Spelinzicht 17 - maart 2013

24
SPELLENNIEUWS VOOR IEDEREEN | MAART 2013 17 | WWW.SPELINZICHT.EU TOP 10 INTRODUCTIESPELLEN! River Dragons • Homesteaders • Piloten zonder Vrees Vorsten van Catan • Make ‘n’ Break • Myrmes • Tzolk’in

description

Top 10 introductiespellen!

Transcript of Spelinzicht 17 - maart 2013

Page 1: Spelinzicht 17 - maart 2013

S P E L L E N N I E U W S V O O R I E D E R E E N | MA A R T 2013 • 17 | W W W.S P E L I N Z I C H T.E U

TOP 10 INTRODUCTIESPELLEN! River Dragons • Homesteaders • Piloten zonder VreesVorsten van Catan • Make ‘n’ Break • Myrmes • Tzolk’in

Page 2: Spelinzicht 17 - maart 2013

Hét magazine voor speelvogels

WWW.SPEEL-WIJZER.EU

Speelwijzer is een nieuw magazine over de speelgoedwereld in Nederland en Vlaanderen. Vier keer per jaar krijg je gratis alle informatie over de nieuwste rages, computerspellen, educatief speelgoed, prachtige poppen, puzzels, baby­speelgoed, evenementen, … Uiteraard is er ook heel wat speelgoed te winnen. Mis dit prachtige magazine niet en surf naar speel-wijzer.eu!

ontdek!

GETEST OP KIDS MAAK KENNIS MET ONS SPEELWIJZER TEST TEAM

Page 3: Spelinzicht 17 - maart 2013

www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen 3 | What’s in the game?

Fans van ons magazine vroegen het zich welicht af: “ waar blijft die nieuwe Spel in Zicht?”. Wel, dit jaar hebben we een maand vertraging omwille van een zeer vernieuwende aanpak in Speelwijzer, ons magazine over speelgoed. Vanaf nu vind je daar speelgoed uitgetest door het Speelwijzer Test Team. Het door deze kriti-sche kids geselecteerde speelgoed krijgt er het ‘Speelwijzer Kwaliteitslabel’. Meer info vind je op www.speel-wijzer.eu

We maken de vertraging meer dan goed met een groot aantal spellentoppers!

Het nieuwe ‘River Dragons’ doorstond met glorie onze

spellentest.

Lees ook alles over ‘Homesteaders’, ‘Myrmes’ en ‘Tzolk’in’. Deze laatste neemt je mee naar de wereld van de Maya’s. Je ontdekt er een indrukwekkend kalender-systeem met raderen. Ook voor kleine spelertjes is er inspiratie zoals ‘Angry Brids, het kaartspel’ en ‘Piloten zonder vrees’.

Wie nog niet veel spellen kent en het toch graag wil proberen, kan terecht bij het ar-tikel over introductiespellen. Een top 10 van toegankelijke, leuke spellen die een mooie instap zijn in die wondere wereld van bord- en kaartspellen.

Genoeg leesplezier dus. Geniet,Sarah

S P E L L E N N I E U W S V O O R I E D E R E E N

6

10

17

12

Magazine 17

What’s in the game?

STRATEGISCHE BORDSPELLEN06 • Kemet

10 • Myrmes

14 • Homesteaders

19 • Tzolk’in

FAMILIEBORDSPELLEN15 • Make ‘n’ Break

17 • Rory’s Story Cubes

KAARTSPELLEN07 • Angry Birds

11 • De vorsten van Catan

KINDERSPELLEN18 • Piloten zonder vrees

OVERSPEL04 • Spellennieuws!

08 • Top 10 introductiespellen

12 • Spellentest: River Dragons!

16 • Bordspelmania

20 • Spellenbeurzen: Zuiderspel

Met dank aan Studio Globo voor de locatie van de cover

Page 4: Spelinzicht 17 - maart 2013

www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen 4 | Spellennieuws

Nieuwe releases, evenementen, spelverkiezingen en zoveel meer. In deze rubriek houden we jullie op de hoogte van de

spellen nieuwtjes. Hier krijg je een pittige preview van wat je de komende maanden zoal mag verwachten.

SPELLENNIEUWS Wat beweegt er in spellenland?

ROAD BLOCK APP

De eerste applicatie van SmartGames, Titanic, kan je nog steeds testen op onze website www.spelinzicht.eu. Nu brengt de spel-lenproducent ook een tweede applicatie uit: Roadblock. Ook dit succesvolle bordspel kan je vanaf nu op je smartphone of tablet spelen. Het concept is eenvoudig: blokkeer de rode gangsterauto met politiewagens. In totaal zijn er 130 opdrachten. De download kost 2,69 euro en is te verkrijgen via iTunes en Google Playstore. Lees alles over de originele RoadBlock op onze website of in SIZ nr. 4.

STRATEGO KAMPIOENSCHAPPEN

Over heel België vinden dit jaar provinciale kampioenschappen Stratego plaats. Op zaterdag 11 mei kan je deelnemen aan dat van Antwerpen. Het toernooi staat open voor meer en minder ervaren spelers, voor junioren en senioren. Er zijn leuke spelprijzen én twee bekers te winnen. Het toernooi telt mee voor de internationale ran-king en wordt gespeeld volgens de ISF regels. Vooraf aanmelden is niet nodig. Meer info vind je op: strategische-spellen-stratego.org.

EEN NIEUWE PION VOOR MONOPOLY

In het volgende Monopoly spel verschijnt een nieuwe pion aan de start: de kat! Na vier weken stemmen op Facebook en een overdonderende respons van fans en organisaties uit 185 landen wereldwijd is het pleit beslecht: de kat klauwt met 31% van de stemmen het strijkijzer van de troon.

DE GOUDEN DOBBELSTEEN

Het Centrum Informatieve Spelen vzw (C.I.S.) bekroont én beloont elk jaar het beste informatieve spel of de beste tekst over spellen met de ‘Gouden Dobbelsteen’. De inschrijvingsperiode om mee te dingen naar de prijs is afgelopen, maar je kan op 16 mei wel naar de prijsuitreiking gaan. Die is dit jaar extra bijzonder want aan de hand van vier workshops maak je kennis met de wereld van C.I.S. en ontdek je hoe je zelf aan de slag gaat met informatief spel of an-dere speelse methodes in je school, jeugdbeweging of organisatie.

Page 5: Spelinzicht 17 - maart 2013

www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen 5 | Spellennieuws

AGENDA

Zuiderspel 1 april 2013 Klokgebouw, Eindhoven (NL)

www.zuiderspel.nl

Ducosim Lentebeurs11 mei 2013 De Flint, Amersfoort (NL)

www.ducosim.nl

HET PERFECTE SPEL …

Vorig jaar brachten 3.000 spellenfans wekelijks hun stem uit op de favoriete eigenschappen van een bordspel. Op basis van deze eigenschappen stuurde Tycho van den Broek een spelconcept in, dat in samenspraak met de deelne-mers werd ontwikkeld tot ‘De Poorters van Nieuwstad’. Het spel is inmiddels

af! Het werd een strategisch bordspel waarin spelers veel keuze-vrijheid en tactische mogelijkheden hebben. De geluksfactor is aanwezig, maar speelt geen beslissende rol. Binnenkort vind je het resultaat van het project ‘Het Perfecte Spel’ in de winkels.

DE VERGETEN STAD

White Goblin Games brengt de opvolger voor succeshit ‘Het Verboden Eiland’ uit: ‘De Vergeten Stad’. Dit nieuwe spel van Matt Leacock is in zekere zin ook een opvolger van ‘Pandemie’. In De Vergeten Stad zijn de spelers dappere avonturiers die de gevaren van zandstormen en verzengende hitte in de Verboden Woestijn trotseren tot ze een legendarische vliegmachine ontdekken, diep verstopt onder het zand van een aloude woestijnstad. Het spel wordt deze lente verwacht in spellen- en speelgoedwinkels in de Benelux.

