Digitaal Werkboek Immersive Space versie 2

41
Digitaal Werkboek Alex Bosveld C1B

description

2e en complete versie van digitale werkboek

Transcript of Digitaal Werkboek Immersive Space versie 2

Digitaal Werkboek

Alex BosveldC1B

Drie Spaces

Spookhuis

In deze afbeelding is duidelijk een grimmige sfeer te herkennen. Het is een groot vervallen huis wat een imposante indruk op je maakt. Verder wordt het allemaal iets spannender gemaakt omdat het een donkere omgeving is. Daarnaast zorgen dode bomen en grafstenen nog meer voor een hor-rorstemming. Door de dreigende donkere lucht ziet het er ook nog enger uit.

Buitenaardse planeet

Een buitenaardse wereld: Een grote kale vlakte, met enkel wat gebouwen. Het is een kille, koude wereld. Er is een basis waarin die bewoont wordt door onderzoe-kers. Ondanks dat er niet veel te zien is blijft het een mysterieuze wereld waarin veel te ontdekken valt. Buiten is het donker, er is geen blauwe lucht zoals op aarde. Naast de kale omgeving zijn de gebouwen ook vrij kaal, het zijn enkel wat golfplaten en een beetje staal maar ramen en stenen ge-bouwen zijn er niet te vinden. Dit zorgt ook voor een kille sfeer.

Idyllische wereld

Doordat de gebouwen in het land-schap zijn verwerkt krijgt deze afbeelding een magische uitstra-ling. Het heeft een uitnodigend en vredig aanzicht. Het is een wereld waar de zon veel/vaak schijnt en ook hier zijn een aantal gebou-wen te zien waar het zonlicht op schijnt. Daarnaast is het duide-lijk dat het dorpje één is met de natuur: De bomen groeien naast of zelfs in de gebouwen. Doordat natuur en mens zo gaat samen gaat in deze afbeelding kan je wel spreken van een idyllische wereld.

Objecten in ruimte

Woonkamer in fabriekshal

De ruimte hier is een moderne fabriekshal. Er ontstaat een ver-vreemd effect doordat de hal een jaren 80 inrichting heeft. Om het effect te versterken is het geen industriele inrichting maar de inrichting van een woonkamer. Het donkere meubilair gaat in tegen de lichte omgeving. De hal is opzichzelf al erg licht en er hangen ook nog lampen in., Toch staat er

ook nog een ouderwetse staande lamp naast de stoel, terwijl deze dus eigenlijk totaal overbodig is. Ook het kleed zorgt voor een extra huiselijk sfeertje. De rest van de fabriekshal is verder helemaal leeg, waardoor deze objecten er dus echt uitspringen.

Brainstorms

Wat is de eerste ruimte die je je kunt herinneren?De crèche

Kun je nog objecten noemen en beschrijven die daar waren?Een zandbak, (voet)bal en een grote tafel met kleine houten stoeltjes.

wat is de grootste ruimte waar je ooit in geweest bent?De museumhal van het Kennedy Space Center

Wat is de kleinste ruimte waar je ooit in geweest bent?De WC in een vliegtuig

Waarom voel jij je in sommige ruimtes prettig?Omdat ik me in die ruimtes goed kan ontspannen

Waarom voel jij je in sommige ruimtes onprettig?Omdat er in die ruimtes iets is wat onbekend is voor je en dat voor een bepaalde spanning zorgt. Alles wat verder buiten je comfortzone valt kan zorgen voor een onprettig gevoel, zo kunnen mensen met claus-trofobie zich zeer onprettig voelen in kleine ruimtes.

Waar is wordt dat gevoel door veroorzaakt?Door het onbekende en het ongemakkelijke. Dingen of gebeurtenissen waar je jezelf niet prettig bij voelt zijn hier de grootste oorzaak van.

Van welke ruimtes of omgevingen waar je nog nooit bent geweest kun je je toch wel een voorstel-lig van maken? Een gevangenis, de Tweede Kamer, de maan, etc...

