User-Experience
description
Transcript of User-Experience
Jambo Consultancy©
Het Nieuwe Adviseren
Pr. Beatrixlaan 19 Utrecht, 3554JG, NL
[email protected] www.jambo-consultancy.nl
User- Experience
2014
Slimme organisaties erkennen dat User-Experience meer is dan alleen het maken van scherpe graphics. Een App die echt werkt voldoet aan strategische doelstellingen, terwijl het ook voldoet aan de behoeften van gebruikers of klanten. Zonder een samenhangend en consistente visie op User-Experience zal zelfs de beste content en de meest geavanceerde technologie niet helpen bij het bereiken van deze doelstelling. Het scheppen van een uitmuntende gebruikservaring is voor een “Killer App” vanzelfsprekend en lijkt overweldigend en complex door de vele betrokken harde en softe factoren zoals bruikbaarheid, merkidentiteit, informatie-architectuur, interaction design, human behaviour etc. Met deze publicatie, de UE App Portfolio en Jambo’s UE Sc⊗reC☺rd ligt dit doel dichterbij dan u denkt.
JamboConsultancy • over UserExperience • WWW.JAMBOCONSULTANCY.NL 1
JamboConsultancy© v.1
User-Experience Prepared by Jambo Consultancy • november, 2014
Inhoudsopgave
v.1 Inhoudsopgave 1. Inleiding
1.1. Over Jambo Consultancy 1.2 Over UserExperience( UE)
2. UserExperience (UE) 2.1. Wat is User Experience? 2.2. Wat is User Experience niet?
een stap in het proces een technisch aspect global maar local gebruiksvriendelijkheid alleen alleen over de klant of gebruiker duur eenvoudig de rol van één persoon of afdeling een enkele discipline een keuze!
3. Een technische blik op UE 3.1. UX 3.2. App Portfolio
4. Een economische blik op UE 4.1. Killer App 4.2. Eén Killer App per leverancier
5. Meten = weten 5.1. Kwalitatief en Kwantitatief
A/B test Focus groep Gebruikerstest Cardscoring
5.2. Unified Theory of Acceptance and Use of Technology (UTAUT) model 6. UE App Portfolio.
6.1. UE App Portfolio 7. Jambo’s UE Sc⊗reC☺rd.
7.1. Diagnostiek
JamboConsultancy • over UserExperience • WWW.JAMBOCONSULTANCY.NL 2
1. Inleiding
1.1. Over Jambo Consultancy Jambo Consultancy presenteert Cutting-Edge onderzoek en denken over agile ICT
systemen. Het concept van agile en ICT heeft de afgelopen 3 jaar aan kracht
gewonnen m.n. door de introductie van Cloud Computing, Big Analystics, Mobile, IoE,
M2M en is nu geworden tot een belangrijk concept voor toekomstige jaren. De idee
van agility, behendigheid, is krachtig: met de hevige globale concurrentie van vandaag
en de supersonische snelheid waarmee bedrijven moeten acteren in deze huidige
digitale economie. Het vermogen van
een bedrijf om te gaan met
klantwensen en de door haar
geboden ondersteunen van een
constant veranderende behoeften is
voor het kunnen overleven nu
belangrijker dan ooit.
Dit vraagt een paradigmashift in het
denken over ICT en organisaties.
Jambo Consultancy helpt u bij het
vinden van de juiste strategische
antwoorden op (toekomstige) vragen in het Nieuwe Informatie Tijdperk. Daarin
neemt zij als invalshoek de Drie-Eenheid; Techniek, Mensen en Organisaties die zijn
verbonden door de gekozen Strategie.
Agile informatiesystemen hebben de mogelijkheid om iets toe te voegen, te
verwijderen, te wijzigen met minimale impact in termen van tijd, kosten en moeite. Ze
hebben de mogelijkheid om informatie op een flexibele manier te verwerken en
hebben de mogelijkheid om tegemoet te komen en aan de veranderende behoeften
van de eindgebruikers.
