Spelinzicht nr 09 - maart 2011

24
SPELLENNIEUWS VOOR IEDEREEN | MAART 2011 • 9 | WWW.SPELINZICHT.EU BE NL: 3 EUR Heerlijk ontspannen doe je met een gezelschapsspel! Spellen voor twee - Troy - Ratuki Tikal II - Cargo Noir - Rummikub

description

Heerlijk ontspannen doe je met een gezelschapsspel!

Transcript of Spelinzicht nr 09 - maart 2011

Page 1: Spelinzicht nr 09 - maart 2011

SPE L L E N N I E U W S VO O R I E D E R E E N | MAART 2011 • 9 | WWW.SPELINZICHT.EUBE • NL: 3 EUR

Heerlijk ontspannen doe je met een gezelschapsspel!Spellen voor twee - Troy - Ratuki Tikal II - Cargo Noir - Rummikub

Page 2: Spelinzicht nr 09 - maart 2011

Brings people together!Adv. Rumm. Algemeen.indd 1 01-03-11 16:07

Page 3: Spelinzicht nr 09 - maart 2011

3 www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen

Beste spellenvrienden,

De winter loopt op zijn laatste benen.

Terwijl de beren zich tegoed deden

aan een deugddoende winterslaap en

jullie genoten van de eindejaarsdiners

en heerlijke warme baden, zaten wij

niet stil. Met de lente in het vooruit-

zicht presenteren we enkele speciale

verrassingen! Natuurlijk zijn er heel

wat nieuwe en leuke spellen te ont-

dekken en kan je opnieuw heel wat

speldozen winnen, maar dat is lang

niet alles.

Wie naar www.spelinzicht.eu surft,

vindt er een gloednieuwe website

met alle info over gezelschapsspel-

len. Bovendien maakten we in op-

dracht van Goliath Games onze

eerste spelregelfilmpjes. Je ontdekt

ze helemaal onderaan de homepage.

Misschien de eersten van een hele

reeks? De belangrijkste innovatie heet

‘Speelwijzer’. Wat dat precies is, hou

ik nog even geheim. Maar in het vol-

gende nummer geven we jullie graag

tekst en uitleg. Ondertussen wensen

we je veel lees en spelplezier… met

‘Spel in Zicht’.

WHAT’S IN THE GAME?

SPEL IN ZICHT • spellennieuws voor iedereenSpel In Zicht is een communicatieplatform over bord- en kaartspellen, bestaande uit een gedrukt magazine, een web-site en een digitale nieuwsbrief. Het magazine verschijnt vier keer per jaar.

Sparrestraat 94 • B-9000 Gent • België • Tel. +32 494 64 24 68 Mail: [email protected] • Web: www.spelinzicht.eu

Hoofdredactie: Sarah Vermeersch Redactie: Eveline Vermeersch, Freek De Vos, Jonathan Ver-cruysse, Sander Bol, Tineke Cartreul, Niels Lingier, Ronald Hoekstra, Siegrid Kerstens.

Layout: Lien Van der Meeren

Verantwoordelijke uitgever: Jesse Van Daele

Fotografie cover : Sofie Stevens – www.sofiestevens.be

S P E L L E N N I E U W S V O O R I E D E R E E N

MAGAZINE 09

FAMILIEBORDSPELLENn Troy ..............................................................6

n Rummikub ............................................ 13

STRATEGISCHE BORDSPELLENn Tikal II .........................................................7

n Cargo Noir ............................................. 11

KAARTSPELLENn Black Stories ......................................... 10

n Get Nuts ................................................. 19

OVERSPELn Spellennieuws! ........................................4

n Spellen voor 2 .........................................8

n Speler in zicht ....................................... 12

n Spellentest: Ratuki ............................. 14

n Column Ronald Hoekstra .............. 16

n Spellenbeurzen: Zuiderspel........... 18

n Kleurenblinde spelers ...................... 20

19

11

14

Op pagina 22 lees je hoe onze redactie

de besproken spellen beoordeelt.

6

13

Page 4: Spelinzicht nr 09 - maart 2011

4 www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen

Monopoly BelgiëMaar liefst 675.000 Belgische

stemmen werden (op moment

van dit schrijven) al uitge-

bracht om een stad te kiezen

voor het nieuwe Monopoly

spelbord. En dat voor een

landje waar de meesten toch

tegen hun zin naar de stembus

trekken. De winnaars komen op het Monopoly België

spelbord, dat eind september 2011 in de winkelrekken

zal liggen. Momenteel strijden Brussel en Antwerpen

om het duurste vakje op het spelbord, met in hun zog

Gent, Luik en Brugge. En via de WildCards kunnen zelfs

Lier en Nijvel een vakje inpalmen. Surf naar:

www.monopoly.be om de winnaars te bekijken.

NIEUWE RELEASES

‘Carcassonne’ bestaat 10 jaar en

dat wordt gevierd. Er verschijnen

maar liefst 3 nieuwe titels en op de

website van 999 games kan je een

reis winnen om het stadje in het

echt te gaan bezoeken. Uiteraard ontbreken een dob-

belvariant en een speciale luxedoos niet. Maar ook de

mini-uitbreiding waarin zes transparante horigen zitten,

voegt een extra dimensie toe aan het bekende tegelspel.

Hyves Ranking Game Tijdens ‘Hyves Ranking Game’ tes-

ten spelers hun sociale intelligentie.

Ze leren elkaar en zichzelf beter

kennen en komen erachter wie het

meest open en het meest gesloten

boek is. ‘Hyves Ranking Game’ is het eerste bord-

spel ter wereld dat gebaseerd is op een sociaal netwerk.

Je speelt het met 2 tot 8 spelers (ook niet-Hyvers).

Spel voor staalreus400.000 mensen spelen

het ‘ArcelorMittal’-spel.

Nog nooit van gehoord?

Dat is goed mogelijk.

Het veilig heidsspel

werd namelijk ontwik-

keld door het Gentse

Designbureau Pars Pro

Toto voor de mede-

werkers van de staalreus ArcelorMittal. Over de hele

wereld zullen ze met behulp van het ganzenbord

leren hoe ze veilig moeten werken. Geen klassiek

gezelschapsspel dus, maar een zogenaamde ‘learning

game’. Een mooi voorbeeld voor andere bedrijven.

Begin bij start!Goed nieuws voor iedereen die

een uitmuntend spel idee heeft en

dit wil vertalen naar een succes vol

spel. Het boek ‘Begin van start!’

kwam in december 2010 op de

markt. Jan Willem Rozema, de

auteur, gaat de dialoog aan met

bekende spelauteurs, fabrikan-

ten, uitgevers, distributeurs en

winkeliers. Afgewisseld met

amu sante anekdotes biedt dit

boek unieke achtergronden, interessante inzichten en

een pragmatische aanpak voor het succesvol ontwerpen,

ontwikkelen en uitgeven van bord- en kaartspellen.

Nieuwe releases, evenementen, spelverkiezingen en zoveel meer. In deze rubriek houden we jullie op de hoogte van

de spellennieuwtjes. Hier krijg je een pittige preview van wat je de komende maanden zoal mag verwachten.

WAT BEWEEGT ER IN SPELLENLAND?

SPELLENNIEUWS!

Page 5: Spelinzicht nr 09 - maart 2011

5

EVENEMENTEN

Spelmarathon Spellenclub ‘Spelbunker’

uit Deurne (BE) wil in juni

2011 het Guinness Book

of Records halen door zo

lang mogelijk 1 bordspel te spelen. Op dit moment staat

het record op 50 uur en ze hopen dit tussen donderdag

2 en zaterdag 4 juni te verhogen naar maar liefst 60 uur.

De voorbereidingen zijn al ver gevorderd. Zo hebben al

meer dan 15 fabrikanten toegezegd, er zullen koopjes

zijn en tornooien. Er wordt ook een supertombola

georganiseerd ten voordele van

de Cliniclowns. Wil je er graag

bij zijn? Hou www.spelbunker.be

in de gaten voor meer info.

De clans van CatanIn januari ging Marc De Punt

met de titel Vlaams kam-

pioen van Catan lopen.

In Nederland ging in die-

zelfde maand de nationale

eer naar Els Bulten. Dat je

om een dergelijk tornooi te

winnen een hele dag sterk moest presteren, vonden de

organisatoren van het Clans-van-Catan-tornooi niet

eerlijk. Zij richtten een nieuwe vorm van tornooien

op waarbij je per vier een clan vormt. Alle scores van

je clanleden worden samengeteld om zo de winnende

clan te lauweren.

Meer info op www.catanclantornooi.be

‘SPEL IN ZICHT’ VERWENT

‘Spel in Zicht’ verwent jouw organisatie

of vereniging met een gratis spellenpak-

ket! Organisaties die spellen in de kijker zet-

ten in hun publicaties of activiteiten, willen we

ondersteunen met raad en daad. Contacteer ons via

[email protected] en vertel ons over jouw initiatief,

magazine, nieuwsbrief, ledenblad. We geven je graag

spelleninformatie én misschien zelfs gratis spellen.

www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen

Advertentie

AGENDA26-27/03/2011: Noorderspel – Groningen (NL)

25/04/2011: Zuiderspel – Eindhoven (NL)

30/04/2011: Catantornooi – Evergem (BE)

14/05/2011: Ducosim + NK

Bordspellen – Amersfoort (NL)

GRATIS

SPELLEN

Winvia www.spelinzicht.eu

via www.spelinzicht.eu

Via www.spelinzicht.eu zijn er opnieuw een pak

speldozen te winnen! Registreer je via het deelne-

mingsformulier op onze

website en misschien valt

er binnenkort ook bij jou

een spel in de bus!

