Zwevegem2012

92
Welkom in cyberspace B e n e d i c t W y d o o g h e IPSOC KATHO: 2012

description

 

Transcript of Zwevegem2012

Page 1: Zwevegem2012

Welkom in cyberspace

B e n e d i c t W y d o o g h eIPSOC – KATHO: 2012

Page 2: Zwevegem2012

Games en internet zijn duur: het abonnement, de aankoop van een pc of

een console, de spelletjes… Jaarlijks geeft ons gezin 700€ of meer uit

aan internet en gamen.Mijn kind heeft toegang tot internet

op z’n slaapkamer.De Netlogpagina en de chatbox zijn privébezit van mijn kind. Net als een

brief, lees ik die niet. Mijn kind speelt tijdens schooldagen

minder dan 1 uur per dag op internet, gsm of console.

Page 3: Zwevegem2012

Mijn kind komt via internet en games in contact met personen die hij of zij

niet kent in het ‘echte leven’.Mijn kind maakte een afspraak in het

‘echte leven’ met iemand die hij leerde kennen via internet of een game. Ik praat regelmatig met mijn kind over z’n game- of internetgedrag.Ik speel soms een spelletje mee.

Page 4: Zwevegem2012

“Met niets in de werkelijkheid hebben we direct contact: het onbekende wordt altijd gekend via wat al bekend is. Kennen is niets anders dan het inruilen van oude metaforen voor nieuwe.”

Nietzsche

Page 5: Zwevegem2012

domeinen

ADRESBALK

De melkweg van het internetGullivers reizen

SITES

ROOMS

De Matrixruimte

HOME

WEB

MAILTrage verbindingen

Cyberodyssee

The Great Firewall

VIRUSSurfen of slenteren

EEN INTERNEST

De vijfde dimensie

De digitale stad

Het Transgalactisch Liftershandboek

Server = toeganspoort

DO NOT ENTERUnder Construction

“It does not matter what the matrix is, but what do you want it to be.

It exists in you.” ROBINSONLIJST

KRAKER

vensters

Page 6: Zwevegem2012
Page 7: Zwevegem2012

ENIGE METAFOOR?BOEKDRUKKUNST, BIBLIOTHEKEN EN BREIN

Page 8: Zwevegem2012

INFORMATIE-VAARDIG / 2000

SOCIAAL VAARDIG / 2005

ICT-VAARDIG

MEDIAVAARDIG

Web 0.0 4.05.0…

Page 9: Zwevegem2012
Page 10: Zwevegem2012
Page 11: Zwevegem2012

Informatievaardig

VOLUME TAAK BELANG

BG Weinig Leren Weten

0 Veel Vinden Toegang

AG Overvloed Selecteren Waarderen

Page 12: Zwevegem2012
Page 13: Zwevegem2012
Page 14: Zwevegem2012

Informatievaardig?

Page 15: Zwevegem2012
Page 16: Zwevegem2012
Page 17: Zwevegem2012
Page 18: Zwevegem2012
Page 19: Zwevegem2012

Acroniemenstress?

WILF

Page 20: Zwevegem2012

DS. 21 september 2007: Bedrieger bedrogen

Sana (27) en Adnan (32) uit Sarajevo flaneren op internet en lopen elkaar tegen het lijf in een chatroom. Sana noemt zich Slatkica (schatje) en Adnan is er Princ Radosti (Prins van het Geluk). Ze vertellen elkaar alles over hun beslommeringen en hun slechte huwelijk. 'Plots was ik fantastisch verliefd. Ik dacht dat ik iemand vond die me begreep', aldus Sana. Als ze besluiten elkaar te ontmoeten is de verbazing groot. 'Ik vind het moeilijk te geloven dat Slatkica, die me lieve woordjes fluisterde en me begreep, de vrouw is met wie ik getrouwd ben en die me al die jaren nooit dergelijke dingen vertelde', zei Adnan. Beiden beschuldigen elkaar van overspel en beslissen te scheiden.

Page 21: Zwevegem2012
Page 22: Zwevegem2012

1. Vertel enkel wat je tegen collega's zou zeggen.

2. Beken geen misdrijf voor de grap. De politie is uw vriend zonder humor.

3. Wees zuinig met gegevens zoals je gsm of je adres.

4. Google jezelf en corrigeer fouten.

5. Hou rekening met anderen als je iets schrijft.

6. Chat niet met iedereen even vertrouwelijk.

Page 23: Zwevegem2012
Page 24: Zwevegem2012
Page 25: Zwevegem2012
Page 26: Zwevegem2012

Van wieg tot graf

Page 27: Zwevegem2012

WAKKERE HOUDING

•Weerbaar•Alert•Kritisch

Page 28: Zwevegem2012
Page 29: Zwevegem2012
Page 30: Zwevegem2012
Page 31: Zwevegem2012
Page 32: Zwevegem2012
Page 33: Zwevegem2012

“Ik maak mij en mijn vriend zo echt mogelijk na, om te zien hoe ons kind er

zou uitzien.”