Van welke ruimtes of omgevingen kun je je hele-maal geen voorstelling maken?Een onbekende planeet met buitenaards leven

Kun je je nog een ruimte herinneren van een enge film, beschrijf dieUit de film Saw: Een oude, kapotte badkamer/WC-ruimte met kapotte spiegels en een verstopte wasbak. Verder zit er overal bloed aan de muur en liggen er plassen bloed op de grond. Aan de muur zitten kettingen om mensen vast te houden

Kun je je nog een ruimte herinneren van een feel-good-movie, beschrijf die

Vijf eigen vragen:

Wat maakt een ruimte voor jou bijzonder?Ik vind dat een ruimte niet alleen bijzonder is door wat voor een voorwerpen erin staan maar ook door de herinneringen je aan deze ruimte hebt.

In wat voor een ruimte voel jij je prettig?Ik voel me prettig in een ruimte waar ik me lekker kan ontspannen en gezellig met vrienden samen kan zijn

Ben je liever in een grote ruimte of een kleine ruimte?Ik ben het liefst in een wat grotere ruimte omdat ik me in kleinere ruimtes altijd een beetje opgesloten voel.

Kun je beschrijven wat sfeer aan een ruimte geeft?In een ruimte ontstaat sfeer door de voorwerpen die erin staan, de kleur van de muren/vloer/plafond. Ook ontstaat er sfeer door de geluiden en geuren in de ruimte.

Welke ruimte zou je ooit nog eens willen bezoe-ken?Tropical Island Resort in Duitsland.

Mindmap Spookhuis

Mindmap Idyllische Wereld

Mindmap Buitenaardse Wereld

ABC

Dit is de ABC van het spookhuis. Ik heb er voor ge-kozen om een spookhuis te maken waar mensen toch om kunnen lachen.

AlcoholBangCynischDansenEngFeestGriezelligHumorImposantJanboelKerkhofLachenMonstersNachtOntdekkenParadoxQRaafSpokenTreurigUniekVerandaWindXYZwart

Research - RuimtesHieronder zijn beelden te zien van verschillende (spook)huizen. Wat opvalt is dat alle huizen ‘s nachts zijn afgebeeld. Verder hebben de meeste huizen een veranda en zijn oud. Ook opvallend is een grote poort voor het huis. Verder zijn de huizen opge-bouwd uit torentjes. Ook in de tuin valt op dat er veel dode bomen staan en dat er ook grafstenen in de tuin staan. Dit zorgt allemaal voor een cliche, wat ik juist ook in het begin wil uitbeelden.

Research - Ruimtes

De ruimtes hiernaast zijn kamers van huizen. Door-dat ze vaak donker zijn ontstaat er een grimmige sfeer, wat precies de bedoeling is. Deze afbeeldingen zijn allemaal realistisch, wat voor mijn spookhuis goed is omdat dit er enger uit ziet dan cartoons en andere getekende spookhuizen.

Research - “Monsters”

In het begin van mijn zoektocht was ik vooral op zoek naar monsters die echt eng zijn. Ik kwam hierbij vooral op zombies, omdat dat bij een spookhuis past. Daarna kwam ik op het idee om van het spookhuis juist iets te maken wat je niet verwacht. In het spook-huis zelf leven namelijk monsters die ook bang zijn voor het huis.

Research - “Monsters”

Ik heb uiteindelijk voor de gele wezens hieronder gekozen omdat deze wezens zeer veel expressie op het gezicht hebben, zowel voor verbazing als angst. Het is duidelijk dat dit geen normale wezens zijn en eigenlijk zou je er misschien zelfs bang voor moeten zijn maar door de gezichts-uitdrukkingen zijn het juist hele grappige figuurtjes, wat voor een soort anti-climax zorgt.

Research

Wat er in het huis gebeurt is natuurlijk belangrijk voor de sfeer die het laat zien. Om er een anti-cilmax van te maken moet er binnen in het huis iets gebeu-ren wat je niet verwacht als je voor het huis staat. Na enig nadenken kwam ik op het idee om er juist allerlei allerdaagse activiteiten in het huis plaats te laten vinden wat door de monsters wordt uitgevoerd. Denk hierbij bijvoorbeeld aan koken, gamen, televi-sie kijken en feest vieren..