WIN EEN SPEL

Spel in Zicht op Zuiderspel 2010. Ook dit jaar zijn we weer van de partij!

Lees meer over Zuiderspel op p. 18.

Page 6: Spelinzicht nr 09 - maart 2011

BOR

DSP

EL

6 www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen

Herbeleef de Trojaanse oorlog! Hou je van Griekse heldendichten zoals de Ilias en de

Odyssee van Homerus? Of ben je stiekem een beetje verliefd op Brad Pitt of Orlando

Bloom? Troje spreekt tot ieders verbeelding. Wie kent er niet het Trojaanse paard, de

wondermooie Helena en het gevecht tussen Achilles en Hector. Wil je meer weten

over de goden en helden? Dan kan je terecht in de werken van Homerus. Wil je in

actie treden en met heldhaftige krijgers gewetenloze vijanden verslaan? Dan moet

je dit uitdagende puzzelspel proberen. Voor alle leeftijden!

Binnen de stadsmurenNu ben je klaar om te starten. Om al jouw

ridders veilig binnen de stadsmuren te

krijgen en alle vijanden buiten te houden,

moet je de vier stadsmuren strategisch

plaatsen. Elke blauwe ridder moet he-

lemaal ingesloten zijn binnen de dikke

kasteelmuren. Als dat lukt, heb je de op-

dracht tot een goed einde gebracht.

Maar één strijd maakt de oorlog niet en

dus kan je meteen aan de volgende uit-

daging beginnen. Zie je door de kantelen

het kasteel niet meer? Dan kan je spieken

achteraan in het opdrachtenboekje, dat

voor de gelegenheid in een aangepast

themakleedje zit.

Het klinkt redelijk eenvoudig, maar helaas

hebben de vijanden hun gouden harnas-

sen mooi opgeblonken, hun zwaarden

vlijmscherp geslepen en willen ze je maar

al te graag vierendelen, aan het kruis na-

gelen, stenigen of een zo mogelijk nog er-

gere straf uitvoeren. Trek dus je loodzwa-

re, zilverkleurige maliënkolder aan, zet je

helm goed en trek ten strijde. Je staat er

alleen voor en je opdracht is duidelijk:

bescherm ten allen tijde de legendarische

stad Troje.

‘Spel in Zicht’ beoordelingTroy is een strategisch denkspel voor alle

leeftijden. Je speelt het alleen, maar door

de aanwezigheid van eigen en vijandelijke

ridders heb je het gevoel dat je ‘tegen’ ie-

mand speelt. Je probeert telkens opnieuw

de vijand te slim af te zijn.

Het oplossen van opdrachten door lo-

gisch na te denken en te redeneren werd

moeiteloos verweven met leuk spelmate-

riaal. Misschien niet altijd even historisch

correct, maar ‘who cares?’. Dit logische

denkspel heeft alles in huis om je uren-

lang te fascineren.

Laat je niet misleiden door de eenvoudige

spelregels en door het feit dat je slechts

vier puzzelstukken moet plaatsen. Wie

alle raadsels zonder kleerscheuren en zon-

der gesneuvelde strijdmakkers wil oplos-

sen, zal alles in de strijd moeten gooien.

Logisch denkspelTroy is een logisch denkspel dat slechts

één speler tegelijkertijd uitdaagt. Maar de

spanning is er niet minder om. Integendeel.

Zoals bij de meeste Smart Games krijg je

60 uitdagingen met een stijgende moei-

lijkheidsgraad gepresenteerd. Van starter

over junior, expert en master naar wizard.

Het doel van het spel is eenvoudig: plaats

vier muren op het spelbord zodat alle

blauwe ridders zich binnen en de rode

ridders zich buiten de stad bevinden.

Simpel denk je? Wel, het oplossen van

de opdrachten is dat zeker niet.

Bij elke opdracht plaats je eerst een aantal

blauwe strijdende helden (max. 4), even-

tueel een aantal rode vijandelijke ridders

(ook max. 4) en af en toe bepaalde stads-

muren op het strijdperk. Dat staat mooi

beschreven en uitgetekend in het bijgele-

verde boekje. Deze puzzelstukken mag je

gedurende het oplossen van de opdracht

niet meer verplaatsen.

Spelmateriaal

Tactiek

Complexiteit

Interactie

-vanaf7 jaar

1+spelers

Auteur(s): Raf PeetersUitgever: Smart Games

‘SPEL IN ZICHT’ EVALUATIE

TROYSLIM OORLOG VOEREN

Troy is een strategisch denkspel voor alle leeftijden

Page 7: Spelinzicht nr 09 - maart 2011

BOR

DSP

EL

7 www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen

Het mysterieuze Tikal ligt verborgen in de woeste jungle. De wildernis overgroei-

de wat ooit één van de grootste en rijkste steden was van de machtige Maya-

beschaving. Maar onder het allesoverheersend groen liggen de tempels verborgen.

En de schatten. Ontdekkingsreizigers van over de hele wereld, hongerig naar roem

en rijkdom, racen tegen de tijd. Opgravingen uitvoeren, schatten ontdekken en als

eerste de stoffige kamers van de geheime tempel betreden. Dat is jouw roeping! Ben

jij een echte Indiana Jones? Kom en ontdek dan de geheime tempels van Tikal II.

schat opgraven,… De vergaarde schatten

kan je op twee plaatsen langs de rivier

verkopen aan de gangbare prijs.

Past de sleutel?In de tweede fase van de spelbeurt loop

je in de tempel rond en mag je een op-

graving uitvoeren. Elke kamer heeft een

bepaalde kleur, een aantal deuren in die

kleur en één of meerdere plaatsen om een

vlag neer te poten.

Om de deuren te openen, heb je de sleutel

van de corresponderende kleur nodig. Als

je eindigt op een tegel waar nog geen vlag

staat, mag je daar een vlag van jouw kleur

planten. Je krijgt dan het aantal punten

vermeld op die plaats, vermeerderd met

het aantal deuren in die kamer. Bezit je

al kamers van die kleur? Dan mag je bij je

punten ook deze deuren meetellen.

Dit is geen schaarste spel. Er zijn heel wat

technieken en tactieken waar je voordeel

uit kunt halen. Je kunt zelfs geheime gan-

gen ontdekken die leiden naar de best

verborgen kamers. En daar zijn natuurlijk

extra veel punten te verdienen!

‘Spel in Zicht’ beoordelingTikal II is een strategisch spel dat toch

erg toegankelijk is voor de gelegenheids-

speler. De echte fans van Tikal zijn mis-

schien een beetje teleurgesteld (veran-

dering moet wennen), maar vele anderen

zullen er een aantrekkelijk spel in ontdek-

ken met meestal een nek aan nek race tot

het bittere einde.

De spelregels zijn vrij eenvoudig en het

spel is goed uitgebalanceerd. Ook in deze

tweede versie blijft de ontdekkingssfeer

sterk aanwezig. Het verzorgde spelmate-

riaal draagt daar zeker toe bij. De mooie

spelonderdelen worden netjes verpakt in

de doos, met compartimentjes op maat.

De talrijke mogelijkheden om punten te

verzamelen, zorgen ervoor dat spelers

hun beurten goed moeten plannen om

steeds zoveel mogelijk punten te scoren.

En let op dat je de juiste sleutels verza-

melt. Het spel neemt je volledig mee in

het avontuur. Zeker eens uitproberen!

De geheime tempel10 jaar na hun eerste succesvolle expedi-

tie ontdekken de professoren Kramer en

Kiesling een perkamentrol met de vind-

plaats van een geheime tempel. Waar de

ontdekkingsreizigers in ‘Tikal’ nog het

oerwoud verkenden rondom de tempels,

ontdekken ze in ‘Tikal II’ de tempel zelf!

Er zijn nog maar enkele kamers ontdekt

bij de start van het spel. Jij en je team heb-

ben de nodige voorbereidingen getroffen.

20 vlaggen? Check. Een ontdekkingsreizi-

ger? Dubbelcheck. Je hebt deze keer zelfs

een prauw (soort kano) mee! Maar veel

tijd om alles te plannen heb je niet. Want

het spel telt maar twee spelronden! En

daarin moeten er tempelkamers en hun

bijhorende schatten worden ontdekt.

Elke spelbeurt start met het verplaatsen

van de prauw langs de rivier rond het

spelbord. Daarbij kies je steeds één van de

actietegels en voer je de bijhorende actie

onmiddellijk uit. Enkele voorbeelden: een

sleutel nemen, een kamertegel leggen, een

TIKAL IIINDIANA JONES ACHTERNA

Spelmateriaal

Tactiek

Complexiteit

Interactie

90minuten

vanaf12 jaar

2-4spelers

Auteur(s): M. Kiesling & W. KramerUitgever: Asmodee Benelux

‘SPEL IN ZICHT’ EVALUATIE

Om helemaal in de sfeer te komen van het spel vind je bij de spelregels ook een inleidend stripverhaal

Page 8: Spelinzicht nr 09 - maart 2011

8 www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen

Grootmoeders KeukenIn een overzicht van goede 2-spelers-spellen kunnen en willen

we niet om de tijdloze klassiekers heen. Spellen als ‘stratego’,

‘zeeslag’, ‘go’, ‘dammen’ en ‘schaken’ hebben hun -verticale en

horizontale- strepen meer dan verdiend en liggen zichtbaar aan de

basis van de huidige generatie tactische spellen voor 2 personen.