WIN RIVER DRAGONS STARTSPELERPION

Naast onze superwedstrijd kan je ook mee-doen met de ‘River Dragons wedstrijd’. Hiermee kan je een mooie houten uitgesneden startspelerpion winnen. Lees alles over River Dragons in onze spellentest op pagina 12 en 13.

WEDSTRIJD

‘SPEL IN ZICHT’ VERWENT‘Spel in Zicht’ verwent jouw organisa-tie of vereniging met een gratis spel-lenpakket! Organisaties die spellen in de kijker zetten in hun publicaties

of activiteiten, willen we ondersteu-nen met raad en daad. Contacteer ons

via [email protected] en vertel ons over jouw initiatief, magazine, nieuwsbrief,

ledenblad. We geven je graag spellen informatie én mis-schien zelfs gratis spellen.

Doe samen met je vrienden en familie mee aan onze superwedstrijd! Surf naar www.spelinzicht.eu en waag je kans.

Advertentie

GRATIS

SPELLEN

Page 6: Spelinzicht 17 - maart 2013

www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen 6 | Strategisch bordspel

Voer oorlog in naam van jouw Oud-Egyptische God!

In het mythische tijdperk van het oude Egypte sturen de machtige goden hun troepen ten strijde ter demonstratie van hun macht. In de woestijn of aan de voet van giganti-sche tempels gebruiken ze hun vele krachten ter ondersteuning van hun troepen, het oproepen en controleren van mythische wezens om zo de bovenhand te krijgen. Wie wordt de machtigste krijgsheer? Wie slaagt erin de tempels en piramiden te bezetten en door te dringen in het ‘Heiligdom van Alle Goden’?

Kemet

‘Spel in Zicht’ beoordelingKemet is een oorlogsspel en dus meer ‘a boys thing’. Bovendien is het lekker agressief. Wie graag rustig opbouwt en zich verdedigend opstelt om achter de muren van zijn stad mooie tempels te bouwen, komt gegaran-deerd bedrogen uit. Aanval is hier de beste verdediging. En geen nood als je eens een stevige nederlaag leidt, even bidden en je gesneuvelde manschappen zijn opnieuw inzetbaar.

Maar met oorlogvoeren alleen kom je er niet. Bouw tempels uit, koop sterkere krachtte-gels en vul je troepen aan met - prachtig uitgevoerde - mythische wezens. Het grote aantal krachttegels is voor een eerste partij wat verwarrend, maar wie een stevig oor-logsspel zoekt dat meerdere keren op tafel zal verschijnen, zit met dit spel gebeiteld. Aanvalleeeeeuuuuh!

krachttegels uitvoeren. Bovendien wordt de nieuwe spelersvolgorde vastgelegd door de speler met de minste winstpunten.

De dagfase is de actiefase. Spelers heb-ben elk vijf actiefiches die ze om beurten mogen inzetten. Er zijn verschillende mogelijk heden:

• Bidden voor extra gebedspunten• Het niveau van een piramide verhogen: dit

geeft je toegang tot sterkere krachttegels. Zo moet je rode piramide 3 hoog zijn om een rode krachttegel van niveau 3 te kopen.

• Een krachttegel kopen: dit geeft allerlei voordelen zoals extra bewegingspunten, gebedspunten of zelfs mythologische we-zens die je troepen versterken.

• Troepen rekruteren • Troepen bewegen.

Met je troepen kan je een tempel, het Heiligdom van Alle Goden of een piramide van een tegenspeler bezetten. Maar ontmoet je een troep van een tegenspeler, dan volgt een gevecht. Allerlei kaarten en krachttegels kunnen de uitslag beïnvloeden en zelfs een-heden doden.

Wie het eerst het afgesproken aantal punten behaalt, wint.

Tijdelijke en permanente wintspuntenKemet is een oorlogsspel waarin elke spe-ler een Egyptische stam vertegenwoordigt die de mystieke krachten van de goden ge-bruikt om glorieuze oorlogen te voeren en rijke gebieden te veroveren. Het speelbord heeft twee zijden: één voor 3 of 5 spelers, het andere voor 2 of 4. Op beide vind je woestijnvelden, spelersteden, tempels en het ‘Heiligdom van Alle Goden’. Verder zijn er ook havens en obelisken waarlangs je kan teleporteren. Het doel van het spel is winstpunten verza-melen: 8 in de korte variant of 10 in de lange. Permanente punten verdien je door aan te vallen en veldslagen te winnen, winstpun-ten te kopen, de sfinx te controleren, twee tempels te bezitten of twee legereenheden te offeren in het Heiligdom van Alle Goden. Hiernaast kan je tijdelijke winstpunten krij-gen door een eigen piramide te verhogen naar niveau vier, een piramide van een me-despeler te controleren of tempels te bezetten.

Nacht en DagElke ronde bestaat uit een nacht- en een dag-fase. In de nachtfase krijg je gebedspunten (het betaalmiddel in dit spel), goddelijke in-terventiekaarten en mag je nachteffecten van

Wie een stevig oorlogsspel zoekt dat meerdere keren op tafel zal verschijnen, zit met

dit spel gebeiteld.

Spelmateriaal

Tactiek

Complexiteit

Interactie

Auteur(s): Jacques Bariot & Guillaume Montiage

Uitgever: Asmodee Benelux

60 minuten

vanaf 13 jaar

2-5 spelers

‘Spel in Zicht’ evaluatie

Page 7: Spelinzicht 17 - maart 2013

www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen 7 | Kaartspel

Eieren zoeken

Je zou denken dat ze al eeuwen bestaan. Die zwerm, gekke vogels die hun gestolen eieren proberen terug te krijgen van een groep groene varkens. Het was nochtans pas in 2009 dat het spel voor het eerst op de markt kwam. Als app dan. In geen tijd werd het razend populair en verschenen er vele spin offs. Hier presenteren we Angry Birds, het kaartspel. Een variant met speelkaarten en dobbelstenen. En de vogels … die zijn nog steeds boos.

Angry Birds

‘Spel in Zicht’ beoordelingAngry Birds, de app, wordt alom geprezen om zijn combinatie van verslavende game-play, komische stijl en lage prijs. Dit kaartspel, van dezelfde makers van het populaire UNO-spel, ligt volledig in diezelfde lijn. Doordat je elke beurt met twee dobbelstenen mag gooien, loopt het vernietigen van de kaste-len tamelijk vlot en moet je vlug zijn als je één van jouw actiekaarten wil gebruiken om de ander te dwarsbomen of om jezelf een voorsprong te bezorgen.

Een spel voor jonge spelertjes, die het wel-licht enkel jammer vinden dat de varkens-koning niet kan worden uitgeschakeld met een katapult. Ouders vinden dat wellicht minder erg. Leuk, kort tussendoortje voor vriendjes onderling. Misschien ook een ge-schikte manier om ouders en grootouders te laten kennismaken met de boze vogels van Angry Birds.

gels tegelijk uitschakelen. Maar let op, een goede worp kan teniet worden gedaan door een jaloerse medespeler.

Extra krachtDe kaarten voor extra kracht kan je maxi-mum 1 per beurt spelen. Hierdoor kan je sneller vooruit of je tegenstanders dwars-zitten. Er zijn, bijvoorbeeld, kaarten om je tegenstander een beurt te doen overslaan of om één van je structuurkaarten te doen ex-ploderen. Op vijf zijden van de dobbelsteen staat telkens één boze vogel. Op de zesde kant staan ze allemaal.

