Werkboek Immersive Space

40

description

Shauni Wolters

Transcript of Werkboek Immersive Space

Page 1: Werkboek Immersive Space
Page 2: Werkboek Immersive Space

Image #1

Waarom is dit een immersive space?

Wanneer je dit plaatje ziet weet je gelijk dat er een soort van explosie gebeurt. Je zit er eigenlijk midden in. De reden dat je zo in dit plaatje word getrokken is omdat alle objecten in de lucht aan het hangen zijn. Het lijkt net alsof iemand tijdens een film op pauze heeft gedrukt.

Page 3: Werkboek Immersive Space

Beschrijf de vormgeving en het gevolg van de vormgeving.

Overal zijn rondvliegende objecten. Het plaatje lijkt heel erg helder door de belichting. Computer valt van het bureau, flessen drank en sigaretten vliegen door de lucht. Doordat dit allemaal in beweging is kan je heel erg lang naar het plaatje kan blijven kijken. Het gevoel van 3de-mensionaal is erg aanwezig.

Image #1

Page 4: Werkboek Immersive Space
Page 5: Werkboek Immersive Space

Beschrijf de vormgeving en het gevolg van de vormgeving.

Lucht is bewerkt, het lijkt alsof die midden in beweging zit. Er is een deur, die nergens aan vast zit en nergens naar toe gaat. De vrouwen heb-ben allebei een tas vast maar je weet niet wat er in zit. Ze lijken ongeduldig. Kleuren zijn donker overgaand tot licht, de vrouwen hebben sombere kleren aan, alsof het gaat regenen.

Image #2

Waarom is dit een immersive space?

Het gevoel wat er hier word uitgedrukt is wachten op het onbekende. Het lijkt bijna alsof ze op een bus of een trein staan te wachten.

Page 6: Werkboek Immersive Space

Waarom is dit een immersive space?

Dit is een immersive space want je weet gewoon dat je dit soort plaatjes alleen op het internet tegen komt.

Beschrijf de vormgeving en het gevolg van de vormgeving.

Surrealistisch. Het is overduidelijk bewerkt, maar wel op zo’n manier dat het opzich ook een foto had kunnen zijn als je hersenen het niet hadden tegengesproken. Het is dus een grote ballon en die word getrokken door meeuwen. Er groeien planten en bomen op de ballon en deze is be-dekt met gras.

Image #3

Page 7: Werkboek Immersive Space
Page 8: Werkboek Immersive Space

RUIMTE“

Page 9: Werkboek Immersive Space

Vragen over Ruimte

Wat is de eerste ruimte die je je kunt herinneren?Onze oude achtertuin.

Kun je nog objecten noemen en beschrijven die daar waren?Toen was ik 4 jaar oud en was ik in ons kleine zandbakje aan het spelen. Dus een schepje, heel veel zand en mijn opa.

Wat is de grootste ruimte waar je ooit in geweest bent?-Toen ik twee jaar geleden met een vriendin op vakantie toen had ik in één keer heel veel ruimte. Ook qua tijd. We hadden geen verplichtingen en geen “moeten”. Eigenlijk waren we helemaal vrij.

Wat is de kleinste ruimte waar je ooit in geweest bent?Mijn moeders buik denk ik.

Waarom voel jij je in sommige ruimtes prettig?Als ik me thuis voel dat voel ik me prettig. En ik voel me thuis wanneer er mensen zijn waar ik mezelf bij kan zijn, zoals mijn familie en sommige vrienden. Ik voel me ook prettig wanneer ik op het werk ben, met mensen die ik vertrouw en

Waarom voel jij je in sommige ruimtes onprettig?Als het er niet persoonlijk uit ziet, kaal of leeg dan heb je er automatisch al niet snel een gevoel bij. Maar ook door sommige personen in ruimtes kan ik me onprettig voelen.

