Plan van Aanpak

5
PLAN VAN AANPAK 42CM05O Studenten: Maxime Bloemsma (2070990) Jeroen Schouten (2072029) Joanne Landman (2070893) Babs van Dongen (2076999) Lucy Lin (2071994) Henk van Ijzendoorn (2040703) Inleiding Het project ‘Physical Interaction’ krijgen wij de opdracht om samen met je ontwerpgroep een eigen start-up op te richten. Hiervoor moet er een innovatief fysiek Smart Object worden ontworpen en geïntroduceerd die binnen één van de drie hoofdthema’s valt (wearables, domotica en duurzaamheid). Probleemstelling Hoe zorgen ervoor dat het ontwerp van het Smart Object interacteert met de gebruiker. Doel Het Smart Object moet het dagelijks leven van de mensen vergemakkelijken. Opdracht Een driedimensionaal Smart Object ontwerpen dat binnen één van de drie hoofdthema’s valt en tevens interactief, innovatief en fysiek is. Methode en technieken Product We beginnen met brainstormsessies met de hele groep. We gaan hierbij naar dagelijkse ergernissen die veel mensen tegenkomen kijken. Bij onze brainstorm kunnen we onze eigen ergernissen gebruiken en vervolgens kunnen we input van andere doelgroepen van verschillende leeftijden vragen. Door middel van de techniek Doctor Love kiezen wij hier het beste idee uit waar we ons gedurende dit project mee bezig gaan houden. Van dit idee

description

Ontwerpgroep: 42CM05OProject: Physical InteractionProjectbegeleider: Robert de Vaan

Transcript of Plan van Aanpak

Page 1: Plan van Aanpak

PLAN VAN AANPAK42CM05O

Studenten: Maxime Bloemsma (2070990) Jeroen Schouten (2072029) Joanne Landman (2070893) Babs van Dongen (2076999) Lucy Lin (2071994) Henk van Ijzendoorn (2040703)

InleidingHet project ‘Physical Interaction’ krijgen wij de opdracht om samen met je ontwerpgroep een eigen start-up op te richten. Hiervoor moet er een innovatief fysiek Smart Object worden ontworpen en geïntroduceerd die binnen één van de drie hoofdthema’s valt (wearables, domotica en duurzaamheid).

ProbleemstellingHoe zorgen ervoor dat het ontwerp van het Smart Object interacteert met de gebruiker.

DoelHet Smart Object moet het dagelijks leven van de mensen vergemakkelijken.

OpdrachtEen driedimensionaal Smart Object ontwerpen dat binnen één van de drie hoofdthema’s valt en tevens interactief, innovatief en fysiek is. Methode en techniekenProductWe beginnen met brainstormsessies met de hele groep. We gaan hierbij naar dagelijkse ergernissen die veel mensen tegenkomen kijken. Bij onze brainstorm kunnen we onze eigen ergernissen gebruiken en vervolgens kunnen we input van andere doelgroepen van verschillende leeftijden vragen. Door middel van de techniek Doctor Love kiezen wij hier het beste idee uit waar we ons gedurende dit project mee bezig gaan houden. Van dit idee gaan we verschillende uitwerkingen ontwerpen. Hiermee gaan we vervolgens weer convergeren.

Visuele identiteitPer persoon verzinnen we enkele namen en logo’s. Door middel van stemmen kiezen we de beste uit. Nadat de naam gekozen is, maken we hierbij individueel nog een aantal variaties. Uit deze aantal variaties kiezen we één logo die we gaan gebruiken gedurende dit project. Gezamenlijk beslissen we of het logo nog kan worden aangepast, indien dit nodig is.

Op te leveren producten

Page 2: Plan van Aanpak

Product (groep) Week 2 Studio presentatie Week 3 Tussen presentatie (A0) tijdens Dragons Den Week 9 Presentatiemodel, presentatiefilm, strategie

Proces (groep) Week 1 Plan van aanpak Week 4 Bedrijfspresentatie (schriftelijk en videoverslag)

Proces (individueel)Gedurende heel het project het ontwerpproces bijhouden op een persoonlijke pagina op de website.

Programma van eisenProduct:

Het idee voor het product is innovatief en de start-up sluit goed aan op het product en de doelgroep.

De start-up moet een heldere visie hebben en de identiteit moet aansluiten bij de doelgroep.

Er moet logisch verband tussen het product met de markt en doelgroep en het product speelt in op een behoefte van beide.

Het product moet aantoonbaar een commercieel rendement opleveren.

Het product moet een aanwinst en vernieuwing zijn ten aanzien van het huidige markt aanbod. Het is een innovatie op technisch – toepassing - of interactief gebied.

Techniek: Het eindproduct moet op een wijze vervaardigd zijn die recht doet

aan het product. Het product moet feilloos werken waarbij de techniek in dienst staat

van het product. De behuizing moet er kwalitatief hoogwaardig uit zien en bij het

product passen. De elektronica mag niet of nauwelijks haperen en het faciliteert het

product op de achtergrond. De code moet van het dusdanige niveau zijn dat het een rijke

interactieve ervaring met het product realiseert.

Interactie: De interactie moet interactief en fysiek zijn. De interactie moet de gebruikersfuncties van het product

ondersteunen. Het product moet voor zichzelf spreken zonder een

gebruiksaanwijzing nodig te hebben. Het product moet weinig knoppen of displays bevatten. Maar de

interactie moet gerelateerd zijn aan de functie van het product.

Vorm:

Page 3: Plan van Aanpak

Het product moet er esthetisch verzorgd uit zien en moet qua vormgeving een geheel met de techniek en de interactie.

De vorm moet bij dragen aan de begrijpelijkheid van het product. De vorm moet de wijze van interactie ondersteunen. Het product moet er aantrekkelijk uitzien.

Presentatiefilm: De presentatiefilm moet een grote meerwaarde hebben bij de uitleg

van het product. De film moet er professioneel uitzien en moet zo kunnen dienen als

fund-raiser op een platform als kick-starter. Het idee, de werking, het gebruik en de context moeten

professioneel worden overgebracht. Dit op een manier die een aanvulling is te opzichte van het overige materiaal.

Samenwerking We hebben een taakverdeling gemaakt. We hebben hierbij rekening gehouden met de kwaliteiten van ieder groepslid. Hierdoor verwachten wij dat de samenwerking optimaal zal verlopen.

Projectleider: Joanne en Lucy Ontwerper: Jeroen en Henk (Verantwoordelijk voor uiteindelijke huisstijl en logo)

Notulist: Babs Planning bijhouden: Babs en MaximePresentatie: Joanne en Henk Filmbewerking: Maxime en Henk en Jeroen Dubbelchecker: MaximeBlog: Joanne en Lucy Businessplan schrijven:Babs en Lucy

ActiviteitenplanningWEEK

WAT WEEK

WAT

1

Debriefing Plan van aanpak Brainstormsessies (2) Blog aanmaken en

aanvullen

6 Prototypes aanpassen Begin presentatie film Blog aanvullen

2

Logo gedachten en visie bepalen

Expert inplannen Het uiteindelijke idee kiezen Blog aanvullen Studio presentatie houden

7 Voorbereiden

presentatie Blog aanvullen

3

Tussen presentatie houden Begin vormgeving van het

eindproduct Blog aanvullen

8

Laatste dingen voor de presentatie voorbereiden

Blog aanvullen

Page 4: Plan van Aanpak

4 Expert raadplegen Prototypes maken Blog aanvullen

9

Fysiek presentatiemodel af

Presentatiefilm af Strategie af Persoonlijk onderdeel af

5 Prototypes maken en testen Blog aanvullen