Post on 10-Feb-2017
Gamification Van Het Onderwijs Bart Hufen - Auteur & Oprichter BrandNewGame bv
Olivier Verstappen - Fontys Hogescholen
Content
1. Wie zijn we?
2. Welke trends?
3. Wat betekent dat?
4. Hoe kunnen we daar iets mee?
5. Waar mee starten?
Wie…?
Player 1 Player 2
BelCompany
Fontys Hogescholen
Hogeschool van Amsterdam
Holland Casino
Nationale Nederlanden
Red Bull
Robeco
Unilever
Vodafone
Ziggo
Olivier Verstappen Opdrachtgever
Docent Algemene Economie en Marketing
Serious Game Changer
Gratis te downloaden via www.brandnewgame.nl/book
1/5: Wie?
Twitter: @BartHufen #gamification
GameStorm
BUSINESS PLAYGROUND
- KOSTEN
+ OMZET
INTERN EXTERN
2/5: Welke trends?
Samenleving
Studenten
Opleiders
Samenleving
2/5: Welke trends?
Digitalisering van de samenleving
Gamification
Leren door te doen
Studenten 2/5: Welke trends?
1. Verschillende achtergrond en niveaus 2. Plannen en Organiseren is uitdaging 3. Niet intrinsiek gemotiveerd om door te zetten.
Motivatie ontstaat door: 1. Stellen van een nuttig doel (purpose) 2. Zelf doen (autonomy) 3. Progressie boeken (mastery)
= Game Design!
Opleiders
3/5: Wat betekent dat?1. Slechts 4% van docenten omarmt ICT hulpmiddelen (bron: UvA, 2013) 2. Rol van docenten verandert: focus verleggen van kennis naar support 3. Digitale middelen ter ondersteuning: inzicht in ontwikkeling geven
10% red het alleen wel
80% vereist aandacht
10% zal het niet redden
STUDEREN IS SAAI !!
STUDEREN IS FUN !!
Naar kennis
‘snacken’
4/5: Hoe kun je er iets mee?
3/5: How can We?
3/5: How can We?
3/5: How can We?
4/5: Hoe kun je er iets mee?
4/5: Hoe kun je er iets mee?
4/5: Hoe kun je er iets mee?
1 Klik op leerling
2 Beantwoord
vraag
3 Goed = Blij,
Geld en Groei
4 Spullen kopen!
4/5: Hoe kun je er iets mee?
4/5: Hoe kun je er iets mee?
4/5: Hoe kun je er iets mee?
4/5: Hoe kun je er iets mee?
4/5: Hoe kun je er iets mee?Congres
aanbieding
Pilot voor €4.500,-
4/5: Resultaten FontysTabel 1
CIJFERS FONTYS 2012 2013 2014Gemiddeld na regulier 5,5 5,8 6,0Gemiddeld na her. 5,8 6,2 6,1% Voldoende na regulier 50% 60% 70%% Voldoende na herkansing 78% 85% 86%% Na her > 7 / 10 4,5% 16% 20%
4/5: ResultatenTabel 1-1
RESULTATEN 2014 Actief Fontys HvA % Voldoendes actieven JA 75% 60%
% Voldoendes passieven NEE 69% 56%
Gemiddelde cijfer actieven JA 6,02 6,84
Gemiddelde cijfer NEE 5,70 5,65
1. Docenten moeten enthousiast zijn (samen ontwikkelen) 2. Goede afwisseling in-game / out-game 3. Project-gerelateerde opdrachten in de game 4. Rapportages aan docenten face to face bespreken 5. Rapportages aan studenten over goed / fout en veel feedback
4/5: Key learnings
4/5: Hoe kun je er iets mee?
Durft u het aan?
5/5 Where is more?
Bart bart@brandnewgame.nl
Eva eva@brandnewgame.nl
Website www.brandnewgame.com
Twitter @BartHufen
Congres aanbieding
Pilot voor €4.500,-