ZombieNation

11
ZombieNation Sam Vanderstraeten Sibrand Staessens Bernard Spitz Arno Barzan Jan Anthonissen Project AACG Academiejaar 2008-2009

description

Project AACG Academiejaar 2008-2009. ZombieNation. Sam Vanderstraeten Sibrand Staessens Bernard Spitz Arno Barzan Jan Anthonissen. Inleiding. Concept Vereisten Extra’s Demo. Concept. Inspiratie: Boxhead Third-person shooter (TPS) Speler(s) vechten tegen zombies - PowerPoint PPT Presentation

Transcript of ZombieNation

Page 1: ZombieNation

ZombieNationSam Vanderstraeten

Sibrand StaessensBernard SpitzArno Barzan

Jan Anthonissen

Project AACGAcademiejaar 2008-2009

Page 2: ZombieNation

Inleiding Concept Vereisten Extra’s Demo

Page 3: ZombieNation

Concept Inspiratie: Boxhead Third-person shooter (TPS) Speler(s) vechten tegen zombies Twee spelmodi:

• Survival• Escape

Page 4: ZombieNation

Vereisten Autonome objecten -> AI

• Micropather: A*• Server verzorgt AI• Interpolatie van zombies tussen posities

Page 5: ZombieNation

Vereisten Animatie

• Zowel speler als zombies hebben loop-, sterf- en aanvalanimaties

• Helikopter vliegt door de wereld en dropt packets

• Wapens op de grond draaien rond• Crates “verkleinen”

Page 6: ZombieNation

Vereisten Interactie omgeving

• Schieten op zombies• Crates opnemen, verplaatsen• Ontsnappen in de helikopter

Nieuwe objecten• Helikopter dropt nieuwe crates• Spelers kunnen deze vrij plaatsen

Page 7: ZombieNation

Vereisten Level of detail

• Pathfinding• Network packets 1-to-1 ipv broadcast naar alle

clients waar mogelijk

=> beperken netwerk belasting (client&server)

• Level of detail in de Ogre library

=> beperken rendering belasting (client)

Page 8: ZombieNation

Vereisten Multiplayer

• RakNet• Co-op spel • Afspreken in lobby• Mogelijkheid tot chat in lobby en in de

wereld

Page 9: ZombieNation

Extra’s Geluid

• OpenAL• Achtergrond muziek• Schiet-, loop- en sterfgeluiden

Page 10: ZombieNation

Extra’s Level editor

• Qt• Sneller mappen maken

Data uit files Server met GUI

Page 11: ZombieNation

DEMO