Spel in Zicht nr 02 - juli 2009

24
SPELLENNIEUWS VOOR IEDEREEN | JULI 2009 • 2 | WWW.SPELINZICHT.EU VAKANTIE SPECIAL BE NL: 3 EUR

description

Spellennieuws voor iedereen.

Transcript of Spel in Zicht nr 02 - juli 2009

Page 1: Spel in Zicht nr 02 - juli 2009

S p e l l e n n i e u w S v o o r i e d e r e e n | JULI 2009 • 2 | www.speLInzIcht.eU

VAKANTIE

SPECIAL

Be • nL: 3 eUR

Page 2: Spel in Zicht nr 02 - juli 2009
Page 3: Spel in Zicht nr 02 - juli 2009

� www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen

Beste spellenliefhebber,

Voor u ligt het tweede nummer van

het spellentijdschrift ‘Spel in zicht’.

Opnieuw vind je hier heel wat in-

formatie over gezelschapsspellen in

Nederland en Vlaanderen.

In dit nummer spitsen we ons toe

op jouw vakantie. Je leert niet alleen

een heel aantal vakantiespellen ken-

nen, we helpen je ook in jouw keuze

over de spellen die je meeneemt op

reis. Verder ontdek je de perfecte

balans tussen spelplezier en com-

petitie, lees je het resultaat van een

avondje ‘Magic: the Gathering for

dummies’ en krijg je een sneakpre-

view over ‘de Gouden Ludo’.

En ook deze editie zijn er heel wat

spellendozen te winnen. Geïnspi-

reerd door de kabouter in ‘Le Fabu-

leux Destin d’Amélie Poulain’ geven

we maar liefst 15 spellen weg! Stuur

ons een originele vakantiefoto op

met een spel in de hoofdrol en stuur

deze naar [email protected]. Meer

informatie vind je op pagina 22 en

op www.spelinzicht.eu.

We wensen je opnieuw veel plezier…

met ‘Spel in Zicht’.

What’s in the game?

sPeL in ZiCht • spellennieuws voor iedereen

Spel In Zicht is een communicatieplatform over bord- en kaartspellen, bestaande uit een gedrukt magazine, een website en een digitale nieuwsbrief. Het magazine ver-schijnt in januari, april, juli en oktober.

Raketstraat 68 • B-9000 Gent • België Tel. +32 494 64 24 68 Mail: [email protected] • Web: www.spelinzicht.eu

hoofdredactie: Jesse Van Daele Redactie: Beren Van Daele, Freek De Vos, Heidi Vanden Bossche, Hendrik Huyghe, Renaat Van Ginderachter, Sarah Vermeersch, Thaïs Veelaert, Tineke Cartreul Layout: Hendrik Huyghe • www.de-groene-giraf.be Foto cover en p. �: Barbara Vercruysse

S p e l l e n n i e u w S v o o r i e d e r e e nmagaZine 02

BORDsPeLLen Kolonisten van Catan:

de Mini Editie en het Dobbelspel ...6

Rolit .........................................................7

True Colours ..........................................8

Puerto Rico ...........................................9

Anti-Virus ...........................................14

Transport ............................................17

KinDeRsPeLLen Ahoi ! ...................................................16

tCg’s • trading Card games

Magic: het experiment ............18-19

Een greep uit het aanbod .......20-21

OVeRsPeL Spellen op vakantie ....................... 4-5

Ik ga op reis en ik neem mee .......10

Speler in zicht ...................................11

Competitief spelplezier ...........12-1�

De Struikrover ...................................15

Wedstrijd ............................................22

16

20

22

6

Op pagina 22 lees je hoe onze redactie

de besproken spellen beoordeelt.

Page 4: Spel in Zicht nr 02 - juli 2009

4

moe van de reis sleur je de koffers naar binnen. Jouw bengels hebben zich vele uren flink gehouden in de

auto maar zijn nu niet meer te houden. in het huisje naast dat van jullie hoor je gelach. het geluid van een

gezin dat rustig geniet van een gezelschapsspel. en gelijk hebben ze. slim gekozen spelletjes besparen je stress

op vakantie en gaan verveling tegen. maar wat neem je mee in de reiskoffer? ‘spel in Zicht’ helpt je de juiste

keuze maken.

‘sPeL in ZiCht’ ZOeKt het met Je uit

Wat neem je mee voor je kroost?Je kan natuurlijk niet alles meenemen. Naast het gebrek aan

plaats in de kofferbak zijn niet alle spelletjes de moeite waard

om mee te nemen. Veel van de onderstaande tips lijken lo-

gisch, maar kinderen delen deze logica niet. Dus moet je hen

helpen kiezen. Leg hen uit waarom een spel wel of niet mee

kan op reis.

Neem geen spel mee dat bestaat uit 1.001 kaartjes en 37 losse

onderdelen. De kans is groot dat er tijdens de reis iets achter-

blijft in de hotelkamer of verdwijnt in het lange gras.

Ook de gezinssamenstelling speelt een rol. Uit hoe-

veel kinderen bestaat je gezin? En hoe oud zijn ze?

Zelfs het soort reis maakt een verschil. Als je gaat

kamperen, is het belangrijk dat de spelletjes ook

op een kleine tafel of op het gras kunnen gespeeld

worden.

In elk geval, spelletjes zijn de ideale oplossing voor veel situ-

aties. Zo kan je rustig zonnen terwijl de kinderen zich samen

verdiepen in een spel of kan je in stilte doorrijden terwijl je

zoon of dochter een puzzelspel speelt achterin de auto.

in de autoNeem zeker één spelletje mee dat je kinderen kunnen spelen

op de achterbank. Aanraders zijn denkspelletjes zoals ‘Road-

block’ en ‘Anti-Virus’. Kinderen kunnen dit alleen spelen, of elk

om beurt een puzzel oplossen. Ze kunnen zelfs samen naar

de juiste oplossing zoeken. Hou er rekening mee dat sommige

kinderen snel wagenziek worden, dus laat hen er ook niet te

lang mee spelen.

aan het zwembadIdeale spelletjes voor aan het zwembad zijn deze waar kinde-

ren zonder de hulp van volwassenen mee kunnen spe-

len. Zo kan je rustig genieten van de zon of een goed

boek. Kies hier een spel waar geen onderdelen

wegwaaien en dat geen grote effen ondergrond

vereist. Een leuk idee zijn waterproof ‘Uno’ kaar-

ten, het dobbelspel van ‘de Kolonisten van Catan’,

‘Regenwormen (Pocket Edition)’ of ‘Rolit’.

FamiliespelMaar je hoeft als ouder niet alle speelpret te missen. Want

uiteraard hoort ook een goed familiespel in de koffer te zitten.

Voor het slapengaan nog even allemaal gezellig rond de tafel

spelen is goed voor de nachtrust van de kinderen én de ideale

sfeerstarter voor een avond onder volwassenen.

Bij het kiezen van een familiespel is het belangrijk dat volwas-

senen er evenveel plezier aan beleven als de kinderen. Zoniet

zal je kroost dit snel merken en is ook voor hen het plezier

weg. Zorg dus dat je zelf evenveel kans hebt om dit spel te

winnen als de kinderen. Een hoge toevalsfactor kan hiervoor

zorgen. Uitstekende voorbeelden zijn ‘Celtica’ waar het trek-

ken van de juiste kaarten erg belangrijk is en ‘Schotland Yard’

waar je een detective bent of de geheimzinnige ‘mister X’. An-

dere uitstekende familiespellen zijn ‘Exago’ en ‘Boonanza’.

een geZeLssChaPssPeL mag OP Reis niet OntBReKen

2

1

Page 5: Spel in Zicht nr 02 - juli 2009

5

Uno H2O • Mattel

Kolonisten van Catan Reiseditie •

999 Games

Roadblock • Smart Games

5

6

geheugen- of reactiespelletjesOf kies voor een geheugen- of reactiespel. Kinderen zijn er vaak

even goed of zelfs beter in dan volwassenen.

Toffe geheugenspellen zijn varianten van memory of raad-

je-plaatje. De moeilijkheidsgraad pas je aan de leeftijd van je

kind(eren) aan. Een goed voorbeeld is ‘Jakkiebak Kippenkak’. Nog

leuker is ‘Spokentrap’, waarbij je vast en zeker zelf vergeet onder

welk spookje jouw pion staat. Ook tof, en in een kleiner doosje,

is het kleine broertje van ‘Mollenmania’: namelijk ‘Up and Down’.

Dit geheugenspelletje wordt in de doos zelf gespeeld en is dus

erg handig.

Een reactiespelletje, waarbij je om het snelst iets roept of een

actie uitvoert kan plezant zijn, maar let goed op de moeilijk-

heidsgraad. Als je kind steeds de traagste is, zal het plezier snel

wegebben. Veelal zijn reactiespelletjes kaartspellen in een com-

pact doosje. Kies er eentje uit met een thema dat de kinderen

aanspreekt. Voordeel is dat ze vaak met veel spelers gespeeld

kunnen worden. Een tof reactiespelletje voor de allerkleinsten is

‘Halli Galli Junior’. Spellen die ideaal zijn voor iets oudere kinde-

ren zijn ‘Jungle Speed’ en ‘Kakkerlakkensalade’.

ReiseditiesKijk ook uit naar de reisedities. Deze vaak beknopte versies van

bekende spellen hebben het voordeel dat ze compact verpakt

zitten. Dikwijls hebben ze ook slimme oplossingen ter vervan-

ging van losse kaartjes, speelstukken of dobbelstenen. Soms

wordt zelfs met magneten gewerkt. Een ander voordeel is dat

kinderen de spelregels al kennen van het gewone spel en dus

onmiddellijk kunnen starten met spelen. Goede voorbeelden

zijn de reisedities van ‘de Kolonisten van Catan’ en ‘Carcas-

sonne’.