De ‘Gipf’-serie is hier een vertegenwoordiger van. Het is een reeks

van 6 met elkaar te combineren, abstracte denkspellen, waarvan

‘Yinsh’ het bekendste, en wellicht ook het leukste spel is.

Fast Food In schril contrast met die tactische tweestrijd staan een reeks

vlotte, korte spellen. Vaak zijn dit dobbel- of kaartspellen.

‘Regenwormen’ is een voorbeeld van een makkelijk mee-

neembaar spelletje met dobbelstenen, waarbij iedereen zoveel

mogelijk regenwormen probeert te vergaren. Voor ‘Ra: Het

Dobbelspel’, verplaatsen we ons naar het Oude Egypte, alwaar

we aan de hand van dobbelstenen onze beschaving zoveel mo-

gelijk trachten uit te bouwen.

We vermelden ook graag een aantal uitste-

kende kaartspellen. Bij ‘Lost Cities’ tracht je

een avontuurlijke expeditie tot een goed einde

te brengen. En zowel in ‘Schotten Totten’ als

in ‘Caesar & Cleopatra’ strijden 2 spelers, aan de

hand van kaarten, om de macht. Deze kaartspellen zijn kort van

speelduur, gemakkelijk mee te nemen, vrij goedkoop en vooral…

heel erg leuk. Ideaal voor op vakantie! Een ander geliefd kaartspel

is ‘Dominion’. In dit spel moeten 2 tot 4 spelers - naar analogie

met het gekende ‘Magic’ - een zo goed mogelijke ‘deck’ samen-

stellen. Via deze set kaarten kan je andere kaarten bemachtigen,

met als einddoel zoveel mogelijk punten te verdienen. Heel knap

bij Dominion is de grote variatie in de kaarten. Elk spel verloopt

telkens anders, waardoor het zelden gaat vervelen. Let op voor

het verslavend effect!

Ten slotte belichten we graag ‘Machiavelli’. In dit populaire

kaartspel verplaatsen we ons naar de Renaissance, waar we elk

proberen een waardevolle stad op te richten. Dat we hiervoor

de hulp inroepen van obscure figuren zoals de dief, de condot-

tiere of zelfs de moordenaar, nemen we er graag bij. Want zoals

Machiavelli zelf schreef: het doel heiligt de middelen. Machiavelli

is leuk met meerdere spelers, maar zo mogelijk nog sterker in-

dien je slechts met zijn tweeën speelt.

MarktmenuOok voor wie zin heeft in een wat langer (bord)spel

hebben wij een aantal aanraders. Zo is er van een

aantal prima bordspellen ook een 2-persoons-

versie op de markt gebracht. Kolonisten van Catan:

Het kaartspel is hiervan ongetwijfeld het bekendste

voorbeeld. Dit uitstekende spel was een instant-succes en

lag aan de basis van een overvloed aan nieuwe spellen voor

twee. Ere wie ere toekomt. Ook Carcassonne: de burcht en

Puerto Rico: Het Kaartspel verdienen hier een vermelding.

GEZELSCHAPSSPELLEN VOOR 2 SPELERS

Volgens Wikipedia is een gezelschapsspel “een spel dat wordt gespeeld voor de gezelligheid, om met bekenden en familie de tijd

te verdrijven.” Je ziet het zo voor je: een leuke bende rond de tafel, een spel(bord) in het midden. Plezier, gelach, ontgoocheling,

gejuich en vooral gezelligheid. Meer moet dat niet zijn. Maar wat als het spelgezelschap uit slechts 2 personen bestaat? Wordt

het dan even gezellig, of kan je dan beter iets anders gaan doen? Wij overschouwden het uitgebreid gamma aan ‘spellen voor

2 spelers’ en gingen voor u voorproeven.

Een tafel voor twee

Yinsh

Regenwormen

Dominion

Page 9: Spelinzicht nr 09 - maart 2011

www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen9

Daarnaast willen we waarschuwen dat een aantal spellen, zoge-

zegd “vanaf 2 spelers” heel wat van hun kracht verliezen indien

je ze effectief slechts met zijn tweeën speelt. Gelukkig blijven

een flink aantal bordspellen wel stevig overeind bij 2 spelers.

Volgende spellen kunnen wij dan ook warm aanbevelen.

Bij het treinspel ‘Ticket to Ride’ tracht je treinsporen tussen ver-

schillende steden aan te leggen. Een mooi vormgegeven en leuk

familiespel, met de mogelijkheid om elkaars

plannen te dwarsbomen. Zonder dwars-

liggers kan een trein dan ook niet rijden.

‘Stenen Tijdperk’ neemt ons mee naar

het stamleven van die tijd. Grondstoffen

verzamelen, hutten bouwen, werktuigen ma-

ken en af en toe aan stamuitbreiding doen. Dit toegankelijke

spel balanceert perfect op de grens tactiek-geluk en weet ook

met 2 spelers heel erg te bekoren. Een voltreffer!

‘Agricola’ sluit thematisch en inhoudelijk aan bij Stenen Tijdperk,

al verplaatsen we ons dit keer naar de 17de eeuw. Dit spel was een

hype in spellenland, terecht wat ons betreft. Opvallend is dat je

Agricola zelfs helemaal in je eentje kunt spelen.

Ook meer dan de moeite waard zijn ‘Tikal’ en ‘Carson City’.

Tikal is een meermaals bekroond spel, waarin je als expeditie-

leider op zoek gaat naar Maya-tempels in de wildernis, terwijl

je tracht zoveel mogelijk schatten op te graven. Een avontuur

dat je met plezier zal beleven. Dat geldt ook voor Carson City.

Dit dorp in het Wilde Westen staat nog in de kinderschoenen.

Aan jou om er eigenaar te worden van een saloon, een bank of

een ranch. Maar vergeet hierbij niet om de juiste mensen uit je

hand te doen eten. Een duel op zijn best.

* Typisch Zweeds feest, waarbij iedere gast geacht wordt zelf iets te eten en/of te drinken mee te brengen. In de Verenigde Staten kent men dit onder de naam Potluck-dinner.

Memoir ’44

Reef Encounter

5-gangendinnerVoor wie het allemaal nog wat steviger mag, belichten

we graag ‘Reef Encounter’. Al moet je je dan wel

eerst doorheen de spelregels zien te worstelen.

Maar eenmaal dat gelukt is, zal je met veel

spelvreugde koraalriffen bouwen

en beschermen. Door het grote

keuzeaanbod van spelacties,

blijft dit spel steeds weer ver-

rassen. Zoals gezegd, een top-

per voor wie graag een sprong

in het diepe waagt.

Ook ‘Memoir ’44’ zal heel wat

mensen afschrikken bij een eerste aanblik. Dit oorlogsspel

bevat naast een scenarioboekje met historische gevech-

ten uit de Tweede Wereldoorlog ook zeer gedetailleerd

spelmateriaal. Memoir ’44 oogt bijzonder tactisch, maar

wie het gevecht aandurft, ontdekt een zeer goed spel,

dat vlotter speelt dan eerst

verwacht.

Knytkalas*

Ook heel wat coöperatieve

spellen blijven overeind indien

er slechts 2 spelers zijn. Een Coöperatief spel is een spel

waarbij iedereen samen speelt. Met andere woorden:

iedereen wint, of iedereen verliest. ‘Pandemie’ (uitvoerig

besproken in Spel in Zicht nr. 3) is zo een spel dat ook

met zijn tweeën absoluut top is.

KindermenuHoewel kinderspellen vaak aan charme winnen met een

groter gezelschap, valt het op dat ze ook met 2 spelers de

moeite waard zijn. Kinderspelfabrikanten houden onge-

twijfeld goed in gedachten dat kinderen vaak slechts met

2 zijn om een spel te spelen. Vertrouw dus gerust de doos

van een kinderspel, wanneer er staat “vanaf 2 spelers”.

Stenen Tijdperk

Lost Cities

Carson City

Pandemie

Page 10: Spelinzicht nr 09 - maart 2011

KA

ART

SPEL

10 www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen

‘Een vrouw liep een café binnen en bestelde een glas water. De man achter de

bar pakte een jachtgeweer en richtte dat op haar. De vrouw bedankte hem en

ging weer weg.’ … Intrigerend, niet? Komen bij het lezen van dit raadsel tiental-

len vragen in je op of ben je eerder met verstomming geslagen? Hoe dan ook, je

bent ongetwijfeld nieuwsgierig naar de details van dit bizarre verhaal. Kruip in

de huid van Sherlock Holmes, Hercule Poirot of zelfs Miss Marple en ontrafel de

details van 50 morbide misdaadraadsels.