Wie als eerste al zijn structuurkaarten weet weg te werken, neemt het op tegen de var-kenskoning. Hierbij wordt de groene vijand op minstens 60 cm afstand gezet en moet hij worden omvergeschoten met 1 van de vogeldobbelstenen. Lukt dat, dan ben je de winnaar.

Dood aan de varkenskoningHet doel van dit kaartspel bestaat erin om al je structuurkaarten kwijt te raken en zo als eerste de varkenskoning omver te schieten. Tot het tijd is voor de wraak blijft hij aan de zijkant staan. Elke speler krijgt 6 structuur-kaarten en 2 kaarten voor extra kracht. De rest van de kaarten wordt op twee aparte stapels gelegd met de afbeeldingen naar beneden. De structuurkaarten blijven zicht-baar en vormen het ‘kasteel’ van elke speler. De kaarten voor extra kracht worden in de hand gehouden.

Een beurt bestaat uit het tegelijk gooien van de witte en zwarte dobbelsteen. Op vijf zij-den van de dobbelsteen staat telkens één boze vogel. Op de zesde kant staan ze alle-maal. Om een structuurkaart uit te schake-len, moet je simpelweg met de dobbelsteen de boze vogel gooien die op de onderste kaart van jouw kasteeltje staat afgebeeld. Met een heel goede worp kan je zelfs 2 vo-

Een goede worp kan teniet worden gedaan door een

jaloerse medespeler

Wie als eerste al zijn structuurkaarten weet weg te werken, neemt het op tegen de

varkenskoning

Spelmateriaal

Tactiek

Complexiteit

Interactie

Auteur(s): -

Uitgever: Mattel

15 minuten

vanaf 5 jaar

2-5 spelers

‘Spel in Zicht’ evaluatie

Page 8: Spelinzicht 17 - maart 2013

www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen

SPELEN WE EEN SPEL VANAVOND?

8. Cash & GunsVier tot zes supergangsters hebben met suc-ces een bank overvallen. Maar nu ze de buit willen verdelen, loopt het fout. Zeker met die supercoole rubberen pistolen doen ze niets liever dan elkaar doorzeven met ko-gels. Een hilarisch spel dat snel is uitgelegd en gespeeld. Gegarandeerd wil je meteen opnieuw. Misschien zelfs met su-perkrachten of zelfs een undercover politieagent? Dankzij de pistolen zit je snel in de juiste sfeer. En door de korte spelduur kan je de regels opbou-wen. Fun verzekerd!

7. MachiavelliOok ‘Machiavelli’ is en blijft een klassieker. In dit populaire kaartspel verplaats je je naar de Renaissance, waar je probeert een waar-devolle stad op te richten. Dat je hiervoor de hulp inroept van obscure figuren zoals een dief, condottiere of moordenaar, neem je er graag bij. Want zoals Machiavelli zei: het doel heiligt de middelen. De regels zijn

10. Carcassonne, het basisspelDit strategische tegelspel groeide uit tot spellenklassieker. Twee tot vijf spelers leg-gen iedere beurt een tegel aan en bouwen zo aan een prachtig gebied vol wegen, wei-landen, kloosters en steden. Eenvoud troef, makkelijke regels en snelle beurten. Boven-dien is de puntentelling doorzichtig. Enkel bij de boeren hebben ervaren spelers een streepje voor. De geluksfactor is door het willekeurig kiezen van de tegels hoog. Zo kan iedereen winnen.

9. That’s Life!Ook een tegelspel, maar helemaal anders. In That’s Life! probeer je met de dobbelsteen jouw pionnen langs tegels met min- en plus-punten en klavertjes vier naar de eindmeet te loodsen. Eenvoudige regels en sober spel-materiaal, maar een echte spellenparel voor jong en oud. Je hebt voortdurend interactie. Anderen pesten, verrassende wendingen, het kan hier allemaal. Het is heerlijk frus-trerend en blijft spannend tot op het einde.

Lees alles over That’s Life! in Spel in Zicht 5 op www.spelinzicht.eu

Top tien introductiespellenWe komen het niet zo vaak meer tegen, maar het gebeurt nog. Vrienden, familie of kennis-sen die nooit een spel spelen. Zonde natuurlijk. Een gat in hun cultuur. Gezelschapsspellen zijn immers gezellig en superleuk. Nadat we ze warm gemaakt hebben met de nodige argumenten tronen we ze mee naar de spellenkast. Met ogen zo groot als theeschotels stellen ze al snel de logische vraag: “kunnen we dat misschien doen vanavond? Een spel spelen?”. De hamvraag voor ons is dan ‘welk’. Want niet elk spel is geschikt om men-sen te introduceren in de wereld van gezelschapsspellen. Het moet leuk zijn, makkelijk, attractief, spannend en/of intrigerend. Zoek je zelf zo’n spel? Ontdek dan onze top 10 introductiespellen.

Carcassonne MachiavelliThat’s Life!

eenvoudig, de tactische mogelijkheden groot. Op de doos staat 2 tot 7 spelers. Wij raden het aan van 2 tot 4.

6. YspahanIn Yspahan gooi je elke ronde met negen dobbelstenen. Deze laten je toe om geld of kamelen te kopen of blok-jes in souks of in de karavaan te plaatsen. Een lekker vlot spel voor een breed publiek. Eens je aan het spelen bent, valt alles op zijn plaats. De vele dobbelstenen zorgen vaak voor een verrassende wending, maar er blijft altijd een interessante actie over. Een gezonde portie geluk, een korte speelduur en interessante keuzes maken dit tot een prachtig familiespel.

5. King of TokyoVijf monsters vechten een robbertje uit in een spannend dobbelspel waarin je punten verzamelt, magische energie spaart maar vooral je medespelers een ‘toek op hun bak-kes’ geeft. Dankzij de eenvoudige spelregels en het unieke spelmechanisme zit iedereen gebeiteld aan tafel. Elkaar aanmoedigend

8 | Overspel

Page 9: Spelinzicht 17 - maart 2013

de toekomst van de stam en experimenteer je met het nieuwste technologische snufje: ‘akkerbouw’. Een schitterend spel: vrij een-voudig uit te leggen, snel en leuk, met veel interactie. Er zijn talloze wegen naar de overwinning en omdat de meeste punten pas op het einde worden uitgedeeld, heeft iedereen het gevoel dat ie goed bezig is. Ook tof met twee.

Lees alles over Stenen Tijdperk in Spel in Zicht 1 op www.spelinzicht.eu

2. Ticket to RideIn Ticket to Ride sprokkelen spelers zoveel mogelijk punten bij elkaar door spoortra-jecten tussen steden aan te leggen en op-drachtkaarten af te werken. Een eenvoudig en logisch spelsysteem, een snel en interac-tief spel, met een prachtig evenwicht tussen strategie en geluk. Een partij verveelt niet en verloopt altijd anders. Net als in Stenen Tijdperk worden de meeste punten pas op het einde uitgedeeld, waardoor iedereen vol enthousiasme blijft spelen. Terecht bekroond met vele spellenprijzen.Lees alles over Ticket to Ride in Spel in Zicht 15 op www.spelinzicht.eu

om zoveel mogelijk klauwen te gooien. Eén minpuntje: als je gedood wordt, moet je werkloos toekijken. Maar zodra het spel is afgelopen, wil je nog een keer. Net zoals een wildwaterrit in een pretpark.

Lees alles over King of Tokyo in Spel in Zicht 11 op www.spelinzicht.eu

4. Time’s Up!Time’s Up verloopt in drie ronden waarin je onder tijdsdruk zoveel mogelijk personen probeert te omschrijven. Eerst met woorden, dan met één woord en tot slot met gebaren en geluiden. Telkens circuleren dezelfde kaarten. Elk potje verloopt al even hilarisch als het vorige. Vergissingen, versprekingen, compleet foute antwoorden en de slappe lach zijn vaste ingrediënten. Met een spel-uitleg van hooguit twee minuten is dit hét partyspel van de eeuw.

