Werkboek Immersive Space

28

description

Immspace periode 3 HAN.

Transcript of Werkboek Immersive Space

Page 1: Werkboek Immersive Space
Page 2: Werkboek Immersive Space

> zie bronnenlijst 1.0

Door de hoge gebouwen voel ik me klein, en kijk vol bewonderingen naar de grote, schitterende wereld om me heen. Ik waan me in een sprookjesachtig New York en door de belichting is het alsof ik er echt sta.

1. Immersive Spaces

Page 3: Werkboek Immersive Space

> zie bronnenlijst 2.0

Door de donkere wolken in combinatie met de lichtflitsen ertussen voelt het als een stormachtige dag waar ik zonder mijn paraplu midden in belang. Door het gebruik van kleuren en figuren lijkt het wel een schilderachtigdoek.

Page 4: Werkboek Immersive Space

Het is een enorme ravage in dit plaatje. Ik kan voelen dat er woede heerst en groot verdriet is. Ik wil weten wat er is gebeurd deze dag waardoor het dorpje zo’n ravage is geworden, ik wil aan de mensen vragen hoe het met ze gaat, wat ze voelen en wat ze hebben meegemaakt. Door de zonnestralen heb ik vertrouwen dat het ooit weer goed zal komen.

> zie bronnenlijst 3.0

Page 5: Werkboek Immersive Space

Een sprookjesachtige winkel/wereld waar ik wil winkelen en geld uitgeven. Ik ben benieuwd naar de jurkjes en de kleding achterin de winkel die bijna niet te zien zijn op deze afbeelding. Ik ben er nieuwsgierig naar omdat de indeling van deze winkel zo apart en sprookjesachtig oogt. Het triggert een gevoel van meer, meer, waar en wanneer krijg ik meer te zien?

> zie bronnenlijst 4.0

Page 6: Werkboek Immersive Space

Kil en koel, maar toch nieuwsgierigheid wekken door de belichte roos verderop in de kamer. Mysterieus, spannend en met een sprookjesachtig verhaal. (Lege kamer opgezocht in het Portugees: quarto vazio)

2. Lege ruimte met losse objecten

Page 7: Werkboek Immersive Space

Wat is de eerste ruimte die je, je kunt herinneren?Dat is mijn slaapkamer die ik had toen ik een baby’tje was. Door de foto’s en verhalen die er verteld zijn is het een mooie herinnering.

Kun je nog objecten noemen en beschrijven die daar waren?Een bedje, een bankje met gekleurde paarden, een witte kledingkast, een wit ledikantje, een witte com-mode met heel veel schoenen (vooral roze en blauw) erop.

Wat is de grootste ruimte waar je ooit in bent geweest?Dat is een moeilijke vraag. Maar als de zee meetelt in de zin van ‘onderwaterwereld’, dan is dat de groot-ste ruimte waar ik ooit ben geweest.

Wat is de kleinste ruimte waar je ooit bent geweest?Een lift in een hotel in Keulen, je kon er samen met een koffer in.

Waarom voel jij je in sommige ruimtes prettig?Omdat het een grote ruimte is en door de voorwerpen/spullen/mensen die er aanwezig zijn.Slaapkamer, bibliotheek, kledingwinkels.

Waarom voel jij je in sommige ruimtes onprettig?Door een ruimte die klein is (claustrofobisch) en heel onaangenaam aandoet. Ook donkere kamers krijg ik rillingen van.

Waar is dat gevoel door veroorzaakt?Door de grote van de kamer, door de mensen, door de voorwerpen.

Van welke ruimtes of omgevingen waar je nog nooit bent geweest kun je, je toch wel een voorstelling maken?Van hele grote kerken, van monumenten, gevangenissen, de hemel, de hel, de binnekant van de wereld.

Van welke ruimtes kun je, je helemaal geen voorstelling maken?……

Kun je, je nog ruimtes herinneren van een enge film, beschrijf die:Donkere kelders met vochtige plekken en enge beesten, bunkers vol geweren of als opslagplaats voor bloed.

Kun je, je nog een ruimte herinneren van een feel-good-movie, beschrijf die:Grote slaapkamers met hele grote bedden vol met honderden kussens waar je zo in kunt duiken. De zee, restaurants die heel romantisch zijn, concertzalen.

3. Brainstormen3.a Ruimtevragen

Page 8: Werkboek Immersive Space

Welke ruimtes vind ik dichtbij?Mijn huis, de auto, de hemel,.

