Immersive Space Digitaal Werkboek

28
Digitaal Werkboek Immersive Space Joris Boelen 05-06-2012 Immersive Space HAN Arnhem Studentnummer: 479494

description

Alle opdrachten voor de course Immersive Space.

Transcript of Immersive Space Digitaal Werkboek

Page 1: Immersive Space Digitaal Werkboek

Digitaal Werkboek Immersive Space

Joris Boelen

05-06-2012

Immersive Space

HAN Arnhem

Studentnummer: 479494

Page 2: Immersive Space Digitaal Werkboek

3 voorbeelden van Immersive Spaces

Voorbeeld 1

Dit is een voorbeeld van immersiveness, omdat het een eigen wereld is waar de trappen heel

anders staan dan in onze wereld.

Page 3: Immersive Space Digitaal Werkboek

Voorbeeld 2

Deze wereld is erg immersive, omdat het een combinatie is van illustraties en fotografie. De stad

wordt heel realistisch nagemaakt. Door middel van de draaiende toren kom je in verschillende ruimtes

terecht.

Voorbeeld 3

Deze wereld past goed bij het idee van een immersive space. Je bent zelf de hoofdpersoon in het

verhaal en mensen die dit bekijken kunnen jouw weg volgen.

Page 4: Immersive Space Digitaal Werkboek

Eerste ideeën + mindmaps

De wereld van….

De wereld van de DJ.

Korte mindmap: Discotheek, studio, house muziek, alcohol, pioneer.

De wereld van de vrede.

De wereld van de studentenfeesten.

Korte mindmap: studentenhuis, drank, dronken, dames, rommel, eten.

De wereld van de spion.

De wereld van de criminelen.

D e wereld van de raadsels.

De wereld van het bier.

De wereld van de detective.

De wereld van het geld.

Mijn Immersive Space gaat over:

De wereld van de detective.

Korte mindmap: Vergrootglas, Grote jas, gadgets, speurneus, hond, verdwijning, moord,

raadsel, voetstappen, sporen,

Ruimtes: Van de plek van de moord tot aan de dader.

Ruimte 1: plek van de moord: op een cruiseschip (op de hotelkamer na een feest) lijk op

het dek, aanwijzingen

Ruimte 2: Je vindt aanwijzingen die je leiden tot de dader. Politie komt vind naam van

het lijk gaat naar hotelkamer waar de moord is gepleegd (bloedsporen). Je kijk uit het

raam en ziet de dader vluchten met de gestolen reserveboot.

Ruimte 3: De plek waar de dader zich bevindt en waar je hem arresteerd de politie gaat

achter de dader aan en arresteerd hem.

Page 5: Immersive Space Digitaal Werkboek

ABC Mindmap

A: Aanranding, achtergrondinformatie, aanwijzingen

B: Bewijs

C: Criminelen, civielrecht

D: DNA

E: Eng

F: Fraude

G: Gagdets, getuigen

H: Hond

I: Interessant

J: Jas

K:

L:

M: Moord, misdaad

N: Nieuwsgierig

O: Onderzoek, Oplossing, opleiding

P: Politie, Prive detective.

Q:

R: Raadsel, Rechercheur

S: Speurneus, sporen

T: Tang, technieken

U: Undercover

V: Vergrootglas, verdwijning

W: Wapens,

Z:

Page 6: Immersive Space Digitaal Werkboek

De wereld van de detective

Mijn immersive Space gaat over een detective die een raadselachtige moord moet oplossen.

Hij krijgt een aantal aanwijzingen waarmee hij de dader zal oppakken, mits hij de goede

aanwijzingen kiest. Mijn Immersive Space is vormgegeven in cartoon, maar toch heerst er een

spannende sfeer. Dit komt vooral door de muziek.

Ruimte 1 is op het dek van een cruiseschip. Hier ligt het slachtoffer. Door op het vergrootglas

te klikken, zie je een kamersleutel liggen. Als je hierop klikt ga je door naar ruimte 2. Je ziet

verder een staf (waarmee je een vermoeden kan krijgen wie de dader is), ligstoelen en een

strandbal.

Ruimte 2 is op de slaapkamer van een cruiseschip. Hier zie je bloedsporen en hier is de moord

gepleegd. Je ziet een bed, een nachtkastje en een raam. Als je goed in het raam kijkt, zie je in

de verte een boot. Hier staat de moordenaar op. Klik hierop en je komt in de derde ruimte.

Ruimte 3 is op een reddingsboot op zee. Je ziet de dader (de Sint) en er ligt een pistool. Klik

op de knuppel en je slaat de Sint in de boeien.