Jambo Consultancy is opgericht in 2006 door specialisten in bedrijfseconomie en
bedrijfsbrede ERP systemen. Nadat de meeste organisaties hun IT landschap
JamboConsultancy • over UserExperience • WWW.JAMBOCONSULTANCY.NL 3
vereenvoudigden door de invoering van een ERP pakket, begrepen wij, dat wij
vervolgens deze bedrijven moeten helpen met het doorgronden van hun complexe
ERP systemen en ICT landschap in een veranderende, nieuwe, digitale industrie. Dit
doen wij op een leuke, eigentijdse
manier voor actuele thema's zoals Cloud
Computing, de Programmeerbare
Organisatie/Micro-organisaties en
Decision Management.
JamboConsultancy • over UserExperience • WWW.JAMBOCONSULTANCY.NL 4
1.2 Over User-Experience( UE)
Binnen veel bedrijven geldt een eeuwigdurende strijd tussen wat marketing wil en
wat en wanneer productie kan leveren. Dit fenomeen lijkt nu, meer dan ooit, voor ICT
te gelden.
Aan de ene kant schieten (nieuwe) leveranciers van agile diensten en moderne ICT
services door de opkomst van Cloud Computing en het internet als paddenstoelen uit
de grond terwijl aan de andere kant de vraag van de klant of eindgebruiker diverser
en onvoorspelbaarder lijkt dan ooit. DevOps als softwareontwikkelproces en Design
(UX) als hoogste ideaal, klinkt, vooral bij veel technisch geschoolde mensen, als
muziek in de oren maar mist daarentegen misschien juist haar uitwerking op klanten
van nieuwe Cloud Computing oplossingen.
Wonnen bij de introductie van Cloud Computing 3-4 jaar geleden (zie
http://issuu.com/jamboflip/docs/cloudcomputingstrategiedef/1 ) Agile en schaalbare ICT diensten
vooral aan populariteit door de lagere kosten (zie
http://issuu.com/jamboflip/docs/onderzoek_roidef/1 ) en hogere Return On Investment (ROI) (zie
http://issuu.com/jamboflip/docs/roi_mechanismen_voor_de_clouddef2/1 ), nu zijn deze Low Hanging Fruit
geplukt en is er door een overvloed aan leveranciers en de nog steeds woedende
prijsoorlog, vooral sprake van een toenemende focus op User-Experience en UE
Design (UX).
Maakt dit de digitale economie extra complex, of is het een antwoord op..?
“Please, do NOT make me think!”.
JamboConsultancy • over UserExperience • WWW.JAMBOCONSULTANCY.NL 5
JamboConsultancy • over UserExperience • WWW.JAMBOCONSULTANCY.NL 6
2. User-Experience (UE)
2.1. Wat is User -Experience? UE, gebruikerservaring, omvat àlle aspecten van de interactie van een persoon met
een bepaalde ICT-systeem, met inbegrip van de interface, graphics, industrieel
ontwerp, fysieke interactie en de handleiding. Een eerste vereiste voor een excellente
UE is het voldoen aan de exacte behoeften van de klant of klantgroep, zonder poespas
of enige moeite. Vervolgens komen er eenvoud en elegantie aan te pas die maken dat
de producten een genot zijn om te bezitten, te maken of te gebruiken. Echte
gebruikerservaring gaat veel verder dan klanten dat bieden wat ze zeggen dat ze
willen, bijv. door het geven van vertrouwen.
Het begrip “vertrouwen” in de Behavioural Science is vaak onderzocht binnen de
context van veiligheid- en privacy risico’s van Cloud Modellen maar is ook een
belangrijk thema bij UE. Om een hoge kwaliteit van gebruikservaring te bereiken
moet er een naadloze samenwerking tussen diensten van meerdere disciplines
bestaan, waaronder ICT Ontwikkeling, Marketing, Behavioural Science, Grafische en
Industriële Vormgeving en Web Interface Design.
Uiteindelijk is UE voor de pragmatici onder ons vaak een Trade-Off tussen wat de
klantgroep wil en wat de kosten voor ICT agility zijn, resulterend in kleinere dan wel
grotere klantgroepen. Deze publicatie kan daar mogelijk een verandering in
aanbrengen. Naast de bekende marketing visies is wetenschappelijk onderzoek naar
UE schaars. Meer hierover in een eerdere publicatie uit 2013 (zie
http://issuu.com/jamboflip/docs/een_beter_begrip_van_veiligheid_in_/1 ).