Welke ruimtes vind ik ver weg?......

Denk ik dat ik naar een andere ruimte kan?Ja, je kunt jezelf altijd verplaatsen van ruimte naar ruimte. Ook een ruimte die onbereikbaar lijkt,use your imagination.

Voel ik me vertrouwd in bepaalde ruimtes?Thuis is een van de weinige plekken waar ik me echt vertrouwd voel.

Ben ik bang in bepaalde ruimtes?Ik ben bang in donkere en kille ruimtes.

3.b Eigen Ruimtevragen

Page 9: Werkboek Immersive Space

3.c ABC-mindmap

A: AardetintenB: Boeken, bloemenC: ChristusD: DonkerE: EngF: FascinerendG: GoudH: Hoge torensI: ItaliëJ: JagersK: Kerken, kruistochtL: LezenM: MonnikenN: NapelsO: Oud Rome, oppassenP: PausQ:R: RomeS: Sixtijnse kapelT: TijdU: UilV: VaticaanW: WaterX: Romeinse cijfersY:Z:

Page 10: Werkboek Immersive Space

3.d Mindmap

Page 11: Werkboek Immersive Space

4. Moodboard

Page 12: Werkboek Immersive Space

5. Synopsis: Het Oude Rome

In ruimte 1 sta je voor een oude bibliotheek. De deuren van de oude bibliotheek kraken en het geeft een gevoel alsof je echt terug bent in de oudheid. De sfeer moet worden aangegeven en duidelijk zijn door alles in bruin/oud/sepia tinten te maken. Door op de grote deuren te klikken kom je terecht in de bibliotheek. In ruimte een kun je op het huisnummerbordje klikken. Deze zal dan voor de helft gaan afhangen. Als je met de muis over de muis beweegt kruipt hij uit zijn holletje. Door op het raam te klikken verschijnen er 2 ogen.

Ruimte 2 is de bibliotheek van binnen. Aan de zijkanten zie lange rijen met allemaal boeken. In het midden staat een tafel waar boeken op liggen die mysterieus zijn en over het oude Rome gaan. Door de kop koffie en de relax stoel die erbij staan weet je dat daar het punt is om verder te gaan in de immersive space. Door een van de boeken te openen kom je terecht in het oude Rome. Door op de kaarskandelaar te klikken gaat het vlammetje wapperen en hoor je een gure wind. Als je op het raam klikt zullen er vogels langs vliegen. Door met je muis over een bepaalde rij boeken te gaan zullen ze oplichten.

Ruimte 3 is het oude Rome. Om je heen zie je allemaal kerken en oude gebouwen. Als je op het colosseum klikt zal er een geluid van gladiatoren te horen zijn er verschijnt er een zwaard door een van de gaten. Door op een van de deuren van een groot gebouw te klikken kom je weer terug in ruimte 1.

: Kaarsen, kandelaars, monniken, boeken, hoge kasten.

Page 13: Werkboek Immersive Space

6.Foto’s

Onheilspellend en mysterieus. Je wilt weten wat er in de boeken staat, maar bent terughoudend om-dat je niet weet wat je te wachten staat.

Page 14: Werkboek Immersive Space

Dit geeft een kil, koel en afstandelijk gevoel. De boeken laten je koud en je raakt niet geïnteresseerd.

Oud, terug in de tijd, nostalgie.

Page 15: Werkboek Immersive Space

De uitverkorene. Alles valt in een donkere schaduw behalve het boek dat gelezen wil worden.

Page 16: Werkboek Immersive Space

7. 1 object in verschillende stijlen

Page 17: Werkboek Immersive Space
Page 18: Werkboek Immersive Space
Page 19: Werkboek Immersive Space
Page 20: Werkboek Immersive Space

8. Storyboard

Mijn Space zal beginnen door op het boek te klikken.

Met pijltjes staan de knoppen voor space 1 aangegeven. Space een is na de schet-sen vrijwel onveranderd gebleven.

Page 21: Werkboek Immersive Space

De bibliotheek is in er in de space iets anders uit komen te zien. De voorwerpen zijn vrijwel hetzelfde gebleven. I.p.v. vogels heb ik gekozen voor dag en nacht bij het raam.

Space 3 heb ik nog helemaal veranderd. Het idee was om het Colosseum te ge-bruiken. Dit is echter een straat met de Trevi Fontein geworden.