7

5

4

5

6

7

4

Regenwormen Pocket • 999 Games

Celtica • Ravensburger

Spokentrap • Drei Magier Spiele

Jakkiebak Kippenkak • 999 Games

2

1

Page 6: Spel in Zicht nr 02 - juli 2009

BO

RD

sPeL

6 www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen

De ‘Kolonisten van Catan’ was en is voor velen dé introductie tot de wondere

wereld van de bordspellen. miljoenen mensen hebben deze jonge klassieker in

hun spellenkast staan. na de eerste lancering in 1995 kwam een waaier aan uit-

breidingen, varianten en speciale edities op de markt. en het houdt nog lang niet

op. Dankzij enkele handige reisedities, onder andere de ‘mini-editie’ en het ‘Dob-

belspel’, kan je deze zomer het eiland ook koloniseren tijdens je vakantie.

mini-editieDe mini-editie van de ‘Kolonisten van

Catan’ heeft exact dezelfde spelregels

als zijn grote broer. De tegels en haven-

fiches kunnen vastgelegd worden in een

compact plastic spelbord. De straten,

dorpen en steden hebben een klein pin-

netje waarmee ze in de gaatjes van het

spelbord gezet worden. De wind kan dus

geen spelbreker zijn,. Je kunt het spel

zelfs even pauzeren en opbergen als je

wil eten, zwemmen of de baby moet

eten geven.

De kaartjes liggen per soort in het doos-

je zodat ook daar de wind geen parten

speelt. Het stevige spelbord hoeft trou-

wens niet op een tafel te staan. Je kunt

het gerust ook in het gras of op het

strand spelen. Of op een festivalweide.

DobbelspelHet dobbelspel van Catan heeft wél

andere spelregels. Elke speler krijgt een

blaadje met een voorgetekend speel-

veld. Er zijn zes dobbelstenen in het spel

met afbeeldingen van de vijf grondstof-

fen plus goud. Dit goud kan je omrui-

len voor een grondstof. Een speler mag

maximum drie keer dobbelen, waarbij

hij telkens een vrij aantal dobbelstenen

apart mag leggen. Zo liggen de verdien-

de grondstoffen na de derde dobbel-

beurt vast. Met deze grondstoffen kan

de speler straten, dorpen, steden of rid-

ders bouwen. Spelers noteren nadien op

hun blaadje wat ze kochten, alsook de

behaalde punten. Na vijftien beurten is

het spel afgelopen. Wie de meeste pun-

ten in de wacht sleepte, wint het spel.

Dit dobbelspel is goed voor een kwar-

tiertje luchtig speelplezier.

Wie op reis gaat kan ook het kaartspel

voor twee meenemen. Eveneens een

klein doosje, maar meer getrouw aan

het originele spelsysteem.

het verhaalIn de ‘Kolonisten van Catan’ leven drie

of vier spelers als pioniers op het eiland

Catan, gevormd uit zeshoekige land- en

watertegels. Tijdens het spel ontvan-

gen de spelers grondstoffen waarmee

ze straten, dorpen en steden kunnen

bouwen. De grondstoffen kunnen tus-

sen de spelers en via havens verhandeld

worden. Extra punten zijn te verdienen

via de langste handelsroute, de grootste

riddermacht en speciale ‘ontwikkelings-

kaarten’. De totale vooruitgang wordt

weergegeven door overwinningspunten,

die op diverse manieren verdiend wor-

den. Wie het eerste tien punten heeft,

wint het spel.

Catan is complex zonder gecompliceerd

te zijn. Het variabele speelbord zorgt

ervoor dat geen enkel spel hetzelfde is.

Bovendien wordt iedereen voortdurend

bij het spel betrokken en is de interactie

niet gericht op het elimineren van je te-

genstanders.

KOLOnisten Van Catanneem het eiLanD mee OP Reis

Macht eninvloed

Spelmateriaal

Tactiek

Complexiteit

Interactie

60-75minuten

vanaf10 jaar

3-4spelers

Auteur(s): Klaus TeuberUitgever: 999 Games

‘sPeL in ZiCht’ eVaLuatie

Catan is complex zonder gecompliceerd te zijn

Spelmateriaal

Tactiek

Complexiteit

Interactie

15minuten

vanaf7 jaar

1-4spelers

Auteur(s): Klaus TeuberUitgever: 999 Games

‘sPeL in ZiCht’ eVaLuatie

Page 7: Spel in Zicht nr 02 - juli 2009

BO

RD

sPeL

7 www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen

spelletjes spelen is heus geen recent verschijnsel. Omstreeks 450 voor Christus

vernoemde mencius, een leerling van Confucius, in zijn geschriften het Chinese

spel ‘Wai Ch’i’ als de ‘moeder van alle tactische spellen’. het verspreidde zich als

‘Pa-tok’ naar Korea en daarna als ‘go’ naar Japan. Daar werd zelfs een speciale

go-school opgericht met inmiddels een tien miljoen leden. Ook elders in de we-

reld kwamen opvolgers, in amerika en sinds 1970 ook in europa. een nieuwe loot

aan de Wai Ch’i-stam is ‘Rolit’.

Door de duidelijke en eenvoudige spelre-

gels weet je in amper 3 minuten tijd hoe

Rolit gespeeld wordt. Toch moet je al je

hersencellen aan het werk zetten om te

winnen. Elke nieuwe bal kan namelijk

voor een verrassende wending zorgen.

Het komt aan op inzicht en techniek en

dat is wat Rolit zo leuk maakt.

VariantenDe ‘Rolit reiseditie’ is een onmisbaar on-

derdeel van de vakantiebagage. De versie

is kleiner en lichter dan de gewone uit-

voering, maar hanteert precies hetzelfde

spelprincipe. Ook deze versie wordt ge-

speeld door twee tot vier personen.

Met ‘Rolit Junior’ is het familiespel er

ook voor de jonge spelers. De eenvou-

dige spelregels en de vrolijke apen, oli-

fanten, leeuwen en krokodillen zorgen

voor een erg aantrekkelijk geheel.

‘Rolit Giant’ is tot slot een uitvoering

van 90 cm². Ideaal voor feesten, scholen,

kinderdagverblijven en demonstraties.

Rolit-ballenRolit kan, in tegenstelling tot zijn voor-

gangers, gespeeld worden met meer dan

twee spelers. Op een vierkant spelbord

met 8 x 8 kuiltjes nemen zij het tegen

elkaar op. Naast het bord liggen 64 Ro-

lit-ballen, elk voorzien van 4 kleuren.

Als startopstelling wordt in elk van de

4 middelste kuiltjes een bal geplaatst,

telkens met een ander kleur naar boven.

Om beurten plaatsen de spelers één bal,

met de eigen kleur naar boven. Hierbij

probeer je steeds een andere kleur in te

sluiten. Indien dit lukt verover je de ge-

blokkeerde bal(len) en mag je ze zoda-

nig draaien dat je eigen kleur bovenaan

komt. Wanneer je niemand kan inslui-

ten of je eigen kleur is verdwenen, dan

mag je een bal plaatsen naast een wil-

lekeurige Rolit-bal. Het spel gaat verder

tot alle ballen geplaatst -en bijgevolg

alle kuilen gevuld- zijn. De winnaar is

diegene wiens kleur op dat moment het

meest voorkomt op het speelbord.

ROLiteen sPeL met een VeRRassenDe WenDing

Breinbreker

Spelmateriaal

Tactiek

Complexiteit

Interactie

20minuten

vanaf7 jaar

2-4spelers

Auteur(s): Adi GoladUitgever: Goliath

‘sPeL in ZiCht’ eVaLuatie

‘spel in Zicht’ beoordelingRolit is een abstracte denkspel met een-

voudige spelregels. Een spelletje duurt

slechts 20 minuten. Het is een uitste-

kend familiespel waarin je steeds beter

wordt.

Rolit met twee ervaren spelers kan uit-

groeien tot een tactisch steekspel. Voor

de liefhebbers van dit genre is het dan

ook een absolute aanrader. Speel je het

spel met 3 of 4, dan komt er wat meer

geluk bij kijken. Het blijft een denkspel,

maar je kan het moeilijker naar je hand

zetten. Je heb nu ook de mogelijkheid

om samen iemand een hak te zetten.

Het is dan de kunst om onopvallend de

kat uit de boom te kijken en op het juiste

moment toe te slaan. De prijzen worden

immers pas uitgedeeld aan de meet!

Page 8: Spel in Zicht nr 02 - juli 2009

BO

RD

sPeL

8 www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen

“Kroegentocht! Welk feestbeest vraag je als eerste mee?” “De wereld vergaat.

Wie heeft dat als laatste door?” “Wie is nooit volwassen geworden?” “Je neemt

naaktfoto’s voor een artistiek doel. Wie vraag je voor je te poseren?” na het le-

zen van de vraag brengt iedereen twee stemmen uit. en steekt ze in het grootste

geheim in de zwarte doos. Pas daarna mag iedereen gokken hoeveel keer zijn

kleur in de doos zit. heb je geen enkele stem? Of net héél veel stemmen? Je weet

het na het tellen van de stemmen… en dan barsten de discussies los.

heid. Wie gaat als eerste in het verzet?”

Alle spelers brengen nu twee stemmen

uit door twee gekleurde kaartjes in de

zwarte doos te steken. De kleur van de

kaartjes stemt uiteraard overeen met

de kleur van één of twee van de andere

spelers. Heb je geen enkele twijfel over

jouw keuze? Dan mag je twee keer op

dezelfde speler stemmen. Twijfel je tus-

sen twee spelers? Stem dan met twee

verschillende stemkaartjes.

