GAME THEORY

25
Les 6: Usability GAME THEORY

description

GAME THEORY. Les 6: Usability. BORING. Dikke van Dale: “Intrinsieke eigenschap van een programmeertaal of een machine om betrouwbare produkten (programma`s of uitvoergegevens) te produceren tegen geringe kosten, zonder evenwel de garantie te bieden ook gebruikersvriendelijk te zijn.”. - PowerPoint PPT Presentation

Transcript of GAME THEORY

Page 1: GAME THEORY

Les 6: Usability

GAME THEORY

Page 2: GAME THEORY

Dikke van Dale: “Intrinsieke eigenschap van een programmeertaal of een machine om betrouwbare produkten (programma`s of

uitvoergegevens) te produceren tegen geringe kosten, zonder evenwel de garantie te bieden ook gebruikersvriendelijk te zijn.”BORING

Page 3: GAME THEORY

Het product is voor de gebruiker gemakkelijk te gebruiken, is toegankelijk en werkt naar behoren

Beter:

Page 4: GAME THEORY

Waarom wil ik dit weten

Page 5: GAME THEORY

30738581040.00Dertig miljard euro

Page 6: GAME THEORY

Vergeet je doelgroep

niet!

Page 7: GAME THEORY

Vergeet het platform

niet!

Page 8: GAME THEORY

UsabilityIn games

Page 9: GAME THEORY

InterfacesZijn een ding

Page 10: GAME THEORY

InterfacesZijn een ding

Page 11: GAME THEORY

Tutorials,Altijd handig

Page 12: GAME THEORY

Tutorials,Altijd handig

Page 13: GAME THEORY

Niet moeilijk,Diep.

Page 14: GAME THEORY

Diepte is Niet complex

Page 15: GAME THEORY

Diepte is de speler opties bieden.

Page 16: GAME THEORY

Niét de speler pesten!

Page 17: GAME THEORY

Gameplay enGame Mechanics

Page 18: GAME THEORY
Page 19: GAME THEORY

Wat de speler binnen de game doet.

Gameplay

Stukjes logica die uitgevoerd worden door de game.

Game mechanics

Page 20: GAME THEORY

Kies twee games uit de lijst op de volgende pagina.

1 Beschrijf de doelgroep aan de hand van:- Bartle

- demografische kenmerken2 Beschrijf de usability aan de hand van:

- Interface- Game play- Game Mechanics

3 Beschrijf wat deze game aantrekkelijk maakt voor zijn doelgroep.

4 Beschrijf hoe deze game nog aantrekkelijker zou zijn voor zijn doelgroep.

5 Beschrijf of de game wel of niet gebruiksvriendelijk is.

Eindopdracht!

Page 21: GAME THEORY

Gemcraft 2http://tinyurl.com/3qjr2gdWasted Youth Part 1http://tinyurl.com/d2bypso

Robot Wants Puppyhttp://tinyurl.com/3a5rlqc

Page 22: GAME THEORY

Wat is de inleverdatum?Voor 28 october 00:00 uur

Hoeveel woorden?1500 per game

Maar de herfstvakantie dan?HAHAHAHAHHAHA

Hoe lever ik het in?Een email naar [email protected] onderwerp van de email is ‘Eindopdracht Usability Naam Achternaam Klas’In de email een .PDFDe naam van de PDF is ‘Eindopdracht_Usability_Naam_Achternaam_Klas.PDF’

Antwoorden!

Page 23: GAME THEORY

Wat als ik iets niet meer weet?www.joramwolters.com/lesmateriaal/

Daar staat het niet op!www.google.com

Ik snap het [email protected]

Antwoorden!

Page 24: GAME THEORY

- Verkeerd aanleveren.- Deel van opdracht ‘vergeten’ .- Duidelijk zo min mogelijk moeite doen.

Goede dingen- Ondersteun je conclusies op basis van de lesstof.- Gebruik veel screenshots- Fix een chille vormgeving

Falende dingen

Page 25: GAME THEORY

Fijne vakantie