Voor de hand liggende verklaringen zijn

meestal niet de juiste en spelers moeten

hun fantasie gebruiken om ‘out of the

box’ te denken en zich niet op valse spo-

ren vast te pinnen.

Pikzwarte raadselsSinistere, ingenieuze, maar vooral morbi-

de raadsels spelen de hoofdrol. De meeste

scenario’s zijn erg bondig, vaak maar één

zinnetje. Maar ze wekken één voor één

de nieuwsgierigheid op.

Vorig jaar vierde Boosterbox zijn vijfjarige

jubileum en werden de varianten Black

Stories Junior (vanaf 8 jaar), ‘Green Stories’

en ‘White Stories’ op de markt gebracht.

In de Green Stories spelen de raadsels zich

af in het groene woud terwijl je in White

Stories op zoek gaat naar verklaringen

voor spookachtige verschijnselen.

Scenario’s reconstrueren50 black stories, 31 misdaden, 49 lijken,

11 moorden, 12 zelfmoorden en een do-

delijke maaltijd. Dat is de inhoud van de

50 kaarten die in het kleine doosje zitten.

Black Stories is een verhalenspel. De spel-

leider of ‘raadselmeester’ neemt één van

de kaarten en leest in stilte het volledige

verhaal op de achterkant. Daarna leest hij

of zij luidop voor welk feiten er zich heb-

ben afgespeeld. En dan begint het raden.

De spelers of ‘het raadselvolk’ moeten

door middel van slimme ‘ja-nee’-vragen

de gebeurtenis reconstrueren.

BLACK STORIESLOS JIJ DE MOORD OP?

‘Spel in Zicht’ beoordelingGezelligheid creëren door morbide raad-

sels te vertellen. Het klinkt misschien on-

logisch, maar toch zorgt dit verhalenspel

steeds voor een aparte sfeer. Spelers die

niet nieuwsgierig zijn of geen doorzet-

tingsvermogen bezitten (zijn die er dan?),

moeten niet aan dit raadselspel begin-

nen. Voor alle anderen is het een must.

De raadsels zijn vaak een uitdaging. Soms

is de uitleg vergezocht en is de verklaring

eerder teleurstellend. Maar veelal sta je

versteld van het plot. En ben je het noor-

den kwijt? Dan kan de spelleider een tip

geven om je op een nieuw denkspoor te

brengen. Of is het een dwaalspoor?

Black Stories is een klein doosje vol pik-

zwarte raadsels dat sfeer brengt tijdens

feestjes of een lange autorit bijzonder

boeiend maakt. Een aanrader is ook om

het met z’n tweeën te spelen tijdens de

afwas. Wedden dat dit klusje nooit zo

plezant was?

Spelmateriaal

Tactiek

Complexiteit

Interactie

10 minuten

vanaf12 jaar

2 +spelers

Auteur(s): Holger BöschUitgever: Boosterbox

‘SPEL IN ZICHT’ EVALUATIE

Moord en

Mystery

Ontrafel de details van 50 sinistere, ingenieuze, maar vooral morbide raadsel.

Page 11: Spelinzicht nr 09 - maart 2011

BOR

DSP

EL

11 www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen

New York, Newark Bay, 4.17u. Een vrachtschip onder Maltese vlag glijdt ge-

ruisloos over de in dikke mist gehulde Hudson rivier. De nachtploeg van de

havenpolitie kijkt - al dan niet bewust - de andere kant op. Terwijl drie stevige

havenarbeiders klaarstaan om het schip te laten aanmeren, worden ze vanuit

de schaduw van een pakhuis nauwlettend gadegeslagen. Twee mannen in keurig

pak checken voor de laatste keer de laders van hun machinepistolen. Niet veel

later barst de hel los.

wereldhavens. Eén belangrijke regel: wan-

neer een schip van een tegenstander aan-

meerde in een haven, is jouw schip enkel

welkom als je meer steekpenningen mee-

brengt (dat geld leg je onder je schip).

OverwinningskaartenEr worden 10 of 11 ronden gespeeld. Elke

speler voert dan telkens 3 fasen uit. In fase

1 bekijk je voor elk van je schepen of je de

enige partij bent in die havens. Zo ja, dan

vergaar je alle smokkelwaar. Is er naast jou

nog een andere bende aanwezig, dan heb

je de keuze: ofwel gooi je er nog wat geld

tegenaan. Ofwel trek je je terug.

Tijdens fase 2 mag je aangeschafte goede-

ren verhandelen voor overwinningskaar-

ten. Een handige overzichtskaart bepaalt

de waarde van jouw smokkelwaren. In

fase 3 varen jouw schepen opnieuw uit:

naar de havens, de Zwarte Markt of het

Casino van Macao. Op de Zwarte markt

ruil je reeds aangeschafte smokkelwaren

om of krijg je een willekeurig getrokken

smokkelwaartegel. Een tochtje naar het

casino levert je 2 goudstukken op.

Sommige overwinningskaarten zijn een

grote hulp tijdens het spel. Zo kan je

extra schepen of pakhuizen aanschaf-

fen. Andere overwinningskaarten geven

je meer punten. Op het einde wordt de

waarde van alle kaarten opgeteld. En zo

komen we te weten wie de winnaar is.

‘Spel in Zicht’ beoordelingCargo Noir is een prachtig vormgegeven

spel. De mooie illustraties dompelen ons

helemaal onder in de stijl van de film noir,

de typische gangsterfilms uit de jaren

’50. Vooral het modulair speelbord en

de minia tuurvrachtschepen kunnen ons

heel erg bekoren. Eén schoonheidsfoutje:

het is niet evident om alle onderdelen

weer netjes in de doos te krijgen.

Cargo Noir is niet alleen een uitstekend

‘snel’ spel voor veelspelers. Het is eerder

een uitdagend familiespel, dat net iets

verder gaat dan de klassiekers uit de

spellenkast. Voor ons is het een absolute

aanrader. Mooie presentatie, een over-

zichtelijk spelmechanisme, duidelijke re-

gels, een eerder korte speelduur en toch

een uitdagend spel waarbij je tactisch

verschillende richtingen uitkan.

Modulair spelbordCargo Noir is een steengoed en eenvoudig

biedspel dat aan drie criteria voldoet. Het

is een uitdagend spel voor twee en meer-

dere spelers. Het heeft een uitstekende

spelbalans met meerdere strategieën. En

spelers zijn helemaal doordrongen van

het juiste thema.

In dit spel sta je aan het hoofd van een

bende malafide smokkelaars. Om rijk-

dom te vergaren, stuur je jouw cargo-

schepen naar alle wereldhavens. Door er

de juiste mensen om te kopen, verzamel

je de meest waardevolle smokkelwaren.

Juwelen en wapens. Ivoor en uranium.

Verberg de goederen in je pakhuizen en

verkoop ze tegen een mooie prijs.

Het modulair spelbord bestaat uit 9 delen.

Afhankelijk van het aantal spelers, worden

havens opengesteld of gesloten. Elke speler

krijgt 7 goudstukken en 3 cargoschepen,

die meteen uitvaren naar de verschillende

CARGO NOIRMALAFIDE SMOKKELAARS STUREN HUN CARGOSCHEPEN UIT

Spelmateriaal

Tactiek

Complexiteit

Interactie

30-90minuten

vanaf8 jaar

2-5spelers

Auteur(s): Serge LagetUitgever: Asmodée Benelux

‘SPEL IN ZICHT’ EVALUATIE

Page 12: Spelinzicht nr 09 - maart 2011

12

in. “Als klein meisje speelde ik met familie

en vrienden heus wel gezelschapsspellen.

De ‘Betoverende Doolhof ’ was daarbij

mijn absolute favoriet. En ‘Ganzenbord’

natuurlijk.”

Vier jaar geleden

maakten mijn

man en ik via een

bevriend koppel

kennis met ‘De

Kolonisten van

Catan’. We ont-

dekten een in-

trigerend spelsysteem dat niet

te lang duurt, voor iedereen entertainend

en spannend is, en garant staat voor een

heel gezellige avond. Het bleef natuurlijk

niet bij die ene keer, want geregeld komen

er nu bij ons spelletjes op tafel. Niet alleen

met deze vrienden, want we merkten dat

ook andere vrienden gebeten waren door

de spelmicrobe. Op oude jaarsavond, na

het eten en het kussen, zijn we met vrien-

den aan het spelen geslagen. En we hiel-

den pas op toen de zon weer op kwam.

Stoer hé!”

“Zo maakten we kennis met ‘Robot

Wars’, ‘de Grote Dalmutti’ en zelfs een

goeie ouwe: ‘Schotland Yard’. Dat laatste

spel hebben we trouwens zelf gekocht.

Meteen maakten we onszelf een belofte:

elk jaar zouden we minstens één nieuw

spel aanschaffen.”

“Met het winnen van deze fantasti-

sche prijs zijn we meteen goed voor 20

jaar! Meer zelfs, in één keer hebben we

de spellen kast van onze vrienden ferm

overtroffen. Man, die zullen jaloers zijn!”

(lacht)

“En ik zie dat er voor elk wat wils in het

pakket zit? Voor kinderen, families, tacti-

sche spellen, zelfs een verzamelkaartspel?

