Gamification van het onderwijs 2015 BrandNewGame

28
Gamification Van Het Onderwijs Bart Hufen - Auteur & Oprichter BrandNewGame bv Olivier Verstappen - Fontys Hogescholen

Transcript of Gamification van het onderwijs 2015 BrandNewGame

Page 1: Gamification van het onderwijs 2015 BrandNewGame

Gamification Van Het Onderwijs Bart Hufen - Auteur & Oprichter BrandNewGame bv

Olivier Verstappen - Fontys Hogescholen

Page 2: Gamification van het onderwijs 2015 BrandNewGame

Content

1. Wie zijn we?

2. Welke trends?

3. Wat betekent dat?

4. Hoe kunnen we daar iets mee?

5. Waar mee starten?

Page 3: Gamification van het onderwijs 2015 BrandNewGame

Wie…?

Player 1 Player 2

BelCompany

Fontys Hogescholen

Hogeschool van Amsterdam

Holland Casino

Nationale Nederlanden

Red Bull

Robeco

Unilever

Vodafone

Ziggo

Olivier Verstappen Opdrachtgever

Docent Algemene Economie en Marketing

Serious Game Changer

Page 4: Gamification van het onderwijs 2015 BrandNewGame

Gratis te downloaden via www.brandnewgame.nl/book

1/5: Wie?

Twitter: @BartHufen #gamification

Page 5: Gamification van het onderwijs 2015 BrandNewGame

GameStorm

BUSINESS PLAYGROUND

- KOSTEN

+ OMZET

INTERN EXTERN

Page 6: Gamification van het onderwijs 2015 BrandNewGame

2/5: Welke trends?

Samenleving

Studenten

Opleiders

Page 7: Gamification van het onderwijs 2015 BrandNewGame

Samenleving

2/5: Welke trends?

Digitalisering van de samenleving

Gamification

Leren door te doen

Page 8: Gamification van het onderwijs 2015 BrandNewGame

Studenten 2/5: Welke trends?

1. Verschillende achtergrond en niveaus 2. Plannen en Organiseren is uitdaging 3. Niet intrinsiek gemotiveerd om door te zetten.

Motivatie ontstaat door: 1. Stellen van een nuttig doel (purpose) 2. Zelf doen (autonomy) 3. Progressie boeken (mastery)

= Game Design!

Page 9: Gamification van het onderwijs 2015 BrandNewGame

Opleiders

3/5: Wat betekent dat?1. Slechts 4% van docenten omarmt ICT hulpmiddelen (bron: UvA, 2013) 2. Rol van docenten verandert: focus verleggen van kennis naar support 3. Digitale middelen ter ondersteuning: inzicht in ontwikkeling geven

10% red het alleen wel

80% vereist aandacht

10% zal het niet redden

Page 10: Gamification van het onderwijs 2015 BrandNewGame

STUDEREN IS SAAI !!

STUDEREN IS FUN !!

Naar kennis

‘snacken’

Page 11: Gamification van het onderwijs 2015 BrandNewGame
Page 12: Gamification van het onderwijs 2015 BrandNewGame

4/5: Hoe kun je er iets mee?

Page 13: Gamification van het onderwijs 2015 BrandNewGame

3/5: How can We?

Page 14: Gamification van het onderwijs 2015 BrandNewGame

3/5: How can We?

Page 15: Gamification van het onderwijs 2015 BrandNewGame

3/5: How can We?

Page 16: Gamification van het onderwijs 2015 BrandNewGame

4/5: Hoe kun je er iets mee?

Page 17: Gamification van het onderwijs 2015 BrandNewGame

4/5: Hoe kun je er iets mee?

Page 18: Gamification van het onderwijs 2015 BrandNewGame

4/5: Hoe kun je er iets mee?

1 Klik op leerling

2 Beantwoord

vraag

3 Goed = Blij,

Geld en Groei

4 Spullen kopen!

Page 19: Gamification van het onderwijs 2015 BrandNewGame

4/5: Hoe kun je er iets mee?

Page 20: Gamification van het onderwijs 2015 BrandNewGame

4/5: Hoe kun je er iets mee?

Page 21: Gamification van het onderwijs 2015 BrandNewGame

4/5: Hoe kun je er iets mee?

Page 22: Gamification van het onderwijs 2015 BrandNewGame

4/5: Hoe kun je er iets mee?

Page 23: Gamification van het onderwijs 2015 BrandNewGame

4/5: Hoe kun je er iets mee?Congres

aanbieding

Pilot voor €4.500,-

Page 24: Gamification van het onderwijs 2015 BrandNewGame

4/5: Resultaten FontysTabel 1

CIJFERS FONTYS 2012 2013 2014Gemiddeld na regulier 5,5 5,8 6,0Gemiddeld na her. 5,8 6,2 6,1% Voldoende na regulier 50% 60% 70%% Voldoende na herkansing 78% 85% 86%% Na her > 7 / 10 4,5% 16% 20%

Page 25: Gamification van het onderwijs 2015 BrandNewGame

4/5: ResultatenTabel 1-1

RESULTATEN 2014 Actief Fontys HvA % Voldoendes actieven JA 75% 60%

% Voldoendes passieven NEE 69% 56%

Gemiddelde cijfer actieven JA 6,02 6,84

Gemiddelde cijfer NEE 5,70 5,65

Page 26: Gamification van het onderwijs 2015 BrandNewGame

1. Docenten moeten enthousiast zijn (samen ontwikkelen) 2. Goede afwisseling in-game / out-game 3. Project-gerelateerde opdrachten in de game 4. Rapportages aan docenten face to face bespreken 5. Rapportages aan studenten over goed / fout en veel feedback

4/5: Key learnings

Page 27: Gamification van het onderwijs 2015 BrandNewGame

4/5: Hoe kun je er iets mee?

Durft u het aan?

Page 28: Gamification van het onderwijs 2015 BrandNewGame

5/5 Where is more?

Bart [email protected]

Eva [email protected]

Website www.brandnewgame.com

Twitter @BartHufen

Congres aanbieding

Pilot voor €4.500,-