Page 34: Zwevegem2012
Page 35: Zwevegem2012
Page 36: Zwevegem2012
Page 37: Zwevegem2012
Page 38: Zwevegem2012
Page 39: Zwevegem2012
Page 40: Zwevegem2012

http://www.visiblebody.com/TutorialMovie

Page 41: Zwevegem2012
Page 42: Zwevegem2012
Page 43: Zwevegem2012
Page 44: Zwevegem2012

“Als ik mijn gsm verlies, ben ik een deel van mijn geheugen kwijt.

Als men mijn smartphone steelt, ben ik hersendood…”

Page 45: Zwevegem2012

“Sommige kinderen zijn al voor hun geboorte online.”

Page 46: Zwevegem2012

App noot muis invoegen

Page 47: Zwevegem2012

Jonge kinderen zijn gefascineerd door knoppen & beelden, ze

hebben voorkeuren en houden van herhaling, daar is niets mis mee.

Van nature beschikken ze niet over de fijne muismotoriek en verkiezen daarom aanraakschermen. Schermen ‘vangen’ aandacht,

touchscreens doen nog meer. Een doseeradvies zegt 5 a 10 minuten per dag voor een vierjarige, 15 tot 20 minuten voor een

zesjarige. Zorg voor afwisseling in hun ontspanning, opdringen

van games of internet is onnodig. Voorlezen bij peuters en kleuters blijft van

onschatbare waarde voor de taalontwikkeling, een pc kan dit niet vervangen. Maak je huiswerk:

onderzoek en bouw je favorieten uit.

Kinderen maken geen onderscheid tussen feiten, verhalen en reclame. Betrouwbare spellen bevatten geen reclame en zetten niet aan tot kopen.

Page 48: Zwevegem2012

Met peuters maak je geen afspraken waar ze zich aan houden. Je hulp is vereist. Leer hen klikken en symboolfuncties (huisje, kruisje…).

Visualiseer de speeltijd als ze bedelen om meer E-tijd. Eenvoudige regels en games kunnen vanaf vier of vijf jaar. Vanaf zes komen de kinderzoekmachines zoals WWW.KOEKELTJES.NL. Peuters en kleuters

lopen vast omdat ze niet kunnen lezen en omdat ze willekeurig klikken komen ze waar ze niet thuishoren: niet zo snel op erotiek, maar op

downloadsites, betaalsites... Tips: F11, speel samen of blijf in de

buurt, dat hebben ze het liefst. Laat het spel aansluiten bij hun niveau,

voorkeur, concentratieboog en computerervaring. E-vaardigheden

ontwikkelen zich immers door ERVARING (dus door te doen) in plaats van spontaan. Koppel dit aan de lees-, schrijf- en typvaardigheden.

Hoe ouder de kinderen hoe meer tijd ze op internet doorbrengen

en hoe zelfstandiger ze dat doen. Let ook op de houding als zij langer bezig zijn.

Page 49: Zwevegem2012

WAT WILLEN DE KINDEREN? www.appnootmuis.nl

Page 50: Zwevegem2012

TOEKOMST

Page 51: Zwevegem2012

“640K zou voldoende moeten zijn voor iedereen.”

Bill Gates, 1981.

“The Internet? We are not interested in it.”Bill Gates, 1993.

Page 52: Zwevegem2012
Page 53: Zwevegem2012

Verwittigt onze auto de politie als we in fout zijn? Geen vluchtmisdrijven meer?

Page 54: Zwevegem2012

VERRE VERRE TOEKOMST

Page 55: Zwevegem2012
Page 56: Zwevegem2012
Page 57: Zwevegem2012
Page 58: Zwevegem2012

“De meeste tieners hoef je niets te vertellen over netrisico’s.”

“Ze zijn digitaal gepokt en gemazeld.”

“De zwakste groep zijn de 12 tot 14

jarigen.”

Page 59: Zwevegem2012

“Haar ogen waren net zo blauw als op

internet.”

Page 60: Zwevegem2012

57% meisjes kreeg seksuele verzoeken (47% cam) 1/4 jongens

en 1/5 meisjes had afgelopen half jaar

seks via

internet

10-18 jarigen

50% heeft TV op kamer

96% is online met piek op 15

jaar

7/10 praten over hun Internet-

gedrag met hun ouders

Ouders onderschatten de internettijd

van hun kinderen.

99% chat regelmatig

“De seksualisering van de maatschappij

is een fabel.”“De toegankelijkheids-drempel verlaagde.”

Virtueel uitgaan is leuker dan een avondje uit.