Lees alles over Time’s Up in Spel in Zicht 16 op www.spelinzicht.eu

3. Stenen TijdperkIn Stenen Tijdperk bouw je hutten, verzamel je grondstoffen, drijf je handel, zorg je voor

9 | Overspel

Time’s Up! Stenen Tijdperk Dixit

www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen

1. DixitZes fantasierijke afbeeldingen worden ont-huld. Ze hebben één ding gemeen: een raad-selachtige zin. Toch is slechts één van de af-beeldingen de juiste. Aan jou om de juiste te vinden. Dixit is een verrassend, gezellig en grappig spel dat ons naar een wereld brengt van ongebreidelde fantasie en verbeelding. Een leuk en sfeervol partyspel met prachtige kunstzinnige kaarten. Zo eenvoudig dat je direct kunt starten. Een prachtig spel dat garant staat voor een avond vol spelplezier.

Lees alles over Dixit in Spel in Zicht 8 op www.spelinzicht.eu

Page 10: Spelinzicht 17 - maart 2013

www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen 10 | Strategisch bordspel

Wie wordt de nieuwe mierenkoningin?

In het koninkrijk Myrmes vechten de mierenkolonies al eeuwenlang om de dominantie. Om aan deze oorlog een einde te maken, besluit de koninginnenraad dat een laatste veldslag moet bepalen wie de definitieve zeggenschap over Myrmes verwerft. Zend je soldaten en werksters uit, vul je voorraden aan, jaag op insecten en plaats je feromonen verstandig. En vergeet je niet voor te bereiden op de winter!

Myrmes

‘Spel in Zicht’ beoordelingMyrmes is een strategische topper. In de doos vind je mooi spelmateriaal: kleine, plastic mieren, heel wat blokjes, overzichtelijke spel-borden en leuke dobbelstenen. Enkel de op-drachttegels hadden beter gekund. Dankzij het materiaal én het spelsysteem waan je je écht in een mierenkolonie. Alles past super-goed in het thema.

Let op: het is geen makkelijk spel. De spel-regels zijn een hele kluif, zodat best iemand eerst de regels doorneemt. Het spel zelf is vrij logisch en na één seizoen heb je het onder de knie. Toch vind je een goede tactiek pas na enkele partijtjes. Laat je echter niet afschrik-ken: veelspelers én gelegenheidsspelers die zoeken naar een wat moeilijker spel zullen genieten van het aantrekkelijke design en het uitstekende spelmechanisme. Myrmes is absoluut de moeite waard!

vier seizoenen. Lente, zomer en herfst zijn normale spelronden, in de winter moeten spelers hun kolonie van voedsel voorzien.

… en bouw je mierenkolonie uitEen normaal seizoen is opgesplitst in zes fasen:

1. Gebeurtenis: deze wordt bepaald met een dobbelsteen. Spelers mogen het resultaat echter aanpassen door larven uit te spelen.2. Geboortes: zet je verpleegsters in om extra larven, soldaten of werkers te kweken. Of stuur ze naar de werkplaats voor fase 5. 3. Werkers: zet je werkers ondergronds in dan krijg je slechts minieme voorde-len, maar deze mieren overleven de beurt. Interessanter is om ze naar buiten te sturen. Daar mogen ze drie stappen zetten, maar sterven ze nadien. Ondertussen plaatsen ze echter feromoontegels, bouwen ze fabrieken, verslaan ze insecten en verwijderen ze fero-monen van tegenstanders. Voor de laatste twee acties heb je ook soldaten nodig. 4. Oogsten: spelers nemen van elk van hun feromoontegels één grondstof: aarde, steen of voedsel. En krijgen van eigen fa-brieken een grondstof. Alles komt in je voorraadkamer.5. Werkplaats: heb je hier verpleegsters geplaatst? Dan kan je ze inzetten voor een upgrade: een extra uitgang in de buitenwe-reld, een nieuw niveau in je kolonie, een extra verpleegster of een missie afwerken. Opgepast: alles kost grondstoffen.6. Je voorraadkamer wordt op orde gezet en alles klaargemaakt voor de volgende ronde.

In de winter wordt enkel de zevende fase gespeeld. Hier moet je over voldoende voedsel beschikken, anders verlies je punten. Daarna start een nieuw jaar. Wie na drie jaar de meeste overwinningspunten heeft, wint!

Doe beroep op larven, werkers, soldaten en verpleegsters …In Myrmes leid je een mierenkolonie. De opdracht: uitgroeien tot de beste kolonie door het vergaren van de meeste overwin-ningspunten. Dit doe je door je mieren op te leiden tot werkers, soldaten en verpleeg-sters, door feromonen te verspreiden en grondstoffen te verzamelen, door je kolonie uit te breiden, prooien te doden en missies uit te voeren.

Myrmes heeft een centraal spelbord, de buitenwereld. Daarnaast heeft elke speler ook een eigen mierenkolonie. Elk spel loopt over een periode van drie jaar met telkens

Veelspelers én gelegenheidsspelers die zoeken naar een wat moeilijker spel

zullen genieten van het aantrekkelijke design

en het uitstekende spelmechanisme.

Spelmateriaal

Tactiek

Complexiteit

Interactie

Auteur(s): Yoann Levet

Uitgever: Asmodee Benelux

60-120 minuten

vanaf 13 jaar

2-4 spelers

‘Spel in Zicht’ evaluatie

Page 11: Spelinzicht 17 - maart 2013

www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen 11 | Kaartspel

Remake van een classic

17 jaar na de geboorte van het kaartspel van ‘de Kolonisten van Catan’ is er nu ‘De vorsten van Catan’ een compleet herziene uitgave van zijn gelauwerde voorganger. Hoewel het origineel al een goed spel was; luisterde Klaus doorheen de jaren goed naar zijn vele fans en brengt ons verandering en verbetering. Het spel wordt makkelijker te leren, speelt vlotter en is flexibeler. Maar het basisidee blijft hetzelfde.

De vorsten van Catan

‘Spel in Zicht’ beoordelingWas een heruitgave nodig? Het oorspron-kelijke spel was dankzij z’n vele uitbrei-dingssets nog niet afgeschreven. Bovendien zijn de uitbreidingssets niet speelbaar met de Vorsten van Catan. In die zin is het een stapje terug.

Aan de andere kant zijn de aanpassingen zeer welkom. Een snellere versie van het spel zal meer mensen over de drempel helpen. De themasets laten nieuwe tactieken toe. De Vorsten is dus toegankelijker én uitdagender. Een rondje duurt 20 tot 90 minuten, afhanke-lijk van de themaset die je kiest.

Conclusie. Nog nooit van kolonisten kaart-spel gehoord? Ga dan voor de Vorsten van Catan. Ben je uitgekeken op het origineel? Dan is dit spel mogelijk niet vernieuwend genoeg voor jou.

schapskaart is een dobbelresultaat gekop-peld. Een speler krijgt, bijvoorbeeld, bij dobbelworp 3 een stuk leem, de andere krijgt hout. Door de landschapskaart een kwartslag te draaien hou je inkomsten bij.

Elke beurt start met een dobbelworp. Er zijn twee dobbelstenen, een gewone voor de op-brengsten en een voor speciale gebeurtenis-sen. Er zijn zes verschillende gebeurtenissen die niet allemaal even leuk zijn. Ben je aan de beurt, dan kan je verder bouwen aan je koninkrijk, maar kan je ook actiekaarten spelen, handelsverdragen sluiten, helden inhuren of kerken bouwen. Je investeert tel-kens in een voorspoedige groei voor jezelf of een saboteert de andere speler.