Research

Het huis wil ik compleet maken door in een aantal ruimtes een paar clichés, en een paar totaal onverwachte dingen plaats te laten vinden. Zo is een vleermuis bij een spookhuis natuurlijk wel te verwachten. Ook enge schilderijen, zoals het schilderij hieronder zijn re verwachten. Daarnaast is het natuurlijk totaal onverwacht om een poster van een vrouw in lingerie in een spookhuis tegen te komen. Ook een clown uit een doosje is natuurlijk niet echt verwacht. Het laat je schrikken, maar is toch grappig.

Hiernaast heb ik 4 verschillende spookhuizen gete-kend. Ik ben hier op gekomen naar aanleiding van de afbeeldingen die ik eerder gevonden heb. Voor de onderste twee spookhuizen hebben een enge sfeer. Dit komt doordat deze huizen extra groot zijn, en ze ook veel donkerder zijn dan de bovenste twee. Vooral dit zorgt dus voor een wat engere sfeer.

Hiernaast heb ik twee ingangen van een spookhuis getekend. Beide ingangen hebben een trap, iets waar-door het huis vaak nog groter lijkt. Daarnaast moet je eigenlijk een soort poort door wat ervoor zorgt dat je niet echt een keuze hebt, ook dit weer om het enger te maken.

Research

Synopsis (1)

Korte beschrijving van je wereld in het algemeenMijn wereld bestaat uit een spookhuis met een enge tuin eromheen. In het spookhuis leven een soort monsters, die er grappig uitzien.

Je visie hierop: wat wil je overbrengenIk wil hiermee overbrengen dat niet altijd alles is wat het lijkt. Aan de buitenkant van het huis lijkt alles een cliché en ik wil in het huis dus juist een anti-climax plaats laten vinden.

Beknopte beschrijving drie ruimtesDe eerste ruimte wordt de buitenkant van het huis. Dit wordt een enge tuin met een begraafplaats en dode bomen. De scene speelt zich ‘s nachts af.

De tweede ruimte wordt een ruimte waarin wordt gefeest

In de derde ruimte zal een monster te zien zijn die televisie aan het kijken is.

Beschrijving sfeerIn de eerste ruimte zal er een enge sfeer hangen: Het is donker en er zullen enge geluiden te horen zijn. In de tweede ruimte zal er juist een vrolijke sfeer han-gen met vrolijke muziek. In de derde ruimte zal ook een enge sfeer hangen, maar juist om het monster in de ruimte bang te maken.

Beschrijving vormgevingDe vormgeving wordt gemaakt door te tekenen in Photoshop of Flash zelf. Het zal er dan uitzien als een eenvoudige cartoon die niet realistisch is. Dit wil ik zo doen om goed te kunnen overdrijven.

Voorbeelden van mogelijke acties die in die ruim-tes zouden kunnen In de eerste ruimte zal het er vooral eng uit moeten zien. Hier kan dus een zwarte kater rondlopen, een mummie uit een graf te voorschijn kunnen komen of vleermuizen die wegvliegen. In de tweede ruimte zullen er monsters aan het dansen zijn waar meer monsters bij kunnen komen. Ook kunnen hier fles-sen op de grond vallen en lampen aan en de muziek veranderd kunnen worden. In de derde ruimte kan een monster bang worden gemaakt door de televi-sie, of door spoken door de kamer te laten vliegen.

Hieronder heb ik 2 situaties uitgeschetst. In de bovenste situatie wordt een monster bang gemaakt door de televisie. In de onderste situatie is er eerst een monster aan het dansen en vervolgens is er een hele groep aan het dansen.

Synopsis (2)

Na enige research ben ik veranderd van het plan voor ruimte 2 en 3.

Ruimte 2 wordt een kelder waar een badkuip instaat. Het is een donkere kelder en een bebloede badkuip, wat de kijker moet laten geloven dat hier iets gebeurd wat niet normaal is.

Ruimte 3 wordt een woonkamer waar alles een beetje gammel en kapot is. Ook deze kamer zal donker zijn en moet een grimmige sfeer uitstralen.

Daarnaast kies ik ervoor om niet te gaan tekenen maar realistische beelden te gaan gebruiken. Dit omdat het op deze manier toch enger lijkt dan als ik het ga tekenen.

