20090427 Game Over

12
Gamers en games: een blik op een verscheiden fenomeen Steven Malliet Universiteit Antwerpen – Dept. Communicatiewetenschappen Katholieke Hogeschool Limburg – Media & Design Academie

Transcript of 20090427 Game Over

Page 1: 20090427 Game Over

Gamers en games: een blik op een verscheiden fenomeen

Steven Malliet

Universiteit Antwerpen – Dept. CommunicatiewetenschappenKatholieke Hogeschool Limburg – Media & Design Academie

Page 2: 20090427 Game Over

2

De aantrekkingskracht van games

Redenen waarom mensen games spelen:- Humor, onvoorspelbaarheid, uitdagingen (M.

Rayel, games ontwikkelaar)- Controle, spectaculaire beelden (T. Malone, game

onderzoeker)- Vrijheid (M. Overmars, games ontwikkelaar)- Uitleven van fantasie, het gevoel iets te bereiken

(C. Crawford, games ontwikkelaar)

Page 3: 20090427 Game Over

3

De aantrekkingskracht van games

Antwoord vanuit sociologisch onderzoek (Sherry & Lucas, 2006):1. Opwinding2. Uitdaging3. Competitie4. Relaxen (stress reduction)5. Fantasie6. Sociale Interactie

Page 4: 20090427 Game Over

4

De psychologie van de speler

Verschillende types van gamers en manieren van spelen:- Sociaal gamen- Controle en opwinding- 'Serious gaming'- 'Role Playing'- E-sports en games als competitie

Page 5: 20090427 Game Over

5

Sociaal gamen

• Een specifiek type van sociale interactieanoniemer intiemer→gevaren (bijv. cyberpesten)

• Gaming community als een laboratorium voor sociale interacties in de echte wereld

• Gaming en zelfbeeld

Page 6: 20090427 Game Over

6

Controle en opwinding

• Korte termijn effect van het spelen van schiet- en vechtspelen: verhoogd gevoel van opwinding

• Games als catharsis of games als catalysator voor gewelddadig gedrag?

• Inleving van de speler speelt hier belangrijke rol in

Page 7: 20090427 Game Over

7

1999 Eric Harris, Dylan Klebold: Columbine shootings

“It’s going to be like fucking Doom. Tick, tick, tick, tick… Haa! That fucking shotgun is straight out of Doom!”

Page 8: 20090427 Game Over

8

'Serious gaming'

• 'Serious game': elk type van game dat niet als hoofdbedoeling heeft te entertainen.

• Verschillende types: advergames, politieke games, persuasive games, edutainment, simulation games, ...

• Moeilijkheid: balans vinden tussen plezier en onderricht/sensibilisering

Page 9: 20090427 Game Over

9

Global Conflicts: Palestine (2007)

Page 10: 20090427 Game Over

10

'Role Playing'

• Games als een tweede, derde of vierde 'zelf': experimenteren met verschillende identiteiten

• Spelen als een eerste persoons ervaring: 'ik' ben het die speelt

• Spelen als een derde persoons ervaring: ik bestuur 'hem/haar'

Page 11: 20090427 Game Over

11

'e-sports'

• Gamen als sport??• Oosterse landen: voornamelijk RPG's (bijv.

Starcraft)• Westerse landen: voornamelijk schietgames

(bijv. Counter-Strike, Far Cry, Fallout,...)• De flow ervaring als achterliggende principe

Page 12: 20090427 Game Over

12

Slotbemerkingen

• Deels gerelateerd aan kenmerken van speler• Deels gerelateerd aan de aard van de spelen• Continu proces van 'mentale onderhandeling'

tussen speler en ontwikkelaar