Van welke ruimtes of omgevingen waar je nog nooit bent geweest kun je je toch wel een voorstellig van maken?- Van de meeste ruimtes waar ik nog nooit ben gewe-est kan ik me best goed een voorstelling van maken. Dit komt omdat ik vroeger heel veel heb gelezen en bijna alle ruimtes werden goed omschreven, ook het gevoel dat erbij hoorde. Ook door films kan je je al veel dingen voorstellen.

Van welke ruimtes of omgevingen kun je je helemaal geen voorstelling maken?- In welke omgeving ben je wanneer je bent overleden? Hoe zal dat er uit zien, ga je dat nog zien? Van dit soort “omgevingen” of “ruimtes` kan ik me geen voorstelling van maken.

Kun je je nog een ruimte herinneren van een enge film? Beschrijf deze.Laatst keek ik samen met een vriendin een horrorfilm. Het ging over een jongen die in coma lag, en verdwaald was in een soort ̀ droomwereld`. De ruimte was een bijna lege kamer, wel met een bed erin. Op het moment dat de scene gebeurde lag er bloed in het bed en de gordijnen waren aan het wiebelen (Orgineel). Maar toch was er iets dat het eng maakte, de muziek, licht en de ademhaling van de jongen werkten wel heel erg goed mee aan de spanning. Na een tijdje begon er een schommelstoel te kraken.

Kun je je nog een ruimte herinneren van een feel-good-movie? Beschrijf deze.Wreck-it-Ralph is een film en dat is een animatie film. Dit is een animatie film die over videospelletjes gaat. Je kan via via naar andere spelletjes reizen en de sfeer verandert dan ook. Dit was een soort mario-kart omgeving: Overal was snoep, aan de bomen hing snoep, suikerspinnen en vanalles. Er was een soort drijfzand waar je in kon ver-drinken en er waren meren van chocola.

Beschrijf de leukste ruimte waar je ooit bent geweest.Dat was vorig jaar, het was een hele grote open ruimte. Er kwamen per dag wel 150 duizend mensen op af. Overal was wat te doen, dus kleine ruimtes in één grote ruimte. De zon scheen, het was veel te warm maar toch stonden we te springen op de muziek van mumford and sons.

Wat is een ruimte voor jou?Een ruimte kan voor iedereen wat anders betekenen. Ik denk dat een ruimte voor mij alles betekend wat niet thuis is. Mijn huis is iets waren vaka ben, als ik uitga of naar school ga, ben ik in een andere ruimte. Een ruimte hoeft niet persé vier muren te hebben.

Welke kleuren vind jij prettig in een ruimte?Eigenlijk vind ik alle kleuren wel prettig, ik heb niet een soort van voorkeur. Het ligt er meer aan hoe het is inger-icht.

Naar welke ruimte zou je nog eens terug willen?Ik zou nog wel eens voor de eerste keer naar pinkpop willen gaan. Gewoon alles nog een keer kunnen beleven voor de eerste keer.

Welke vorm hoort een ruimte te hebben?Het eerste waar we aan denken bij een ruimte is een vloer met vier muren. Maar ronde, driehoekige en ovale ruimtes bestaan ook. We denken er alleen niet zo snell aan. Maar een ruimte hoort voor mij ook vierkant te zijn, zo kan je de ruimte van de ruimte dus beter benutten.RUIMTE

Page 10: Werkboek Immersive Space

A andachtB arbiesC hocoladeD romenE erlijkF amilieG rasH uisI deenJ ongK leinL iefdeM onstersN achtmerriesO udersP erspectiefQ uestR obotsS trandT ekenfilmsU itlachenV riendschapW ereldX ylofoonY sZ omer

OPDRACHT 3.3

Page 11: Werkboek Immersive Space

OPDRACHT 3.3

“PLAATS DRIE OBJECTEN IN EEN LEGE RUIMTE”

De drie verschillende objecten zijn het meisje, de tekening en de potjes met verf. Door de zwart witte achtergrond valt de kleur van de tekening goed op. Wat ik hier mee probeer uit te stralen is dat kinderen altijd wel een positieve kant aan een verhaal kunnen maken.

