Digitaal werkboek immersive space
-
Upload
ritchel-akwali -
Category
Documents
-
view
230 -
download
3
description
Transcript of Digitaal werkboek immersive space
Ritchel Akwali
Immersive space werkboek
Inhoudsopgave
1. 3 voorbeelden van spaces
2. Ideevorming
3. Definitieve keuze
4. 40 vragen
5. Schetsen van ruimtes
6. Overige schetsen
7. Uitwerking Flash movie
8. 4 verschillende stijlen
9. Maquette Killroom
10. Reflectie
1. 3 voorbeelden van spaces
1. http://www.roccat.com/
Deze space maakt gebruikt van het panorama script door verschillende t.o.v. elkaar te laten bewegen
krijg je het gevoel dat er diepte in de space zit. Het is in schetsstijl gemaakt maar er zit geen klikbaar
element in.
2. http://okki.nl/#/werelden/knutselplaneet
Deze space is speciaal voor kinderen. Door op animaties te klikken komt de gebruiker bij
verschillende onderdelen van de site. Op de achtergrond hoor je verder allemaal geluiden
die de sfeer versterken. Ook is er veel kleur in verwerkt met het oog op de doelgroep.
3. http://www.efficaciteenergetique.mrnf.gouv.qc.ca/en/energuy/game/
Deze space is niet helemaal een space meer maar al bijna een game door een hoge mate van
interactiviteit lijkt deze space meer op een game dan op een space. Ik vind hem heel leuk, goed
uitgewerkt en er zitten hele leuke animaties in.
2. ideevorming
10 ideeën
1. fan page
2. festival page
3. charts
4. Sportvereniging
5. Movie intro/info (New kids)
6. Game wereld (mw2/ Rocksmith)
7. Gadgets wereld
8. TV serie (Breaking Bad/Dexter)
9. Game accessoires
10. Headphones/Earwear
Persoonlijke favorieten
1. fan page (LeBron James/Messi/Foo Fighters)
2. TV series (Breaking Bad/Dexter)
3. Game wereld (MW2/Rocksmith)
Omgevingen
1. fan page: podium/stadium/kleedkamer/studio
2. TV series: Dexter; Miami/killroom/crime scene Breaking Bad: Alberqurqee/woestijn/camper
3. Game wereld : MW2; Makarovs huis/Skidrow Rocksmith; studio/podium/rockhighway
1 2 3 4 5
x x
x x x
x x x x
x x
x x x x
3. definitieve keuze
Mijn definitieve keuze is Dexter. Ik heb voor Dexter gekozen omdat het leven van Dexter mooi in een
space te verwerken is elk aspect van Dexter kan in de space worden uitgelegd. En door er een soort
mini verhaaltje van te maken wordt het beetje bij beetje duidelijk waar de serie Dexter over gaat.
In deze space zie je Dexter als een soort bezoeker of ben je Dexter afhankelijk van de ruimte waar je
je in bevindt.
Titelscherm
Wanneer je je in het titelscherm begint zie je gelijk Dexter’s code. De code zijn de basisregels waar
Dexter zich aan moet houden. En de regels zetten gelijk de sfeer neer voor de rest van de ruimtes.
Je hebt gelijk dor dat Dexter iets doet wat niet normaal. Op de achtergrond hoor je een
onheilspellend deuntje en wanneer je met de muis over de regels gaat hoor je hoe de regels worden
uitgesproken en zie je bloed druppelen. Wanneer je op het gezicht van Dexter klikt ga je na ruimte 1.
Ruimte1 (Dexter’s huis)
In de eerste ruimte oftewel Dexter’s huis zie je Dexter samen met zijn zus en vriendin. Wanneer je
met de muis over een van hen gaat hoor je ze praten of je hoort hoe Dexter over hen denkt.
Wanneer je met de muis over de lamp gaat, begint deze te branden en als je erop klikt kom je terug
in het titelscherm. Verder is Debra (zus/politieagent) klikbaar. Deze linkt naar de crime scene. De
garagedeur gaat open wanneer je er met je muis overheen gaat en als je erop klikt ga je naar de
killroom.
Ruimte2 (Crime scene)
In deze ruimte zie je Dexter’s collega’s. Dexter zelf is in deze ruimte niet te zien want in de ruimte
ben jij als bezoeker Dexter. Wanneer je met je muis over een van Dexter’s collega’s gaat hoor je
Dexter met die desbetreffende collega praten. Op deze manier wordt duidelijk wat Dexter voor werk
doet en hoe zijn collega’s over hem denken. Wanneer je op Masuka(collega/vriend) klikt kom je weer
terug bij Dexter’s huis en wanneer je op Doakes (collega/vijand) klikt kom je bij de killroom
Ruimte3 (Killroom)
De laatste ruimte is waar Dexter zijn slachtoffers vermoord. Wanneer je met de muis over Dexter’s
arm gaat, gaat deze omhoog en wanneer je erop klikt steekt Dexter zijn slachtoffers in de borst.
