LE-Game speluitleg
-
Upload
ronald-zuidema -
Category
Education
-
view
15 -
download
2
Transcript of LE-Game speluitleg
1
Beter leren door simuleren
Het ondernemerschap ervaren door simulatiespel
Agenda• 09:30 Introductie• 10:00 Spelronde 1; oriënteren en doen• 10:30 Netwerken• 10:45 Spelronde 2; handelen en registreren• 11:15 Afronding en evaluatie• 11:30 Gedragstijlen• 11:45 Boxen resetten• 12:00 Einde
2 LE-Game Ondernemerschapspel
Je kunt binnen dit uur RIJK worden!
Maar ook een VERMOGEN verliezen!
3
DOEL: ONDERNEMERSCHAP ERVAREN!
LE-Game Ondernemerschapspel
• Handelsorganisatie• Productieorganisatie• Leverancier
Markten• Markt Eindproducten• Markt Grondstoffen
4
Jouw rol
GRONDSTOFFEN EN PRODUCTEN
5
Grondstoffen Mono Torens
MultiTorens
Multi ComplexTorens
Via Leveranciers Via Producenten Via Handels-organisaties
Via Handels-organisaties
Prijs afhankelijk markt grondstoffen (en prijs-onderhandeling)
Prijs afhankelijk markt eindproducten (en onderhandeling)
Prijs afhankelijk van onderhandeling (en markt eindproducten)
Prijs afhankelijk van onderhandeling (en markt eindproducten)
LE-Game Ondernemerschapspel
VRAAG – EINDPRODUCTEN - ORDERS
LE-Game Ondernemerschapspel6
7
Handelsorganisaties
Productie organisaties
Leverancierorganisaties
MarktGrondstoffen
MarktEind producten
LE-Game Ondernemersspel
ONZE WERELD ECONOMIE WAARIN JIJ ONDERNEEMT
€ 2.500 € 2.500 € 2.500
8 LE-Game Ondernemerspel
9 LE-Game Ondernemerspel
10 LE-Game Ondernemerschapspel
materialen
Torens (complex)
bouwstenen
Torens (complex)
Marktgrondstoffen
Markteindproducten
LeveranciersLeveranciersHandelaren
Belasting dienst
Spelleiding
LeveranciersLeveranciersLeveranciers
LeveranciersLeveranciersProducenten
Bank
LE-Game wereld economie
Winstbepaling• Beginbalans / startkapitaal = € 2.500• Tel je geld• Voorraad is niks waard (liquidatie)• Resultaat = eindbedrag - beginkapitaal
11
Ervaar de impactvolste leermethodeIntroductie en toepasbaarheid van rollenspel
simulaties voor Ondernemerschap, Economie en Logistiek
LE-Games
To connect =
disconnet
Kenmerken Ondernemend Onderwijs• Uitdagend• Ervaringsgericht• Zelfsturend• Contextrijk• Werelds• Multidisciplinair• Risicovol
uitdagen om in actie te komenopdoen van ervaringen en reflecterenzelfstandig leren, verantwoordelijkheidlevensechte leeromgevingsociale oriëntatie en beeld scheppendverschillende gezichtspunten themafouten maken mag
14
Traditioneel
15
Simuleren
Multitasking Muziek luisteren Chatten met vrienden Internet als informatiebron Huiswerk maken
16
Simulatiespelen•Gesimuleerde praktijk•Oefenen in veilige
omgeving• Leren door te
experimenteren • Fouten maken mag!•Ontvangen van feedback•Observeren
• Softs skills (emotie) ervaren•Hard skills (kennis)
toepassen•Authentiek gedrag•Ontwikkeling vaardigheden•Persoonlijke ontwikkeling• Leren begrijpen
17
18
I HEAR AND I FORGETI SEE AND I REMEMBERI DO AND I UNDERSTAND
Rollen simulatiespel – Learning by doing
(V)MBO’ers ervaren de leermethode als beter:• spelenderwijs leer je meer en doe je
actief mee• sneller je fouten inzien• snel ervaring opdoen en stof
toepassen• beter over bepaalde zaken
nadenken• de interactie is leuk en leerzaam• je leert de goede kwaliteiten en
valkuilen van jezelf kennen• geeft dilemma's die jezelf op moet
lossen19
Waarom simulatieEffectief
Hands-on ervaring heeft een betere en sneller effect
Vergroot het referentiekader en verankerd in het geheugen en emoties
Plaatst mensen buiten hun comfortzone
20
Leereffecten op basis van ervaringen• 3,6% verandering in Ondernemen gedrag • 87% heeft inzicht in Profielkeuze• Het leereffect is beter t.o.v. een normale les• 7,6 Waardering LE-Game (conform 1.500 deelnemers)
21
OndernemerschapAls ondernemer aan de slag• Individueel spelen• Zonder computers• Authentiek gedrag• Omgaan met geld• Actieve grondhouding• Bewustwording
22
Logistiek en managementAls team aan de slag• Collectief spelen• Zonder computers• Authentiek gedrag• Leren leidinggeven• Samenwerking• Communicatie
23
Workshop gedragstijl / TeamscanInzicht in eigen gedrag en de perceptie van anderen• Klassikaal• Leerzaam• Inspirerend• Herkenbaar• Muziek
24
3 Momenten voor jaarplanning1. Werving van nieuwe leerlingen
• studiekeuze
2. Start schooljaar• vakinhoudelijke introductie• kennismaking met mede studenten
3. Onderwijsprogramma• inbedding in lesprogramma’s of kwalificatiedossier• Soft skills i.c.m. hard skills
25
Toepasbaarheid voor groepen1. Per klas
• 24 tot 36 deelnemers
2. Meerdere klassen tegelijkertijd• 4 groepen LE-Game en LE-Behaviour• 250 leerlingen / studenten per dagdeel
3. Grote groepen• 36 tot 72 deelnemers• 2 groepen tegelijkertijd
26
Wat is je geheim?
27
28
BedanktWe hebben ook nog iets voor u
om mee naar huis te nemen