van flessenpost naar echt persoonlijk communiceren
description
Transcript of van flessenpost naar echt persoonlijk communiceren
Van flessenpost naar echt persoonlijk communiceren
Ment Kuiper 19 juni 2014
• Hoofdredacteur Bijgespijkerd • Directeur Lumido • Docent voor Beeckestijn en IDMK • Bedenker en ontwikkelaar NextAcademy opleidingen • Initiatiefnemer NextMarketeer • Initiatiefnemer Trendsfactory • Auteur van het jaarlijkse Trenddoc • Adviseert bedrijven bij marketingvraagstukken • Coacht marketeers • Dagvoorzitter bij verschillende evenementen • Regelmatig spreker op congressen • Marketeer, bedrijfskundige & ondernemer
Event Driven Marke>ng (EDM)
• Wat is het?
• Wat maakt dat EDM succesvol kan zijn
• Wat is de toekomst van EDM
Wat is EDM?
• Volgens u?
Defini>on
Event Driven Marke-ng: • ‘Event Driven Marke-ng (EDM): a discipline within marke-ng,
where commercial and communica-ons ac-vi-es are based upon relevant and iden-fied changes in a customer’s individual needs’
5
6
• Is dit ook een adverten>e gebaseerd op EDM?
De 6 fasen EDM &
EDM Kwadrant
event
indicator
score
trigger
Stappen in EDM
campaign
ac>on
Events
• Events zijn gebeurtenissen in de situa>e van een klant, of in de rela>e tussen de klant en uw organisa>e, die relevant zijn vanuit uw marke>ngdoelstellingen
• We onderkennen de volgende soorten events: – levensfase events – producOase events
• Soms weten we niet zeker of zich een event heeP voorgedaan, maar leiden we die af uit het gedrag van de klant: hierbij spelen indicatoren een belangrijke rol
Event
• Indicatoren zijn de uiterlijke kenmerken waaraan kan worden afgeleid dat een event zich voordoet
– Voorbeelden: het doen van een betaling, het voeren van een telefoongesprek of het aanschaffen van een product
• Veelal zijn er meerdere indicatoren nodig, soms in vergelijking met historische gegevens, om een event te signaleren
1. Temporele indicatoren • specifieke vormen van indicatoren, beschrijP condi>e die aTankelijk is van >jd • drie vormen: absolute, periodieke en rela>eve referen>e
2. Impliciete indicatoren • bijzondere condi>e in de gegevens van de klant waarop ac>e wordt ondernomen • bijvoorbeeld: als het banksaldo nega>ef wordt, iemand twee keer zoveel telefoneert dan anders, iemand die een ander koopgedrag
vertoont 3. Expliciete indicatoren
• externe prikkels die een gebeurtenis signaleren waarop we kunnen reageren • bijvoorbeeld: informa>eaanvraag, een verhuisbericht of een overlijdensbericht. Het signaal komt uit de buitenwereld, en is vaak
direct van de klant aXoms>g
Indicatoren
• Scores zijn de telmechanismen waarmee we (combina>es van) indicatoren omzeYen in een voorspelling dat het betreffende event zich voordoet
– Opbouw score gebaseerd op sta>s>sch onderzoek – Regelma>g bijwerken
• Voorbeeld: – Iemand heeP een mistransac>e met z’n bankpas (event) – Reden: rood staan (indicator) – Gaan we zo iemand een flexibel krediet aanbieden of niet? Dan loopt de score
gebaseerd op bv: komt het event vaker voor, is er een vast inkomen, hoe lang klant bij ons, welk kantoor etc.
– Op basis van de score bepalen we: A. Krijgt die persoon al dan niet een aanbod B. Wat is dan de hoogte van het aanbod: 500, 1000, 2000…
Scores Score
• Triggers zijn de grenswaarden die een score dient te bereiken alvorens een voorgedefinieerde ac>e wordt ondernomen
• Zodra de grenswaarde wordt bereikt, wordt de hieraan gekoppelde marke>ngcampagne of ac>e 'getriggerd‘ (startschot)
• Scorecards en triggers spelen een belangrijke gezamenlijke rol – Vooraf wordt gedefinieerd in welke situa>e welke ac>es ondernomen moeten worden – Dit wordt omgezet in een aantal scorecards met bijbehorende triggers – Zo kunnen we scorecards definiëren voor de verwachte opbrengst van een klant, voor zijn
betalingsrisico, voor de mate waarin hij voor bepaalde produkten in aanmerking komt, voor het aantal keren dat de klant al eerder benaderd is, enzovoorts
• Voorbeeld: Voor een telco leggen we vast dat een klant benaderd wordt voor een nieuwe abonnementsvorm zodra deze:
– meer dan drie keer in een kalendermaand naar het buitenland belt – in het verleden niet meer dan drie keer eerder is benaderd voor dit produkt – het afgelopen half jaar nog niet is benaderd door de telco – buiten risicoklasse 1 of 2 valt
Triggers Trigger
• Campagnes bestaan uit een of meer ac>es, zoals een mailing, een telemarke>ngac>e of een persoonlijk bezoek
– wie komt voor de campagne in aanmerking, welke proposi>e, welk moment – soms ook: via welk medium en/of kanaal (of zelfs persoon)
• Tevens genereert de campagnedefini>e in vaak een (nieuwe) indicator voor de vervolgac>e
• Ac>es worden vooraf gedefinieerd in een ac>ebibliotheek en maken onderdeel uit van een campagne
• Ze specificeren de proposi>e die aan de klant wordt aangeboden en het kanaal dat hiervoor gebruikt zal worden
• Ac>es zijn uitermate goed omschreven; compleet met belscript, brieven, follow up, de benodigde logis>eke planningen, externen
Campagnes en Ac>es
EDM Quadrant
Low
Hi
Short term Long term
Interac>ve An>cipa>ve
Singular Repe>>ve
P R E D I C T A B L E
T I M E>
17
Pred
ictability
low
Interac>ve • Increased claims • Change of address • More staff (large company) • Switching behaviour • Certain ques>ons about products
and services • New beneficiary on policy (birth) • Visit to showroom or workshop • Damage • Mileage
An>cipa>ve • Poli>cal developments in respect of
legisla>on, deregula>on or "open borders"
• Social and financial developments • Popula>on growth and composi>on • Ageing • Economic or poli>cal developments • Changes of behaviour/lifestyle
high
Singular • Expiring contract • Opportunity to end insurance • Life insurance • Expiring loan • Warranty period
Recurring • Beneficiary's birthday • Purchase date of car • Interval X aPer policy is taken out • Development/growth of child • Birthday • Purchase date of car • Statutory car inspec>on
short-‐term long-‐term
Time
EDM Quadrant
Marke>ng / CRM / EDM
BRANDS
TRIGGERS
DIALOGUE
18
The ‘shiP’ (mass / individual / mass) 19
Products
Markets
Customers
• Assembly • Push • Mass produc>on
• PMC’s • Segmenta>on • Branding • Mass media
• Servicing • Database mkg • Push communica>on
Social
Networks
Interac>on
• Real>me • Wisdom of crowds • Web 3.0
• Alliances • Integra>ons • Dialogue • Web 2.0
• CRM • EDM • 1:1 • WEB 1.0
• Als we dan veranderen. • Wat zijn dan de gevolgen voor EDM?