Verder is er in deze ruimte een telefoon en een politiebadge te zien. Wanneer je met de muis over de
telefoon gaat hoor je hem afgaan en wanneer je erop klikt kom je weer bij Dexter’s huis. Als je over
de badge gaat met de muis wordt hij groter en als je erop klikt kom je weer bij de crime scene. En als
je met je muis over het slachtoffer gaat hoor je hem praten met Dexter.
Schetsen: ideevorming
Schetsen: ideevorming
Mindmap Dexter
4. 40 immersive vragen
1. In welke, wat voor een, wereld zijn we? Dexter’s wereld
2. Wat zien we? Dexter en zijn vrienden/kennissen
3. Is het een wereld die ik herken? Ik wel, jij waarschijnlijk niet
4. Is het een wereld die me vertrouwd is? nee
5. Voel ik me op mijn gemak? Ja
6. Komt de wereld mij vreemd voor? ja
7. Denk ik dat het echt is? ja
8. Is het een wereld die ik nu heel anders zie dan anders? ja
9. Vind ik het hier leuk? ja
10. Van waaruit kijk ik, wat is mijn standpunt? bezoeker en dexter
11. Wie ben ik? Dexter en jezelf
12. Wat voor stemming krijg ik door hier te zijn? Zonnig mar toch grimmig sfeertje
13. Welke objecten kan ik onderscheiden? tafel, bureau, pc, slachtoffer, garage, personages
14. Welke zijn dichtbij en welke verder weg? Dichtbij: personages, slachtoffer, Bureau ver:
garage
15. Hoe zien die objecten er uit? Zoek zelf
16. Welk moment van de dag is het? verschillend
17. Waar komt het licht vandaan, welke lichtbronnen zijn er? o.a. de zon, killroom - faint light,
18. Zie ik schaduwen? ja
19. Hebben de objecten een schaduw en een lichtkant? ja
20. Kan ik ver kijken? jawel
21. Kan ik me bewegen (panorama)? Nee
22. Zie ik dingen die mijn aandacht trekken? ja
23. Zie ik dingen waar ik op kan klikken? ja
24. Hoe weet ik dat ik daarop kan klikken? Hij vergroot of vertoont een animatie
25. Zijn er dingen die er gebeuren, die aan de hand zijn? ja
26. Zijn er dingen die bewegen? ja
27. Wat hoor ik? onheilspellend deuntje
28. Wat kan ik doen? Klikken
29. Denk ik dat ik naar een andere ruimte kan? ja
30. Hoe weet ik, kom ik erachter dat ik naar een andere ruimte kan? Door te proberen
31. Denk ik dat ik dan weer terug kan? ja
32. Zijn er dingen die me kunnen verrassen? misschien
33. Heb ik zin om rond te kijken? ja
34. Hoe komt dat? De sfeer
35. Heb ik het gevoel dat deze wereld door iemand is bedacht? ja
36. Heb ik het gevoel dat deze wereld ergens zo bestaat? ja
37. Als ik naar (een) andere ruimte(s) ben gegaan, snap ik dan wat deze ruimte met de vorige te
maken heeft? Misschien dat is wel bedoeling
38. Heb ik het gevoel dat iemand me iets duidelijk wil maken? ja
39. Is dat onder woorden te brengen? (Probeer) na het zien van deze pagina, moet je een
duidelijk beeld over de serie hebben
40. Als ik wegga, heb ik iets ontdekt, opgestoken? Ben ik ergens anders over gaan denken? nee
5. schetsen van ruimtes
schets: ruimte1
Schets: ruimte2
Schets: ruimte3
schets: ruimte4
6. Overige schetsen schets: personages ruimte3
schets: mind map idee vorming
7. Uitwerking flash movie
navigatie
ruimte 1 (titelscherm)
ruimte2 (Dexter’s huis)
ruimte3 (Crime scene)
ruimte4 (killroom)
8. verschillende stijlen
9. maquette killroom
10. reflectie
Reflectie Immersive space Ritchel Akwali C1C
Idee fase
Ik ben begonnen met een aantal ideeën op papier te zetten. Waarna ik gelijk al een voorkeur had
voor een space over Dexter, een fan page, of een space over een game. Deze drie onderwerpen heb
ik uitgewerkt in een mind map. Op die manier wordt het voor mij sneller duidelijk wat het
desbetreffende onderwerp inhoudt en wat ik ermee kan doen in een immersive space. Ik heb
anderen ook hun voorkeur laten opschrijven. En aan de hand van die resultaten heb ik uiteindelijk
gekozen voor Dexter. Dexter heeft mijn voorkeur omdat de sfeer van de serie goed vertaalbaar is
voor een immersive space. Mijn gedachte is om de bezoeker van de space een indicatie te geven
waar de serie Dexter over gaat en wat de serie nou zo goed maakt. Ik heb hiervoor gekozen omdat
veel mensen de serie helemaal niet kennen en daarom probeer ik de serie na te bootsen in mijn
space. In de Idee fase zou ik de volgende keer niets anders doen. Mijn voorbereiding was goed ook in
vergelijking met klasgenoten. Ik had mijn idee al vrij snel en de animaties die ik wilde laten zien om
het verhaal te vertellen had ik ook redelijk snel.
