Gamewijzer? Gamification in het onderwijs - Sem van Geffen - OWD14

39
Sem van Geffen, MSc Instructional designer en gamification developer. Site: www.semvangeffen.nl E-mail: s.vangeffen @kw1c.nl

description

Woensdag 12 november Sessieronde 2 Titel: Gamewijzer? Gamification in het onderwijs Sprekers: Sem van Geffen (kw1c) Zaal: Penn II

Transcript of Gamewijzer? Gamification in het onderwijs - Sem van Geffen - OWD14

Page 1: Gamewijzer? Gamification in het onderwijs - Sem van Geffen - OWD14

Sem van Geffen, MSc

Instructional designer en gamification developer.

Site:www.semvangeffen.nl

E-mail:[email protected]

Page 2: Gamewijzer? Gamification in het onderwijs - Sem van Geffen - OWD14

Full color, 216 pagina’s

Boek (€ 39,95)

Gebonden, met stevige kaft

Digitale pdf (€ 24,95)

Klikbare links en inhoudsopgave

Site: www.gamificationindeklas.nl

Gamification in de klas

Page 3: Gamewijzer? Gamification in het onderwijs - Sem van Geffen - OWD14

Gamewijzer?

In deze presentatie

• Verschijningsvormen van gamification • Digitaal

Page 4: Gamewijzer? Gamification in het onderwijs - Sem van Geffen - OWD14

Gamification

Het gebruik van gamemechanismen en gamedesign elementen

in niet-game contexten, zoals het onderwijs.

• Spelen zorgt voor plezier• Leerdoelen en leeractiviteiten zijn geïntegreerd in het

spelconcept

Page 5: Gamewijzer? Gamification in het onderwijs - Sem van Geffen - OWD14

Ganzenbord(Traditioneel bordspel)

Page 6: Gamewijzer? Gamification in het onderwijs - Sem van Geffen - OWD14

Eight Minute Empire(Modern bordspel)

Page 7: Gamewijzer? Gamification in het onderwijs - Sem van Geffen - OWD14

Speurtocht(Fysiek, buiten de school)

Page 8: Gamewijzer? Gamification in het onderwijs - Sem van Geffen - OWD14

#durftedoen(Blended spelconcept)

Page 9: Gamewijzer? Gamification in het onderwijs - Sem van Geffen - OWD14

Digitale leeromgeving(onderdeel van blended spelconcept)

Page 10: Gamewijzer? Gamification in het onderwijs - Sem van Geffen - OWD14

Digitale didactiek in blended spelconcept

Page 11: Gamewijzer? Gamification in het onderwijs - Sem van Geffen - OWD14
Page 12: Gamewijzer? Gamification in het onderwijs - Sem van Geffen - OWD14
Page 13: Gamewijzer? Gamification in het onderwijs - Sem van Geffen - OWD14

Digitale didactiek

Blended spelconcept

• (Hele) korte leeractiviteiten in fysieke spelconcept, dat je meerdere keren gedurende een lessenreeks reeks speelt

• Langere leeractiviteiten op een platform• Met punten, badges, levels etc. speel je beloningen vrij die

je in het fysieke spelconcept kunt gebruiken

Page 14: Gamewijzer? Gamification in het onderwijs - Sem van Geffen - OWD14

Kijk voor meer informatie eens op http://www.missionstart.nl/

Page 15: Gamewijzer? Gamification in het onderwijs - Sem van Geffen - OWD14

| www.missionstart.nl

Page 16: Gamewijzer? Gamification in het onderwijs - Sem van Geffen - OWD14

| www.missionstart.nl

Sluit je aan bij onze community (Google+ forum)

Page 17: Gamewijzer? Gamification in het onderwijs - Sem van Geffen - OWD14

Gamification in de klas

Uitgangspunt: Wat kan een leerkracht/docent zelf bedenken en

maken om leerlingen/studenten te motiveren?

• Speelse werkvormen, losse game-elementen• Aanpassen van fysieke spelconcepten (uit de winkel)• Eigen fysieke spelconcepten• Eigen blended spelconcepten

Page 18: Gamewijzer? Gamification in het onderwijs - Sem van Geffen - OWD14

Stappen

Doorlooptijd

Inzet

Vormen

Infographic

Page 19: Gamewijzer? Gamification in het onderwijs - Sem van Geffen - OWD14

• Eerste Nederlandstalige boek over gamification ontwerpen voor het onderwijs• Voor docenten, studenten van lerarenopleidingen en ontwikkelaars• Voor alle onderwijssectoren!

