Plan van aanpak DMP

14
PLAN VAN AANPAK Kaart Lijst tel: 020 12 34 56 7 Minor DMP Emiel Kwakkel Patrick Overeem Rik Stijnen

description

plan van aanpak

Transcript of Plan van aanpak DMP

Page 1: Plan van aanpak DMP

PLAN VAN AANPAK

Kaart Lijst

tel: 020 12 34 56 7

Minor DMP

Emiel KwakkelPatrick OvereemRik Stijnen

Page 2: Plan van aanpak DMP

SEETHE WORLD

Page 3: Plan van aanpak DMP

AanleidingProbleemstellingOpdrachtformuleringExperimentenDoelstellingProductenDeelproductenPlanningOrganisatie & Communicatie

SEETHE WORLD

010203040506070809

INHOUDSOPGAVE

Page 4: Plan van aanpak DMP

SEETHE WORLD

01AanleidingDe afgelopen jaren is de mobiele telefoon razendsnel getransformeerd van koelkast met belfunctie tot mobiele computer. De laatste, nog in de kinder-schoenen staande, ontwikkeling geeft de mobiele telefoon een hele rij nieuwe innovatieve functies. Augmented Reality toegepast binnen mobiele telefoons maakt het mogelijk om de buitenwereld te integreren in de user interface. De projectgroep onderzoekt de nieuwe mogelijkheden en experimenteert met het realiseren van deze applicaties.

Page 5: Plan van aanpak DMP

SEETHE WORLD

02ProbleemstellingAugmented Reality heeft een hele nieuwe vorm van applicat-ies mogelijk gemaakt. De techniek is nog jong, en veel nieuwe mogelijkheden kunnen nog toegepast worden. Hoe kan deze nieuwe techniek omgezet worden naar een innovatieve, volwassen applicatie. De projectgroep heeft nog geen ervar-ing met deze nieuwe technologie en wil deze gedurende het project onder de knie krijgen.

Page 6: Plan van aanpak DMP

03OpdrachtformuleringHet realiseren van Layar applicat-ies, waarbij de mogelijkheden van de nieuwe Augmented Reality technologie zo goed mogelijk benut worden.

05Door middel van de experimenten tracht de projectgroep inzicht te krijgen in de mogelijkheden van Augmented Reality en de wijze waarop deze te implement-eren is binnen aangedragen concepten.

Page 7: Plan van aanpak DMP

04Experimentenexperiment 012D Layer.Het realiseren van een applicatie die gebruik maakt van statische POI’s om de gebruiker te voorzien van informatie over de locatie van leegsta-ande bedrijfspanden.

experiment 023D LayerHet verwerken van 3D objecten binnen de Layar applicatie om een statisch object voor de gebrui-ker te visualiseren.

experiment 03Social network layerHet verwerken van dynamische gegevens uit een geselecteerde Social Network binnen de applicatie om zo de link te kunnen leggen tussen het dagelijkse leven en digitale Social Networks.

DoelstellingDoor middel van de experimenten tracht de projectgroep inzicht te krijgen in de mogelijkheden van Augmented Reality en de wijze waarop deze te implement-eren is binnen aangedragen concepten.

Page 8: Plan van aanpak DMP

Door middel van de experimenten tracht de projectgroep inzicht te krijgen in de mogelijkheden van Augmented Reality en de wijze waarop deze te implement-eren is binnen aangedragen concepten.

06ProductenAls DMP groep doen we tijdens deze minor onderzoek naar het ontwikkelen van een Layar applicatie. Om de komende periode succesvol dit onderzoek uit voeren maken we een aantal (deel)producten die of als hulpmiddel dienen tijdens het onderzoek of producten die resultaat zijn van een van de experimenten.

2D LayarDit is het resultaat van de eerste layer die we maken met Layar. Om tot dit product te komen werken we met Google Maps en het programma Buildar. Het resultaat van dit product is een applicatie waarmee we middels een mobiele telefoon leegstaande panden kunnen vinden. Wanneer er een pand is gevonden kan hier informatie over worden gegeven.

3D LayarDit is een volgende layer met daarin geïntegreerd een nieuwe techniek. Ter uitbreiding van de 2D applicatie gaan we werken met 3D objecten die getoond worden. Dit product is ook een applicatie voor op de mobiele telefoon. Met deze applicatie kunnen in het kader van Augh-mented Reality 3D objecten in de “echte” wereld getoond worden. Denk aan historische plekken of bouwprojecten.

Community layarDit product is een resultaat van het onderzoek naar hoe we mensen met elkaar kunnen verbin-den met behulp van social networks en hoe we om dit te realiseren Layar kunnen toepassen..

Page 9: Plan van aanpak DMP

Door middel van de experimenten tracht de projectgroep inzicht te krijgen in de mogelijkheden van Augmented Reality en de wijze waarop deze te implement-eren is binnen aangedragen concepten.

Als DMP groep doen we tijdens deze minor onderzoek naar het ontwikkelen van een Layar applicatie. Om de komende periode succesvol dit onderzoek uit voeren maken we een aantal (deel)producten die of als hulpmiddel dienen tijdens het onderzoek of producten die resultaat zijn van een van de experimenten.

OnderzoeksverslagHet onderzoeksver-slag is een bewijsstuk waarin de bronnen, onderzoeksresultaten ebnverdieping in het vakgebied duidelijk wordt

WorkshopTijdens de workshop presenteren we ons eindproduct en demonstreren hoe het werkt.

07Deelproducten• Introductiepresentatie• Tussenpresentaties• Video s̀ van tussenpresentaties• Blog met voortgangsre�ectie

Page 10: Plan van aanpak DMP

08Planning

introductiekennismakingbrainstormen

groepsvormingintroductiepresentatie

2D concept2D Layar

2D Presentatie3D Concept

3D Layar3D layar presentatie

Social network conceptSocial network layar

Social network presentatieWorkshop

Onderzoeksverslag

WK 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

Page 11: Plan van aanpak DMP

WK 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

Page 12: Plan van aanpak DMP

Organisatie & Communicatie

Patrick Overeeminformatica student

Emiel KwakkelCMD-C student

Rik StijnenCMD-C student

Projectleden

09

Page 13: Plan van aanpak DMP

Organisatie & CommunicatieInterne & ExterneOnderlinge commu-nicatie vindt plaats door middel van wekelijkse verga-deringen en voort-gangs besprekingen.

Verder maken we gebruik van e-mail en mobiele telefoon.

Onze voortgang bespreken we met onze docenten Guido Crolla, Michel van de Wiel en Jaqueline Rijkmans.

Ook houden wij een blog bij op: http://dmplayer.wordpress.com

We publiceren content op eentweetien.nl

En we houden presentaties op de Vossenstraat 10 te Arnhem

Communcatie

Page 14: Plan van aanpak DMP