JamboConsultancy • over UserExperience • WWW.JAMBOCONSULTANCY.NL 7
2.2. Wat is User Experience niet? Het is belangrijk om de totale gebruikerservaring te onderscheiden van de
gebruikersinterface (UI), ook al is de UI uiteraard een zeer belangrijk onderdeel van
UE, het is slechts een stukje van de puzzel. Daarnaast is/gaat UE NIET (over);
een stap in het proces
maar over het hele proces. Met het oog op het creëren van een geweldige ervaring is
niet alleen Design belangrijk maar moeten we opnieuw leren luisteren en itereren
met de klant. Dit hoeft niet langer een rigide proces te zijn, zolang het er maar is.
een technisch aspect
Net als een schilder verf gebruikt om concepten en emoties te communiceren,
gebruiken UE ontwerpers technologie om mensen te helpen met het bereiken van
hun doelen. Het primaire doel is om mensen te helpen en niet om de geweldige,
goedkope, nieuwe technologie toe te passen. UX helpt om de ervaring van een
persoon te verbeteren met zo ongeveer alles bijv. een deurknop, een kraan of een
winkelwagentje. Lang niet altijd wordt naar mensen die dingen gebruiken gekeken
als "gebruikers", maar ze zijn het wel.
global maar local
UE kent een sterk cultuur aspect. Ervaringen, gevoelens van gebruikers varieren
afhankelijk van de verblijf, woon- of geboorteplaats. Het belangrijkste model voor UE
is Unified Theory of Acceptance and Use of Technology (UTAUT) model.
gebruiksvriendelijkheid alleen
Terwijl usability belangrijk is ligt de focus van UE vooral op efficiency en effectiviteit
bijv. de leerbaarheid en intuitieve en gedragsmatige emotionele reacties op gebruikte
producten en diensten. Niet alles hoeft doodsimpel te zijn als het maar gemakkelijk
kan worden aangeleerd. Het is van cruciaal belang dat de App als sexy of
aantrekkelijk wordt ervaren omdat er misschien anders nooit iemand mee werkt.
alleen over de klant of gebruiker
JamboConsultancy • over UserExperience • WWW.JAMBOCONSULTANCY.NL 8
UE designers moeten een Sweet Spot vinden tussen de behoeften van de gebruiker en
de doelstellingen van de organisatie. Naast kostenoverweging is het belangrijk om
alle zakelijke doelstellingen naast de algehele gebruikservaring te presenteren om zo
te kunnen voldoen aan zoveel mogelijk gezamenlijke doelen en behoeften. (zie 10
Stappenplan en Jambo’s UE Sc⊗reC☺rd).
duur
Mensen klampen zich graag vast aan dingen zoals klantprofielen,
gebruikersonderzoeken, getekende strips (zie Jambo Stripfiguren XX) etc. In
werkelijkheid hebben de beste ontwerpers een toolbox vol met opties. De juiste
keuze voor elk project is dat wat zinvol maakt. Daarnaast is met Cloud Computing de
ICT agility sterk verbeterd en door de toenemende concurrentie zeer betaalbaar.
eenvoudig
Een val waarin veel bedrijven trappen, is dat ze veronderstellen hun eigen
eindgebruikers te kennen.
de rol van één persoon of afdeling
Er bestaat geen set van Best-Practices die vanaf de plank kunnen worden
geïmplementeerd (One Size Fits All), noch hebben we alle antwoorden. De grootste
vaardigheid is het kunnen luisteren en daarnaast het evangeliseren van UE binnen de
organisatie. Het is uiteindelijk aan alle alle afdelingen van het bedrijf om UE tot een
succes te maken.
een enkele discipline
Verschillende mensen zijn gespecialiseerd in de verschillende delen van het proces.