Page 22: Werkboek Immersive Space

9. Structuur diagram

Openingspagina

Flikkerend kaarslichtmovieclip met een korte motion tween waarin de alpha meer en minder wordt zodat het de flikkering lijkt van een kaarslichtje.

Startbutton Inizio (wat begin of start betekend in het Italiaans)De startbutton bestaan uit een perkamentrol met een simpele mouseover waarbij de tekst wat groter wordt.

GeluidSound, Italiaans volksmuziekje. Op aparte layer. (Loop)

Page 23: Werkboek Immersive Space

Space 1 (Deur Biblioteca)

MuisDe muis bestaat uit een movieclip met daarin een button wat de animatie op frame 2 activeert. Met een extra layer voor het geluid. (Repeat 1x) De button heeft een movieclip met oogjes als Up en een stukje muis als over.

Stenen naambordje “Biblioteca” Het naambordje bestaat uit een button met als mouseover een movieclip waarin een korte motion tween de grootte aanpast. Onder de motion tween zit een layer met ge-luid. (Repeat 1x)

Geest in raamDe geest bestaat uit een movieclip met daarin een button wat de animatie op frame 2 activeert. Met een extra layer voor het geluid. (Repeat 1x) Bovenste layer is een zwarte layer met een alphafilter om het glas van het raam te simuleren.

De houten deurDe deur is de button naar space 2, met een movieclip als over. In die movieclip is een simpele motion tween gebruikt wat de deur smal maakt, zo de illusie wekt dat hij open gaat en met een alpha om het in de donkere schaduw te laten verdwijnen. Hieronder zit een layer met geluid (Repeat 1x) en een actionscript met een stop aan het eind zodat de deur niet gaat klapperen. Ambiance geluidSound, ambiance geluid uit de stad. Op aparte layer. (Loop)

Page 24: Werkboek Immersive Space

Space 2 (Binnen in Biblioteca)

Boek in boekenkastHet boek is een movieclip met daarin een button wat de animatie op frame 2 activeert. Geen motion tween maar een stopmotion met losse keyframes. Oud boek gefotogra-feerd van 7 hoeken gebruikt om de animatie te maken aan het eind zit in actionscript stop zodat het boek op tafel blijft liggen. Met een extra layer voor het geluid. (Repeat 1x) De button heeft een mouseover waarbij het boek een licht filter krijgt en uit de boekenkast komt om op te vallen.

Raam (dag/nacht)Het raam is een movieclip met 2 frames met allebei een stop en een button naar het andere frame. In frame 1 is het dag, in frame 2 nacht. Bij frame 2 zit een sound layer, waarin een krekelgeluid speelt (loop). In frame 1 zit het commando dat het krekelgeluid moet stoppen. Zodat de toggle dag/nacht ontstaat.

KaarsDe kaars bestaat uit een movieclip met daarin een button wat de animatie op frame 2 activeert. Met een extra layer voor het geluid. (Repeat 1x) De button heeft geen aparte mouseover.

Boek op tafelHet boek op tafel is de button naar space 3. Deze heeft een plaatje van een open boek als mouseover met daarin de bestemming van space 3, de Trevi fontein.

Ambiance geluidGeluid van een bibliotheek. Op aparte layer. (Loop)

Page 25: Werkboek Immersive Space

Space 3 (Trevi Fontein)

Roze VespaDe Vespa bestaat uit een movieclip met daarin een button wat de animatie op frame 2 activeert. De motion tween zorgt voor het versnellen van de scooter. De movieclip heeft een extra layer voor het geluid. (Repeat 1x) De button heeft een mouseover waarbij de scooter een stukje verder de hoek uit komt om op te vallen.

De fonteinDe animatie waarbij er een muntje in de fontein gegooid wordt, bestaat uit een movieclip met daarin een button wat de animatie op frame 2 activeert. De munt, hand en de plons hebben ieder hun eigen layer. De bewegende waterval is een movieclip binnen deze movieclip waarbij een korte animatie (geen motion tween maar losse key-frames) afgespeeld wordt. Deze movieclip heeft ook een eigen layer.

Opera zangerDe operazanger aan de rand van de fontein, bestaat uit een movieclip met daarin een button wat de animatie vanaf frame 2 start. De animatie bestaat uit 4 layers, de bewe-gende mond, de man zonder arm, de losse arm en een sound layer. De button bestaat uit de man met arm en als mouse over de man zonder arm en de losse arm omhoog zodat het lijkt dat zijn arm omhoog staat. Het steegjeHet steegje rechts naast de fontein brengt je terug naar space 1, de deur van de bibli-oteca. Deze button bestaat uit een zwart vlak binnen de schaduw van het steegje.