Leuk, want mijn ventje houdt van tacti-

sche spellen terwijl ik vooral de sfeer erg

belangrijk vind. Ik kan niet wachten om

ze allemaal eens uit te proberen. Al zal

dat wellicht wel een paar maanden du-

ren. Misschien toch al eentje uitproberen

vanavond, schat?”

Onze Superwedstrijd

ging dit jaar naar Paal-Beringen. Toen we

Kristel contacteerden met het heugelijke

nieuws, was onze winnares in de wolken.

20 spellen gewonnen? Super! Wanneer

mogen we er om komen? En kunnen

we makkelijk parkeren bij jullie? Want

zo’n berg spellen, dat neemt wellicht

veel plaats in. Zijn er toffe spellen bij?

Kinderspellen? Of voor volwassenen? Zijn

ze moeilijk of makkelijk? … Het was een

echte vragenregen waar je moeilijk een

woord tussen kon krijgen, laat staan een

zinnig antwoord. Wel, we hadden alleszins

een enthousiaste winnares. Misschien de

ideale persoon voor onze ‘speler in zicht’-

rubriek? Want hoe je het ook draait of

keert, Kristel is een perfect specimen van

ons doelpubliek. Onbeslagen in spellen,

maar heel benieuwd naar wat er tegen-

woordig allemaal bestaat.

“Nu, helemaal onbeslagen ben ik niet

hoor”, pikt Kristel semi-verontwaardigd

KRISTEL BRAEKENGOED VOOR 20 JAAR SPELPLEZIER!

Spellenliefhebbers. Je hebt ze in aller-

lei maten en gewichten. Sommigen

verdiepen zich graag urenlang in een

strategische breinkraker. Anderen kie-

zen voor een gezellig uurtje spelen met

veel interactie en weinig denkwerk.

Sommigen spelen graag met twee, an-

deren leven zich liever uit met een hele

groep vrienden of familie. Gelukkig be-

staat er voor elk type speler een hele

berg spellen die hun op het lijf geschre-

ven zijn. Liever dan ze op te sommen,

geven we elke editie het woord aan een

liefhebber die ons zijn of haar spellen-

kast voorstelt. En jou zo inspireert met

nieuwe titels. Deze keer is het de beurt

aan Kristel Braeken (29), trotse winnares

van onze Superwedstrijd.

Betoverde Doolhof

? WIN jij dit jaar

onze superwedstrijd?

Hou onze website in

de gaten:

www.spelinzicht.eu

Page 13: Spelinzicht nr 09 - maart 2011

BOR

DSP

EL

13 www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen

Wie legt de slimste combinaties? Het populaire legspel Rummikub combineert

durf, tactiek en inzicht met een vleugje geluk. Het spel werd in de jaren 1930 in

Israël uitgevonden en verscheen de laatste decennia in zowat elke Vlaamse en

Nederlandse huiskamer. Het werd zelfs het derde best verkochte familiespel ter

wereld! Het is en blijft een klassieker die een gretige afname vindt bij het grote

publiek. Met makkelijke spelregels en eenvoudig spelmateriaal is het perfect

speelbaar voor jong en oud. Goed voor urenlang speelplezier.

uit minimaal drie stenen met dezelfde cij-

ferwaarde, maar in verschillende kleuren.

Elke kleur mag slecht eenmaal in hetzelfde

rijtje voorkomen. Jokers kunnen gebruikt

worden in plaats van een steen die in een

serie of rij ontbreekt.

Om beurt legt en/of combineert (uit el-

kaar halen of aanvullen) elke speler nieu-

we series of rijtjes. Kan of wil een speler

geen steen, serie of rijtje kwijt, dan moet

hij of zij een steen uit de pot nemen. Als

je pech hebt, kan je met de steen (voor-

lopig) niets doen. Heb je geluk, dan kan

je in je volgende beurt een aantal mooie

combinaties maken.

De speler die het eerst al zijn stenen pas-

send heeft neergelegd, wint het spel.

Rumikub onlineVandaag bestaan er verschillende va-

rianten van Rummikub. Zo wordt het,

bijvoorbeeld, een spel voor snelle, stra-

tegische denkers als je er een tijdsklok

bijhaalt. En voor de allerkleinsten is er

‘Rummikub Start Right’ met kleuren en

vormen die kinderen helpen zichzelf te

corrigeren. Sinds 2001 wordt Rummikub

zelfs online gespeeld. Probeer het maar!

‘Spel in Zicht’ beoordelingRummikub is een spel voor jong en oud.

De spelregels zijn eenvoudig en snel te

leren. Een groot voordeel want iedereen

kan meteen meedoen. Met een kleine do-

sis geluk, maar vooral met inzicht, kan je

het spel als eerste beëindigen. En zowel

jong als oud spelen op hun eigen niveau.

Het is ook een leerrijk spel dat de herse-

nen prikkelt en logica stimuleert. Zowel

voor kinderen die beginnen rekenen en

tellen als voor ouderen die vechten tegen

de tand des tijds. En wat is er leuker dan

met je kinderen, ouders en grootouders

een spel spelen? Rummikub is een typisch

generatiespel dat op familiefeestjes stee-

vast wordt uitgehaald.

Combineren maarVoor wie we zijn of haar geheugen toch

even moet opfrissen: Rummikub is een

legspel waarin spelers al hun spelstenen

als eerste op tafel proberen te leggen

door het vormen van reeksen en com-

binaties. Het spel bevat 104 stenen. Op

deze stenen staan, net zoals bij een klas-

siek kaartspel, nummers van 1 tot 13 ge-

drukt in vier kleuren (rood, geel, blauw

en zwart). Twee jokers, die elke waarde

en kleur kunnen aannemen, maken de

reeks compleet.

Elke speler moet zijn of haar stenen zo snel

mogelijk kwijt zien te raken door combina-

ties af te leggen van opeenvolgende cijfers

(een serie) of gelijke kleuren (een rij). Een

reeks bestaat uit minstens drie stenen van

dezelfde kleur met opeenvolgende cijfers,

bijvoorbeeld een 6, 7 en 8. De 13 vormt de

afsluiting van iedere serie. Een rij bestaat

RUMMIKUBBOUWEN AAN REEKSEN EN COMBINATIES

Spelmateriaal

Tactiek

Complexiteit

Interactie

30-50minuten

vanaf6 jaar

2-4spelers

Auteur(s): HertzanoUitgever: Goliath

‘SPEL IN ZICHT’ EVALUATIE

Page 14: Spelinzicht nr 09 - maart 2011

14 www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen

DE SPELLENTEST! GEWIKT EN GEWOGEN!

Vingervlugge bakkersDe proeftuin voor deze spellentest is een industriële bakkerij.

De proefkonijnen van dienst: Fons, Yves, Dimitri en Marie.

Zij spenderen graag hun half uurtje middagpauze aan het

snelle partyspel Ratuki. Toch zijn ze opgelucht als ze horen

hoe eenvoudig de spelregels zijn en dat het verorberen van

hun sandwiches niet in het gedrang komt.

Het is de eerste maal dat er samen een spelletje wordt gespeeld

in de kantine. En allen hebben ze er zin in. Een dosis gezonde

concurrentie en de wil om te winnen haalt onze vier collega’s

even met hun gedachten van het drukke werkritme.

Ra-toe-kie, hoe-doe-je-dat?Iedere speler krijgt een stapeltje kaarten in de eigen kleur. De

kaarten hebben elk een nummer van 1 tot en met 5. Maar de

nummering zelf wordt op vijf verschillende manieren weerge-

geven: gewone cijfers, het aantal ogen op een dobbelsteen, de

Romeinse schrijfwijze van getallen, het aantal vingers dat wordt

getoond op een hand en de Engelse uitgeschreven schrijfwijze

van getallen (one, two…). Iedere stapel bevat bovendien twee

Ratuki-kaarten die je kan inzetten als jokers.

RATUKI (ra-toe-kie)

enkele nietsvermoedende spelers en stellen hen een com-

pleet nieuw spel voor. Wat zijn hun indrukken vooraf?

En kloppen deze ook na het spelen? Je ontdekt het samen

met onze proefkonijnen.

Vertelt een speldoos wat erin zit? Schafte je een spel

aan dat in de smaak zal vallen? Of kocht je een kat

in de zak? Met deze vraag starten we in elk nummer van

Spel in Zicht onze spellentest. We gaan op bezoek bij

de nummering zelf wordt op vijf verschillende manieren

weergegeven

Iedere speler neemt 3 kaarten van zijn af-

neemstapel in de hand en wacht tot iemand

het startsignaal ‘Ratuki’ roept.

1, two, drie, IV, RatukiVan zodra het spel start, kunnen alle spelers

gelijktijdig nieuwe reeksen openen. Dit doe

je door een één- of een Ratuki-kaart op tafel

te leggen. Fons opent vliegensvlug een eerste

stapel met een 1,2,3 combinatie en neemt

snel drie nieuwe kaarten. Het aantal reek-

sen dat samen kan worden geopend, mag

wel nooit groter zijn dan het aantal spelers.

Vervolgens mag iedereen een reeks aanvul-

len door een kaart op een bestaande reeks

te leggen waarvan de waarde één meer of

één minder is dan de bovenste kaart van de

reeks. Als er een drie ligt mag je dus

een twee of een vier leggen. Kan je

als eerste een reeks beëindigen met

een waarde 5, dan roep je Ratuki en

leg je de kaarten van de reeks op

de scorestapel.