Ik heb de wereld van kin-deren gekozen. Toen ik het koos realiseerde ik me niet hoe breed deze kan zijn. Ik had eerst een ander concept bedacht dat ook over vol-wassenen ging, maar uitein-delijk heb ik voor een span-nend verhaaltje gekozen.

Page 12: Werkboek Immersive Space

OPDRACHT 5

ONCE UPON A TIME..

De wereld van kinderen. Dit onderwerp is heel erg breed dus heb ik het verdeeld in een ander onderwerp. Als kinderen gaan slapen worden ze vaak door hun ouders voorgelezen. Deze ver-halen kunnen over vanalles gaan. Ik heb voor een avontuur gekozen.

Het jongetje moet op een groot avontuur om een draak te verslaan. Het is koud, het sneeu-wt. Het jongetje moet snel verder lopen omdat het al avond word. In de verte ziet hij in-eens een dorpje. Zou hij daar heen kunnen? Sneeuwvlokjes dwarrelen overal en hij draagt een dikke muts op zijn hoofdje om hem warm te houden. - Klik op start en ga naar scene 1

In de volgende scene zie je dat hij zich heeft bewogen, we zijn nu in de avond en het is dus donker. Hij is in een bos op zoek naar het kasteel. In het bos zijn verschillende dieren nog wakker, een spin komt langzaam naar beneden zodra je die opmerkt.. Hij heeft een houten zwaard bij zich om daar de draak aan te spiezen.- Spin die beweegt- Een eyecatcher die ook beweegt (( Later een lichtbolletje geworden))- Doorgang naar ruimte 2 ((Later een preview van de volgende ruimte geworden))

Daarna komt hij bij een brug te staan en ziet hij het grote kasteel. Hij is er bijna, het is weer licht geworden en hij moet nog een grote brug over. Deze ziet er niet echt stevig meer uit en kraakt van alle kanten. Zodra de brug ophoudt met wiebelen zou hij er over heen gaan. Maar er is ook nog iets mis met het kasteel.. Op de een of andere manier is het onderste-boven. - Krakende brug- Bewegende brug- Wolken voor de sfeer- Sterren voor de sfeer

Hij is eindelijk boven op het kasteel en kan nu de draak verslaan. Hij komt in een grot en hoort water druppelen. In de verte vliegt een vleermuis in de lucht en het is een heldere nacht dus de sterren zijn goed zichtbaar. Volle maan. Dan staat hij oog in oog met de draak die hij eigenlijk zou gaan doden. Het is een klein draakje, lieve ogen en hij lijkt heel erg ver-drietig. De jongen kan het niet aan om hem te doden en besluit hem mee te nemen, zodat ze samen nooit meer alleen zijn.- Donkere grot met druppel-geluid- Vleermuis die vliegt

“SYNOPSIS

Page 13: Werkboek Immersive Space
Page 14: Werkboek Immersive Space

OPDRACHT 7

Page 15: Werkboek Immersive Space
Page 16: Werkboek Immersive Space
Page 17: Werkboek Immersive Space
Page 18: Werkboek Immersive Space
Page 19: Werkboek Immersive Space
Page 20: Werkboek Immersive Space
Page 21: Werkboek Immersive Space
Page 22: Werkboek Immersive Space
Page 23: Werkboek Immersive Space
Page 24: Werkboek Immersive Space

INSPIRATIE: BIJLAGE

Page 25: Werkboek Immersive Space
Page 26: Werkboek Immersive Space

INSPIRATIE: BIJLAGE

Page 27: Werkboek Immersive Space
Page 28: Werkboek Immersive Space
Page 29: Werkboek Immersive Space

