 2e ruimte, namenlijk de woonkamer. Je ziet objecten uit woonkamers zoals een schilderij, een tapijt en een huistelefoon. De ruimte is best groot, dit is duidelijk gemaakt door objecten zoals de deur en de ladder kleiner te maken.

Buttons1. btn_ladder3: deze knop brengt je naar ruimte 2. 2. btn_muizenhol3: deze knop brengt je naar ruimte 1.Movieclips3. MCoog: Als je op het oog druk, knippert het oog.4. MCzeilboot : het waterbelletje bovenop de boot en het vinnetje achteraan de boot bewegen naarmete de boot in afstand beweegt. De boot vliegt en crash via een looping in het gat in de grond.5. MCwater: het water valt van de boombladeren af in het bad en het bad vult zich met water.Niet klikbare animaties-

Buttons1. btn_deur2: deze knop brengt je naar ruimte 1.2. btn_ladder2: deze knop brengt je naar ruimte 3.Movieclips3. MCvogeltje: Er verschijnt een arm in beeld die de vogel omlegt, de vogel hangt daarrna dood aan een touwtje.4. MCmonalisa: Het schilderij komt groot in beeld en er komen wormen uit haar ogen.5. MChoorn: Als je op de hoorn klikt, gaat de hoorn om-hoog en vindt er een gesprek plaats, na het gesprek wordt de hoorn weer neergelegt.6. MCgastzwart: als het gesprek is afgelopen, zweeft deze geest door de kamer heen.Niet klikbare animaties7.MCtelefoon: Deze telefoon rinkelt als je nog niet hebt opgenomen.

4.

3.

1.

5.

7.

2.

6.

4.

3.

5.

1.

2.

Page 12: Werkboek Immersive Space definitief

Opdracht 9Zie opdracht 8 voor de plattegrond

De instansienamen zijn allemaal hetzelfde als de MC en BTN namen.

De instansienamen zijn allemaal hetzelfde als de MC en BTN namen.

De instansienamen zijn allemaal hetzelfde als de MC en BTN namen.

De instansienamen zijn allemaal hetzelfde als de MC en BTN namen.

IntroAchtergrondmuziek: yonkers.mp3Buttons1. btn_startMovieclips-Niet klikbare animaties2. Lmond3. Rmond4. Roor

Ruimte 2: de woonkamerAchtergrondmuziek: thetape.mp3Buttons1. btn_muizenhol2. btn_deurklink Movieclips3. MCdraakkop: Geluid= spuwen.mp34. MCwolfkop: Geluid= Devil Dog Crazy2sec.mp34. MCwolfstaart5. MCvinyl: Geluid= thetape.mp36. MCmuurtje7. MCknopNiet klikbare animaties8. MCdraakstaart9. MCgang

Ruimte 1: de gangAchtergrondmuziek: IFHY1.mp3Buttons1. btn_deur22. btn_ladder2Movieclips3. MCvogeltje: Geluid= PsychoScream3.mp34. MCmonalisa: Geluid= demon2.mp35. MChoorn: Geluid= hello.mp36. MCgastzwartNiet klikbare animaties7.MCtelefoon

Ruimte 3: de kelderAchtergrondmuziek: pigsfly.mp3Buttons1. btn_ladder3 2. btn_muizenhol3Movieclips3. MCoog: Geluid= boer.mp34. MCzeilboot : Geluid= bototot.mp35. MCwater: Geluid= water1.mp3Niet klikbare animaties-

Flash structuurdiagram

Page 13: Werkboek Immersive Space definitief

IDEEFASE

Welke manieren werken voor jou het beste om op ideeën voor een produc-tie te komen?Eerst voorlopige ideën op papier zetten en het dan even met rust laten, s’ avonds in bed denk ik alles goed na en s’ ochtends beslis ik wat het defini-tief gaat worden.

Hoe ben je tot je uiteindelijke besliss-ing voor een onderwerp gekomen? Welke argumenten had je daarvoor?Ik had 3 ideën bedacht en die 3 ideën heb ik gepresenteerd voor de klas, de klas heeft toen gekozen voor het onderwerp die het meest orgineel was en het beste in elkaar stak.