Sommige UX beoefenaars richten op een specifieke techniek of mentaal model, bijv.
evangeliseren, of op een enkele taak zoals webformulieren of juist op een bepaalde
activiteit bijv. Usability Testing. In het beste geval is UE een gemeenschappelijk
bewustzijn, een rode draad die mensen van verschillende disciplines met elkaar
verbindt en die allemaal zorgdragen voor een goed product of dienst. Mensen die
JamboConsultancy • over UserExperience • WWW.JAMBOCONSULTANCY.NL 9
beseffen dat de steeds complexere UE uitdagingen vereisen dat er een synthese moet
zijn van verschillende varianten van expertises.
Om kort te gaan; UE is NIET
een keuze!
Slimme organisaties erkennen dat Webdesign en App ontwikkeling meer is dan alleen
het schrijven van code en scherpe of mooie graphics. Een App of internetsite die echt
werkt voldoet aan uw eigen strategische doelstellingen terwijl het óók voldoet aan de
behoeften van uw gebruikers en klanten. Zelfs de beste content en de meest
geavanceerde technologie zal je niet helpen deze doelen te behalen zonder eerst een
samenhangende, consistente visie op User-Experience te definiëren.
Samengevat: "User-Eexperience" omvat alle aspecten van de interactie van de
eindgebruiker of klant met het bedrijf, haar diensten en haar producten. Het volgende
hoofdstuk geeft een technische kijk op User-Experience met UX en App Portfolio’s,
naast een marketing gerichte kijk op User-Experience in de vorm van Killer Apps.
JamboConsultancy • over UserExperience • WWW.JAMBOCONSULTANCY.NL 10
JamboConsultancy • over UserExperience • WWW.JAMBOCONSULTANCY.NL 11
3. Een technische blik op UE
3.1. UX
Wel eens gehoord van Human-Centered Design, Design Thinking, Service Design,
Experience Design, Participitory Design of Lean UX (User-Experience Design)? Al
deze vakgebieden streven naar innovatieve proposities waarin niet de techniek maar
de mens centraal staat.
Het innovatieproces begint bij deze disciplines bij het onderzoeken van
1. Desirability, de wenselijkheid. Hierna wordt pas gekeken naar de
2. Feasability; wat is technisch en organisatorisch haalbaar, en
3. Deviability; is het economisch levensvatbaar.
Door in de huid te kruipen van gebruikers werk je niet vanuit de perceptie “wat is er
mogelijk” maar juist vanuit “intuïtie” naar een idee. Zo gebruik je vervolgens dezelfde
methodes om je concepten toetsen. Deze vakgebieden vertegenwoordigen echter een
technische blik op UE omdat bovenstaande manier er juist om gaat een eventueel
aanwezige technische bias in het menselijk brein te omzeilen. Meer hierover in het
hoofdstuk Meten is Weten.
3.2. App Portfolio
Richten leveranciers van Cloud Computing oplossing in het Cloud Computing
Ecosysteem zich op strategische keuzes door zich toe te leggen op het veroveren van
een horizontale, verticale of federale markten (zie XXX), organisaties daarentegen,
stellen hun ICT landschap in het nieuwe digitale tijdperk samen op basis van één of
meerdere applicatie portfolio’s. Door nieuwe technologische mogelijkheden en het
internet, is er een toenemende segmentatie van bedrijfsfuncties (zie De
Programmeerbare Organisatie), ergo een toenemend aantal Apps die als het ware één
of meerdere functionaliteiten omvatten.
Applicatie Portfolio Management (APM) is een raamwerk voor het beheren van
JamboConsultancy • over UserExperience • WWW.JAMBOCONSULTANCY.NL 12
ICT-applicaties en internetdiensten. APM biedt managers een inventarisatie of matrix
van de voor het bedrijf beschikbare softwaretoepassingen om zo de zakelijke
voordelen van elke toepassing te monitoren. Grote bedrijven opereren met
honderden verschillende applicaties om hun bedrijfsprocessen te ondersteunen.
Enterprise Architecture (EA) wordt beschouwd als het concept om met deze
complexiteit, veroorzaakt door grote applicatieportfolio’s (AP), om te gaan. Bestaande
App portfolio’s zijn meestal op een manier opgezet dat zij de harde, interne
complexiteit inzichtelijk maken (kostenaspecten zoals ROI en bestaande ICT
raamwerk/architectuur) en niet de softe, externe complexiteit (de User-Experience)
van de klant of eindgebruiker.