INSPIRATIE: BIJLAGE

Page 30: Werkboek Immersive Space
Page 31: Werkboek Immersive Space

INSPIRATIE: BIJLAGE

Page 32: Werkboek Immersive Space

Inspiratie uit filmpjes:

http://browse.deviantart.com/art/Animation-Final-TF2-Kids-94606413http://browse.deviantart.com/art/Rumination-215250277http://samuel123.deviantart.com/art/Otter-Gallery-131988584http://hairyfox.deviantart.com/art/You-are-not-alone-comic-303462097

INSPIRATIE: BIJLAGE

Page 33: Werkboek Immersive Space

INSPIRATIE: BIJLAGE

Page 34: Werkboek Immersive Space
Page 35: Werkboek Immersive Space
Page 36: Werkboek Immersive Space
Page 37: Werkboek Immersive Space

HOOGFDTIJDLIJN:*startscherm:- Laag actions met een actionscript voor geluid (geluid1)(In startscherm) - Startknop met doorgang naar 1e scherm. (btnstart) - Laag “Actions” met een actionscript voor sneeuw

*ruimte1:- Laag actions om geluid1 te stoppen(in ruimte1) - Button met doorgang naar 2e scherm (btnruimte1naar2) - Button met een movieclip erin (btn=spinnenweb+spin) (mc=spinnaarbeneden) - Button met een movieclip erin (btn=magische knop) (mc=desterretjesanimatie_scene1) - Laag actions om geluid2 te starten

*ruimte2:- Laag actions om geluiden te stoppen(in ruimte2) - Button met terugfunctie naar 1e scherm (btn2naar1) - Button met doorgang naar 3e scherm (btn2naar3) - Movieclip met een wolk(graphic) erin. (mc= mc_wolk) (graphic=wolkje_ani) - Button met een steranimatie erin. (button=sterretjes button) (button= sterretjes button) - Laag actions om geluid3 te starten

*ruimte3- Laag actions om geluiden te stoppen(in ruimte3) - Button met terugfunctie naar 2e scherm (btn3naar2) - Button met up/down/over functie (btndraak) - Movieclip (mc= vleermuis)

OPDRACHT 9

Page 38: Werkboek Immersive Space

Welke manieren werken voor jou het beste om op ideen voor een productie te komen?Gewoon maar iets doen. Als ik er niet uit kom probeer ik van de domste ideeen iets te maken. Maar als je helemaal géén ideeen hebt dan helpt een beetje tv kijken of gewoon iets anders doen. Maar wat helemaal helpt is zolang niks doen tot je op een gegeven mo-ment wel moet. Want voor je ideeen voor iets kan hebben moet je er wel helemaal in zitten. Zodra je er echt in zit stromen de ideeen uit je hoofd.

Hoe ben je tot je uiteindelijk beslissing voor een onderwerp gekomen? Welke argumenten had je daarvoor?Ik heb eerst een wereld bedacht, dit was de wereld van de kinderen. Ik vond het een faci-nerend onderwerp. Vooral omdat je er zoveel verschillende kanten mee op kunt. Je zou het vanuit het perspectief van het kind kunnen bekijken, via de ouders’s kant of met de gedachten van een kind. Het was heel moeilijk om hier uiteindelijk tussen te kiezen. Op een gegeven moment (dacht ik) had ik de knoop doorgehakt. Het zou een combinatie worden tussen kinderen en volwassenen. Om het toch nog iets meer één geheel te laten worden. Maar naarmate ik dit concept aan het uitwerken was kwam ik een hele boel inspiratie tekort. Hierdoor heb ik na overleg een nieuw concept gezocht. Dit keer kwam ik ook nog steeds bij kinderen uit maar weer via een hele andere weg. Via mindmaps heb ik sleutel-woorden gezocht en toegevoegd en toen kwam ik bij : Avontuur uit. Kinderen kunnen veel avonturen beleven, zoals naar de tandarts gaan of naar de speeltuin. Maar ik zocht het in een iets meer fantasie-achtige omgeving. Het zou een verhaaltje worden van een jongen. Hier had ik genoeg inspiratie voor en uiteindelijk is het dit onderwerp geworden.