Het basisspel speelt snel en vlot. Ideaal voor een tussendoortje. De drie themasets maken het spel langer, complexer en tac-tischer. Je hebt ‘De Gouden Eeuw’, ‘Een tijd van conflict’ en ‘De grote vooruitgang’. Naar believen te combineren met als sum-mum het ‘duel der vorsten’, waarbij je alle thema’s door elkaar gooit.

In het kortDe Vorsten van Catan is enkel speelbaar met twee. Elke speler bouwt tijdens het spel aan zijn koninkrijk. Er zijn dorpen en steden die verbonden worden door stra-ten. Daarrond liggen akkers, bossen, ber-gen, weilanden, rivieren en heuvels die elk hun specifieke grondstoffen opleveren. Met die grondstoffen kan je nieuwe dorpen en steden bouwen, maar kan je ook bouw-werken optrekken die je helpen in de groei van het rijk.

What’s in a game?Bij de start van het spel heeft elke speler twee dorpen met daarrond zes verschil-lende landschapskaarten. Aan elke land-

Drie themasets maken het spel langer, complexer en

tactischer.

Spelmateriaal

Tactiek

Complexiteit

Interactie

Auteur(s): Klaus Tueber

Uitgever: 999 Games

20-90 minuten

vanaf 10 jaar

2 spelers

‘Spel in Zicht’ evaluatie

Page 12: Spelinzicht 17 - maart 2013

www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen

Bruggen bouwen doe je samen … of toch niet?De uitdaging is simpel: ‘Hoe krijg ik mijn Chineesje zo snel mogelijk aan de overkant van het water, in mijn veilige hut?’ De hulpmiddelen liggen klaar: een set van 6 plankjes met verschillende lengtes, een aantal ronde stenen waarop de planken kunnen steunen. Maar let op: als je alleen je eigen planken gebruikt, zal je het niet redden. Dus moet je hopen dat andere spelers hun brugjes zo aanleggen dat ze ook jou van pas komen.

Eerst moet er gepland worden. Uit een set actiekaarten kiest elke speler er vijf die hij deze beurt wil spelen. De mogelijkheden: Eén of twee stenen leggen, één of twee brugjes bouwen, een steen of een brug weer wegnemen, één of twee stappen zetten met je pop-petje, haasje-over spelen met het spelfiguurtje van een ander. De drakenkaarten kunnen gebruikt worden om de actie van een andere speler tegen te houden. Iedereen legt een rijtje van 5 kaarten.

In de actiefase draait iedereen zijn of haar eerste kaart om en voert om beurt de bijpassende actie uit. Braafjes kiest het hele testteam ervoor om stenen klaar te leggen, een logische eerste actie. Dan wordt de tweede kaart omgedraaid en komen de eerste planken op het bord. Delphine speelt echter haar gele drakenkaart uit en zorgt er zo voor dat Lien deze beurt niet in actie komt. Geslaagde sabotage! Want hierdoor ligt Liens plank niet klaar. Haar Chineesje dat ze in de derde actiefase wou verplaatsen, plonst zo onherroe-pelijk in het water. Ze mag opnieuw beginnen. Maar ze is niet de enige … Pieter-Jan wil haasje-over doen met een poppetje dat er niet is; plons dus. En Lien wordt nog eens tegengewerkt, deze keer door Annelien. De chaos is compleet.

Enkele ronden later ligt een wirwar van planken over het spelbord, en nadert het groene figuurtje van Annelien aardig haar doel. Voor

BEREIK JE ALS EERSTE DE OVERKANT, OF BELAND JE IN DE RIVIER?

BEREIK JE ALS EERSTE DE OVERKANT, OF BELAND JE IN DE RIVIER?

Ken je het bekende raadsel van de wolf, het schaap en de krop sla die je met je boot naar de overkant van de rivier moet brengen zonder dat ze elkaar opeten? Wel, in dit spel heb je enkele planken, een paar stenen én een dankbaar Chineesje dat o zo graag naar de overzijde wil. Spelbrekers zijn deze keer een woeste rivier vol draken, andere Chinezen die sneller willen zijn dan jou en een groep vrienden die het allerliefste jouw plannen flink willen dwarsbomen. Het zijn de ingrediënten voor een leuk en hilarisch familiespel, een topper in zijn soort. Ons test team was alvast onder de indruk …

de anderen een overduidelijk signaal dat ze haar dringend een hak moeten zetten. Niet veel later belandt ook het groene Chineesje in het water wanneer rondom haar alle planken verdwenen zijn en ze toch een stap wil zetten. Dankzij de eendrachtige aanval op de positie van groen, weet Lien echter handig gebruik te maken om haar gele poppetje aan land te brengen. En is daarmee Pieter-Jan net te snel af.

Lekker chaotisch‘Zo eenvoudig was het eigenlijk toch niet’, menen onze testers eens-gezind. Daarmee doelen ze niet op de spelregels, die had iedereen onmiddellijk begrepen. Al was Delphine iets te enthousiast met het uitspelen van draken. Dat ze er per beurt maar eentje mocht uitspelen, zag ze even over het hoofd. Anderen plagen is immers zo leuk … Maar je acties plannen is alles behalve simpel. Telkens kan er zoveel gebeuren, en het is moeilijk in te schatten wat de andere spelers denken.

12 | Spellentest

Temidden van een heerlijke chaos weet het gele poppetje van Lien de overkant te bereiken.

Page 13: Spelinzicht 17 - maart 2013

Iedereen is er onmiddellijk voor te vinden om een tweede partijtje te spelen. Met de moeilijkere achterkant van het spelbord misschien? Daar staan immers geen plekken in het water aangeduid waarop de stenen mogen liggen, zodat alles nog wat chaotischer kan worden. Deze keer zal Lien nog meer weerwerk krijgen …

‘Spel in Zicht’ beoordelingOns testpubliek is het er absoluut over eens: River Dragons is een bijzonder leuk spel, waar je zo mee weg bent. Het spelverloop naar je hand zetten is echter niet zo simpel, maar dat moet bij deze stijl van familiespellen ook niet echt. Veeleer dan tactische mogelijkheden te

AnnelienEen toegankelijk en plezant spel. Je kan het tactisch spelen, maar dat hoeft helemaal niet.

DelphineDat spelbord is supermooi. En van die leuke poppetjes was ik helemaal weg!

LienHet is behoorlijk moeilijk om in te schatten wat de anderen gaan doen. Dat je daarbij elkaar lekker dwars kan zitten, is na-tuurlijk altijd leuk!

Pieter-JanEen ideaal spel voor een onge-dwongen en gezellige avond. Heel kindvriendelijk bovendien!

POINTS OF THE JURY

zoeken, beleef je voluit plezier in het maken van intuïtieve keuzes. Al moet je natuurlijk wel in de gaten houden wanneer je anderen met een draak moet afremmen, of wanneer je volop je eigen kans moet gaan. Wat is er trouwens aan verloren als je figuurtje in het water dondert, tot groot jolijt van de anderen?

De prachtige vormgeving van het spel, met een overzichtelijk en sfeervol spelbord, leuke Chinese figuurtjes, degelijke houten brugplankjes, schitterend geïllustreerde spelkaarten en een uitno-digende doos: het draagt er allemaal toe bij om River Dragons tot een topper in zijn soort te maken.