Naarmate de gouden standaard komt bovendrijven (zie
http://jambo.creativist.me/gouden-standaard-voor-cloud-computing.html of
http://issuu.com/jamboflip/docs/cloud_computing_standaard_en_rest_a/1) en standaard API’s meer
gemeengoed worden, doen organisaties er verstandig aan deze focus van techniek te
verschuiven naar een focus op UE. In de volgende hoofdstukken volgt een Portfolio
voorbeeld op basis van UE. Zo’n portfolio zou voor veel bedrijven wel eens dé sleutel
naar succes kunnen worden. De Jambo UE Sc⊗reC☺rd geeft inzicht in een eigen
en/of gemeenschappelijke “Sweet Spot” tussen interne en externe ICT idealen.
JamboConsultancy • over UserExperience • WWW.JAMBOCONSULTANCY.NL 13
4. Een economische blik op UE
4.1. Killer App Een "Killer App" is jargon voor een applicatieprogramma dat je opzettelijk of
onopzettelijk laat kiezen voor de aanschaf van het hele systeem waarmee (hard-
software, switches, security protocollen etc.) of platform waarop de applicatie draait.
Een klassiek voorbeeld van een Killer App was het spreadsheetprogramma waarvan
de eerste VisiCalc werd genoemd en later is opgevolgd door Lotus 1-2-3. De
spreadsheetapplicatie hielp vervolgens de introductie van de personal computer op
elke afdeling bij grote en kleine bedrijven.
Een Killer App kan verwijzen naar;
- een algemeen type van een applicatie die niet eerder heeft bestaan (zoals ERP eind
vorige eeuw),
- een bepaald product dat als eerste een nieuw type applicatie introduceert (bijv.
IPhone),
- of een applicatie met een grote aantrekkingskracht.
Een Killer App is "een applicatie ingezet via het web, die maakt dat we de dingen
makkelijker kunnen doen”. Het duidelijkste voorbeeld van een Killer App is de
webbrowser die met internet servers communiceert geïntroduceerd in de jaren 1990.
Killer Apps kunnen in de nabije toekomst wel eens een grote rol gaan spelen in het
Cloud Computing Ecosysteem en voor het vaststellen van de Gouden Standaard.
Bij veel grote spelers staan er Killer Apps op de plank, klaar om ingezet te worden
zodra er in de Cloud Computing taart wordt gesneden, om zo de bestaande en nieuwe
klanten aan het eigen platform te verbinden.
JamboConsultancy • over UserExperience • WWW.JAMBOCONSULTANCY.NL 14
4.2. Eén Killer App per leverancier De meest belangrijke Killer App wordt hoogstwaarschijnlijk een betaal- of ruilwijze
(B2C en B2B) zoals bijv. de Alibaba ¥en, de GǾǾgle Dǿllar of SnapChat.
Beursspeculanten bouwen voor de introductie van deze App op dit moment zelfs
kasreserves op.
Daarnaast verleidt IBM met haar platform en oplossingen zoals Watson,
verzekeraars en overheden tot het invoeren van een Killer App op het gebied van
opsporing en crime.
Zo zal Cisco zeer waarschijnlijk dé herkennings Killer App voor SMART Cities
introduceren en Facebook, Linkedin of Google de eerste App die voor elke betalende
klant alle (familie)relaties in Real-Time en verleden van een persoon in kaart brengt.
En natuurlijk komen er die Killer Apps die zelfs de grote Telecom, Automobiel,
Hardware en Softwarebedrijven in het nieuwe Informatie Tijdperk op hun knieën
krijgen... en misschien zelfs ontwikkeld door een nieuwe, onafhankelijke Start-Up.