Wat was de visie op je onderwerp en waarom heb je deze gekozen?De visie die ik op het onderwerp kinderen had, was zoals ik in de vorige vraag beschreef, groot. Mijn onderwerp zou dus overal over kunnen gaan. Avontuur wilde ik graag met kinderen associeren, maar hoe? Na wat wikken en wegen heb ik besloten er een verhaaltje van te gaan maken. Een soort verhaaltje dat ouders hun kinderen voorlezen voor ze gaan slapen. Dus het moest ook niet al te “volwassen” overkomen. Vandaar op het eind ook het baby-draakje. Ik heb dit onderwerp gekozen omdat het me erg aantrok, een reis naar het onbekende? Wie wilt zoiets niet maken?

Wat zou je de volgende keer anders doen?De volgende keer wil ik eigenlijk niet zoveel tijd besteden aan een ander concept. Ik kan al heel moeilijk beslissen en vooral als het om een grote opdracht als deze gaat. Vooral omdat ik nog nooit met flash en een interactief verhaal had gewerkt had ik moeite met kiezen. Maar verder zou ik weinig veranderen.

REFLECTIEVERSLAG“

Page 39: Werkboek Immersive Space

Wat is voor jou het moeilijkste bij het vormgeven hoe overwin je die moeilijkheden?Het moeilijkste qua vormgeving was misschien wel de stijl. Je hebt zoveel verschillende stijlen om een kunstwerk mee te maken. Hoe kon ik daar ooit uit kiezen? Ik heb zoveel mo-gelijk afgekeken van andere inspiratiebronnen om tot een stijl te komen. Maar uiteindelijk heb ik het toch zelf ontworpen. Ik heb dit overwonnen door veel te proberen, veel schetsen te maken(computer/tablet) en gewoon te doen. Wanneer je iets doet kan je die ene stijl al weer van je lijstje schrapen.

Hoe heb je immersiveness proberen te bereiken en is dat gelukt?Immersiveness betekend voor iedereen iets anders, dus iedereen heeft dit bereikt ongeacht wat ze hebben gemaakt (mits voltooid). Immersive is wereld die ook iets weg heeft van een fantasie. Hierdoor denk ik dat ik het wel heb bereikt. Het is lastig om zelf te bepalen want zoals eerder gezegt betekend het voor iedereen iets anders.

Hoe heb je geprobeerd om je visie over te brengen in je movie en is dat gelukt?Door sfeer te creeren. Door verschillende settings te ontwerpen heb ik een sfeer gecreerd die ook bij mijn visie past. Het moest licht blijven en dus niet al te eng. Iedere ruimte heeft een andere sfeer en dat is hier goed gelukt. Misschien had de verhaallijn iets duidelijker kunnen zijn, maar terwijl je aan het werk bent met je eigen space is dat lastig om te laten zien. Je kent je space, je weet wat je bedoelt en je weet waar je heen moet gaan. Hierdoor kunnen sommige opvattingen en visies van mijzelf soms niet goed overkomen, of miss-chien wel.

Hoe bereik je het effect dat een gebruiker niet het gevoel heeft in een applicatie terecht te zijn gekomen maar in een omgeving?Door gebruik te maken van sfeer. Hierdoor creeer je al snel een omgeving. Door objecten in een ruimte te plaatsen en bij elkaar te laten passen heb je één geheel. Ook het gebruik van geluiden is heel belangrijk. Zo zijn bijna alle zintuigen geprikkeld en heeft de gebruiker het gevoel in een omgeving te zitten. Ook is het zo dat de gebruiker zelf de macht heeft om ergens heen te gaan, dit regelt de internetapplicatie niet.