Ambiance geluidGeluid van een rustig plein met vogels en de waterval, op een aparte layer. (Loop)

Page 26: Werkboek Immersive Space

10. Ref lectievragen

IDEEFASE

1. Welke manieren werken voor jou het beste om op ideeën voor een productie te ko-men?Een rustige omgeving en een fijn muziekje op de achtergrond. In een klas ben ik het minst productief.

2. Hoe ben je tot je uiteindelijke beslissing voor een onderwerp gekomen? Welke argu-menten had je daarvoor?Ik ben dol op lezen, kan uren door een bibliotheek dwalen en Rome is mijn droom-stad. Deze combina-tie maakte het dat ik voor Tour Di Roma heb gekozen.

3. Wat was de visie op je onderwerp en waarom heb je deze gekozen?Ik heb eigenlijk geen visie bedacht.

4. Wat zou je de volgende keer anders doen?Meer vertrouwen hebben in mezelf dat iets wel kan lukken. En misschien eens teke-nen.

5. Hoe zou je nu het begrip ‘immersiveness’ willen definiëren?Bewegende beelden.

VORMGEVING

1. Wat is voor jou het moeilijkste bij het vormgeving en hoe overwin je die moeilijkhe-denHet moeilijkste is alles op de goede plaats neerzetten en in de juiste kleurcombinatie krijgen. Dit over-win ik door veel geduld.

2. Hoe heb je ‘immersiveness’ proberen te bereiken en is dat gelukt (in hoeverre wel, in hoeverre niet)Ik denk dat het helemaal gelukt is. Ik heb het geprobeerd te bereiken door ruimtes te maken met be-wegende beelden.

3. Hoe heb je geprobeerd om je visie over te brengen in je movie en is dat gelukt (in hoeverre wel, in hoeverre niet)Zoals ik al eerder zei. Ik had eigenlijk geen visie.

4. Hoe bereik je het effect dat een gebruiker niet het gevoel heeft in een applicatie-interface ter-echt te zijn gekomen, maar in een omgeving. Door een sfeer mee te geven aan alle 3 de spaces.

5. Welke aspecten van je vormgeving zijn gelukt en welke niet? Hoe zouden de niet-gelukte as-pecten kunnen worden verbeterdIk denk dat ik voor een beginneling heel tevreden mag zijn en ook heel tevreden ben. Space 3 sluit iets minder goed aan bij mijn ‘boek idee’. Dat zou ik de volgende keer anders doen.

6. Wat heb je bij de vormgeving gehad aan de research? Kun je dat aanwijzen?Door veel te zoeken naar afbeeldingen van boeken en het oude Rome kreeg ik een beeld hoe mijn space eruit moest zien.

Page 27: Werkboek Immersive Space

7. Wat zou je de volgende keer anders doen?De ruimtes nog beter op elkaar aan laten sluiten.

MOVIE1. Kan de gebruiker zelf zien/ontdekken welke onderdelen van je ruimte interactief zijn?Ja! De knoppen en animaties zijn duidelijk.

2. Is de navigatie naar de andere ruimtes duidelijk?Ook de navigatie is goed te vinden.

3. Welke geluiden/muziek heb je gebruikt en had dit het bedoelde effect?Ik heb uren naar de juiste muziekjes gezocht. Het zijn muziekjes en geluidseffecten. Het effect dat ik wilde is bereikt.

4. Wat zou je de volgende keer anders doen?Ik ben erg tevreden over afgelopen periode. Ik zou nu niets kunnen zeggen dat ik an-ders zou doen.

11. Bronnenlijst1. Buiskool, Stefan. (25 november 2010). Park avenue NYC immersive space. Geraadpleegd op 19 februari 2013, van http://www.ipernity.com/doc/175873/95116682. Haan, de, Marla. Sunrise photography-9. Geraadpleegd op 19 februari 2013, van http://mar-ladehaan.files.wordpress.com/2011/11/sunrise-photography-9.jpg3. Hebnap. (02-12-2010) Noctanoka. Geraadpleegd op 19 februari 2013, van http://postapoka-lipsis.ucoz.ua/photo/postapokalipsis/1-0-4954. Modemeisje. (03-05-2005) Modehuis. Geraadpleegd op 19 februari 2013, van http://shop-pen.blog.nl

Page 28: Werkboek Immersive Space