13 | Spellentestwww.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen

Spelmateriaal

Tactiek

Complexiteit

Interactie

Auteur(s): Roberto Fraga

Uitgever: Asmodee Benelux

30 minuten

vanaf 8 jaar

2-6 spelers

‘Spel in Zicht’ evaluatie

Page 14: Spelinzicht 17 - maart 2013

www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen 14 | Strategisch bordspel

Koloniseer het Oude Westen

De Homestead Act van 1862 zorgde ervoor dat Amerikanen de mogelijkheid kregen om op een stuk land te gaan wonen en een boerenbedrijf op te zetten voor een periode van vijf jaar. Eveneens werd in 1860 de Transcontinentale Spoorlijn dwars door Amerika aangelegd. Deze verbond treinnetwerken tussen de oostelijke en westelijke kusten. De ontwikkeling van de spoorlijnen versnelde de verspreiding van de ‘homesteaders’ die het Westen koloniseerden. In dit spel koloniseer je het Oude westen en ontwikkel je jouw eigen dorp op een aangewezen stuk land. Slaag jij er het beste in om jouw dorp tot stad om te bouwen?

Homesteaders

‘Spel in Zicht’ beoordelingDe aanblik van het spelmateriaal is met ne-gen verschillende goederensoorten nogal overweldigend. Het spel is echter helemaal niet zo moeilijk als het doet vermoeden. Het is eenvoudig uit te leggen en dan valt eigen-lijk alles op zijn plaats. Als je na één spel ook weet welke gebouwen er allemaal zijn, ont-dek je een leuk spel met veel variatie.

Homesteaders draait niet alleen om de vei-lingen, maar ook om het managen van je grondstoffen. Maak daarbij goed gebruik van de mogelijkheden die de gebouwen bieden. Het spel biedt voldoende uitdaging voor er-varen spelers. Maar ook gelegenheidsspelers die graag iets meer willen, vinden hier hun gading. Het is trouwens erg tof met twee. Homesteaders bezorgt je een leuke uitdaging in een overzienbare tijdsduur.

om bouwrechten. Afhankelijk van het aantal spelers zijn er twee of drie bouwrechten te verkrijgen. Heb je zo’n veiling gewonnen? Dan mag je een gebouw van een bepaald type neerplanten, mits je daar de juiste goe-deren voor hebt.

Kopen, verkopen en lenen om te investerenHeb je geld, arbeiders of goederen nodig? Of wil je goederen verkopen? Dan kan je op elk moment terecht op de marktplaats. Hiervoor heb je echter steeds een ruilfiche nodig. Deze zijn erg belangrijk in het spel, want zonder handel ben je beperkt in je mogelijkheden.En zit je écht met de handen in het haar omdat je meer geld wil uitgeven dan je ter beschikking hebt? Geen nood, je kunt eenvoudig lenen. Maar pas op! Als je jouw leningen voor het einde van het spel niet hebt afgelost, geven ze je een toenemend aantal strafpunten. Zorg dus dat je ze op tijd kwijt raakt.

Na ronde tien krijg je nog één keer inkom-sten en kun je schulden aflossen. De ver-gaarde punten, de waarde van je gebouwen, je voorraad goud, koper en koeien en je schulden bepalen of je de winnaar wordt.

Homesteaders is een veiling- en managementspel waarin

spelers op stukken land bieden en daarop gebouwen

neerplanten.

Spelmateriaal

Tactiek

Complexiteit

Interactie

Auteur(s): Alex Rockwell

Uitgever: Quined Games

60-90 minuten

vanaf 10 jaar

2-4 spelers

‘Spel in Zicht’ evaluatie

Het Oude WestenHomesteaders is een veiling- en manage-mentspel waarin spelers op stukken land bieden en daarop gebouwen neerplanten. Het spel wordt gespeeld in tien ronden in drie ontwikkelingsfasen: ronde 1-4 is de nederzetting, ronde 5-9 het dorp en 9-10 de stad. Terwijl je nederzetting uitgroeit tot een stad worden de gebouwen steeds lucratiever.

Elke ronde bestaat uit een inkomstenfase en een veilingsfase. In de inkomstenfase zet je ingehuurde arbeiders aan het werk. Zij zor-gen voor inkomsten en grondstoffen, maar kosten ook geld. In de veiligingsfase bied je

Page 15: Spelinzicht 17 - maart 2013

www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen 15 | Familiebordspel

Snel bouwen en verbouwen

Ben jij een echte Bob de Bouwer? Make’n Break is een opwindende uitdaging voor kleine en grote bouwmeesters. Met een ijzeren zelfbeheersing moet je zoveel mogelijk constructies proberen bouwen en vervolgens weer afbreken. En dan nog één en nog één. En dat alles voor die dreigende zoemer afgaat. In dit zenuwslopende maar vooral supertoffe bouwspel probeer je vier ronden lang zoveel mogelijk opdrachten af te werken en de nodige punten te verdienen.

Make ‘n’ Break

‘Spel in Zicht’ beoordelingDe houten blokken van dit snelle bouwspel liggen lekker in de hand en zijn dus ideaal om mee te bouwen en werken. Dit is een behendigheidsspelletje zonder strategie. Abstract denkwerk en vingervlugheid zijn hier wel op hun plaats.

Een groot pluspunt is de variant voor ‘leer-ling-bouwers’, waarbij je de 60 opdracht-kaarten voor aanvang van het spel sorteert in twee stapels. De kaarten met een blauw cijfer vormen een stapel voor beginners en de kaarten met een rood cijfer zijn voor de geoefende spelers. Iedere kaart levert bij deze variant één punt op bij de puntentel-ling. Op die manier krijgen de jongere spe-lers gelijke kansen tegenover gevorderden.

Ook wie niet aan de beurt is, heeft een bezig-heid. Namelijk controleren of de bouwmees-ter wel correct bezig is en de tijd in het oog houden. Make ‘n’ break is een snel spel voor kleine bouwers. Ook wie jonger is dan 8 kan zeker meespelen. Geen poespas, wel mooie houten blokken, lawaai en plezier tijdens het afbreken en een gezellige competitie.

seconden. De linkerbuur houdt de tijd in het oog zodat de speler aan beurt, ook de bouwmeester genoemd, zich volledig kan concentreren op zijn constructies.

ConstructiesDe opdrachten gaan van eenvoudig (waarde 1) tot ingewikkeld (waarde 3). Zodra de ti-mer begint te lopen, probeert de bouwmees-ter binnen de gegeven tijd zoveel mogelijk opdrachten te volbrengen.

Er zijn constructies die bestaan uit gekleur-de blokken en er zijn er ook met enkel grijze blokken. Bij de eerste soort moet de bouwer de constructie nabouwen met alle gekleurde blokken op de juiste plaats. Bij de andere moet enkel de vorm correct worden nage-bouwd, de kleuren doen er nu niet toe.

Als de zoemer afgaat, telt de bouwer de punten van alle afgewerkte opdrachtenkaar-ten op. Dat is zijn score voor die ronde. De moeilijkste constructies leveren uiteraard de meeste punten op. Elke speler komt vier keer aan de beurt. De speler die op het einde de meeste punten heeft, wint.

De bouwstenenEr zijn tien langwerpige, rechthoekige bouwstenen in het spel in de kleuren geel, oranje, rood, licht- en donkergroen, licht- en donkerblauw, wit, grijs en bruin. De timer heeft drie verschillende standen, een start- en stopknop en werkt zonder batterijen. Een dobbelsteen en 60 opdrachtkaartjes maken het spel compleet.

De speler aan beurt gooit eerst de dobbel-steen om te bepalen op hoeveel seconden de timer moet worden ingesteld. Stand 1

= 30 seconden, 2 = 45 seconden en 3 = 60

Zodra de timer begint te lopen, probeert de

bouwmeester binnen de gegeven tijd zoveel mogelijk

opdrachten te volbrengen.