Corrigerende boodschappen uit de

onmiddellijke omgeving bepalen of

men overgaat tot imitatiegedrag

40% van de jongens kreeg een seksueel verzoek (11% cam)

“Wat je in elk geval niet moet doen is schrikken van de

opgewonden media. Bange ouders hebben aantoonbaar meer opvoedkundige moeite

dan zij die het hoofd koel houden.”

Page 61: Zwevegem2012

‘Kinderlokkers’ liegen niet over hun leeftijd en hun seksinteresse.

13 tot 15-jarigen die op de uitnodiging ingaan, seksen meermaals. De helft van de slachtoffers voelt verliefd- of

verbondenheid met de dader. Weinig plegers gebruiken geweld. Jongeren

die eenzaam, depressief, twijfelen aan hun geaardheid of een moeilijke

ouderrelatie hebben, zijn kwetsbaar.

Page 62: Zwevegem2012

Page 63: Zwevegem2012

Jongeren in Vlaanderen?

- Wie zijn ze online?

- Wat doen ze online?

- Waar zijn ze online?

- Wanneer zijn ze online?

- Waarom zijn ze online?

Page 64: Zwevegem2012
Page 65: Zwevegem2012
Page 66: Zwevegem2012
Page 67: Zwevegem2012
Page 68: Zwevegem2012

De WIFI-generatie…1. Heeft privacy en leeft buiten het blikveld van de opvoeder, 2. Is Inline: overal en altijd online3. Is autonoom in het interpreteren van mediaberichten4. Is in technische vaardigheden versneld, in kritische reflectie vertraagd5. Is traceerbaar in plaats, tijd en activiteit (waar ben je vraag je niet)6. Registreert zonder toestemming: iedereen is paparazzo7. Downloadt niets (‘hebben’ is achterhaald), uploadt alles8. 50% verkiest de fysieke peergroup

Page 69: Zwevegem2012
Page 70: Zwevegem2012

Waarom is men / zijn wij ongerust?

Page 71: Zwevegem2012

“Hij schoor zijn haar af en doste zich in quasi-militaire kledij voor hij naar Antwerpen trok. Daar kocht hij een geweer. Net zoals de speler van GTA een geweer moet kopen voor hij aan zijn gewelddadige tocht begint. GTA is een populaire killergame. Het staat vast dat Van Themsche fan was van gewelddadige games, waaronder GTA.”

De Standaard, 16/05/06

Page 72: Zwevegem2012

Hun wereldbeeld mening & identiteit

Sociaal, economisch, politiek, cultureel

‘De’ 3° plek

‘Het’ onderwijs en ‘het’ werk

‘Het’ gezin

‘De’ media • DIALOOG• SCHRIFT• DRUKWERK• KRANT• BOEK• FOTO• FILM • RADIO• TV• GAMES• INTERNET

BEDROG, PROPAGANDA, IDEOLOGIE, RECLAME

WETENSCHAP, INFORMATIE & GEZOND VERSTAND

ONT SPANNING

Page 73: Zwevegem2012

Morele paniek, golf 3: Bloed en geweld!

Page 74: Zwevegem2012

EEN CULTUREEL GEGEVEN

Vanuit cultuurwetenschappelijk oogpunt zijn internet en games een medium als film of popmuziek. Ze doen beroep op verhalen, tekenstijlen, personages en schuiven denkbeelden naar voor. Cool en gevaarlijk tegelijk, kortom jongerencultuur.’

Vanuit cultuurwetenschappelijk oogpunt zijn internet en games een medium als film of popmuziek. Ze doen beroep op verhalen, tekenstijlen, personages en schuiven denkbeelden naar voor. Cool en gevaarlijk tegelijk, kortom jongerencultuur.’

Page 75: Zwevegem2012
Page 76: Zwevegem2012
Page 77: Zwevegem2012
Page 78: Zwevegem2012

EEN IDEOLOGISCH GEGEVEN

‘Nooit van Nazi-games gehoord? Zoek maar in de rubriek Nazi Computer-Spiele en je komt ze zo op het spoor: Rattenjagd, Der SA-Mann, Nazi Doom, Die Säuberung, Épuration en France... één voor één gratis te downloaden.’

‘Nooit van Nazi-games gehoord? Zoek maar in de rubriek Nazi Computer-Spiele en je komt ze zo op het spoor: Rattenjagd, Der SA-Mann, Nazi Doom, Die Säuberung, Épuration en France... één voor één gratis te downloaden.’