Page 7: Immersive Space Digitaal Werkboek

Inspiratie en stijl

Cruiseschip

Page 8: Immersive Space Digitaal Werkboek

Ruimte 1 Dek Cruiseschip

Page 9: Immersive Space Digitaal Werkboek

Ruimte 2 Cruiseschip Kamer

Page 10: Immersive Space Digitaal Werkboek

Ruimte 3 Reddingsboot op zee

Page 11: Immersive Space Digitaal Werkboek

Detectives karakters

Page 12: Immersive Space Digitaal Werkboek

Slachtoffer

Page 13: Immersive Space Digitaal Werkboek

Strandbal

Strandstoelen

Page 14: Immersive Space Digitaal Werkboek

Ruimte 2

Cruiseschip raam

Page 15: Immersive Space Digitaal Werkboek

Bed

Page 16: Immersive Space Digitaal Werkboek

Ruimte 3

Sint

Vogel

Page 17: Immersive Space Digitaal Werkboek

Knuppel

Boot

Page 18: Immersive Space Digitaal Werkboek

40 Immersive vragen

1. Waar speelt het verhaal zich af?

Op een cruiseschip.

2. Wat is er te zien?

Bepaalde ruimtes op het cruiseschip, de zee en een boot.

3. Door wiens ogen kijk je?

Door de ogen van een detective; dat ben je dus zelf.

4. Blijf je gedurende de hele immersive space door de ogen van de detective kijken?

Ja.

5. Op welk moment van de dag speelt het zich af?

Overdag als het licht is.

6. Hoe is het weer?

Het is mooi weer.

7. Welke objecten zijn belangrijk die je gebruikt hebt?

De sleutel, de staf, de lamp, het raam, de knuppel.

8. Speelt het zich af in het verleden of in het heden?

In het heden.

9. Moet de gebruiker, als deze in ruimte 1 is, al vermoedens krijgen wie de dader is van

de moord?

Ja. De staf van Sinterklaas ligt onopvallend op het dek, waardoor je het vermoeden

kan krijgen dat Sinterklaas de dader is.

10. Wat wil je met je immersive space bereiken?

Dat mensen gaan inzien dat alles opgelost kan worden.

11. Past jou idee/onderwerp bij wat een immersive space is?

Ja. Altijd als ik een immersive space spel had gemaakt, had ik het gevoel dat ik door

verschillende aanwijzingen tot de oplossing moest komen. Dat komt bij een detective

erg sterk naar voren.

12. Wat voor soort muziek ga je gebruiken?

Ik gebruik voor het grootste deel spannende muziek, omdat het natuurlijk erg

spannend is als je een moord moet oplossen. Soms gebruik ik leuke geluiden of

moderne muziek, zoals als je op de vogels of op de boxen klikt.

13. Maak je veel gebruik van geluid?

Redelijk veel. Ik ga veel gebruik maken van achtergrond muziek.

14. Komt jou passie voor het onderwerp terug in je immersive space?

Ja. Ik hou erg veel van het oplossen van raadsels, en in mijn ‘wereld van de detective’

draait het erg om het oplossen van iets door middel van aanwijzingen.

15. Vind je het fijn om deze opdracht alleen te moeten maken?

Page 19: Immersive Space Digitaal Werkboek

Aan de ene kant vind ik het fijn dat ik zelf kan bepalen wanneer ik eraan ga werken.

Maar aan de andere kant is het fijner om met z’n tweeën te werken, omdat je zo tot

meer ideeën komt en meer kennis hebt over alles.

16. Wanneer ben je tevreden over je immersive space?

Als alles goed is uitgewerkt en alles in het filmpje werkt.

17. Zou dit verhaal echt gebeurd kunnen zijn?

Het verhaal is realistisch.

18. Wat voor stemming creëer je?

Je moest erg gefocust zijn, omdat je goed moet opletten waar de aanwijzingen liggen.

19. Hoe zien de objecten eruit?

Bijna alles heeft de stijl van cartoon.

20. Hebben de ruimtes veel diepte?

Nee. Je kunt alleen de ruimtes zien waar je je bevindt.

21. Hoe heb je alles gepland?

Eerst alles afhebben voordat ik het filmpje in flash ga uitwerken.

22. Ben je tevreden over je gekozen wereld?

Ja. Ik vind het wel een origineel onderwerp en het past goed bij een immerspace space.

23. Hoe ben je tot je verhaal gekomen?

Door steeds te brainstormen heb ik mijn verhaal steeds aangepast en kwam ik op meer

ideeën.