Welke aspecten van je vormgeving zijn gelukt en welke niet? Hoe zouden de niet gelukte aspecten kunnen worden verrbeterd?Ik ben tevreden met mijn startscherm en mijn 2e ruimte, daar zie je goed de sfeer. Waar ik minder tevreden over ben is mijn laatste scherm. Het heeft niet veel sfeer en het was lastig om die goed over te brengen. Door meer interacties zou het laatste scherm beter kunnen worden. Maar nadat je zolang bezig bent geweest flash onder de knie te krijgen, en de rest van de schermen pico-bello te krijgen, heb je weinig creativiteit over voor het laatste sch-erm. Volgende keer zou ik mijn tijd beter verdelen, beter naar flash kijken.

Wat heb je bij de vormgeving gehad aan de research? Kan je dat aanwijzen?Ik heb veel gehad aan research, welke stijlen sluit ik uit en wat kan ik juist wel gebruiken? Vooral de moodboards van de verschillende ruimtes hebben me geholpen om sfeer te cre-eren, bepaalde kleuren te gebruiken en hoe ik iets zou kunnen namaken. Wanneer je goed kijkt naar mijn moadboards van de research zie je bepaalde kleurgelijkenissen en perspec-tief gelijkenissen.

Page 40: Werkboek Immersive Space

Wat zou je de volgende keer anders doen?Mijn tijd beter verdelen, en de volgende keer zou ik weer een andere stijl willen uit prob-erne of willen creeren. Het is niet leuk om steeds bij je eigen stijl te blijven hangen. Zo krijg je meer kennis van stijlen en van sferen en dat is later alleen maar handig.

Kan de gebruiker zelf zien en ontdekken welke delen van je ruimte interactief zijn?Ja wanneer je er met de muis over heen gaat veranderd deze in een handje, Dit betekend dat er een klikbaar gebied is. Ook wanneer de gebruiker logisch nadenkt moet het lukken om bij de laatste scene te komen.

Is de navigatie naar de andere ruimtes duidelijk?Voor mij is deze wel duidelijk. Wanneer je bij de startpagina komt, zie je een knop met START erop. Het is dan duidelijk dat deze naar de volgende ruimte gaat. Bij ruimte 1 zie al een deel van ruimte 2 in de achtergrond. Ook is deze nog eens extra verlicht met een gouden lichtstraaltje om het nog duidelijker te maken. Je bent in deze ruimte in een bos, met veel gras. Je gaat daarna verder naar ruimte 3. Hier kom je op een soort rotsblok en je ziet veel ruimte. In een hoekje zijn nog een paar takken met gras, klik je hierop ga je naar de vorige ruimte. Om in het kasteel te komen klik je op het kasteel.

Welke geluiden/muziek heb je gebruikt en had dit het bedoelde effect?Op het startscherm heb ik een geluid gebruikt van wind. Ik vond dit goed erbij passen omdat het sneeuwt, het ziet er koud uit en de jongen heeft een muts op tegen de kou. Het effect is dat de ruimte levendiger lijkt. Op de eerste ruimte heb ik een geluid gebruikt van nachtgeluiden. Het zijn insectjes en vogeltjes die geluid maken. Je bent in een bos, dus verwacht je ook dat je dit soort geluiden tegen komt. Hierdoor is de ruimte nog net meer iets interactiever. Op de tweede ruimte is er een geluid te horen dat een krakende brug voorsteld. Omdat de movieclip van de brug zachtjes schommelt, hoort hier ook een geluid bij. Ik vind dat dit het desgewenste effect heeft want als je je ogen dichtdoet het lijkt alsof je er ook echt bent. Op de derde en laatse ruimte heb ik een geluid gedaan van een soort van kelder, je hoort druppels vallen en het klinkt iets duisterder. Dit weerspiegeld de sfeer van de ruimte.

Wat zou je de volgende keer anders doen? Wanneer ik meer ervaring heb van flash zou ik de interacties natuurlijk iets cooler maken, dit is echt het begin van begin wat ik heb gemaakt. Ookal heb ik er heel veel tijd aan bes-teed, het kan altijd beter.

THE END