De toekomst van online onderzoek - Gamification
-
Upload
wim-woning -
Category
Business
-
view
3.016 -
download
1
description
Transcript of De toekomst van online onderzoek - Gamification
De toekomst van online onderzoek:Gamification
2
Wat is Gamification?
Waarom doen?
Hoe doen?
Inhoud
Gamification: Wat is het?
4
+ Workshop MOA
5
6
7
Definitie GAMEAny thinking activity that we do for fun (GMI)
3 elementen:• Regels• Vaardigheden & inspanningen• Beloningen
A problem-solving activity approached with a playful attitude (Brainjuicer)
Wat is gamification?
Gamification: Waarom doen?
9
Betere responspercentages
Betere antwoorden
Minder afhakers Langere
antwoorden
Leuker voor respondenten
Leuker voor klanten
Leuker voor onderzoekers
Meer creatieve antwoorden
Betrokkenheid
Meer antwoorden
Onderzoek kan leuker!
Minder flatliners
Enthousiasme
Tevredenheid
Langere invultijd, maar als korter ervaren
Waarom doen?
10
Systeem 1IntuïtiefOnbewustGevoelensEmotiesAssociatiesSnelWeinig moeite
Systeem 2RationeelLogischRedenerenLangzaamVeel moeite
Brainjuicer – Peter Harrison
• Marktonderzoek (m.n. kwantitatief) focust meestal op systeem 2.• Gamification brengt respondenten dichter bij systeem 1. • D.m.v. gamification kunnen we mensen in een meer relevante mentale staat brengen waardoor
we gedrag en beslissingsprocessen in het echte leven beter kunnen voorspellen (bv even snel boodschappen doen)
80% 20%
Gamified onderzoek = betere voorspeller
Gamification: Hoe doen?
12
13
Hoe ziet jouw werkplek eruit?
Foto & video upload
Multimediale uitwisseling
Wat is er goed of slecht aan dit product? Geef tips d.m.v. foto’s,
filmpjes en tekst
Ideeën verzamelen
Zoek een voorbeeld van een goede communicatie-uiting, deel deze en vertel waarom
Welk boek lees je
momen-teel?
Opdrachten met prijs
Tot uw dood moet u het
doen met een kruideniers-
pensioen
14
Samen voor duurzaam
Het woord verspreiden
Moeten het samen doen
De wereld mooier
achterlaten
Collages maken
15
Conceptontwikkeling: Wie heeft het beste idee?
16
Layout vragen, vragen anders weergeven
Page-turner
Magazines en andere communicatie-uitingen voorleggen:
Wat wordt onthouden?
17
Nieuwe visuele onderzoekstechnieken
AanstipperHighlighter
18
Mobiel en location-based steeds belangrijker
Je bent in de buurt van een supermarkt, maak een foto van
de bierkratten Je hebt net een pizza
afgehaald, beantwoord 1 korte visuele vraag
19 GMI - Jon Puleston
Meer dan 30 experimenten in de afgelopen 4 jaar n=5000 respondenten
I.s.m. o.a. Allianz, Heinz, Kimberly Clark en Sony
1. Toepassen van imaginary framework
Wat is je favoriete eten?
Stel je hebt de doodstraf gekregen en je moet je laatste
avondmaal kiezen…
4 keer zoveel antwoorden!
Vraag: Game: Resultaat:
2. Scenario planning / personificatie
Welke associaties heb je met dit merk?
Stel dat je dit merk tegenkomt op een feestje…
Van 3 naar 6 associaties
Van 12 naar 43 seconden
Maar het kan ook heel eenvoudig
20
3. Toepassen van regels
Omschrijf jezelfOmschrijf jezelf in precies 7
woorden
Gem. woorden van 2.4 naar 4.5
Respons van 85% naar 98%
Vraag: Game: Resultaat:
4. Toepassen tijdslimiet
Noem je favoriete supermarktproducten
Stel dat je gratis al je favoriete supermarktproducten krijgt,
maar je hebt maar 2 minuten om ze hier in te vullen….
Gem. van 6 producten naar 35 producten
5. Toepassen competitief element
Welke merken deodorant ken je
Hoeveel merken deodorant kan je raden? (+ binnen 2 minuten)
Van 2 merken en 15 sec denken naar 5 merken en 2
minuten denken
21
6. Maak het een uitdaging
7. Maak het in een quest / geef een motivatie
Wat vind je van elk van deze artiesten
Stel je voor dat je de baas van een radiostation bent en je moet
artiesten kiezenVan 83 naar 148 evaluaties
Vertel reclame na in je eigen woorden
Stel je voor dat je voor een reclamebureau werkt en aan je baas moet vertellen wat je hebt
gezien in sneak peak ander merk
Van 14 naar 53 woorden
Welke frisdrank reclames gezien?
We dagen je uit om zoveel mogelijk…
3 zoveel genoemd
Vraag: Game: Resultaat:
De toekomst van online onderzoek:Gamification
Go out and play!