GAME THEORY

Post on 23-Feb-2016

31 views 0 download

description

GAME THEORY. Les 6: Usability. BORING. Dikke van Dale: “Intrinsieke eigenschap van een programmeertaal of een machine om betrouwbare produkten (programma`s of uitvoergegevens) te produceren tegen geringe kosten, zonder evenwel de garantie te bieden ook gebruikersvriendelijk te zijn.”. - PowerPoint PPT Presentation

Transcript of GAME THEORY

Les 6: Usability

GAME THEORY

Dikke van Dale: “Intrinsieke eigenschap van een programmeertaal of een machine om betrouwbare produkten (programma`s of

uitvoergegevens) te produceren tegen geringe kosten, zonder evenwel de garantie te bieden ook gebruikersvriendelijk te zijn.”BORING

Het product is voor de gebruiker gemakkelijk te gebruiken, is toegankelijk en werkt naar behoren

Beter:

Waarom wil ik dit weten

30738581040.00Dertig miljard euro

Vergeet je doelgroep

niet!

Vergeet het platform

niet!

UsabilityIn games

InterfacesZijn een ding

InterfacesZijn een ding

Tutorials,Altijd handig

Tutorials,Altijd handig

Niet moeilijk,Diep.

Diepte is Niet complex

Diepte is de speler opties bieden.

Niét de speler pesten!

Gameplay enGame Mechanics

Wat de speler binnen de game doet.

Gameplay

Stukjes logica die uitgevoerd worden door de game.

Game mechanics

Kies twee games uit de lijst op de volgende pagina.

1 Beschrijf de doelgroep aan de hand van:- Bartle

- demografische kenmerken2 Beschrijf de usability aan de hand van:

- Interface- Game play- Game Mechanics

3 Beschrijf wat deze game aantrekkelijk maakt voor zijn doelgroep.

4 Beschrijf hoe deze game nog aantrekkelijker zou zijn voor zijn doelgroep.

5 Beschrijf of de game wel of niet gebruiksvriendelijk is.

Eindopdracht!

Gemcraft 2http://tinyurl.com/3qjr2gdWasted Youth Part 1http://tinyurl.com/d2bypso

Robot Wants Puppyhttp://tinyurl.com/3a5rlqc

Wat is de inleverdatum?Voor 28 october 00:00 uur

Hoeveel woorden?1500 per game

Maar de herfstvakantie dan?HAHAHAHAHHAHA

Hoe lever ik het in?Een email naar jwolters@glu.nlHet onderwerp van de email is ‘Eindopdracht Usability Naam Achternaam Klas’In de email een .PDFDe naam van de PDF is ‘Eindopdracht_Usability_Naam_Achternaam_Klas.PDF’

Antwoorden!

Wat als ik iets niet meer weet?www.joramwolters.com/lesmateriaal/

Daar staat het niet op!www.google.com

Ik snap het niet!jwolters@glu.nl

Antwoorden!

- Verkeerd aanleveren.- Deel van opdracht ‘vergeten’ .- Duidelijk zo min mogelijk moeite doen.

Goede dingen- Ondersteun je conclusies op basis van de lesstof.- Gebruik veel screenshots- Fix een chille vormgeving

Falende dingen

Fijne vakantie