Standpunt & BelichtingAls voorwerp heb ik een standbeeldje van ongeveer 20cm hoog gebruikt. In de afbeelding rechts is te zien hoe het beeldje eruit ziet vanuit vogelperspectief. Dit is gewoon van bovenaf gefotgrafeerd. Het beeldje kan er ook veel imposanter uitzien als het vanuit kikker-perspectief is gefotografeerd, zoals hieronder te zien is. Doordat de achtergrond links ook licht is valt de aandacht een beetje weg van het beeldje. Rechtson-der ligt de aandacht veel meer op het beeld zelf, en de donkere achtergrond zorgt zelfs voor een mysteri-euze sfeer rond het beeldje.

Standpunt & Belichting (2)De beelden hiernaast en hieronder zijn allemaal van-uit hetzelfde perspectief gefotografeerd. Hier wor-den echter verschillende effecten gecreëerd door de belichting. In de afbeelding hier rechts wordt zowel het beeld als de achtergrond belicht. Dit zorgt voor weinig spanning in de foto. Rechtsonder wordt alleen het beeld belicht. Dit legt de aandacht op het beeld en maakt het beeld wat spannender. In de afbeelding hieronder wordt het beeld heel vaag belicht van de zijkant waardoor het beeld niet helemaal goed te zien is. Dit zorgt ervoor dat er spanning wordt opgeroe-pen bij de kijker. Doordat de achtergrond helemaal donker is ligt de focus toch op het beeldje zelf.

Teken een boom

In deze opdrachten zullen 5 spookhuizen te zien zijn. Alle spookhuizen hebben hetzelfde doel, toch zijn ze heel anders weergegeven. In deze opdracht wordt dus duidelijk dat je op meerdere manieren je doel kan bereiken.

Storyboard - Navigatie

Storyboard - Startscherm

Storyboard - Ruimte 1

Storyboard - Ruimte 1

Storyboard - Ruimte 1

Storyboard - Ruimte 2

Storyboard - Ruimte 2

Storyboard - Ruimte 2

Storyboard - Ruimte 3

Storyboard - Ruimte 3

Storyboard - Ruimte 3

Storyboard - Ruimte 3

Reflectieverslag

Ideefase:

1. Welke manieren werken voor jou het beste om op ideeën voor een productie te komen?Ik kom het beste op ideeën door veel afbeeldingen van verschillende ruimtes op te zoeken. Als ik een-maal afbeeldingen heb gevonden die goed bij elkaar passen ga ik bedenken wat voor acties er in de ruimte kunnen plaatsvinden.2. Hoe ben je tot je uiteindelijke beslissing voor een onderwerp gekomen? Welke argumenten had je daarvoor?Ik heb in de eerste opdracht meerdere afbeeldin-gen van spaces opgezocht. Uit deze drie heb ik voor het spookhuis gekozen. Ik heb voor het spookhuis gekozen omdat ik hier de meeste mogelijkheden van acties in zag.3. Wat was de visie op je onderwerp en waarom heb je deze gekozen?Ik heb gekozen voor een spookhuis omdat ik daar de meeste mogelijkheden in zag. Toch vond ik dat het spookhuis ook grappig moet zijn, ik hou zelf name-lijk niet echt van horror en ik wilde graag iets maken wat ik zelf ook leuk vind. Daarom kwam ik dus op het idee om een anti-climax er van te maken.4. Wat zou je de volgende keer anders doen?De volgende keer zou ik wat meer met de achter-grond van de ruimtes willen doen. Ik heb veel anima-ties, maar de achtergrond is juist vrij statisch. Door ook de achtergrond dynamischer te maken kan ik de movie denk ik nog beter maken.5. Hoe zou je nu het begrip ‘immersiveness’ willen definiëren?Ik zou immersiveness willen omschrijven als een ding waarbij de gebruiker door middel van audio-visuele ondersteuning en interactie in een verhaal wordt gezogen.

Vormgeving:

1. Wat is voor jou het moeilijkste bij het vormge-ving en hoe overwin je die moeilijkheden?Het moeilijkste van de vormgeving vind ik het idee uitwerken tot je iets hebt waar je mee verder kan. Ik heb dit opgelost door veel afbeeldingen op te zoeken en hieruit te kiezen welke stijl ik wilde gebruiken. Op die manier krijg je voor jezelf een duidelijker beeld van wat je wilt maken.