Vormgeving
Het moeilijkste van het vormgeven vond ik de keuze in welke stijl je wilde werken. Voor het gebruik
van animaties dacht ik dat het makkelijker was om alles te tekenen. Ik koos in de eerste plaats dan
ook voor tekenen. Maar omdat ik niet zo goed kan tekenen zou dat ten koste gaan van de sfeer die ik
probeer neer te zetten in de space. Ik heb daarom uiteindelijk gekozen om met plaatjes te werken.
Dat zorgt ervoor dat de sfeer die ik probeer neer te zetten beter tot leven komt. Het is wel wat
moeilijker om leuke animaties te maken. Dus dat heb ik proberen te compenseren door veel geluid in
de space te verwerken. De space vertelt als het ware een verhaal en aan het einden van het verhaal
moet je een duidelijk beeld hebben wie Dexter is, wat hij doet, en waarom hij dat doet. Elke ruimte
voegt weer iets toe aan het verhaal en op die manier ontdek je dat Dexter meer is dan een
seriemoordenaar. Elke ruimte staat voor een deel van Dexter’s persoonlijkheid. Zo is de ruimte met
Dexter’s huis bedoeld om duidelijk te maken dat Dexter zo op het oog een gewone man is met een
vriendin en met familie. De ruimte met de crime scene geeft aan wat voor werk Dexter doet en hoe
zijn collega’s over hem denken. En de laatste ruimte de Killroom laat zien wat Dexter doet naast zijn
werk en familie. Als ik het opnieuw zou moeten doen dan was ik meer stijlen gaan ontdekken. Ik zou
wat meer gaan kijken wat de mogelijkheden van elke stijl zijn. Met deze space wilde ik eerst gaan
tekenen en daarvanuit ben ik ook gaan schetsen. Maar mij slechte teken kunsten zorgde ervoor dat
de sfeer van de space erop achteruit ging. Daarom heb ik alsnog gekozen om met plaatjes te werken,
maar daardoor moest ik een aantal animaties aanpassen en dat leidde weer tot tijdsverlies.
Movie
De gebruiker kan zelf zien welke onderdelen interactief zijn, want elke animatie die ik
gebruikt heb laat zien iets zien of horen wanneer de gebruiker er met de muis overheen
gaat. De navigatie zal voor een gebruiker die niet vertrouwd is met Dexter misschien wat
onwennig zijn. Ik heb de navigatie namelijk gelinkt aan het verhaal bijv. bij de crime scene,
Masuka helemaal links is een collega en vriend van Dexter wanneer je op hem klikt ga je naar
Dexter’s huis. Helemaal rechts zie je Doakes, dit is ook een collega van Dexter maar hij is de
enige die hem ervan verdenkt dat hij iets in zijn schulp voert, dus wanneer je op hem klikt ga
je naar de killroom oftewel voor de gebruiker zou de navigatie misschien wat onwennig zijn
maar er zit wel een logische gedachte achter. Daarnaast heeft elke ruimte zijn eigen
achtergrond muziek. Elke ruimte heeft speciaal toegewezen achtergrond geluiden zodat het
verhaal wat vertelt wordt in de desbetreffende ruimte wordt versterkt door de achtergrond
muziek, grimmig of misschien juist iets blijer. De geluiden in de ruimte zelf zijn nog het
belangrijkst van de space want op die manier vertellen de personages wat voor relatie ze
met Dexter hebben of hoe Dexter over hen denkt. Als ik deze space opnieuw zou moeten
doen, dan had ik eerst ALLE filmpjes bekeken. Ik had alles filmpjes behalve 7.1 en 7.2 gezien
want ik dacht dat komt wel als ik de movie af heb. Maar daardoor heb ik het mijzelf een stuk
moeilijker gemaakt, vooral ook omdat ik veel plaatjes heb gebruikt. Gelukkig kwam ik er
halverwege de movie achter waardoor ik zonder veel moeite de fouten weer heb kunnen
rechtzetten.