De klok tikt af op 12.30u. Enthousiast wandelen enkele hongerige bakkers en medewerkers

de kantine binnen om de innerlijke mens te sterken. Maar al gauw wordt duidelijk dat hun routineus half

uurtje schaft en keuvelen op het punt staat te veranderen. Want tussen de stapel kranten, halfopgeloste sudoku’s, brood-

dozen en koffiekoppen ligt een vreemde eend in de bijt. Een kleurrijk doosje met het opschrift ‘Ratuki’. De middagpauze zal

vanaf nu nooit meer hetzelfde zijn.

Page 15: Spelinzicht nr 09 - maart 2011

15 www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen

DE ‘POINTS OF THE JURY’

• Fons

“Ratuki is een spel voor jong en oud.

De spelregels zijn erg makkelijk zodat

je onmiddellijk kunt starten. Ideaal ook

als de kleinkinderen op bezoek komen.

Dan kan ik nog eens tonen hoe kwiek

opa is.”

• Dimitri

“Je hoeft in dit spel niet steeds je beurt

af te wachten. Zo snel mogelijk inspelen

op de kaarten van de anderen zorgt

ervoor dat iedereen alert blijft. Snel en

spannend, een perfect spel voor een

avondje, of middagje, met vrienden.”

• Marie

“De vijf verschillende manieren om

cijfers weer te geven, zijn op een leuke

manier verwarrend. Ook vind ik het

eenvoudig om de score op het einde

te berekenen. Dit is volgens mij ook

een perfect spel om met de kinderen

hoofdrekenen te oefenen.”

• Yves

“Een eenvoudig, snel en leuk spelletje.

Ideaal als tussendoortje. Maar mis-

schien vind ik het leuk omdat ik steeds

blijf winnen (lacht).”

Dimitri heeft het allemaal goed begrepen, en met een 4 en een

Ratuki-kaart haalt hij de eerste punten binnen. Met lede ogen

ziet Fons zijn openingszet verloren gaan, en de toon is gezet.

Iedere speler kan op elk moment kaarten afleggen en zijn hand

aanvullen met nieuwe getallen. Door het uitspelen van enkele

snelle combinaties en het sluwe afwachten met zijn 5-kaar-

ten kan Yves zijn scorestapel rijkelijk aanvullen. Wanneer alle

kaarten uit een van de trekstapels zijn opgebruikt,

eindigt de ronde. En is het tijd om de tussenscore

te berekenen.

De klok tikt af op 13.01u. Een laatste keer weer-

galmt ‘Ratuki’ door de kantine. De score wordt

berekend door het aantal kaarten van je score-

stapel te verminderen met het aantal kaarten van

je aflegstapel. Na 5 ronden behaalt Yves als eerste

100 punten en wordt Ratuki-koning van de dag.

Onze vier proefspelers gaan hierna goed geluimd

terug aan de slag. Het werk loopt vlot, maar af en

toe dwalen hun gedachten naar de snode plannen

om hun collega’s morgenmiddag tactisch en snel

te verslaan.

iedereen mag een reeks aanvullen door een kaart te leggen waarvan de waarde één

meer of één minder is dan de bovenste kaart

Spelmateriaal

Tactiek

Complexiteit

Interactie

15minuten

vanaf8 jaar

2-5spelers

Auteur(s): -Uitgever: Hasbro

‘SPEL IN ZICHT’ EVALUATIE

Page 16: Spelinzicht nr 09 - maart 2011

16 www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen

Daarna identificeer je de koploper.

Maak duidelijk aan de andere spelers

dat die speler er het beste voor staat.

Zorg ook dat duidelijk wordt dat jij niet

in de gelegenheid bent om de koploper

aan te pakken. Jij staat immers in een

verloren positie. Laat de anderen nu het

voortouw nemen om de koploper aan

te pakken. Niet alleen zal deze tactiek

de voorsprong van de koploper redu-

ceren, de andere spelers zullen jou nu

ook met rust laten.

Nu is het tijd om op zoek te gaan naar

alternatieve wegen die leiden naar de

overwinning. Zijn er bonuspunten te

verdienen aan het eind van het spel?

Series te verzamelen die meer opleve-

ren dan anderen? Kun je het spel onver-

wacht snel beëindigen, waardoor ande-

ren hun strategie niet volledig kunnen

ontwikkelen? Of andersom. Kun je het

spel rekken om de anderen in te halen?

Richt je volledig op deze alternatieven

en buit die zoveel mogelijk uit. In de

huidige situatie zien de andere spelers

je waarschijnlijk toch niet meer als po-

tentiële winnaar.

En mocht je écht wanhopig zijn, dan is

er nog de verfoeilijke laatste reddings-

boei. Leidt de andere spelers ongemerkt

een beetje af: schenk wat te drinken

in, zet wat te knabbelen op tafel, vraag

naar een televisieprogramma van de

avond ervoor. Het kleine beetje onop-

lettendheid kan net voldoende voor je

zijn om weer in de race te komen.

Maar mochten al deze stappen niet

werken, zorg er dan in ieder geval

voor dat je een goede verliezer bent.

Feliciteer de winnaar en complimen-

teer hem om zijn spel. … Dat jij door

pech verloren hebt, hoeft hij echt niet

te horen. Succes!

Halverwege het spel dringt het besef

langzaam tot je door: je staat er niet

goed voor. Meer zelfs. Je bent duidelijk

aan het verliezen. Koortsachtig ga je op

zoek naar het antwoord op de volgende

vragen: valt er nog wat te redden? En…

hoe pak je dat dan aan?

Gelukkig heb je de belangrijkste stap al

gezet: de constatering dat het niet goed

gaat. Niets is er vervelender dan daar pas

op het einde van het spel achterkomen.

Tijd om orde op zaken te stellen.

De volgende stap is het inschatten van de

tegenstanders. Wie staat er het slechtste

voor? Normaal gezien speel je tegen de

koploper, maar die zet je nu maar even

uit je hoofd. Richt al je aandacht op de

zwakste schakel. Doe er alles aan om het

hem of haar zo lastig mogelijk te maken.

Dit is tenslotte de speler die je moet in-

halen om niet laatste te worden.

I'M A LOSER BABY …JE BENT AAN HET VERLIEZEN!

Ronald Hoekstra. Het is een naam als een klok in de spellenwereld.

Al jarenlang is hij de bezieler van het spelmagazijn.nl, de Nederlandse hobbyweb-

site over kaart- en bordspellen. Bovendien is hij geregeld spellenwoordvoerder in de

Nederlandse media. In dit column geeft hij een eigenzinnige kijk op de spellenwereld.

Soms speels en luchtig, dan weer kritisch beschouwend.

ColumnRonald

Hoekstra

GAME OVER

Page 17: Spelinzicht nr 09 - maart 2011

17 www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen

Bij De Banier kun je terecht voor een leuk gezelschapsspel, origineel spelmateriaal, circusmateriaal of ritmische muziekinstrumentjes. Bovenal is De Banier specialist in creatieve technieken. In onze winkels vind je meer dan 10 000 creatieve producten!

WINKELS:Aalst, Molenstraat 65, 053-70 13 80Antwerpen, Kipdorp 30, 03-202 24 71Brugge, Katelijnestraat 67, 050-33 86 51Brussel, Kolenmarkt 85, 02-511 44 31Gent, Hoefslagstraatje 1, 09-233 87 87Hasselt, Vaartstraat 14, 011-23 14 89Leuven, J.P.Minckelersstraat 29, 016-29 97 84Mechelen, O.L.Vrouwestraat 34, 015-41 02 34Roeselare, Delaerestraat 16, 051-24 35 11Turnhout, Warandestraat 97, 014-42 15 13Sint-Niklaas, Nieuwstraat 13, 03-766 07 66

ALGEMENE DIENSTEN EN MAGAZIJN:Langstraat 24, 2140 BorgerhoutTel. 03-270 04 44 – fax 03-270 04 49E-mail: [email protected] – www.debanier.be

www.debanier.be

vind jegezelschapsspelen

Pittige

bij De Banier!

WINKELS:AalstAntwerpenBruggeBrussel

AD_Banier.indd 1 17/08/10 09:55

Page 18: Spelinzicht nr 09 - maart 2011

18

SPELLENBEURZEN

25 APRIL 2011

Op maandag 25 april 2011, tweede paasdag, vindt in Eindhoven

de derde editie van de spellenbeurs ‘Zuiderspel’ plaats. Je vindt

er alle takken van ‘unplugged’ spellen: bordspellen, kaartspel-

len, dobbelspellen en vele andere. Het is bovenal een gezellige

spellenbeurs met diverse activiteiten voor spellenliefhebbers,

kinderen en hun ouders. Het belangrijkste nieuws is de nieuwe

locatie: het ‘Klokgebouw’, het prestigieuze kloppende hard van

cultureel Eindhoven.