Gamification in de klas

Page 20: Gamewijzer? Gamification in het onderwijs - Sem van Geffen - OWD14

BREAKDOWN

3 ontwerprollen

Page 21: Gamewijzer? Gamification in het onderwijs - Sem van Geffen - OWD14

BEKEND

Page 22: Gamewijzer? Gamification in het onderwijs - Sem van Geffen - OWD14

3 ontwerprollen

Instructional Designer

• Leersituaties ontwikkelen• Toetsing ontwikkelen• Implementeren en evalueren

Page 23: Gamewijzer? Gamification in het onderwijs - Sem van Geffen - OWD14

NIEUW

Page 24: Gamewijzer? Gamification in het onderwijs - Sem van Geffen - OWD14

3 ontwerprollen

Game Designer

• Fun zoeken en toepassen• Spelconcept met context creëren• Feedbackloops ontwikkelen

Page 25: Gamewijzer? Gamification in het onderwijs - Sem van Geffen - OWD14

NIEUW

Page 26: Gamewijzer? Gamification in het onderwijs - Sem van Geffen - OWD14

3 ontwerprollen

Marketeer

• Doelgedrag formuleren• Campagne voeren • Communiceren

Page 27: Gamewijzer? Gamification in het onderwijs - Sem van Geffen - OWD14

Instructional Designer Game Designer Marketeer

Page 28: Gamewijzer? Gamification in het onderwijs - Sem van Geffen - OWD14

Integratie van toegepaste onderwijskunde, game design en marketing

Onder de motorkap

What you see is… what you get

Een praktisch uitgewerkt - stapvoor stap - ontwerproces om fysieke enblended spelconcepten te ontwerpen

Page 29: Gamewijzer? Gamification in het onderwijs - Sem van Geffen - OWD14

BREAKDOWN

Faciliteren van fun

Page 30: Gamewijzer? Gamification in het onderwijs - Sem van Geffen - OWD14

Chocolade covered broccoliVan binnen en van buiten “echt”

EEN ECHTE GAME ERVARING EEN LES MET EEN GAME SAUSJE

Page 31: Gamewijzer? Gamification in het onderwijs - Sem van Geffen - OWD14

Mission Start model(S. van Geffen, 2014)

Page 32: Gamewijzer? Gamification in het onderwijs - Sem van Geffen - OWD14

Wat voor prikkelende interactie zie je hier?

Page 33: Gamewijzer? Gamification in het onderwijs - Sem van Geffen - OWD14

Faciliteren van fun

Interacties

• Prikkelende acties / handelingen tussen spelers• Passend bij het speldoel

Page 34: Gamewijzer? Gamification in het onderwijs - Sem van Geffen - OWD14

Moet (een) spel(concept) ingewikkeld zijn? Nee!

Page 35: Gamewijzer? Gamification in het onderwijs - Sem van Geffen - OWD14

Faciliteren van fun

Elements of fun

• Wat maakt het spelen van een game leuk?• Integreren in voorkomende spelsituaties

Page 36: Gamewijzer? Gamification in het onderwijs - Sem van Geffen - OWD14

Faciliteren van fun

Elements of fun (Werbach, 2014)

WinnenEen probleem oplossenIets behalenIets nieuws ontdekkenOntspannen

SamenwerkenErkenning krijgenIemand verslaanIets verzamelenEen verrassing krijgen

FantaserenIets delen met iemand andersIn de huid kruipen vanIets helemaal op maat makenDe clown uit kunnen hangen

Page 37: Gamewijzer? Gamification in het onderwijs - Sem van Geffen - OWD14

Farmville “dwingt” je als speler, om regelmatig terug te keren naar het spel. Anders verlies je geld.

Page 38: Gamewijzer? Gamification in het onderwijs - Sem van Geffen - OWD14

Faciliteren van fun

8 Core Drives

• 4 positieve prikkels om te (blijven) spelen• 4 negatieve prikkels om te (blijven) spelen• Focussen op kwaliteit van de ervaring

Page 39: Gamewijzer? Gamification in het onderwijs - Sem van Geffen - OWD14

Faciliteren van fun

8 Core Drives (Chou, 2014)

1. Epische betekenis en roeping2. Ontwikkeling en afronding3. Bekrachtiging van creativiteit en feedback4. Eigenaarschap en bezit

5. Sociale druk en relaties6. Schaarste en ongeduld7. Nieuwsgierigheid en onvoorspelbaarheid8. Verlies en neiging tot vermijden