Nadat elke speler zijn twee stemmen

heeft uitgebracht, begint de tweede

fase. Elke speler heeft drie beoorde-

lingskaartjes met daarop de symbolen:

0, ±, +. Als je denkt dat er niemand op

jou heeft gestemd, leg je de ‘0’ voor je.

Als je denkt dat jij de absolute meerder-

heid van de stemmen hebt dan leg je het

plussymbool voor jou. Het derde kaart-

je gebruik je als je denkt dat er op jou

gestemd is maar dat je niet de meeste

stemmen kreeg.

Hierna wordt de box geopend en de

stemmen geteld. Als je het plussym-

bool of het nulsymbool had ingezet én

je inschatting was juist, dan krijg je drie

punten. Heb je het derde symbool juist

ingezet dan krijg je 1 punt. De winnaar is

de speler die als eerste 36 punten heeft.

Voer voor discussiesHierna start de leukste fase van het hele

spel, hoewel deze niet wordt beschreven

in de spelregels: de discussiefase. Want

niet iedereen zal het eens zijn met zijn

aantal stemmen. Of misschien wil jij je

keuze wel toelichten? Bereid je voor op

grappige maar ook soms heftige discus-

sies, sterke argumenten en zelfzekerheid

die genadeloos aan het wankelen wordt

gebracht.

‘spel in Zicht’ beoordelingTrue Colors stond vroeger bekend als

‘Black Box’ of ‘Kleur Bekennen’. Het spel

bestaat al 20 jaar en is vooral erg po-

pulair bij jeugdbewegingen. Nu werd het

dus opnieuw uitgebracht in een prach-

tige blikken doos.

In al die tijd is het spel niets van zijn

kracht verloren. Integendeel. True Co-

lours is een hilarisch vragenspel dat tel-

kens opnieuw garant staat voor heel wat

spannende, grappige en soms zelfs pijn-

lijke momenten. Of je nu veel spelletje

speelt of niet, met échte vrienden zal je

hier veel plezier aan beleven.

Zwarte doosEenvoud siert. Dat is zeker het geval bij

True Colors. 6 pionnen, 6 wasknijpers,

een scorebord, een heleboel stemkaart-

jes, 18 beoordelingskaartjes, een zwarte

doos en meer dan 150 vragen. Meer heb

je niet nodig voor een avond vol spelple-

zier. Een avond waarop je ontdekt of je

je vrienden écht kent. En of zij jou ken-

nen.

Elke speler kiest een kleur en bevestigt

de bijhorende wasknijper aan de borst.

Daarna plaatst hij zijn pion aan het be-

gin van het scorespoor en krijgt twee

stembriefjes van elke andere kleur én

drie beoordelingskaartjes. Maak na deze

voorbereiding je borst maar nat want

sommige vragen (of antwoorden) zijn

helemaal niet vanzelfsprekend!

Voorspel je resultaatElke ronde start met het voorlezen van

een vraag. Bijvoorbeeld: “Het vaderland

wordt bezet door een vreemde mogend-

tRue COLOuRsDe WaaRheiD KOmt uit een KLein DOOsJe

Partyen fun

Spelmateriaal

Tactiek

Complexiteit

Interactie

60minuten

vanaf16 jaar

3-6spelers

Auteur(s): Jean TarradeUitgever: Jumbo

‘sPeL in ZiCht’ eVaLuatie

Page 9: Spel in Zicht nr 02 - juli 2009

BO

RD

sPeL

9 www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen

het prachtige eiland in de Caribische Zee lag er tot in de 16e eeuw verlaten bij.

niet bepaald interessant om er een bloeiende handel op te starten. tot op een

dag een aantal ontdekkingsreizigers het potentieel van Puerto Rico ontdekten:

zeer vruchtbare gronden en grote exportmogelijkheden. Op hun plantages pro-

duceerden ze allerlei gewassen die ze in de stad bewerkten. De goederen werden

overzee tegen woekerprijzen verkocht. De kolonisatie van het eiland werd zo een

feit.

de burgemeester, bouwmeester, land-

bouwer, handelaar, opzichter, kapitein

en goudzoeker. In elke ronde kiest elke

speler om beurten één van deze zeven

rollen. Elke rol heeft een actie die alle

spelers mogen uitvoeren én een privi-

lege dat enkel geldt voor de speler die

de rol koos. Dit kan gaan van korting op

gebouwen en plantages tot het verkrij-

gen van extra kolonisten, goudstukken

en zelfs overwinningspunten.

De burgemeester brengt extra kolonis-

ten naar je gebouwen of plantages. De

bouwmeester en de landbouwer zorgen

ervoor dat je een gebouw of een plan-

tage mag kopen. Hun eigenschappen le-

veren je heel wat voordeel op tijdens het

spel. De opzichter oogst de goederen op

de plantages en de kapitein zorgt er dan

weer voor dat deze goederen via sche-

pen worden geëxporteerd, in ruil voor

overwinningspunten. De handelaar en

goudzoeker schakel je in als je in geld-

nood verkeert.

Het kiezen van de rollen zorgt voor heel

wat interactie. Je moet je voortdurend

afvragen welke rol voor jou het beste is

en of een gekozen rol niet teveel voor-

deel oplevert voor de andere spelers.

PrestigepuntenHet uiteindelijke doel is om zoveel mo-

gelijk overwinningspunten te scoren.

Punten krijg je voor gebouwen in je ei-

gen stad en voor het afleveren van af-

gewerkte goederen aan de schepen in

de havens. Om de goederen te kunnen

leveren zal je wel het volledige pro-

ductieproces moeten doorlopen. Maak

daarom geen overhaaste beslissingen en

kies elke beurt de juiste rol.

spel in Zicht - beoordelingPuerto Rico staat bij veel spelers in hun

absolute top 3 van bordspellen. Het is

een prachtspel vol interactie, diepgang

en variatie waarbij je voortdurend moet

anticiperen en tactische keuzes maken.

Het spel is ideaal voor 3 tot 5 spelers

maar ook heel aardig met 2.

De spelregels lijken een serieuze hin-

dernis, maar na één keer spelen vallen

alle puzzelstukken in elkaar. Je zal niet

kunnen wachten om deze klassieker op-

nieuw uit de kast te halen.

Zeven rollenIn Puerto Rico is elke speler eigenaar van

een landgoed en een wijk in de hoofd-

stad San Juan. In het begin is dit nog on-

ontgonnen gebied, maar als grootgrond-

bezitter probeer je zowel je stad als je

landgoed uit te bouwen tot een groot

handelsimperium. Op je plantages plant

je maïs, indigo, suikerriet, tabak of koffie.

Goederen die je later in de stad kunt be-

werken en later verschepen of verkopen

aan het handelshuis. Maar om dit alles

te doen heb je natuurlijk werkkrachten

nodig…

Door kolonisten te ronselen, gebouwen

en plantages te plaatsen en goederen te

produceren en te verschepen, verhoog

je jouw prestige op het eiland. Je krijgt

hierbij de hulp van zeven notabelen:

PueRtO RiCOWie WORDt De RiJKste PLantage-eigenaaR?

TijdlozeTopper

1

Spelmateriaal

Tactiek

Complexiteit

Interactie

90-150minuten

vanaf12 jaar

2-5spelers

Auteur(s): Andreas SeyfarthUitgever: Alea/ Ravensburger

‘sPeL in ZiCht’ eVaLuatie

Een prachtspel vol interactie, diepgang en variatie

Page 10: Spel in Zicht nr 02 - juli 2009

10

mijn ritueel om op reis te vertrekken is simpel. ’s morgens opstaan, snel de rug-

zak volproppen met alles dat ik denk dat mee moet. ik besef dat dit meer

uitzondering is dan regel. De meerderheid maakt minutieus een lijstje met ‘reisbe-

nodigdheden’. De gevulde auto of valiezen staan de avond ervoor vertrekkensklaar.

niets wordt aan het toeval overgelaten. sommigen maken zelfs een checklist die ze

bij elke vakantie opnieuw gebruiken. maar heb je al een lijst met mee te nemen spel-

len? ha! geen nood, aan de hand van de onderstaande kieswijzer ontdek je onmid-

dellijk welke spellen in jouw vakantiekoffers horen.

iK ga OP Reis en iK neem mee…

staRt

Ik speel graag spelletjes.Dan hebben we toch goed nieuws voor je partner.

Deze solitaire spellen dagen individuele spelers uit.

Ik ga op reis met enkel mijn partner.We spelen graag een tactisch,

avondvullend spel.

Anti-virus • Roadblock • Fragile • ...

Kolonisten kaartspel

Hive • Zertz • Rolit

Machiavelli • Quarto

Blokus Duo • De beer is los

Labyrinth: The Duel • Reversi

Magic: The Gathering • ...

Puerto Rico • Torres

Caylus • Memoire ‘44 • ...

Ik ga op reis met vier of vijf

volwassenen of tieners.Een spel dient om de sfeer erin te

krijgen. Liever geen strategisch spel.

Jungle Speed • Tik tak boem

Santoska • Experiment

Time’s Up • Boonanza

Perudo • True Colors • Rolit

Pinguin • That’s life

Blokus • ...

Kolonisten van Catan

Stenen Tijdperk • El Grande

Puerto Rico • Torres

Monopoly • Cuba

Shogun • Risk • Cleopatra

Ticket to ride • Colosseum • ...

Ik ga op reis/kamp met een hele

groep en zoek spellen voor velen.