24. Denk je dat je het leuk vind om een immersive space te maken?

Ja, maar ik denk dat het wel lastig gaat worden omdat het heel technisch is en je veel

onderzoek moet doen.

25. Denk je dat je alles af krijgt?

Ja. Het zal hard werken worden, maar dat moet goed komen.

26. Kan je hoofdpersoon zich bewegen?

Nee. Hij kijkt naar een aantal vaste posities.

27. Hoe weet je waar je op moet klikken?

Het is zo gemaakt dat het niet te moeilijk is om te zien waar je op moet klikken. Er

zijn ook een aantal objecten waar je op kan klikken, maar wat meer als bijrol fungeert.

28. Zitten er animaties in?

Een aantal animaties.

29. Kan je als je van de ene ruimte naar de andere ruimte bent gegaan ook weer terug gaan

naar de vorige ruimte?

Ja dat is mogelijk.

30. Kom je meerdere aanwijzingen tegen voordat je naar een andere ruimte gaat?

Ja. In ruimte 1 zie je al een staf liggen wat je aanleiding geeft om te denken dat

Sinterklaas de dader is.

Page 20: Immersive Space Digitaal Werkboek

31. Als je naar een andere ruimte bent gegaan, snap je dan wat die ruimte met je vorige

ruimte te maken heeft?

Ja. In ruimte 1 zie je een sleutel waardoor je naar een kamer (ruimte 2) kan gaan.

32. Wat kunnen mensen leren van je immersive space?

Dat ook mensen van wie je het niet verwacht iets ernstig kunnen doen.

33. Voel je je op je gemak in deze wereld?

Ja. Je bent een ervaren detective die al veel moorden heeft opgelost.

34. Is het een vreemde wereld?

Nee. Dit verhaal kan echt gebeurd zijn.

35. Is de sfeer goed?

De sfeer is natuurlijk nooit goed als iemand dood is gegaan.

36. Speelt kleur een grote rol?

Ik heb vrolijke kleuren gebruikt die passen bij een cartoon. De wereld van de detective

hoeft niet per se donkere kleuren te hebben.

37. Kan je je creativiteit goed kwijt in deze immersive space?

Ja. Het is leuk dat je helemaal zelf mag weten wat je gaat maken zonder dat er echt

bepaalde richtlijnen zijn.

38. Ga je hier veel van leren?

Ja. Ik denk dat ik veel meer verstand krijg van flash, maar ook van andere adobe

programma’s, omdat ze allemaal op elkaar lijken.

39. Denk je dat je hier later wat aan hebt?

Dat zou ik niet weten.

40. Denk je dat je deze course gaat halen?

Ik hoop het. Ik heb er wel vertrouwen in.

Page 21: Immersive Space Digitaal Werkboek

Eerste schetsen

Page 22: Immersive Space Digitaal Werkboek
Page 23: Immersive Space Digitaal Werkboek
Page 24: Immersive Space Digitaal Werkboek

Storyboard

Page 25: Immersive Space Digitaal Werkboek

FLASH structuurdiagram

In scene 1 zit mijn hoofdstructuur. Hier zie je de Ruimtes, Actions en een Masker.

De namen van de layers in alle ruimtes: achtergrond, detective, slachtoffer, strandbal,

sleutel, bloed, staf, handboeien, ligstoel (ruimte 1); achtergrond, box links, box rechts, raam,

tv, lamp, bed, teddybeer, bloed (ruimte 2); zee, lucht, boot, sint, detective, knuppel, pistool,

sint (ruimte 3).

Instance-names: sleutel = deSleutel (van ruimte 1 naar ruimte 2); pijl = dePijl (van ruimte 2

naar ruimte 1), boot = deBoot (van ruimte 2 naar ruimte 3); pistool = hetPistool (van ruimte 3

naar ruimte 2), knuppel = deKnuppel (van ruimte 3 naar afsluitruimte 4).

Graphics-names: arrow, bitmap 36, bitmap 37, bitmap 38, lamp, pijl, raam, ruimte 4, sint

zonder pistool, symbol 119.

Animaties: Strandbal Clip, Teddybeer (ruimte 2); Zee, boot, detective 2, vogels, lamp,

schaduw lamp.

Buttons: Box links 2, Box button 2, detective, Staf, DeSleutel, Knuppel button, raam,

strandbal button.

Geluiden: Bazooka, bomb, cardoor, deur, horror2ambiet, horror3ambient, horrorambient,

industrial_1, monster, ocean53, spooked en wind.

Page 26: Immersive Space Digitaal Werkboek

Maquette

Page 27: Immersive Space Digitaal Werkboek

Reflectie Immersive Space

Ideefase

Welke manieren werken voor jou het beste om op ideeën voor een productie te komen?