Advertentie

EEN NIEUWE LOCATIE EN DRIE THEMAPLEINEN

Tijdens deze derde editie kan je opnieuw spellen kopen, ontdek-

ken, maar vooral spelen. Je kan daarvoor terecht op één van de

drie themapleinen. Op het themaplein ‘Dobbelstenen’ ontdek

je spellen met dobbelstenen in de hoofdrol. Spellenclub ‘Roll the

Dice’ laat je kennismaken met spellen voor jong en oud. Zowel

toppers uit het archief als nieuwe spellen. Op het Kinderplein

vind je leuke, leerzame, grappige én uitdagende spellen voor

de kleinste bezoekers. En op het ‘Hot en Gespot’ plein ont-

dek je de nieuwste toppers en prijswinnaars. Het is de place

to be voor veelspelers. Met de winnaars van de Nederlandse

Spellenprijs en de Gouden Ludo, maar ook met spellen van de

Essen Fairplay List.

Zuiderspel, 25 april 2011

in het Klokgebouw Eindhoven

www.zuiderspel.nl

Spel in Zicht ook dit jaar op Zuiderspel

������������������������������������������������������������������������������������

�������������������������������������

��������������������������������������

�����������������������������������

��������������������������

�����������������

������������������������������

������

��������������������

����������������� ������������

�������������������������������

25 APRIL 2011TWEEDE PAASDAG

EINDHOVEN • KLOKGEBOUW NIEUWE LOCATIE, MEER RUIMTE!Dé spellenbeurs van Zuid Nederland!

HOT & GESPOT PLEINTHEMAPLEIN KINDERPLEIN

WWW.ZUIDERSPEL.NL

Page 19: Spelinzicht nr 09 - maart 2011

KA

ART

SPEL

19 www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen

Het einde van de herfst is in zicht en die luie eekhoorns hebben nog steeds geen

wintersnack opgeslagen! De voorraden zijn beperkt en een ware race voor de

laatste lekkere nootjes is begonnen. Het is jouw taak om je kleine, geniepige

knaagdier door de gevaarlijke bossen te loodsen, waar rivalen je plannen trachten

te saboteren. Desnoods zelfs met een bulldozer. Ben je klaar om je concurrenten

te slim af te zijn en je eekhoorntje naar de overwinning te brengen?

ten zitten onder meer bomenkaarten van

verschillende sterktes. Andere kaarten

laten je toe om je eigen bomenrij te ver-

stevigen of extra acties uit te voeren. Na

het nemen van een notenkaart start de

eekhoorn weer onderaan de bomenrij en

wordt de bomenrij uitgedund.

Eekhoorns pestenDe actiekaarten bevatten ontelbare mo-

gelijkheden om anderen te dwarsbomen.

Je kan een eekhoorn naar beneden laten

tuimelen, noten stelen uit de voorraad

van een tegenspeler of zelfs een bull-

dozer naar de bomenrij van een mede-

speler sturen. Deze bulldozer zal tijdens

elke beurt van die speler meedogenloos

vooruit rijden en alle zwakke boompjes

platwalsen.

En verder zijn er heilige noten (be-

schermd tegen de dief), heilige bomen

(beschermd tegen kettingzagen en ander

grof geschut), wervelwinden, waaghalzen

die lege vakken in de bomenrij

overspringen, vredesactivisten die je bo-

men beschermen, supereekhoorns die je

een extra actiepunt geven en militairen

die gemene acties verhinderen.

‘Spel in Zicht’ beoordelingEen heerlijk dynamisch kaartspelletje waar

je elkaar lekker kunt pesten. Get Nuts biedt

meer mogelijkheden dan je op het eerste

gezicht zou verwachten. Je moet immers

niet alleen letten op jouw bomenrij, maar

ook op die van je medespelers.

Doordat je na elke beurt kaarten mag

afleggen en je hand weer mag aanvullen

kan je echt op zoek gaan naar jouw ideale

kaarten. Maar de onvoorspelbaarheid is

groot. Je eekhoorntje kan zo uit het niets

te pletter vallen, net wanneer je dacht dat

je bijna boven was. Het hele spel heeft

een humoristische sfeer en de tekeningen

op de kaarten hebben dat ook. Get Nuts!

Stevige bomenrijIn ‘Get Nuts’ moet je een stevige bo-

menrij aanleggen om met je eekhoorn

zo snel mogelijk zoveel mogelijk noten

te verzamelen. De speler die de meeste

hazelnoten tegelijk in zijn of haar mond

kan steken, begint. In het midden van

de tafel ligt de stapel notenkaarten, die

variëren van 1 tot 3 noten. Er zitten ook

enkele dievenkaarten met minpunten

tussen. Deze leg je uiteraard niet bij je ei-

gen noten verzameling, maar geef je lekker

weg aan diegene die aan de leiding staat

of die jou al heeft gedwarsboomd. Om de

bovenste kaart te kunnen nemen moeten

de eekhoorns langs een bomenrij van vier

kaarten klimmen.

Elke speler krijgt vijf actiekaarten die hij

na elke beurt weer aanvult. Spelers be-

schikken elke beurt over vier actiepun-

ten die ze vrij mogen gebruiken. Er zijn

verschillende mogelijkheden. Je eekhoorn

laten klimmen of een notenkaart nemen

kost één actiepunt. In de stapel actiekaar-

GET NUTSGENIEPIGE EEKHOORNS GAAN UIT DE BOL

Spelmateriaal

Tactiek

Complexiteit

Interactie

30-45minuten

vanaf8 jaar

3-6spelers

Auteur(s): T. Luyckx & D. AusloosUitgever: White Goblin Games

‘SPEL IN ZICHT’ EVALUATIE

Maar de onvoorspelbaarheid is groot. Je eekhoorntje kan

zo uit het niets te pletter vallen, net wanneer je dacht

dat je bijna boven was

Page 20: Spelinzicht nr 09 - maart 2011

20 www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen

Ooit al met iemand met kleurenblindheid een spel gespeeld? Dan weet je vast wel hoe lastig dat kan

zijn… voor de persoon met kleurenblindheid. “Neen, Hendrik, dat zijn mijn legers” of “Luk, die kaart heeft niet de

juiste kleur.” Maar wat is dat nu eigenlijk, kleurenblindheid? En hoe ga je om met de probleempjes en vaak grappige

situaties tijdens een spelletje? We vroegen het aan twee ervaringsdeskundigen…

NEEN, HENDRIK, DAT IS MIJN PION!

KLEURENBLINDHEID

De cijfers Ruim 1 op 20 mannen heeft een vorm van kleurenblindheid.

Daartegenover is slechts 1 op ongeveer 300 vrouwen kleuren-

blind. Een grapje van moeder natuur, zeker als je weet dat het

merendeel van de bordspellenfreaks mannen zijn.

Er zijn een aantal verschillende soorten kleurenblindheid, elk

met zijn specifieke nadelen. Zo kan Hendrik bij een potje ‘Uno’

helemaal gek worden, terwijl Luk zonder problemen kan mee-

spelen. Maar zelfs voor personen met volledige kleurenblindheid

zijn sommige spellen perfect speelbaar. Luk en Hendrik helpen

ons de situatie begrijpen. Zij hebben beiden de meest voorko-

mende vorm: de rood-groenkleurenblindheid.

“Mensen zoals ik, met rood-groenkleurenblindheid of ‘dalto-

nisme’, hebben de grootste problemen met rood-groen-bruin,

maar ook blauw-paars-zwart zijn erg moeilijk”, verduidelijk Luk.

Veel mensen denken dat ik die kleuren niet zie (of grijs zie), maar

dat is niet waar. Ik zie ze wel degelijk, ik kan ze gewoon niet

onderscheiden. Vaak geldt bij mij: hoe groter het gekleurde op-

pervlak en/of hoe feller de kleur, hoe makkelijker ik de kleur zie.”

“En dat zorgt soms voor pijnlijke situaties. Als student staarde

ik eens minutenlang naar een groen krijtbord totdat de prof

uiteindelijk vroeg wat er scheelde. Waarop ik hem vroeg waar-

om hij in ’s hemelsnaam met water op het bord schreef, want

dat verdampte direct. Eigenlijk schreef hij met een stuk rood

krijt dat door zijn spons toevallig nat

was geworden. De eerste

10 seconden kon ik alles

nog lezen, maar eens het

water verdampte keek ik

onbegrijpend naar een

blanco bord. De rode let-

ters op het groene bord

waren onzichtbaar.”

En tijdens mijn opleidingscursus animator deden we een spel

met rode kegels in het gras. Het spel was pure horror aange-

zien ik de kegels op het groene gras niet zag. Achteraf kreeg ik

ook nog onder mijn voeten omdat ik een kegel was vergeten

bij het opruimen. Ze zijn wel zo vriendelijk geweest er de dag

nadien witte tape op de kegels te plakken om mijn probleem

op te lossen.

Hoe ontdekte je dat je kleurenblind was?

Luk: “Als peuter was ik verslingerd aan kleuren. Mama herin-

nert zich nog levendig dat ik de blaadjes van de bomen bruin

kleurde en de stammen groen. De lucht was steevast paars en

vaak liepen er ook een boel rode en groene konijnen rond.”

“Het legde me trouwens geen windeieren. Als kind nam ik

deel aan aardig wat tekenwedstrijden en mijn kleurenpalet

sprong er nogal uit. Mama noemde het ‘impressionistisch’. De

jury vond het origineel, bijzonder of speciaal. Ik viel dikwijls

in de prijzen.”