Magic: The Gathering • Cash ‘n Guns • Waarom Daarom • Kakkerlakkensalade

Time’s Up • Foute vrienden, vette feesten • Shadows over Camelot

Kubb • De Grote Dalmuti • Weerwolven van Wakkerdam • Niet te geloven • ...

Ik ga op reis/kamp met onze

‘kleine mannen’.Het zijn bijna tieners.

Exago • De betoverde doolhof • Celtica

Carcassonne • Schotland Yard

New Amigos • Regenwormen • ...

Ahoi • Katoiz • Boomgaard

Carcassonne Junior • Spokentrap

Stef Stuntpiloot • Schat in zicht • ...

Ja

Nee

Nee

Nee

nee

ja

ja

ja

ja

nee

ja

ja

ja

nee

nee

Page 11: Spel in Zicht nr 02 - juli 2009

Ka

aR

tsP

eLO

VeR

sPeL

1111 www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen

“hoe kom je in de spellenwereld terecht? iedere speler heeft wellicht een an-

der verhaal. mijn vriendin (en bijhorende schoonmoeder) introduceerde me in de

wereld van de bordspellen via de ‘Kolonisten van Catan’ en ‘Vlucht van atlantis’.

toen ik niet veel later het ‘spellenspektakel’ ontdekte, begon het avontuur pas

écht. samen reisden we met grote verwachtingen naar de spellenbeurs. We kwa-

men terug met elk een grote stapel spellen… sindsdien zijn spelletjes niet meer

uit mijn leven weg te denken.

gen dat het steeds gezellig is.”

“Als ik zelf mag kiezen, grijp ik vaak naar

coöperatieve spellen zoals ‘In de Ban van

de Ring’, ‘Ghost Stories’, ‘Pandemie’ of

‘Hexer von Salem’. In deze spellen pro-

beer je met zijn allen hetzelfde doel te

bereiken en speel je samen tegen het

spelmechanisme. Verder

speel ik ook graag ‘Amyitis’,

‘Puerto Rico’ en ‘Samurai’.

Spellen waarbij je moet

nadenken. Al is een licht

tussendoortje altijd wel-

kom.”

Demonstrator en moderator“Het spelen gaat ook

verder dan een avondje

met vrienden. Zo reis ik

af en toe naar een spel-

letjesdag bij een spel-

lenvereniging en leg ik

spellen uit op spellen-

beurzen.

Ik ben ook moderator

op bordspelforum.com

waar je online infor-

matie vindt over

bordspellen. Heb je

twijfels over een

spelregel? Gooi het in de groep. Wil je

graag de mening van anderen over een

bepaald spel? Begin er een topic over en

ontdek de mening van andere spelers.”

spelkring Woerden“Tot slot organiseer ik samen met An-

nick Weyzig één keer per maand een

spellenavond in Woerden. We doopten

ons club ‘Spelkring Woerden’ en spelen

elke derde donderdag van de maand.

Erg gezellig. Met relatief weinig moeite

leren we er spelers telkens weer spellen

spelen die ze nog niet kenden. Mocht

je zin hebben om eens mee te spelen,

spring dan gerust binnen! Meer info vind

je op spelkringwoerden.webklik.nl. “

gezelligheid troef“Hoe ziet een leuke spellenavond eruit?

Dat hangt heel erg af van het gezel-

schap. Kies je voor een luchtig kaartspel,

een familiespel of een zwaarder strate-

giespel? Ik pas mijn keuze aan het gezel-

schap aan. Je speelt best geen spel met

veel keuzemoge-

lijkheden met iemand die lang nadenkt.

Of een luchtig spel met een strateeg die

er na 5 minuten verveeld bijzit. We zor-

sanDeR BOLOnDeRsteBOVen Van sPeLLen

Spellenliefhebbers. Je hebt ze in al-

lerlei maten en gewichten. Sommi-

gen verdiepen zich graag urenlang in

een strategische breinkraker. Ande-

ren kiezen voor een gezellig uurtje

spelen met veel interactie en weinig

denkwerk. Sommigen spelen graag

met twee, anderen leven zich liever

uit met een hele groep vrienden of

familie.

Gelukkig bestaat er voor elk type

speler een hele berg spellen die hun

op het lijf geschreven zijn. Liever

dan ze op te sommen, geven we elke

editie het woord aan een liefhebber

die ons zijn of haar spellenkast voor-

stelt. En jou zo inspireert met nieu-

we titels. Deze keer is het de beurt

aan Sander Bol (30), uit Woerden,

Nederland.

Aan tafelmet ...

Ca$h ‘n Gun$ • Hodin

Page 12: Spel in Zicht nr 02 - juli 2009

12

een ‘gezelschapsspel’. het is een erg dubbel begrip. aan de ene kant heb je het sociale aspect, het gezellig sa-

men spelen met familie of vrienden. genietend van een hapje en een drankje. aan de andere kant zijn spellen

bijna altijd competitief. het gaat dus niet enkel om het spelplezier. maar ook om winst en verlies. hoe je spel-

plezier en competitie combineert op een manier die alle spelers leuk vinden, is één van de grootste uitdagingen

in het spelen van gezelschapsspellen.

COmPetitieF sPeLPLeZieR

speel om te winnenBij sommige spelers is de drang om te winnen erg groot. Het

doel heiligt voor hen vaak de middelen. Anderen kunnen

moeilijk tegen hun verlies en durven de boel wel eens op

stelten zetten. Zeker als ze het gevoel hebben dat mede-

spelers hen te veel hebben geviseerd. Of te weinig. Weer

anderen hechten vooral belang aan de manier waarop ze

het spel spelen. Eerlijkheid, spelplezier en een leuke sfeer

primeren boven winst of verlies.

Welke is de juiste filosofie? Draait een spel rond het verslaan

van onze tegenstanders? Of moeten we vooral fair spelen?

Het antwoord vinden we bij de bekende spellenauteur Rei-

ner Knizia: “Wanneer je een spel speelt, is het doel winnen.

Maar het is het doel dat belangrijk is, niet het winnen.”

Volgens Knizia is spelen zonder dat je probeert te winnen,

niet fair ten opzichte van je medespelers. Je verstoort zo im-

mers de balans van het spel. Toch komt het échte spelplezier

van de manier waarop je speelt. Niet of je wint of verliest.

Pas je strategie aan de context aan Het is immers niet omdat je speelt om te winnen dat elk spel

moet eindigen met een verbeten strijd. De context speelt hier-

in een belangrijke rol.

Speel je met vrienden die het spel door en door kennen? Dan

kan je tot het uiterste gaan. Is het voor de meesten een eerste

kennismaking? Pas dan je strategie aan.

Het populaire spel ‘Ticket to Ride’ is een uitstekend voorbeeld

van hoe tactieken kunnen verschillen. In dit spel leg je spoor-

wegen aan en probeer je stations met elkaar te verbinden. De

meeste spelers bouwen routes die ze zelf nodig hebben en

proberen zo hun doel te bereiken. Soms kiezen ze routes die

ook interessant zijn voor andere spelers, maar dat is dikwijls

niet de bedoeling.

Strategische spelers leggen echter met opzet routes aan die

ze eigenlijk niet nodig hebben. Enkel om hun medespelers het

leven zuur te maken.

het DRaait niet Om Winnen en VeRLieZen. OF tOCh?

1

2

Page 13: Spel in Zicht nr 02 - juli 2009

1�

Beide tactieken zijn toegelaten. Blokkeren zorgt dat je het spel

makkelijk wint, niet blokkeren is wellicht de betere keuze als niet

iedereen tactisch wil spelen. Schat de spelersgroep dus goed in

voor je een bepaalde strategie kiest.

KingmakerEn wat doe je wanneer je niet meer kunt winnen? En je in een

positie komt dat je kunt bepalen wie er uiteindelijk wél wint. Een

erg vervelende situatie. Want wie je ook kiest, de uiteindelijke

verliezer zal zich bedrogen voelen. Zeker als je je beslissing niet

kunt funderen. Door op voorhand hierover te praten, vermijd je

discussies. Je kan, bijvoorbeeld, spelen voor de meeste punten.

Dit is wellicht de veiligste methode. Je kunt ook gaan voor de

beste positie (tweede of derde plaats). Het verschil is dat je

dan sommige spelers opzettelijk dwarsboomt om jouw posi-

tie te verbeteren.

Winst en verliesEénmaal het spel gespeeld, heb je een winnaar en een ver-

liezer. Hoe je hiermee omgaat, beïnvloedt de appreciatie

van een spellenavond sterk. Zorg dus dat je een sportieve

winnaar of verliezer bent. Word nederig in de overwinning of

groot in de nederlaag.

Open communicatieHet geheim van de balans tus-

sen competitie en spelplezier

ligt dus in open communi-

catie. Leg uit waarom je zo

speelt. Hoe belangrijk com-

petitie voor je is. Wat winnen

voor je betekent. Hoe je zelf

met een nederlaag of een

overwinning omgaat. Alles

wordt een stuk makkelijk

als je elkaars keuzes kent

en respecteert. Het spelen

van een gezelschapsspel

blijft immers vooral een

sociale gebeuren, waarbij

het plezier centraal moet

staan.

Koppels en competitieSpelen met je partner is niet altijd vanzelfsprekend. Zeker als

het gaat om winnen en verliezen. Niet iedereen is even com-

petitief ingesteld. Je wederhelft voelt zich misschien aangeval-

len als je hem of haar agressief bespeelt. Spellen met minder

interactie en/of een grote toevalsfactor zijn hier de oplossing.