Inspiratie opdoen uit dingen waar je in het dagelijks leven mee te maken krijgt.

Hoe ben je tot je uiteindelijke beslissing voor een onderwerp gekomen? Welke argumenten had je

daarvoor?

Ik had eerst 10 onderwerpen uitgekozen. Deze onderwerpen heb ik met klasgenoten besproken,

waardoor ik tot een top 3 ben gekomen. Uiteindelijk heb ik de wereld van de detective gekozen, omdat

ik dacht dat ik hier het meest mee kon en hier de meeste potentie in zat.

Wat was je visie op je onderwerp en waarom heb je deze gekozen?

Ik heb de wereld van de detective gekozen, omdat ik graag wilde dat er een raadsel moest worden

opgelost door steeds nieuwe aanwijzingen te krijgen en uiteindelijk tot de oplossing te komen. In mijn

immersive space kruip je in de huid van de detective en moet je proberen een moord op te lossen door

middel van meerdere aanwijzingen.

Detectives hebben een levensgevaarlijk beroep, maar wel erg variërend. Ze moeten vaak alleen

werken, dus zijn ze soms eenzaam. Een ander nadeel is de onregelmatige werktijden, omdat ze niet

weten wanneer ze op onderzoek uit moeten gaan.

Wat zou je de volgende keer anders doen?

De volgende keer zou ik nog langer brainstormen naar een onderwerp met nog meer mogelijkheden.

Vormgeving

Wat is voor jou het moeilijkst bij de vormgeving en hoe overwin je die moeilijkheden?

Ik vond het erg lastig om steeds dezelfde stijl aan te houden. Ik heb daarom gekozen voor de stijl

‘cartoon’, maar gecombineerd met realistische voorwerpen. De hoofdpersonage is bijvoorbeeld een

cartoon, maar het slachtoffer is een echt mens.

Hoe heb je ‘immersiveness’ proberen te bereiken en is dat gelukt?

Ik heb een spannend onderwerp gekozen en je moet goed zoeken naar bepaalde aanwijzingen. Op die

manier heb ik immersiveness proberen te bereiken. Ik vind dat dat goed gelukt is, omdat er een

spannende sfeer heerst.

Hoe heb je geprobeerd je visie over te brengen in je movie en is dat gelukt?

Door een mens als slachtoffer te gebruiken die helemaal onder het bloed zit, heb ik geprobeerd mensen

te laten schrikken van het feit dat een detective hier vaak mee te maken heeft. Zonder het gebruik van

tekst is het moeilijk om je visie goed over te brengen.

Hoe bereik je het effect dat een gebruiker niet het gevoel heeft in een applicatie-interface terecht te

zijn gekomen, maar in een omgeving?

Door de hoofdpersonage goed moet zoeken naar bepaalde aanwijzingen in de omgeving.

Page 28: Immersive Space Digitaal Werkboek

Welke aspecten van je vormgeving zijn gelukt en welke niet? Hoe zouden de niet-gelukte aspecten

kunnen worden verbeterd?

Ik vind dat alle ruimtes ongeveer dezelfde stijl hebben en goed bij elkaar passen. Ik vind het eigenlijk

wel jammer dat ik niet gekozen heb om alles in cartoon te maken.

Wat zou je de volgende keer anders doen?

De volgende keer zou ik voor een getekende stijl gaan, omdat dit veel makkelijker en sneller is om te

maken en je kunt er makkelijker animaties van maken. De volgende keer zou minder tijd steken in het

onderzoeken en schetsen van ruimtes etc. Ik zou meer tijd steken in het maken van de Immersive

Space, want daar draait het uiteindelijk om.

Movie

Kan de gebruiker zelf zien/ontdekken welke onderdelen van je ruimte interactief zijn?

Ja, want de aanwijzingen zijn goed te vinden als je goed kijkt. Soms gebeurt er iets met de muis als je

op een onderdeel klikt.

Is de navigatie naar de andere ruimtes duidelijk?

De navigatie is niet zo heel moeilijk. Als je in de huid van een detective kruipt en een beetje logisch

zou nadenken wat hij zou doen, kom je gemakkelijk in de andere ruimte.

Welke geluiden/muziek heb je gebruikt en had dit het bedoelde effect?

Ik heb spannende muziek gebruikt, waardoor er een spannende sfeer heerst. Het is een soort van horror

muziek.

Wat zou je de volgende keer anders doen?

Meer tijd stoppen in het maken van de movie in plaats van veel tijd steken in het doen van onderzoek

en het schetsen van ruimtes.