JamboConsultancy • over UserExperience • WWW.JAMBOCONSULTANCY.NL 15
5. Meten = weten
5.1. Kwalitatief en Kwantitatief
Voor het meten van UE bestaan er kwantitatieve en kwalitatieve onderzoeken. Bij een
kwantitatief onderzoek zijn er meerdere gebruikers betrokken. Bij een kwalitatief
onderzoek zijn vaak niet meer dan 10-40 mensen. Veel kwantitatieve methoden zijn
een onderdeel van WaaS (werkplek as a Service) of DaaS (Desktop as a Service)
oplossingen of maken een onderdeel uit van een PaaS dashboard of Managed Services
en plaatsen zo, bewust of onbewust, UE juist weer onder de verantwoording van een
IT afdeling .
A/B test
Bij een A/B test worden 2 varianten van een website of App getest. De ene helft van
de gebruikers krijgt een bestaande pagina van de site te zien en de andere helft een
aangepaste pagina. Vervolgens wordt gemeten welke pagina het beste kwantitatief of
kwalitatief presteert.
Focus groep
Bij een focusgroep ga je in gesprek. In het gesprek geven de bestaande of potentiële
gebruikers aan wat men belangrijk vindt en wat de gevoelens en beweegredenen
hierbij zijn. Vaak bestaan deze profielen of klantgroepen uit mensen met dezelfde
interesses of eigenschappen. Meestal worden er in totaal 40 personen geïnterviewd.
Afhankelijk van de belangrijkste zakelijke (kosten)variabelen voor UE vs. Agility bijv.
mate van mobiliteit, data gebruik en onderlinge samenwerking worden User groepen
JamboConsultancy • over UserExperience • WWW.JAMBOCONSULTANCY.NL 16
voor een eigen app portfolio of webpagina opgesteld en gemonitord.
Gebruikerstest
Bij een gebruikerstest kijk je mee terwijl er een opdracht wordt uitgevoerd met een
website of app, waarna er door de gebruiker feedback wordt gegeven. Deze feedback
heeft betrekking op problemen en onduidelijkheden over de werking, doel of inhoud
van een website of app. Door het vooraf formuleren van output variabelen kan na
afloop van de test worden gemeten in welke mate een bepaalde doelstelling is bereikt.
Cardscoring
Soms komt uit eerdere onderzoeken naar voren dat de structuur van de website niet
logisch is of een belangrijk onderwerp wordt slecht of niet gevonden. Cardscoring kan
erbij helpen om een betere structuur tot stand te brengen. Deze methode geeft de
opdrachtgever inzicht in de manier waarop gebruikers informatie groeperen. Een
manier waarop deze Scoring Card kan worden opgebouwd is met behulp van het
Unified Theory of Acceptance and Use of Technology (UTAUT) model.
JamboConsultancy • over UserExperience • WWW.JAMBOCONSULTANCY.NL 17
5.2. Unified Theory of Acceptance and Use of Technology (UTAUT) model
In de wereld van gebruikersacceptatie wordt het UTAUT model vaak toegepast. Het
integreert alle theorieën in dit onderzoeksdomein bekend uit de literatuur, in vier
grote clusters:
1. de prestatieverwachtingen,
2. de inzetverwachtingen,
3. sociale invloed en
4. het faciliteren van de omstandigheden,
met vier gedragsvariabelen; geslacht, leeftijd, ervaring, en vrijwilligheid, zoals
weergegeven in onderstaand figuur.
Er bestaan online bureau’s met vooraf gesegmenteerde groepen panelleden die UE
analyses en testen voor hun rekening nemen.
Klik hier voor Jambo’s agile, online Sc⊗re C☺rd, met output variabelen gebaseerd op
dit model. Lees meer over output variabelen in het volgende hoofdstuk.
JamboConsultancy • over UserExperience • WWW.JAMBOCONSULTANCY.NL 18
6. UE App Portfolio.
6.1. UE App Portfolio
Zoals met veel grote veranderingen of paradigmashifts is het belangrijk om tot de
kern van een nieuwe werkelijkheid te komen. Voor het nieuwe digitale tijdperk, met
haar groeiende aanbod aan informatie geldt, dat we nu veel beter dan voorheen
moeten weten wat het precies is dat we willen (weten); de zogeheten “output
variabelen”. Dit geldt zowel voor de aanbieder als voor de gebruiker van applicaties.
Kwalitatieve en kwantitatieve onderzoeken helpen bij het vaststellen van specifieke
output variabelen.