‘Lost Cities’, ‘De Kolonisten van Catan: het kaartspel’, ‘Stratego

Legends’ en ‘Ticket to Ride’ zijn uitstekende keuzes.

Sommige koppels vallen elkaar net niet aan tijdens een spel.

Soms helpen ze elkaar zelfs. Vooral andere spelers zullen zich

hieraan storen. Ook hier helpt een goede communicatie. Kies

spellen waar je samen speelt of elkaar niet rechtstreeks moet

bekampen zoals ‘Time’s Up’, ‘Perudo’, ‘Pandemic’ of ‘De Grote

Dalmuti’.

Lost Cities • 999 Games

Ticket to Ride • Days of Wonder

Perudo • Parker

De Grote Dalmuti • PS Games

1

2

4

samen spelenNiet elke spel draait rond winnen of verliezen. Soms moet je

juist samenwerken om het einddoel te bereiken. In het vol-

gende nummer van ‘Spel in Zicht’ gaan we dieper in op deze

‘coöperatieve spellen’.

4

Page 14: Spel in Zicht nr 02 - juli 2009

BO

RD

sPeL

14 www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen

gezondheidsalarm! een gevaarlijk virus doet de ronde en een nieuwe pandemie

moet absoluut vermeden worden. Klinkt het bekend in de oren? nu wereldwijd

meer dan �5.000 mensen in 81 landen geïnfecteerd zijn door de influenza a of

mexicaanse varkensgriep is dit schuifpuzzelspel brandend actueel. Én plezierig.

enkel de meest ervaren wetenschappers kunnen het rode virus onschadelijk ma-

ken. aan jou om het te proberen!

plaatst de kleurrijke spelstukken op het

spelbord zoals aangegeven. Vervolgens

verschuif je de spelstukken diagonaal

met als doel het rode stuk (het virus) te

verwijderen. Je mag alle stukken zo vaak

verschuiven als je wil in de 4 diagonale

richtingen. Er mogen zelfs meerdere

spelstukken samen verplaatst worden.

Je hebt de juiste oplossing gevonden

wanneer je erin slaagt het virus door de

opening van het spelbord naar buiten te

schuiven.

Als een echte wetenschapper zochten

we in het kleine laboratorium naar de

juiste oplossing. Voor we het wisten

werd de middag, avond en de avond,

nacht. Pas dan hadden we door dat we

door het virus waren geveld.

Op vakantieAnti-virus speel je vooral alleen. Maar

ook met twee of meerdere personen kan

je ingespannen zoeken naar de juiste

oplossing. Dankzij het opbergzakje en de

erg eenvoudige spelregels is het een ide-

aal spel om mee te nemen op vakantie

en om dooie momenten op een zinvolle

manier in te vullen.

schuifpuzzelAnti-Virus is een schuifpuzzel met dui-

delijke en eenvoudige spelregels. Van het

virus zijn 60 varianten in kaart gebracht.

Bij elk van deze varianten gaat het om

dezelfde hoeveelheid erfelijk materiaal,

ingesloten in een omhulsel van eiwit.

Helaas is er nog geen remedie tegen.

Vandaar onze oproep: zet je immuun-

systeem aan het werk en verwijder het

virus voordat het zich vermenigvuldigt.

60 variantenIn het opdrachtenboekje staan 60 ver-

schillende puzzels, ingedeeld in verschil-

lende moeilijkheidsgraden: ‘Starter’, ‘Ju-

nior’, ‘Expert’, ‘Master’ en ‘Wizard’.

Je kiest één van die 60 opdrachten en

anti-ViRuseen ‘BiO-LOgisCh’ DenKsPeL

Puzzelen zoek

‘spel in Zicht’ beoordelingAnti-virus is een must voor wie van

breinbrekers houdt. Het aantrekkelijke

spelmateriaal maakt het tot een visueel

knap spel.

Er is voor elk wat wils. Van eenvoudige

tot erg complexe puzzels. Iedereen vindt

een opdracht op zijn niveau. Door het

spel vaak genoeg te spelen, kan je al snel

een categorie hoger aan. Je bent dus

gewaarschuwd. Eens je het spelvirus te

pakken hebt, geraak je er nog moeilijk

vanaf!

Dankzij het handige opbergzakje is het

ook een ideaal reisspel. En je zult zien.

Hoewel het in principe een solitair spel

is, zal het niet lang duren voor je met-

gezellen je helpen zoeken naar de

oplossing.

Spelmateriaal

Tactiek

Complexiteit

Interactie

1-...minuten

vanaf7 jaar

1spelers

Auteur(s): O. van Deventer, J. W. StephensUitgever: Smart Games

‘sPeL in ZiCht’ eVaLuatie

Zet je immuunsysteem aan het werk en verwijder het virus voordat het zich

vermenigvuldigt.

Page 15: Spel in Zicht nr 02 - juli 2009

Ka

aR

tsP

eLO

VeR

sPeL

De

stR

uiK

RO

VeR

151515 www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen

“Ooit zoiets gezien?” De kapmantel slaat de struikrover nauwlettend gade als

deze het nieuwe spel nieuwsgierig boven het kampvuur houdt. Op de nog on-

geopende folie prijkt een gouden symbool. “hmm, dit is niet het échte. het is

slechts een prototype, maak je geen zorgen.” De struikrover gooit het spel achte-

loos achter zich in het gras. “maar ik kan je wel méér vertellen over het vergulde

symbool. het is een spellenprijs, een kwaliteitslabel voor het beste Vlaamse ge-

zelschapsspel. Ze noemen het… ‘de gouden Ludo’!”

ke manier onder de aandacht te bren-

gen, beslisten ze om ieder jaar een kwa-

liteitslabel toe te kennen aan één spel.

Het resultaat is ‘de Gouden Ludo’ of de

nieuwe Vlaamse spellenprijs.”

“Eén ding is zeker. Het voorgedragen

spel wordt een gezelschapsspel in de

traditionele zin. Video- en computerpel-

len, spellen en puzzels voor één spe-

ler evenals alle andere spelvormen

die niet als traditioneel aanzien

worden, zijn uitgesloten.”

Een jury nomineert in on-

derling overleg 4 spellen.

Daarna kunnen leden van

Forum-Federatie en andere spellenclubs

in Vlaanderen hun stem uitbrengen op

de genomineerde spellen.

“De prijs zelf wordt uitgereikt op vrijdag

27 november tijdens een speciale noc-

turne aan de vooravond van Spel 2009.

Er zal dus sowieso één spel de geschie-

denis ingaan als de eerste winnaar van

de Vlaamse spellenprijs. Ik ben benieuwd

welk spel het wordt. Jij als notoire spel-

lenhater wellicht niet, kapmantel? Nu,

dan heb ik nóg slecht nieuws voor jou…

‘Spel in Zicht’ en ‘Forum-federatie’ zijn

in het diepste geheim aan het onder-

handelen hoe ze kunnen samenwerken.

En ik hoorde dat de contacten erg har-

telijk zijn.”

De kapmantel vloekt. Opnieuw.

De kapmantel vloekt. Iets dat hij wel

meer doet deze dagen. Eerst een nieuw

spellenmagazine. En nu ook een spellen-

prijs? Wat gaan die verdoemde spellen-

liefhebbers nu nog verzinnen? Voor hij

zijn gedachtestroom kan verder zetten,

wordt hij abrupt onderbroken door zijn

spion uit Spellenland.

“De Gouden Ludo is een initiatief

van Forum-federatie, Vlaanderens

grootste spellenvereniging én or-

ganisator van de spellenbeurs

‘Spel 2009’ in Broechem”,

fluistert de struikrover. ‘Voor

de tiende verjaardag van hun

beurs wilden ze iets speciaals doen. Iets

héél speciaals. Om het gezelschapsspel

in Vlaanderen op een positieve en ludie-

De gOuDen LuDORODDeLs en geRuChten uit sPeLLenLanD

Alleen reizen door een bos. Enkel de

dappersten durven het aan. En gelijk

hebben ze… Want achter elke boom

loert het gevaar. En de gevaarlijkste

van allen is ‘De Struikrover’.

In dit column werpen we een eigen-

zinnige blik op de spellenwereld en

overvallen we achteloze lezers met

vlijmscherpe roddels uit spellenland.

Hier start de geruchtenmolen. Hier

brand je van nieuwsgierigheid. Hier

lees je datgene wat je in je stoutste

dromen niet had durven denken.

Maar wordt het werkelijkheid? Is

het een feit of slechts een fabel? We

kunnen je alvast één ding beloven…

je zult het pas zeker weten als het er

ook echt is.

Struikrover

Page 16: Spel in Zicht nr 02 - juli 2009

Kin

DeR

sPeL

16 www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen

storm op zee! De matrozen moeten het schip laden terwijl het in de hoge golven

heen en weer slingert. alle vaten moeten aan boord worden gebracht en op het

scheepsdek worden gestapeld. maar o wee als de lading omver valt en in zee

belandt! Om de beurt plaats je een vat aan boord. maar let op! het schip kan

behoorlijk hellen. De spanning stijgt. Valt de stapel om of niet? Wie het slimst

draait én stapelt, wint het spel.

en krijgt twee fiches. Is de toren echter

overboord geslagen, dan moet de schul-

dige daarvoor een fiche inleveren.

Na drie ronden is het spel afgelopen.

Diegene die de meeste fiches heeft ver-

zameld, is de meest behendige matroos

en de winnaar van het spel.

Lichtmatrozen en zeerottenWat voor de allerkleinsten teleurstel-

lend kan zijn, is het feit dat de stapel zel-

den kan vervolledigd worden. Zo krijgen

ze niet zo vaak het gevoel dat hun werk

beloond wordt.