Deze kennen we…
OperaFonal excellence
Customer inFmacy
Product leadership
58
Maar deze is meer van deze tijd
Social impact
Customer experience
Value proposiFon
(E.J. Van Bel) 59
9
9 (David Armano)
MARKETING (ON)CONVENTIES
Dat geeP een ander beeld
• Een schets van de ontwikkeling
Mate van complexiteit van EDM
Toeevoegde
waarde in cam
pagne
Standaard event Event met extra complexiteit
Real >me event
Vooruitstrevend event
Standaard event
• Verjaardag • Kerstmis • Vaste momenten • Eenvoudig te koppelen in database • Eenvoudig op te volgen
Events met extra complexiteit
• Leefs>jl • Ontwikkelingen in leefomgeving (kind wordt 18 op basis van geboorteinforma>e)
• Lifestyle ontwikkelingen
Real Time
• Event dat op het moment plaats vindt • Vaak niet vooraf bekend • Inspelen op ontwikkelingen in de loop / lifecycle
Vooruitstrevend event
• Inspelen op directe ontwikkelingen • Vooruitlopend op events die er aan komen • Sophis>cated marke>ng • De mens volgen vanuit menselijk perspec>ef en combina>es maken van ui>ngen
• Op basis van sociale interac>e al vooruit meedenken; denk aan sociale media
Wat betekent dat voor ons?
Wat betekent dat voor ons?
• We moeten de klant steeds beter leren kennen. – Persona – Insight
Consumer insight
You need to think like a thief to catch a thief....
Consumer insight
You need to think like a customer to understand a customer
Maar ook
• Hoe gaan we om met media?
Gegevens en Data
• Big data, meer gegevens
• Social CRM
• Creativiteit
• Creativiteit en data – Van algoritme tot en met bits – Gebruik de data creatief, vanuit een creatief
proces
Social CRM?
Context
• Context bepaalt succes
• Experience en beleving
De mens als mens
• Mens als uitgangspunt • B2B, B2C, C2B, M2M
Device gestuurd
• Mobile is dood, leve mobile
• Location based
• Offline en online devices
Terug naar de klant en zijn reis
EDM principes
• Cross selling
• Up selling
• Klantreten>e
• gedragvoorspellend
1. Cross selling
• Verkoop van een product/dienst dat is gekoppeld aan ander product/dienst of eerdere aankoop
• Verkopen van het juiste product/dienst aan de juiste klant op het juiste moment
• Verkopen van meerdere producten/diensten aan bestaande klanten kost minder dan werven nieuwe klanten
• Niet elke klant is een promotor
2. Up selling
• Mo>veer klanten om producten/diensten af te nemen met grotere marge
• Toevoegen van producten/diensten aan bestaand concept waardoor totaal concept meer waarde voor klant en leverancier biedt
• Het nieuwe gunnen is ook een manier van up selling
3. Klantreten>e
• De klant begrijpen • Waarom gaat de klant eigenlijk weg • Wie gaan er weg • Rela>e werving, herkomst en persona? • Hadden we de klant kunnen behouden? • Churn management
4. Gedragvoorspellend
• Gebruik modelling en datamining als basis • Wat zou een klant hierna kunnen kopen, welk product of dienst volgt hier logisch op
• Welke producten vormen een (al dan niet unieke) combina>e met elkaar
• Als we dan toch kijken naar toegevoegde waarde in rela>e tot EDM.
• Hoe zou dat kunnen? – Klanten – Loyale klanten – Tevreden klanten – …
Klantrela>e op>malisa>e
• Business Model Canvas
customer segments"
key partners"
cost structure"
revenue streams"distribution
channels"
customer relationships"
key activities"
key resources"
value proposition"
images by JAM"
Show me the money!
Show me the money!
Op basis van EDM!!
Conclusie
• De essen>e van EDM is:
– Denk vanuit de klant – Maak gebruik van de middelen die er zijn – Wees crea>ef en analy>sch – Denk goed na over de klantreis en de wijze van analyseren
– Experimenteren
• Vragen?
• @ment31 • 0629065098 • [email protected]