Een UE App Portfolio is een matrix die deze variabelen plot tegen de gemeten
prestaties, kwalitatief en/of kwantitatief, van de beschikbare Apps en geeft een
groepering naar bijv. zakelijk of UE doel;
1. Top 5 meest Kritische Apps; dit zijn apps die door de gebruikers worden
beoordeeld als het meest relevant bij het effectief uitvoeren van hun werk. Een
slecht presterende App in deze groep vraagt om onmiddellijke aandacht.
2. Top 5 best Presterende Apps. De meest populaire (gebruiksfrequentie) Apps zijn
misschien ook die die de laagste zakelijke effectiviteit kennen. Verandering van
deze slecht Presterende Apps zullen de grootste invloed op een organisatie
hebben.
3. Top 5 van Apps die de laagste gegevensopslag kennen; m.a.w. Kwaliteit. Apps met
veel data beïnvloeden enerzijds de hele portfolio. De laagste datakwaliteitsscore
vanuit een eindgebruikers standpunt zijn aan de andere kant weer hele andere
Apps. Echter alle Apps in deze categorie moeten onmiddellijk onderzocht worden
op hun datakwaliteit.
JamboConsultancy • over UserExperience • WWW.JAMBOCONSULTANCY.NL 19
6.2. Output Variabelen
UE App output variabelen zijn bijv. Kwaliteit van de gegevens, Relevantie,
Gebruiksgemak, Functionaliteit en Populariteit. De UE portfolio matrix kan bijv.
bestaan uit effectiviteit vs relevantie. Evaluatie van het aantal Apps binnen elk
kwadrant is een eerste stap om de gezondheid van de totale portefeuille vast te
stellen en om te bepalen welke Apps onmiddellijk actie vereisen. Een goede UE
matrix is een representatie van het ICT eindgebruikerssentiment in de hele
organisatie.
Onderstaand overzicht functioneert als een thermometer die in een oogopslag laat
zien in welke mate de CIO van een organisatie voldoet aan de behoeften van de
business.
Eindgebruikers houden van High Perfomance Apps. Dit zijn de Sweet Spots van een
organisatie; hoe meer, hoe beter! Zoek uit hoe er nog meer ongebruikte Apps Nice to
Have kunnen worden.
Riscovolle Apps zijn cruciaal voor het bedrijf maar presteren slecht. De oorzaak
hiervan moet onmiddellijk worden uitgezocht en aangepakt.
Ongebruikt Apps hebben misschien geen enkele Toegevoegde Waarde. Overweeg ze
los te laten, te upgraden of gebruikers bij te scholen.
Effectiviteit heeft een brede betekenis. Gebruiksgemak en functionaliteit kunnen op
JamboConsultancy • over UserExperience • WWW.JAMBOCONSULTANCY.NL 20
verschillende manieren deze effectiviteit beïnvloeden. Goede kennis van wie de
eindgebruikers zijn, zijn voor vervolgkeuzes zoals App upgrades of portfolio
aanpassingen van groot belang.
Stakeholders hebben vaak zeer verschillende perspectieven op relevantie en
effectiviteit van belangrijke Apps. Discussies vergemakkelijken het overbruggen van
deze geschillen. Deze matrix kan ook ter beoordeling van ICT tussen verschillende
afdelingen of als benchmark voor organisaties worden gebruikt.
JamboConsultancy • over UserExperience • WWW.JAMBOCONSULTANCY.NL 21
7. Jambo’s UE Sc⊗reC☺rd.
7.1. Diagnostiek
Jambo’s diagnostiek helpt bij het rubriceren van Apps naar relevantie en effectiviteit
binnen een portfolio of tussen portfolio’s. Met de agile, online Sc⊗reC☺rd is het
eenvoudig meten. De resultaten geven inzicht in de UE per portfolio en plaatsen de
verschillende Apps op basis van een gewogen gemiddeld cijfer in een van de
kwadranten van de matrix.
JamboConsultancy • over UserExperience • WWW.JAMBOCONSULTANCY.NL 22
ga naar de
Sc⊗reC☺rd
JamboConsultancy • over UserExperience • WWW.JAMBOCONSULTANCY.NL 23