Page 79: Zwevegem2012
Page 80: Zwevegem2012
Page 81: Zwevegem2012

EEN SPEL…1. … is een vrije handeling2. … neemt de speler geheel in beslag3. … levert geen materieel gewin op4. … is niet het ‘echte’ leven5. … begrenst zich in tijd en ruimte6. … is onderworpen aan regels7. … roept gemeenschappen in het leven

“die zich met geheim en vermommingen omringen”

Johan Huizinga, 1938

Page 82: Zwevegem2012

EVALUERENDE PARTICIPATIE0. Stel je oordeel uit!

1. Praat (OLD)

2. Stel vragen (LOD)

3. Toon interesse (DOL)

4. Speel een spel mee (D)

5. Help hen kritisch kijken (L)

6. Maak haalbare afspraken (O)

7. Geef voldoende alternatieven (ODL)

LEGENDEO = OUDERS

& OPVOEDERSL = LEERKRACHT

D = DERDE MILIEU

Page 83: Zwevegem2012

OUDERS VAN NUTieners & grenzen

Begrenzen mag/moet. - WIE? Privacy? Wie ontmoet je?- WAT? Wat doe je aan je pc?- WAAR? Computer op kamer?- WANNEER? Tijdsafbakening? Help hen…- WAAROM? Opstandigheid hoort erbij…- HOE? Tja :-/

Wel, verleiden mag/moet ook… bijvoorbeeld

Page 84: Zwevegem2012
Page 85: Zwevegem2012
Page 86: Zwevegem2012

EEN LAATSTE METAFOOR…OVER AFRIKA…

Page 87: Zwevegem2012

Enfin

Page 88: Zwevegem2012
Page 89: Zwevegem2012

http://nl.wikipedia.org/wiki/Gebruiker:Benedict_Wydooghe/

23_dingen

Page 90: Zwevegem2012

E-cultuur_final.docx

E-cultuur_final.final.docx

E-cultuur_final.forreal.docx

E-cultuur_version2.docx

E-cultuur_absolutelyfinal.docx

E-cultuur_final.2.docx

E-cultuur_final.3.docx

E-cultuur_working.docx

Expertisecentrum E-Cultuur:http://gameovergames.skynetblogs.be

Page 91: Zwevegem2012

Deze presentatie op http://www.slideshare.net/benedictwydooghe

Verder lezen…In volgorde van belang:

• LINC & SPK. (2009). Aanbevelingen inzake digitale kloof voor de Vlaamse regering.

• Frissen V., Cultuur als confrontatie. De mythe van de digitale kloof. http://sadan.wdfiles.com/local--files/2-digitale-kloof/Mythe_digitale_kloof.pdf

• Vermeulen, A. & Van den Braembussche, A. (2008). Baudelaire in cyberspace. http://www.angelovermeulen.net/data/vault/VandenBraembussche&Vermeulen_BiC_Dialoog5.pdf: VUB-Press. Verder werken de volgende websites de metafoor verder uit: http://www.sociology.mmu.ac.uk/vms/vccc/s1/s1_2/printer.php, http://www.ceramicstoday.com/articles/050498.htm, http://www.groene.nl/2001/0145/sp_spektakel.html en http://www.raynbird.com/essays/Passage_Flaneur.html.

• Laermans, R. (1999). De stad als sociaal kunstwerk: een sociologische visie. In: Raymaekers, B. e.a. (Red.). De mens en zijn wereld morgen. Leuven: Universitaire Pers Leuven.

• Loeckx, A. (1999). De architectuur van de eenentwintigste-eeuwse stad. Plaatsen voor plaatsloosheid.  In: Raymaekers, B. e.a. (Red.). De mens en zijn wereld morgen. Leuven: Universitaire Pers Leuven.

• Zie ook: http://sadan.wikidot.com/2-digitale-kloof

Page 92: Zwevegem2012

PowerPoint http://www.slideshare.net/benedictwydooghe

Bloghttp://gameovergames.skynetblogs.be

Literatuur• WYDOOGHE B. Game on! We krijgen er niet genoeg van. viWITA Dossier 14, Vlaams

Parlement, Brussel, 2008. Online op: http://www.viwta.be/files/DOSS14_GAME%20ON_def%20versie.pdf .

• WYDOOGHE B. & PLEYSIER S. (Eds.) Game over. Over game- en filmgeweld, over angst en onzekerheid. Garant, Antwerpen, 2007.

• PLEYSIER S., DE PAUW E. & VAN LOOY J. (Ea.). Jongeren en gaming. Over de effecten van games, nieuwe sociale netwerken en educatieve kansen. Acco, Leuven, 2008.

• LEMMENS J. Gameverslaving. Probleemgebruik herkennen, begrijpen en overwinnen. SWP, Amsterdam, 2007.

• VERMEULEN A. & VAN DEN BRAEMBUSSCHE A. Baudelaire in cyberspace. http://www.angelovermeulen.net/data/vault/VandenBraembussche&Vermeulen_BiC_Dialoog5.pdf, VUB-Press, Brussel, 2008.