Hendrik: “Ik kwam het pas te weten in het 5de leerjaar, na

een geneeskundig onderzoek op school. Daarvoor dacht ie-

dereen dat ik niet erg slim was omdat ik de kleurtjes niet kon

onthouden.”

Voorbeeld van hoe een ‘daltonist’, iemand met de rood-groen-kleurenblindheid,

moeilijkheden kan ondervinden bij het kaartspel ‘Uno’. Links de ‘echte’ kleuren

van het spel, rechts een simulatie hoe van iemand met kleurenblindheid ze ziet.

Page 21: Spelinzicht nr 09 - maart 2011

21 www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen

De pionnen van de spelers, grondstoffen, troepen,… zijn voor een kleurenblinde

speler in de meeste gezelschapsspellen niet te onderscheiden.

Welke spellen vormen helemaal geen probleem?

Hendrik: “Eigenlijk zijn er niet erg veel spel-

len die zonder ingreep zomaar te spelen zijn.

Schaken of dammen zijn ideaal. Maar eens

je overstapt naar spellen voor meerdere

spelers wordt het zoeken.”

Wat zijn de probleemspellen?

Luk: “Alle spellen achter een schermpje hebben een nadeel.

‘Keythedral’ bijvoorbeeld vind ik een prachtig spel, maar als je

voortdurend moet vragen “is dit rood of groen” dan verraad je

wel dat je die kleur hebt. Het is geen wereld van verschil, maar

het speelt wel in je nadeel. ‘Jungle Speed’ heb ik voorgoed achter

mij gelaten. Te vaak had ik nog slechts enkele kaarten wanneer

de kleurkaart viel. En met het oranje-groen ben ik dan ten dode

opgeschreven.”

Luk: “De meeste problemen situeren zich op twee vlakken. Het

eerste: de spelers zijn niet te onderscheiden. Dan denk ik aan

‘El Grande’, ‘Cartagena’, ‘Clans’, ‘Carson City’,… Zolang we met

3 spelen, is er geen probleem. Dan gebruiken we de kleuren

rood of groen niet. Als we met meer zijn wordt het moeilijker.”

“Het tweede probleem: de grondstoffen, troepen,… zijn niet

te onderscheiden. Dan denk ik aan ‘Goa’, ‘Caylus’, ‘Stronghold’,

‘Keythedral’. Dat is een ware hel voor mij. Spellen die ik om die

reden heb weggedaan, zijn ‘Manga Manga’ en ‘Set’.”

Hendrik: “Spellen als ‘De Kolonisten van Catan’ of ‘Lost Cities’

lukken voor mij enkel met markeringen op de kaarten. Ooit

probeerde ik ‘Ticket to Ride’ te spelen. Ik kon de kleurenkaarten

mooi in 3 groepjes ordenen, maar toen kwam ik te weten dat

er eigenlijk 7 kleuren zijn!”

Houden de uitgevers rekening

met kleurenblindheid?

Hendrik: “Je merkt dat er aan

gewerkt wordt. Bij de recen-

tere uitgaven van ‘Ticket to

Ride’ werden de kaarten en

de spoor lijnen op het bord

van een symbool voorzien.

Steeds meer gaan de uitgevers spelen op symbool of vorm.

Ik ben geen grote fan van ‘Agricola’, maar de gepimpte versie

waarin de graanschijven vervangen werden door graanbundels

en de groente door pompoenen is een elegante oplossing. Ook

‘Fresco’ deed een goede poging om de secundaire kleuren te

onderscheiden door ze een groter formaat te geven. Optimaal

was dat laatste nog niet, maar het helpt wel.”

Luk: “Er is zeker al veel veranderd. Ik merk dat de spellen waar-

mee ik problemen heb veelal dateren uit vorige eeuw. Maar

sommige spellen zijn nu eenmaal gebaseerd op kleur. Ik zeg niet

dat uitgevers of auteurs kleur moeten negeren, maar met wit,

geel, rood, blauw en zwart heeft quasi niemand een probleem.”

Wat zou er nog moeten veranderen?

Welke tips zou je uitgevers meegeven?

Luk: “Ik denk dat uitgevers gewoon de reflex moeten aankweken

om anders over kleuren te denken. Wordt kleur enkel gebruikt

om praktisch zaken van elkaar te scheiden, dan zie ik geen enkel

reden om de kleur niet te veranderen. Heeft de kleur een beteke-

nis, verander dan de vorm of grootte of zet er een symbool op,

ook al verhoogt zoiets de prijs.

Hendrik: “Misschien moeten ze ook proberen om kleurenblinde

testspelers in hun team op te nemen. Ik stel me heel graag kan-

didaat (lacht).

El Grande

‘Ticket to Ride’ met symbolen speelbaarder voor kleurenblinde spelers.

Agricola

Ticket to Ride

Fresco

Page 22: Spelinzicht nr 09 - maart 2011

22

SPELINZICHT.EUBevalt ons magazine je? Dan hebben we goed nieuws.

Surf naar www.spelinzicht.eu en schrijf je in op onze

elektronische nieuwsbrief. Je krijgt dan gratis spellen-

nieuws op jouw maat.

Ken je andere spellenliefhebbers in Nederland en

Vlaanderen? Contacteer hen dan vlug. Ook zij zullen

graag meer spellennieuws krijgen.

MAGAZINE OPPAPIERABONNEMENTWil je de volgende edities van dit magazine bij je thuis

laten bezorgen? Surf naar www.spelinzicht.eu en

neem een abonnement op ‘Spel in Zicht’, gedrukt op

kwaliteitspapier.

AFHAALPUNTENJe kan een gedrukte versie van ‘Spel in Zicht’ verkrijgen

bij onze afhaalpunten. Er zijn nog geen afhaalpunten

in Nederland.

Dreamland

In: Beveren • Bornem • Bree • Brugge • Denderleeuw •

Deurne • Diest • Gent • Groot-Bijgaarden • Halle •

Helchteren • Kuurne • Lede • Lochristi • Oostende •

Roeselare • Tienen • Tongerlo • Turnhout • Vilvoorde •

Waregem • Wilrijk • Zottegem

Adressen vind je op www.dreamland.be

De Banier In: Aalst • Antwerpen • Brugge • Brussel • Gent • Hasselt •

Leuven • Mechelen • Roeselare • Sint-Niklaas • Turnhout

Adressen vind je op www.debanier.be

Speelgoed Mertens

In: Kessel-Lo • www.speelgoedmertens.be

SpelmateriaalTactiek

ComplexiteitInteractie

60minuten

vanaf11 jaar

2-5spelers

Auteur(s): Jim DeacoveUitgever: Zonnespel

‘SPEL IN ZICHT’ EVALUATIE

‘SPEL IN ZICHT’ EVALUATIE

Elke spelbespreking start met een beschrijving van het spel-

verloop. We schetsen een algemeen beeld van de sfeer en het

spelmechanisme. Merk dus op dat dit geen bespreking is van

de spelregels tot in de kleinste details. In de spelbeoordeling

zetten we de mening van onze redactie op papier.

Eindigen doen we met de evaluatie. Op die manier gidst ‘Spel in

Zicht’ je in één oogopslag door de spellenwereld. We sommen

de voornaamste eigenschappen op, zoals de speelduur en de

leeftijd. Tenslotte krijgt elk spel een aantal sterren toegekend

in vier handige categorieën:

• Spelmateriaal: hoe

mooier, functioneler

of steviger het spel-

materiaal, hoe ho-

ger de score in deze

categorie.

• Tactiek: in welke

mate ben je afhan-

kelijk van toevallige

gebeurtenissen zoals het trekken van kaarten, een dobbel-

steenworp of specifieke vakken op het spelbord. Een hoge

waarde wijst op een spel dat een grote eigen tactische inbreng

vraagt. Een lage waarde op een hoge toevalsfactor.

• Interactie: geeft aan of de spelers het gevoel hebben dat ze

‘samen’ spelen. Spellen waar iedereen bij elke speelbeurt actief

betrokken is, scoren hoog. Spellen waar je vooral je eigen spel

speelt of beslissingen neemt die weinig of geen invloed hebben

op andere spelers, krijgen minder sterren.

• Complexiteit: de hoeveelheid factoren waarmee je rekening

moet houden. Ook de spelregels spelen hierin een belangrijke

rol. Een hoge waarde wijst erop dat er grote inspanningen

nodig zijn om zowel het spel te begrijpen als om het te spelen.

Makkelijke partyspellen en kinderspellen krijgen vanzelfspre-

kend minder sterren.

Het aantal sterren geeft geen appreciatie van een spel. Zo

verkiezen sommige spelers bewust een spel met een erg lage

complexiteit. Anderen zetten graag hun tanden in een tactisch

meesterspel. De sterren geven een indicatie van wat het spel

te bieden heeft.

Page 23: Spelinzicht nr 09 - maart 2011
Page 24: Spelinzicht nr 09 - maart 2011

24W e e r i e t s o m n a a r u i t t e k i j k e n

Surf snel naar www.dreamland.be voor meer info over DreamLand, een overzicht van de winkels en de openingsuren.

DREAMLAND,

een schat aan

spelletjesGek op gezelschapsspelletjes?

Of je nu klein bent of groot, van actie

of van denkwerk houdt, in ons over-

weldigende aanbod vind je altijd een

spel dat bij je past! En natuurlijk

voor de scherpste prijs!