Dit probleempje wordt echter makkelijk

verholpen door de variant voor lichtma-

trozen. In deze versie moeten minder va-

ten op het scheepsdek worden geplaatst

én mag je de vaten ook van groot naar

klein plaatsen. En ook voor oude zeerot-

ten is er een variant. De moeilijkheids-

graad van het spel wordt zo aangepast

aan de leeftijd van de spelers.

‘spel in Zicht’ beoordelingWanneer je Ahoi! speelt heb je het ge-

voel dat je écht een schip aan het laden

bent. Dit krijg je door het zeer stevige en

aantrekkelijke materiaal. De schroeven

of ‘matrozen’ draaien zeer soepel en zijn

ook voor jonge kinderen gemakkelijk te

manipuleren.

Het is een kort spel, wat zeker voor kin-

deren een groot pluspunt is. Ook het

samenwerken met hun medespelers

zorgt voor een hele leuke interactie.

Toch zullen iets oudere deugnieten snel

doorhebben dat ze door de vaten slim te

stapelen hun medespelers in de proble-

men brengen…

Ahoi is een spel waar kinderen dol op

zullen zijn en waar ook volwassenen on-

getwijfeld veel plezier aan beleven. Van

ons krijgt dit familiespel alle wind in de

zeilen. Schip ahoi!

Vaten op het scheepsdekDe jongste speler start en gooit met de

kleurendobbelsteen. Deze worp bepaalt

of je al dan niet een vat aan boord moet

brengen en in welke richting het schip

gaat hellen. Indien je inderdaad een vat

moet plaatsen, dan moet dit

in het midden van het

scheepsdek belanden.

Vervolgens draai je

aan een -door de

dobbelsteen be-

paalde- matroos (een

gekleurde vijs), waardoor

het schip schuin komt te liggen.

Hopelijk blijven de vaten netjes op el-

kaar staan. Zo wordt er om beurten ge-

speeld tot alle vaten aan dek zijn of tot

de toren omvalt.

Indien de volledige lading mooi blijft

staan, wordt iedereen daarvoor beloond

met een fiche. Alle spelers hebben im-

mers mee geholpen om het doel te be-

reiken. Diegene die het laatste vat op de

stapel heeft gezet wordt extra beloond

ahOi !staPeLPRet VOOR BehenDige matROZen

Familiespel

Spelmateriaal

Tactiek

Complexiteit

Interactie

15-20minuten

vanaf5 jaar

2-4spelers

Auteur(s): Gunter BaarsUitgever: Ravensburger

‘sPeL in ZiCht’ eVaLuatie

Page 17: Spel in Zicht nr 02 - juli 2009

BO

RD

sPeL

17 www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen

De loopband in het warenhuis vervoert voortdurend pakketjes naar verschillende

paletten. Door aan de band te sleutelen, nieuwe stukken te bouwen of eigen-

handig met de heftruck de paletten te verplaatsen, probeer je jouw paletten op

de meest gunstige positie te krijgen en de zending binnen te halen. maar ook de

andere spelers bouwen mee. De loopband breidt constant uit en krijgt nieuwe

functies. een pakketje dat zonet nog vlakbij jouw pallet kwam, wordt plots on-

bereikbaar.

aan en manipuleren de loopband in hun

voordeel. Onvoorziene bochten of ni-

veauverschillen zorgen voor verrassende

situaties.

Een spelbeurt bestaat steeds uit 3 stap-

pen. Allereerst legt de speler een te-

gel aan. Dit kan een vloertegel of een

bandtegel zijn. Als deze tegel een wit

symbool bevat mag de bijhorende actie

uitgevoerd worden. Een heftruck laat de

speler toe om twee paletten van plaats

te wisselen. Met een sleutel mag je een

tegel met wit symbool van het speelveld

wegnemen en op een andere plaats aan-

leggen. Het pakketje brengt tot slot een

nieuw pakketje in het spel.

LeverenDe tweede stap is een pakketje bewegen.

Onvoorziene bochtenTransport is een aanlegspel waarbij

vloer- en bandtegels de plattegrond van

het warenhuis vormen. De startopstel-

ling bevat één of meerdere inlaadtegels

en een pallet voor elke speler. De loop-

band is dan nog heel eenvoudig. Maar

daar komt snel verandering in. Want

spelers bouwen steeds nieuwe tegels

tRansPORtChaOs in het WaRenhuis

Puzzelen zoek

Spelmateriaal

Tactiek

Complexiteit

Interactie

30minuten

vanaf10 jaar

2-4spelers

Auteur(s): Richard van OostrumUitgever: SymbioseGames

‘sPeL in ZiCht’ eVaLuatie

Het aantal tegels staat aangegeven op

het pakket. Tot slot neem je een nieuwe

tegel zodat je opnieuw vier tegels in de

hand hebt. Het spel eindigt als de tegels

op zijn of als iemand vier pakketjes op

zijn scoretegel kan plaatsen. Elke spe-

ler telt dan de waarde van de door hem

verzamelde pakketjes. De speler met de

hoogste score wint het spel.

Page 18: Spel in Zicht nr 02 - juli 2009

Ka

aR

tsP

eLt

Cg

1818 www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen

niet in een hightech laboratorium of een stoffige kelder. als ‘spel in zicht’ wil ex-

perimenteren, doen we dat in stijl. Daarom ontvingen we onze vijf proefmuizen

op een zonnige avond op het terras van het pittoreske ‘Blaarmeersen’ in gent.

De opdracht was eenvoudig. De vijf moesten voor het eerst magic: the gathering

spelen. en ons daarna hun ongezouten mening geven over het spel. het beloofde

een spannende avond te worden…

het opzetIn het eerste nummer van ‘Spel in Zicht’

vertelden we je over de wondere en

spannende wereld van de ruilkaart-

spellen.

We stelden jullie ‘Magic: the Gathe-

ring’ voor als het oudste en populair-

ste ruilkaartspel. En dat is niet uit de

lucht gegrepen. Zelfs in onze Nederlan-

den zijn er duizenden fans die wekelijks

met vrienden en vriendinnen een potje

spelen.

Maar waarom is het zo populair? Wat

maakt het spannend? En is het toegan-

kelijk voor nieuwe spelers? Onze vijf zou-

den uitsluitsel brengen. Allemaal spelen

ze geregeld een bordspel, maar geen

van hen had ooit een ruilkaartspel

gespeeld. Sommige hadden er wel

eens van gehoord, maar niemand wist

wat hen te wachten stond.

De proefmuizenWe stellen de vijf kandidaten graag even

voor. Bij aanvang van de avond vroegen

we hen wat ze over het spel wisten. En

wat hun verwachtingen voor deze avond

waren…

het eXPeRimentmagiC: the gatheRing getest

Magie enfantasie

Bob (�0) vooraf:

“Magic is een spel met kaartjes. Tot zo ver reikt mijn kennis (lacht).

Ik zag dat er een artikel over het spel stond in jullie eerste nummer

maar dat heb ik niet echt gelezen. Als ik me op de naam baseer,

verwacht ik iets met toveren en tegen elkaar strijden. Ik weet dus

niet wat me te wachten staat… maar ik ben benieuwd.”

sarah (27) vooraf:

“Mijn vriend Steven speelt graag Magic met zijn vrienden en gaat dan

helemaal op in het spel. Ooit heeft hij geprobeerd om me te laten mee-

spelen. Maar echt verhelderend vond ik zijn uitleg niet. Na één ronde

heb ik het opgegeven. Ik snapte er niets van. Tappen, monsters, mana,…

Ik was echt niet mee. Misschien krijg ik nu de smaak te pakken en kan

ik meespelen.”

sien (24) vooraf:

“Magic? Haha, ik heb daar al veel over horen vertellen. Dat is een

spel voor freaks. Elkaar bevechten met monsters die op kaartjes

staan? Ik weet niet wat deze avond zal brengen. Maar ik moet

je waarschuwen, ik heb torenhoge vooroordelen tegenover het

spel.”

Pepijn (17) vooraf:

“Dit is de eerste keer dat ik van dit spel hoor. Is het iets als Pokémon?

Die kaartjes heb ik een paar jaren geleden verzameld en geruild. Kon

je daarmee spelen? Dat heb ik nooit geweten… Misschien moet ik die

kaarten maar eens onder het stof vandaan halen. Als ik dit spel leuk vind

tenminste (lacht).”

sam (17) vooraf:

“Magic? Dat is het kaartspel dat ze in een winkel in mijn buurt

spelen. Ik ben daar wel eens binnengeweest, maar dat was om een

computerspel te spelen. Ik heb geen idee hoe het spel gaat. “

Page 19: Spel in Zicht nr 02 - juli 2009

Ka

aR

tsP

eLt

Cg

1919 www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen

Het opzet van het spel is eenvoudig. Je

speelt met twee tegen elkaar. Elke spe-

ler is een tovenaar die zijn tegenstander

probeert te verslaan door zijn 20 levens-

punten op 0 te krijgen. Hiervoor gebruik

je de spreuken die op de kaarten staan.

Ik probeerde de hele uitleg zo echt en re-

alistisch mogelijk voor te stellen. Ook de

introductie van de kleuren bracht ik heel

eenvoudig. Zwart staat zo voor moeras-

sen, kerkhoven en alles dat met de dood

te maken heeft zoals ratten, skeletten,

Op de proef gesteldMagic uitleggen duurt niet langer dan

de tijd die je nodig hebt om een stra-

tegisch bordspel uit te leggen. Maar bij

beginnende spelers moet je eerst de

drempel verlagen. Ze zijn immers geen

spel gewend dat telkens anders is als

je het speelt. En waarin beleving en in-

leving een erg belangrijke rol spelen. Ik

vermeed daarom zorgvuldig termen als

‘planeswalker’ en ‘tappen’. Met ‘tove-

naars’ en ‘draaien’ kom je even ver en

vermijd je gefronste wenkbrauwen.

zombies,… Groen is dan weer de kleur

van de bossen en de wezens die daarin

leven zoals spinnen, tijgers, olifanten

maar ook elfen.