Spelmateriaal

Tactiek

Complexiteit

Interactie

Auteur(s): Andrew and Jack Lawson

Uitgever: Ravensburger

15-45 minuten

vanaf 8 jaar

2-4 spelers

‘Spel in Zicht’ evaluatie

Page 16: Spelinzicht 17 - maart 2013

www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen 16 | Aan tafel met …

Wat is Bordspelmania.eu?Dierik Joolink: “Bordspelmania is dé digi-tale ontmoetingsplaats voor spellenliefheb-bers uit Nederland en Vlaanderen. Wie niet genoeg kan krijgen van informatie over spel-len, spelverenigingen, activiteiten en nieuw-tjes uit de spellenwereld kan bij ons terecht.”

“Naast een discussieforum waar spelers el-kaar vinden, helpen en de laatste spellen-nieuwtjes uitwisselen, vind je er ook een uit-gebreide spellendatabase en een kalender met alle evenementen van clubs en uitge-vers. Verder tref je een nieuwsfeed aan met de meest recente berichten van de beste bordspelblogs van de Lage Landen en nog zoveel meer.”

Hoe ontstond de site?Bordspelmania.eu ontstond uit het Spellen-spektakelforum. Nadat 999 Games de spel-lenbeurs had overgelaten aan Libema kwam dit forum in een neerwaartse spi-raal terecht. Een kort verontrustend mail-tje naar de administrator van het toen-malige Spellenspektakelforum had een grote impact: het leidde de geboorte van Bordspelmania.eu in.

“De definitieve ommekeer kwam in 2010 toen we de mogelijkheid kregen om het Spellen-spektakelforum inclusief historie over te zet-ten naar het huidige Bordspelmania.eu. Ook de spellendatabase met een paar duizend spelbesprekingen en meer dan 10.000 waar-deringen kwam hierbij mee. Het loskoppe-len van het forum van het Spellenspektakel gecombineerd met het opzetten van nieuwe activiteiten bleek een gouden ingreep. We groeiden uit tot dé digitale ontmoetings-

plaats voor bordspellenliefhebbers in Nederland en Vlaanderen. De bezoekers-aantallen zitten nog steeds in de lift en de activiteiten die we organiseren, groeien ge-staag. Op dit moment hebben we meer dan 2.500 gebruikers en ruim 100.000 berichten op het forum. En maandelijks vinden meer dan 15.000 unieke bezoekers hun weg naar onze site.”

Q&A’s“Ook de nevenactiviteiten van Bordspelmania groeien. Zo hielden we op 2 februari onze derde BSM.con in Eindhoven: een meet en greet van forumleden en uitgevers in een ongedwongen sfeer. Dit jaar waren onge-veer 60 forumleden aanwezig.”

“Een ander voorbeeld zijn de Q&A’s, onder-tussen een leuke traditie. Diverse spelau-teurs zoals Markus en Inka Brand, Michael Schacht maar ook de mensen achter het Spellenspektakel en Spel in Zicht waren on-dertussen te gast en werden het hemd van het lijf gevraagd. En er zijn nog veel plannen om Bordspelmania de komende jaren verder uit te bouwen. Blijf ons dus vooral volgen!”

Sinds jaar en dag is er in Nederland en Vlaanderen een enorme wildgroei van spellensites. Liefhebbers, vriendengroepen, spellenclubs willen elk op hun manier gelijkgezinden informeren en inspireren over hun hobby. Maar slechts enkelen slagen erin om uit te groeien tot een site die duizenden bezoekers jarenlang weet te boeien: één ervan is bordspelmania.eu. We spraken met Dierik Joolink, één van de grondleggers van de site.

Wie niet genoeg kan krijgen van informatie over spellen, spelverenigingen,

activiteiten en nieuwtjes uit de spellenwereld kan bij ons

terecht.

Bordspelmania.eu

Voor en door spellenliefhebbers

Spelinzicht.eu en bordspelmania.eu slaan handen in elkaar!

Vier keer per jaar inspireert Spel in Zicht liefhebbers van gezelschapsspellen met spellennieuws. Via onze site, nieuwsbrief en magazine (gedrukt en digitaal) be-reiken we meer dan 17.000 gezinnen. Wie in tussentijd graag meer informatie, kan terecht bij bordspelmania.eu. Onze beide sites zullen naar elkaar verwijzen en zo de spellenwereld in de Lage Landen weer een beetje groter en gezelliger maken.

Page 17: Spelinzicht 17 - maart 2013

www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen 17 | Familiebordspel

Ontdek een intrigerende verhalengenerator

Een handig en leuk uitgevoerd doosje van nog geen 8x 8x 3 cm. Spelregels in nauwe-lijks meer dan 200 woorden, en daarbij zijn al vijf varianten inbegrepen! Een beperkte hoeveelheid spelmateriaal: negen dobbelstenen met bijzondere tekeningen. Je zou denken dat je over ‘Rory’s Story Cubes’ snel uitverteld bent. Maar niets is minder waar. De negen dobbelstenen blijken een onuitputtelijke bron voor de meest fantastische verhalen …

Rory’s Story Cubes

‘Spel in Zicht’ beoordelingJe kan je afvragen of ‘Story Cubes’ wel een spel is. Er is geen sprake van winnen of ver-liezen, van goede of slechte keuzes. Maar moet dat eigenlijk? Duidelijk is in elk geval: de verhalenblokjes bezorgen het gezelschap rond de tafel een heerlijk moment van speels, creatief en ontspannend met elkaar bezig zijn. Zeker bij kinderen blijkt het concept om elkaar te verrassen met geïmproviseerde verhalen, goed aan te slaan. Dat het spel daar bovenop nog een sterke didactische waarde heeft, is leuk meegenomen.

Als je het echt wil, kan je met een beetje fan-tasie het spel best een competitief element geven. Geef elkaar, bijvoorbeeld, punten op spitsvondigheid, humor en geloofwaardig-heid. Wie slaagt erin om in de kortste tijd een compleet verhaal op te bouwen? Of wie blijft net het langst aan het woord, zon-der een bepaalde dobbelsteen twee keer te vernoemen? Maar ook zonder winnaars en verliezers is dit unieke spelconcept, deze verhalengenerator, een echte aanrader.

Echte spelregels zijn er nauwelijks. De enige belangrijke regel is: laat je verbeelding de vrije loop. En misschien wat ongeschreven tips zoals: ‘onverwachte wendingen zijn leuk voor je toehoorders’ en ‘een grappige vondst is altijd op zijn plaats’.

En ze speelden nog vaak en gelukkig!Variatie is er genoeg. Met 9 dobbelstenen en 54 afbeeldingen zijn er meer dan 10 miljoen combinaties. Je kan er zelfs nog de uitbrei-dingssets ‘Actions’ en ‘Voyages’ bijhalen, met dobbelstenen die werkwoorden en -al dan niet exotische- locaties binnenbrengen.

Zo kan je aan de slag met een combinatie van 3 bruine dobbelstenen uit de basis-reeks, 3 blauwe ‘Actions’-stenen en 3 groe-ne ‘Voyages’-stenen. Of je kan de volgorde waarin je de stenen in je verhaal moet ver-werken, laten bepalen door de luisteraars.

Ook een kettingverhaal maken is een boei-ende mogelijkheid. De eerste speler werpt drie dobbelstenen en start het verhaal. De volgende neemt over met drie nieuwe ele-menten, die een volgende episode vormen in een eindeloos verhaal. Mogelijkheden te over om nog vaak en met veel genoegen de Story Cubes boven te halen.

Er was eens … een dobbelsteenAlles draait rond ‘vertellen’. Je dobbelt met de negen stenen, je onthult negen eenvou-dige afbeeldingen en je kan starten. Met de klassieke opener ‘er was eens’ begin je een verhaal waarin je alle negen afbeeldingen benoemt en gebruikt in het verhaal dat je gaandeweg opbouwt. Je zal je gedachten re-gelmatig ongewone kronkels moeten geven. Hoe koppel je immers een magneet, telraam en vallende ster aan een dobbelsteen en wandelstok? Of schud jij zo maar even een steekhoudend verhaal uit je mouw, met in de hoofdrollen een weegschaal, regenboog, wigwam en hangslot?