Wat was de visie op je onderwerp en waarom heb je deze gekozen?Ik wil de gebruiker laten zien (en voel-en) dat je door drugs rare en vreemde gebeurtenissen kunt beleven.Wat zou je de volgende keer anders doen?De volgende keer zou ik eerder vastzetten wat mijn idee is. Dat zorgt ervoor dat ik sneller met de opdracht zelf aan de slag kan en niet alles op het laatste moment hoeft te gebeuren.

Hoe zou je nu het begrip ‘immersive-ness’ willen definiëren?Een wereld of ruimte die ervoor zorgt dat je erin wordt gezogen.

Reflectieverslag

VORMGEVING

Wat is voor jou het moeilijkste bij het vormgeving en hoe overwin je die moeilijkheden?Ik vond het in het begin wel lastig om diepte te schetsen. Dit heb ik over-wonnen doordat we in een les ver-schillende trucjes leerden om diepte in een ruimte te schetsen.

Hoe heb je ‘immersiveness’ proberen te bereiken en is dat gelukt (in hoev-erre wel, in hoeverre niet)?Ik heb immersiveness proberen te bereiken door de achtergrond zonder omlijning te tekenenen en de objecten op de voorgrond met een lichte omli-jning te tekenen.

Hoe heb je geprobeerd om je visie over te brengen in je movie en is dat gelukt (in hoeverre wel, in hoeverre niet)?Ik heb zoveel mogelijk willekeurige, niet prettige, objecten in de space te plaatsen. Mijn visie is wel overge-bracht alleen vind ik het eigenlijk nog niet genoeg chaos.

Hoe bereik je het effect dat een gebruiker niet het gevoel heeft in een applicatie-interface terecht te zijn gekomen, maar in een omgeving?Door genoeg objecten te laten bewe-gen, bijpassende achtergrondmuziek toe te voegen om een sfeer te creëren en door de achtergronden vloeiend over te laten lopen.

MOVIE

Kan de gebruiker zelf zien/ontdek-ken welke onderdelen van je ruimte interactief zijn?De objecten die interactief zijn, heb ik een lichte strook meegeven en ge-probeerd uit de achtergrond te laten springen.

Is de navigatie naar de andere ruimtes duidelijk?Ik heb voor de navigatie van ruimte 1 naar ruimte 2 en andersom gekozen voor een deur, dit ik altijd een duideli-jke navigatie.Ik heb voor de navigatie van ruimte 1 naar ruimte 3 en andersom gekozen voor een muizenhol omdat ruimte 3 lager ligt dan ruimte 1. Ook is een muizenhol in principe een gang van ruimte naar ruimte.Ik heb voor de navigatie van ruimte 2 naar ruimte 3 en andersom ge-kozen voor een ladder omdat deze 2 ruimtees zich onder elkaar bevinden.

Welke geluiden/muziek heb je ge-bruikt en had dit het bedoelde effect?Ik heb voor de objecten meestal abrupte en soms ook wat enge ge-luiden gekozen omdat je dan meer omver geblazen wordt. Als achtergrondmuziek heb ik een underground muziek eronder gezet om een bepaalde sfeer te creëren. Ik heb ook bij elke ruimte andere achter-grondmuziek gekozen om verschil in sfeer te creëren.

Wat zou je de volgende keer anders doen?Ik had de eerste ruimte in een los be-stand gemaakt, dit was achteraf niet heel handig.

Welke aspecten van je vormgev-ing zijn gelukt en welke niet? Hoe zouden de niet-gelukte aspecten kun-nen worden verbeterd?Ik had graag alles willen tekenen maar dit is niet gelukt bij alle objecten omdat het dan simpelweg te veel tijd zou gaan kosten. De overheersende cartoon stijl is wel goed gelukt.

Wat heb je bij de vormgeving gehad aan de research? Kun je dat aanwi-jzen?Ik had vantevoren door de research wel een beeld van wat vor een sfeer ik zou willen creëren. Deze stijl heb ik uiteindelijk niet gebruik omdat al de paarse en andere opvallende kleuren te veel afleiding zou trekken van de objecten zelf.

Wat zou je de volgende keer anders doen?De volgende keer zou ik al eerder meer tijd vrijmaken voor het maken van de space.

Page 14: Werkboek Immersive Space definitief

Thomas TemminkC1D

Mvr. de Vogel

Werkboek Immersive Space