Daarna begonnen we aan de setup. Elke

speler koos de kleur die het beste bij zijn

of haar persoonlijkheid paste, we beke-

ken de verschillende soorten kaarten, de

betekenis van de symbolen op een kaart

en het doel van de landen of de mana.

Hierna schudden alle spelers hun deck,

trokken zeven kaarten en begonnen met

spelen. Stap voor stap. Tot ze zelf verder

konden. En tot ze wonnen of verloren.

Toen iedereen uiteindelijk zijn eerste spel

had gespeeld, wist ik door de glimlach

op hun gezichten en de vele uitroepen

tijdens het spelen eigenlijk al genoeg.

Maar ik wilde het toch van hen horen.

Wat vonden ze nu écht van ‘Magic: the

Gathering’? (JVD)

Bob speelde met het zwarte deck en won na een lange strijd van sarah.

“In één woord, super. Magic is een uitgebalanceerd spel dat veel minder

moeilijk is dan ik eerst dacht. Na een tijdje merk je zelfs dat sommige kaar-

ten op elkaar inspelen. Elke kaart is anders, maar het spelsysteem blijft hetzelfde. En

het zijn ook erg mooie kaarten.”

sarah speelde met een blauw deck en verloor nipt van Bob.

“Jammer dat ik verloren heb, maar het is me alleszins veel beter bevallen

dan de eerste keer. Het steekt allemaal zo logisch in elkaar: het systeem,

de kleuren, de look en feel,… Mag ik dit deck meenemen naar huis? Dan speel ik het

zeker eens tegen mijn vriend.”

sien speelde met een groen deck vol kleine wezens en vermorzelde sam.

“Gewonnen! Ha! En niet zomaar, het was een verpletterende overwinning.

Mijn elfjes waren gewoon slimmer dan die rode reuzen. Ik moet bekennen

dat mijn vooroordelen niet gegrond waren. Het is toch een leuk spel. Niet dat ik

me nu kaarten zal aanschaffen, maar ik zal er alleszins niemand meer mee pesten

(lacht).”

Pepijn speelde met zwart en won nipt van mijn wit deck.

“We hadden wel geluk dat hier een levende spelregeluitleg zat. In het Engels

is het toch een stuk moeilijker. Maar eens je de kaartjes en het spelsysteem

kent is het eigenlijk heel eenvoudig. De tekeningen brengen je ook meteen in de

juiste sfeer. Elk monster doet ook wat het in het echte leven zou doen. Ik denk dat ik

me ook eens een andere kleur ga aanschaffen en die twee combineren.”

sam speelde met een rood deck en verloor van sien op snelheid.

Waauw, dit is echt tof. Ik heb wel niet echt veel kaarten kunnen spelen, ik

wil revanche. Deze keer met een ander deck. Of nee, toch nog met het-

zelfde. Pepijn, spelen we binnenkort eens tegen elkaar?”

sPeeL gRatismagiC the gatheRingBob, Sarah, Sien, Pepijn en Sam speelden

elk met een deck voor beginners. Wil je

Magic: the Gathering gratis ontdekken?

Surf naar ‘Spelinzicht.eu’ en klik op de

Magic banner bovenaan. Schrijf je in en

ontvang je unieke code. Hiermee kan je

je eerste ‘deck voor beginners’ volledig

gratis in een erkende gamestore in je

buurt ophalen.

Page 20: Spel in Zicht nr 02 - juli 2009

20 www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen

in het eerste nummer van ‘spel in Zicht’ maakten jullie kennis met ‘magic: the

gathering’ en ‘World of Warcraft’. Ruilkaartspellen of ‘tcg’s’ die verder gaan dan

klassieke kaartspellen zoals ‘uno’ of ‘Poker’. met duizenden mogelijkheden die

garant staan voor dagenlang spelplezier. We beloofden toen enkele andere tcg’s

voor te stellen. Welnu… belofte maakt schuld. hieronder vind je enkele ruilkaart-

spellen die de afgelopen jaren wereldwijd furore maakten.

In dit spel komt de jonge Yugi Moto in

het bezit van een magische piramidevor-

mige puzzel. Zodra deze in elkaar gezet

wordt, komt de eeuwenoude geest van

een Egyptische farao in Yugi’s lichaam.

Deze geest, Yami Yugi, neemt nu en dan

Yugi’s lichaam over en gebruikt zijn

moed en magie om goed te doen in de

wereld. De belangrijkste troef tegen het

kwade zijn hun magische wezens.

Yu-Gi-Oh is al jarenlang een succesver-

haal. Het begon in 1996 met een ani-

matieserie in Japan en in 2003 werd

het ook razend populair in Amerika en

Europa. Ook als ruilkaartspel heeft het

overal ter wereld duizenden fans. Mis-

schien tijd om het spel te ontdekken?

Legend of the Five Rings (L5R) speelt

zich af in het fictieve keizerrijk Roku-

gan waar verschillende clans verwikkeld

zijn in een bloedige strijd om de heer-

schappij. De verhaallijn speelt een erg

belangrijke rol. Op sites krijg je doorlo-

pend nieuws over de ontwikkelingen in

Rokugan. Deze ontwikkelingen zijn zelfs

een direct gevolg van de uitslag op toer-

nooien. De clan waarmee een speler een

groot tornooi wint, krijgt zo een belang-

rijker rol in het verhaal.

Ash is een

jonge held

die op een

dag besluit

de beste Pokémon Trainer ter wereld te

worden. Hij probeert in zijn Poké Ball

zoveel mogelijk Pokémon (PocketMon-

sters) te vangen en deze te trainen. Van

Professor Oak, de beroemde Pokémon-

geleerde, krijgt Ash zijn eerste Pokémon:

Pikachu. Ook zijn vrienden Misty en

Brock steunen hem tijdens zijn zoek-

tocht. Wil jij net als Ash een Pokémon

Trainer worden? Dan is dit je kans.

Het Pokémon ruilkaartspel wordt door

duizenden mensen verzameld en ge-

speeld. In het spel probeer je je tegen-

standers te verslaan met een deck van

drie soorten kaarten: Pokémon, Energy

en Trainer. Jouw Pokémon bevechten

deze van je tegenstander. Trainers hel-

pen je Pokémon evolueren of zorgen

dat je de juiste kaarten trekt. Energy-

kaarten heb je nodig om je Pokémon

te laten aanvallen of verdedigen. Ieder

jaar verschijnen er weer nieuwe series.

Met steeds nieuwe, krachtige Pokémon

waarmee je je vrienden kan bevechten.

Yu-Gi-Oh betekent ‘Koning der Spellen’.

magic Core set 2010Dé set voor beginnende spelers

Ben je benieuwd naar Magic: The Gathe-

ring? Wil je het spel voor het eerst uit-

proberen of heb je de smaak te pakken

met je deck van 30 gratis kaarten (zie

pag. 19)? Dan hebben we goed nieuws.

Op 17 juli verschijnt ‘Magic Core Set

2010’, een nieuwe set die zich vooral

richt tot beginnende spelers.

Met eenvoudige spelregels en een sim-

pel spelmechanisme is het de ideale set

om deze nieuwe wereld te ontdekken.

Vooral het Intro Pack is op maat van

beginnende spelers. In dit Pack vind je

een deck van 40 kaarten. Je hebt hierbij

de keuze uit een deck van één van de 5

basiskleuren. Verder krijg je een booster

pack met 15 kaarten, een zeldzame blin-

kende kaart en een gids met de spelre-

gels en tactieken. Een ideale start voor

wie voor het eerst van het spel wil proe-

ven.

Maar ook voor de huidige fans is de set

iets om naar uit te kijken. De nieuwe set

bevat 249 kaarten: 20 basislanden, 15

mythische, 53 zeldzame, 60 ongewone

en 101 gewone kaarten. 50% van deze

kaarten zijn absoluut nieuw zoals de

‘Wall of frost’ en de ‘Capricious Efreet’.

De andere 50% zijn klassiekers zoals

‘Serra Angel’ en ‘Black Knight’.

RuiLKaaRtsPeLLeneen gReeP uit het aanBOD

Page 21: Spel in Zicht nr 02 - juli 2009

Ka

aR

tsP

eLt

Cg

2121 www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen

ren, de andere helft uit schaduwkaarten.

Als spelers aan de beurt zijn, proberen ze

met hun reisgenoten de Ene Ring te ver-

nietigen. De andere speler probeert dit

te beletten met schaduwkaarten, die de

invloed van Sauron symboliseren. Het

spel eindigt als de reisgenoten arriveren

op het negende landschap en de beurt

overleven.

Batman, Super-

man, Spiderman

en the X-Men?

De helden van de

grote comicbooks

van DC Comics en

Marvel komen elkaar tegen in het Ver-

sus System. Een passend kaartspel in de

tijd waarin heel wat films uitkomen over

deze superhelden.

Versus System is een kaartspel vol span-

ning en avontuur. Uiteraard staan de

kaarten vol met de bekende comicbook-

helden. Elke held heeft trouwens zijn

eigen team met helpers en schurken.

