Fans en gamification

35
De kracht van fans en gamifica2on 9 mei 2012

description

 

Transcript of Fans en gamification

Page 1: Fans en gamification

De  kracht  van  fans  en  gamifica2on  9  mei  2012  

Page 2: Fans en gamification
Page 3: Fans en gamification
Page 4: Fans en gamification

Hogere  loyaliteit  

 

Verspreiding  enthousiasme  

Meer  omzet  per  klant  

 

Ideeën  

Page 5: Fans en gamification
Page 6: Fans en gamification

!« Meer fans creëren met buitengewone ervaringen!« Fans herkennen, erkennen, activeren en belonen!

Page 7: Fans en gamification
Page 8: Fans en gamification
Page 9: Fans en gamification
Page 10: Fans en gamification

!!That’s where !

gamification !"" "" "" "" "" "comes in!

Page 11: Fans en gamification

gamification [gay-muh-fi-kay-shuhn]

het toepassen van spelmechanismen en speldenken in niet-game omgevingen om engagement, loyaliteit en fun te vergroten

Page 12: Fans en gamification

Dus  eigenlijk  is  gamifica2on  Leren  van  de  weFen  die  game-­‐makers  al  jaren    toepassen  om  alledaagse  dingen  leuker,  makkelijker    en  waardevoller  te  maken  voor  de  gebruiker  

 ©  Fanminds  2011  

Page 13: Fans en gamification
Page 14: Fans en gamification

Doelgroep en!doelstellingen!

Motivatie !en gedrag!

Spel-!mechanismen!

Gamification design!Hoe  dan?  

Page 15: Fans en gamification

The Bunny Effect

Page 16: Fans en gamification

60.000 nieuwe leden per maand

Page 17: Fans en gamification

Maar….

Page 18: Fans en gamification

Hoe maken we van al die nieuwe leden actieve en enthousiaste Fashiolista’s?

Page 19: Fans en gamification

Hoe krijgen we haar

Page 20: Fans en gamification

Net zo hip als haar

Page 21: Fans en gamification

Doelstellingen

Hogere activiteit leden

Hogere viraliteit gericht op het aanbrengen van nieuwe leden

Hogere interactie tussen leden

Page 22: Fans en gamification

Doelgroep

Page 23: Fans en gamification

Gedrag

Love

Share

Find

Invite

Follow

Page 24: Fans en gamification

Spelmechanismen

Epic meaning

Progression

Discovery

Collections

Rewards

Challenges

Random acts

Page 25: Fans en gamification

Invulling

Page 26: Fans en gamification

Resultaten

10% meer loves en 33% meer follows 20% stijging in invites Verdubbeling van het aantal lists 200% stijging in feedback op Facebook posts

And counting…

Page 27: Fans en gamification
Page 28: Fans en gamification

Hoe   kunnen  we   fans   laten  meedoen  aan   verschillende   ac2viteiten?   Hoe  s2muleren  we   interac2e  en   sharing?  Hoe  weten  we  wie  onze  grootste  fans  zijn?   Hoe   kunnen   we   fans   belonen  voor   hun   inzet?   Hoe   maken   we   het  leuk  voor  onze  fans?  Hoe  kunnen  we  onze  fans  op  individueel  niveau  leren  kennen?  Hoe  kunnen  we  onze  fans…  

Page 29: Fans en gamification
Page 30: Fans en gamification

Aantal  fans  x  9  

Organische  groei  

Merkiden2fica2e  +  40%  

t.o.v.  gemiddeld  Nederland  

Fanac2viteit  x  10  

8%  ac2eve  fans  

Page 31: Fans en gamification

Het hondje van Cindy!

Page 32: Fans en gamification
Page 33: Fans en gamification

33  

Evelien!

Page 34: Fans en gamification

Dus…!Gamification is not just a hype,!it makes perfect business sense!!

Page 35: Fans en gamification

✩ www.fanminds.com  ✉  [email protected]      t  twiFer.com/fanminds      f    facebook.com/fanminds