2. Hoe heb je ‘immersiveness’ proberen te berei-ken en is dat gelukt (in hoeverre wel, in hoeverre niet)?Ik heb immersiveness proberen te bereiken door de ruimtes zo te kiezen dat ze bij elkaar lijken te horen. Daarnaast heb ik door de achtergrondgeluiden extra imersiveness gemaakt, omdat deze geluiden de ge-bruiker nog meer het gevoel geven zich in de ruimtes te bevinden.3. Hoe heb je geprobeerd om je visie over te bren-gen in je movie en is dat gelukt (in hoeverre wel, in hoeverre niet)?Ik heb mijn visie proberen over te brengen door grappige animaties in de movie te verwerken. Ik wilde namelijk dat mijn spookhuis niet al te serieus genomen wordt, maar dat mensen er wel om kunnen lachen. Ik denk ook dat dit aardig gelukt is omdat ik veel tegenstellingen en onverwachte dingen in de space heb verwerkt.4. Hoe bereik je het effect dat een gebruiker niet het gevoel heeft in een applicatie-interface terecht te zijn gekomen, maar in een omgeving?Alle ruimtes moeten in dezelfde stijl zijn, dan heeft de gebruiker eerder het idee dat ze ook echt met el-kaar te maken hebben. Daarnaast moeten de gebeur-tenissen in de verschillende ruimtes ook met elkaar te maken. Als deze twee dingen kloppen lijkt de space meer op een verhaal, en niet op een interface.5. Welke aspecten van je vormgeving zijn gelukt en welke niet? Hoe zouden de niet-gelukte aspecten kunnen worden verbeterdWat ik goed gelukt vind zijn de animaties. Ik heb veel animaties in de space verwerkt en daar ook goed bijpassende geluiden gevonden. Wat ik minder goed gelukt vind is dat de space vrij statisch is als de ge-bruiker nergens op klikt. Ik zou dit kunnen verbete-ren door bijvoorbeeld wat wolken voorbij te kunnen laten komen, of een spinnetje door het beeld te laten kruipen o.i.d.6. Wat heb je bij de vormgeving gehad aan de research? Kun je dat aanwijzen?De research die ik gedaan heb is vooral handig geweest bij het bepalen van de uiteindelijke ruimtes. Door veel afbeeldingen op te zoeken van verschillen-de ruimtes (zie Research - Ruimtes) ben ik uiteinde-lijk tot 3 ruimtes gekomen die bij elkaar pasten. Aan de hand van deze ruimtes ben ik de animaties gaan bedenken, waardoor ik op andere ideeën voor acties ben gekomen dan ik in het begin aan zat te denken (zie Research)

7. Wat zou je de volgende keer anders doen?Ik zou de volgende keer beter nadenken wat voor een space ik wil maken. Er zijn natuurlijk veel meer mogelijkheden dan een spookhuis en ik zou ook graag iets meer in de andere mogelijkheden willen verdiepen.

Movie:

1. Kan de gebruiker zelf zien/ontdekken welke onderdelen van je ruimte interactief zijn?Over het algemeen denk ik dat de gebruiker wel kan zien welke onderdelen interactief zijn. Wel denk ik dat bijvoorbeeld de zombie in het graf en het mon-ster in de badkuip wat lastiger te vinden zijn voor de gebruiker.2. Is de navigatie naar de andere ruimtes duide-lijk?De navigatie tussen de ruimtes is duidelijk aangege-ven. Alleen van de twee ruimtes binnen naar buiten via het raam zijn misschien wat lastiger te zien, maar dit zou voor de meeste mensen toch wel logisch moe-ten zijn. Verder is het tussen de drie ruimtes op elke manier mogelijk naar een andere ruimte te gaan.3. Welke geluiden/muziek heb je gebruikt en had dit het bedoelde effect?Ik heb voor de achtergrond enge geluiden gebruikt die herkenbaar zijn als horror geluiden. Dit om het effect van het spookhuis te versterken. Hierdoor wordt er nog een grotere tegenstelling gecreëerd met de geluiden van de animaties, die juist wel grappig bedoeld zijn.4. Wat zou je de volgende keer anders doen?De volgende keer zou ik het voor de gebruiker dui-delijker willen maken waar hij/zij kan klikken voor animaties. Dit omdat ik denk dat sommige animaties lastig te vinden zijn voor een gebruiker die niet weet waar alle animaties in de movie te vinden zijn.