Het unieke Versus System combineert al

deze ‘kleine tcg-spellen’. Zo strijdt Bat-

man ineens tegen Dr. Octopus en pakt

Spider-Man de Joker aan. Het spel heeft

geen spelerslimiet en kan zoals alle tcg’s

zonder bord overal gespeeld worden. In

het café, in de trein of aan het zwembad.

Zeker proberen!

Space, the final fron-

tier. In ‘Star Trek, Se-

cond Edition’ verken

je vreemde nieuwe

werelden en bescha-

vingen. En dat hoeft niet steeds met ‘the

Enterprise’ te zijn. Je kiest een volk uit de

Star Trek series: de Federation, Klingons,

Romulans, Cardassians, Bajorans of de

gevaarlijke Borg en Dominion. Ieder ras

heeft zijn eigen strategie en tactiek om

het spel te winnen. Verzamel de kaarten

van bekende gezichten als captain Pi-

card, Data, Worf en nog veel meer.

Star Trek, Second Edition is een com-

pleet herziene versie van het orginele

tcg. Eenvoudiger te spelen, beter ont-

worpen kaarten en duidelijke verschillen

in de rassen. Dit alles maakt het tot een

erg spectaculair spel.

‘Lord of the Rings’ is ge-

baseerd op de filmtrilo-

gie van regisseur Peter

Jackson en de boeken-

reeks van JRR Tolkien. Wil je de Ene Ring

in Mount Doom werpen? Een Balrog

bevechten? Of je meten met Aragorn,

Legolas en Gimli? Dan moet je dit spel

zeker uitproberen.

Jij en je tegenstander starten elk met een

deck van minimum 60 kaarten. De helft

van de kaarten bestaat uit de vrije volke-

Deze en andere unieke spelmechanis-

men zorgen voor een intense beleving.

Een spel kan soms uren duren, maar de

spanning is steeds te snijden. L5R werd

voor het eerst uitgegeven in 1995 maar

telt nog steeds een hecht aantal liefheb-

bers. Mits een beetje inspanning word jij

misschien toegelaten tot hun clan?

Star Wars werd ge-

lanceerd in 1995.

Doorheen de jaren

kwamen er 11 ex-

pansies en talrijke kleinere sets tot de

laatste set verscheen in 2001. Op dat

moment was de volledige originele tri-

logie (‘A New Hope’, ‘The Empire strikes

Back’ en ‘return of the Jedi’) én ‘The

Phantom Menace’ in kaartvorm uitge-

bracht. In die jaren was het na Magic:

The Gathering het meest populaire ruil-

kaartspel. Eind 2001 werden de rechten

echter niet vernieuwd en haalde de uit-

gever de stekker uit het kaartspel.

Ook hier speelt beleving een erg sterke

rol. Alles draait rond de ‘force’ met haar

‘light’ en ‘dark side’. De rebellen tegen

het keizerrijk. Luke Skywalker tegen

Darth vader. Acht jaar na de laatste set

telt het kaartspel nog steeds een grote

schare fans. En virtueel brengen zij tel-

kens nieuwe kaarten uit die je aan het

spel kan toevoegen.

RuiLKaaRtsPeLLeneen gReeP uit het aanBOD

Ingelicht

Page 22: Spel in Zicht nr 02 - juli 2009

22

KWISKIDS DOLFIJNENKWISKIDS DOLFIJNEN

OP ZOEK NAARLEUKE EDUCATIEVE SPELLEN

VOOR THUIS EN IN DE KLAS?

WWW.THUISBASIS.BE

KWISFAN VOOR GROTE MENSEN

€ 6,95

€ 6,95

€ 5,95 € 5,95

€ 12,50

€ 29,95

€ 24,95

€ 6,95€ 6,95KWISKIDS KLEUTERS TOT EN MET 6DE LEERJAAR

MALLE GETALLEN EN WARRIGE WOORDEN

HET GROTE TAALSPEL FRANS

KWISKIDS DINO’S

ZOOM

Deze vakantie zijn er een pak spellendozen te winnen!

De inspiratie van onze wedstrijd halen we uit de film

‘Le Fabuleux Destin d’Amélie Poulain’.

Speel jouw favoriete spel op een ludieke locatie, neem

een foto en stuur alles naar onze redactie. ‘Himalaya’ bo-

venop een berg? ‘Cleopatra’ aan de piramides? ‘Carcas-

sonne’ in Carcassonne of ‘Puerto Rico’ in Puerto Rico?

Stuur je foto (hoge resolutie) naar [email protected].

De drie beste foto’s maken kans op elk vijf speldozen!

Bovendien publiceren we jouw foto op onze site én in

ons volgende magazine! Het volledige wedstrijdregle-

ment lees je op www.spelinzicht.eu

WIN 5 SPELLEN

SPELINZICHT.EUBevalt ons magazine je? Dan hebben we goed nieuws.

Surf naar www.spelinzicht.eu en schrijf je in op onze

elektronische nieuwsbrief. Je krijgt dan gratis spellen-

nieuws op jouw maat.

Ken je andere spellenliefhebbers in Nederland en

Vlaanderen? Contacteer hen dan vlug. Ook zij zullen

graag meer spellennieuws krijgen.

Via de website kan je bovendien de volgende edities

van dit magazine bij je thuis laten bezorgen. Surf naar

www.spelinzicht.eu en bestel vandaag jouw gedrukte

exemplaar op kwaliteitspapier.

‘Puerto Rico’ in Puerto Rico

‘sPeL in ZiCht’ eVaLuatie

‘Spel in Zicht’ somt in zijn beoordeling de voornaamste eigen-

schappen op van elk spel zoals de gemiddelde spelduur, het

aantal spelers en de leeftijd. Bovendien krijg je extra informa-

tie in vier handige categorieën. Op die manier gidst ‘Spel in

Zicht’ je door de spellenwereld

• spelmateriaal: hoe mooier, functioneler, duurzamer het

spelmateriaal, hoe hoger de score in deze categorie.

• tactiek: in welke mate ben je afhankelijk van toevallige ge-

beurtenissen zoals het trekken van kaarten, een dobbelsteen-

worp of specifieke vakken op het spelbord. Een hoge waarde

wijst erop dat een spel een grote eigen tactische inbreng

vraagt. Een lage waarde op een hoge toevalsfactor.

• interactie: geeft aan of de spelers het gevoel hebben dat ze

‘samen’ spelen. Spellen waar iedereen bij elke speelbeurt ac-

tief betrokken is, scoren hoog. Spellen waar je vooral je eigen

spel speelt of beslissingen neemt die weinig of geen invloed

hebben op andere spelers, krijgen minder sterren.

• Complexiteit: de hoeveelheid factoren waarmee je rekening

moet houden. Ook de spelregels spelen hierin een belangrijke

rol. Een hoge waarde duidt aan dat er grote inspanningen no-

dig zijn om zowel het spel te begrijpen als het te spelen. Mak-

kelijke partyspellen en kinderspellen krijgen vanzelfsprekend

minder sterren.

Het aantal sterren geeft geen appreciatie van een spel. Zo

verkiezen sommige spelers bewust een spel met een erg lage

complexiteit of een familiespel met een erg grote toevalsfac-

tor waardoor iedereen kan winnen. Anderen zetten graag hun

tanden in een tactisch meesterspel. De sterren geven een indi-

catie van wat het spel te bieden heeft.

SpelmateriaalTactiek

ComplexiteitInteractie

20minuten

vanaf7 jaar

2-6spelers

Auteur(s): Mark ForsythUitgever: Goliath

‘sPeL in ZiCht’ eVaLuatie

Page 23: Spel in Zicht nr 02 - juli 2009

2�

KWISKIDS DOLFIJNENKWISKIDS DOLFIJNEN

OP ZOEK NAARLEUKE EDUCATIEVE SPELLEN

VOOR THUIS EN IN DE KLAS?

WWW.THUISBASIS.BE

KWISFAN VOOR GROTE MENSEN

€ 6,95

€ 6,95

€ 5,95 € 5,95

€ 12,50

€ 29,95

€ 24,95

€ 6,95€ 6,95KWISKIDS KLEUTERS TOT EN MET 6DE LEERJAAR

MALLE GETALLEN EN WARRIGE WOORDEN

HET GROTE TAALSPEL FRANS

KWISKIDS DINO’S

ZOOM

Page 24: Spel in Zicht nr 02 - juli 2009

Bij De Banier kun je terecht voor een leuk gezelschapsspel, origineel spelmateriaal, circusmateriaal of ritmische muziekinstrumentjes. Bovenal is De Banier specialist in creatieve technieken. In onze winkels vind je meer dan 10 000 creatieve producten!

WINKELS:Aalst, Molenstraat 65, 053-70 13 80Antwerpen, Kipdorp 30, 03-202 24 71Brugge, Katelijnestraat 67, 050-33 86 51Brussel, Kolenmarkt 85, 02-511 44 31Gent, Hoefslagstraatje 1, 09-233 87 87Hasselt, Vaartstraat 14, 011-23 14 89Leuven, J.P.Minckelersstraat 29, 016-29 97 84Mechelen, O.L.Vrouwestraat 34, 015-41 02 34Roeselare, Delaerestraat 16, 051-24 35 11Turnhout, Warandestraat 97, 014-42 15 13Sint-Niklaas, Nieuwstraat 13, 03-766 07 66

ALGEMENE DIENSTEN EN MAGAZIJN:Langstraat 24, 2140 BorgerhoutTel. 03-270 04 44 – fax 03-270 04 49E-mail: [email protected] – www.debanier.be

www.debanier.be

vind jegezelschapsspelen

Pittige

bij De Banier!

WINKELS:WINKELS:AalstAntwerpenBrugge

Gent

AD_Banier.indd 1 30/06/09 15:40