Met de klassieke opener ‘er was eens’ begin je een verhaal

Spelmateriaal

Tactiek

Complexiteit

Interactie

Auteur(s): Rory O’Connor

Uitgever: Boosterbox

vanaf 10minuten

vanaf 6 jaar

vanaf 2 spelers

‘Spel in Zicht’ evaluatie

Page 18: Spelinzicht 17 - maart 2013

www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen 18 | Kinderspel

Een dobbelspel voor onverschrokken piloten

Vergeet de beruchte Bermudadriehoek: hier komt de Bermudavierhoek! Heel ver weg, midden in de oceaan, bevindt zich de levensgevaarlijke bermudavierhoek. In dit mys-terieuze gebied verdwijnt het ene schip na het andere. Komt het door de verwoestende kracht van de natuur? Of zijn er zeemonsters in het spel? Misschien worden schepen wel ontvoerd door ruimtewezens! Sinds kort spoelen op de eilanden rondom het vulkaanei-land Habanabi echter goudstukken aan. Wetenschappers zijn het erover eens: er moet een prachtig schip vol goud gezonken zijn in de buurt van de vulkaan. De goudstukken liggen er voor het grijpen! Maar wie durft het aan om zich in de bermudavierhoek te wagen?

Piloten zonder vrees

‘Spel in Zicht’ beoordelingWanneer we het duurzame materiaal van ‘Piloten Zonder Vrees’ bekijken, zijn we vooral gecharmeerd door de dobbelstokjes. Deze zijn een origineel alternatief voor de klassieke dobbelsteen. Het resultaat is het-zelfde, maar de beleving helemaal anders.

In dit mooi vormgegeven nieuwe dobbelspel van Haba, draait alles om geluk. Maar toch ook niet helemaal. Want zonder de nodige risico’s te nemen kun je niet winnen. Maar zelfs vanuit een uitzichtloze situatie kan je het spel toch nog naar je hand zetten. Op die manier blijft het boeiend tot aan het laat-ste goudstuk. ‘Piloten zonder Vrees’ is een kort en relatief eenvoudig dobbelspel voor het hele gezin, maar wel één waarbij span-ning verzekerd is. Zeker uitproberen … als je durft!

Ben jij een piloot zonder vrees?Maar let op! Je vliegt binnen de bermuda-vierhoek. Alles kan plots mislopen. Wanneer je landt op een eiland met een jerrycan, ben je verplicht bij te tanken. Dit betekent dat je een dobbelstokje moet opofferen. De kans dat je het volgende eiland heelhuids bereikt, wordt nu heel wat kleiner.

Helemaal jammer wordt het wanneer de worp met de stokjes je niet op een volgende eiland brengt. Je moet nu helaas helemaal te-rugvliegen en het vliegtuig op de startplaats neerzetten. Geen enkel goudstuk verdiend deze beurt.

Dankzij de goudtelrand hou je netjes bij wie in dit spel de meeste goudstukken verza-melde. Zodra iemand het laatste vakje van de goudtelrand bereikt, kennen we de win-naar. Hij of zij was de beste copiloot voor Pip en Pepper. Proficiat met de overwin-ning, waaghals. Je bent echt een piloot zon-der vrees!

Pip en Pepper hebben jouw hulp nodig!Op het speelbord zien we Habanabi en de eilandjes errond. Schuin van de vulkaan zien we ook het vliegtuig van de dappere piloot Pit klaarstaan om op te stijgen. Maar Pit en zijn trouwe hond Pepper kunnen deze klus niet alleen klaren. Ze hebben jouw hulp nodig! Elke speler die de overtocht aandurft, legt zijn telsteen naast het vliegtuig op de goudtelrand.

Beurtelings gaan de spelers van start. Wie aan zet is, gooit met vier dobbelstokjes. Op deze stokjes staan gekleurde pijlen afge-beeld, die de vluchtroute van het vliegtuig bepalen. Komt de kleur van één (of meer-dere) van de dobbelstokjes overeen met de kleur van de vluchtroutes die je ziet ver-trekken uit de startplaats, dan is jouw tocht begonnen. Je neemt het vliegtuig en laat het vliegen in de richting van de vluchtroute. Eenmaal boven het nieuwe eiland, heb je de keuze: het vliegtuig aan de grond zetten en de goudstukken meegraaien, of meer risico nemen en nog eens gooien in de hoop dat je kan doorvliegen naar een eiland waar nog meer goudstukken te rapen vallen. Op die manier vergaar je steeds meer goudstukken.

Iedereen is bang om de bermudavierhoek in te varen.

Behalve jij misschien?

In dit mooi vormgegeven nieuwe dobbelspel van Haba,

draait alles om geluk. Maar toch ook niet

helemaal …

Spelmateriaal

Tactiek

Complexiteit

Interactie

Auteur(s): -

Uitgever: Haba

10-20 minuten

vanaf 6 jaar

2-4 spelers

‘Spel in Zicht’ evaluatie

Page 19: Spelinzicht 17 - maart 2013

www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen 19 | Strategisch bordspel

Ontrafel de kalender van de Maya’s

De Maya’s hadden een hoog ontwikkelde en tot de verbeelding sprekende beschaving. Hun unieke kunst, complexe architectuur en vergevorderde kennis van het heelal zijn hiervan stille getuigen. In hun maatschappij nam de mysterieuze Tzolk’in een centrale plaats in. Met deze 260-daagse kalender voorspelden de Maya’s wanneer de tijd gunstig was om te zaaien, ceremonies uit te voeren en monumenten op te richten.

‘Spel in Zicht’ beoordelingTzolk’in is een zeer kwalitatief vormgegeven spel, met een mooi evenwicht tussen sfeer-bepalende- en informatieve illustraties. De tandwielen zijn echte eyecatchers die, naast het in beeld brengen van het thema, zorgen voor een interessante dynamiek op het spel-bord. Het is een verfrissend idee om ‘tijd’ op een visuele manier om te zetten in acties.

Het spel leent zich naar onze mening uitste-kend voor 2 tot 3 spelers. Omdat je dan een betere controle krijgt over je planning, en je strategischer uit de hoek kan komen. Laat je zeker niet afschrikken door de spelregels en de veelheid aan keuzes en opties. Tzolk’in is een echte aanrader voor wie op zoek is naar een degelijk strategisch bordspel met een fris spelmechanisme, en een haalbare speelduur.

positie vooruit bewegen. Acties die verder op de tandwielen vallen zijn waardevoller. Het is dus belangrijk om te beslissen wan-neer je een werker terugtrekt. Zorg wel dat je je arbeiders op tijd gebruikt, anders wor-den ze van het wiel afgeduwd.

Je kan ook inzetten op de ontwikkeling van technologieën. Deze zorgen ervoor dat ac-ties waardevoller worden voor de rest van het spel. Zo zorgt het landbouwspoor er-voor dat toekomstige oogsten extra voedsel opleveren. De kalender geeft ook aan wan-neer je stamleden moet voeden en wanneer de goden je al dan niet belonen.

Maïs als betaalmiddelMais speelt een erg belangrijke rol in dit spel. Het dient om je stamleden te voeden, maar fungeert ook als algemeen betaalmid-del. Plan je acties weldoordacht, want er zijn er die de goden gunstig stemmen of die ze net woest maken. Je houdt je positie ten op-zichte van de goden bij op de trappen van drie oude tempels.

De goden kennen gedurende het spel twee keer overwinningspunten toe, afhankelijk van je positie op de tempels. Je verdient ook punten door bepaalde gebouwen op te richten, of door kristallen schedels naar offerplaatsen te brengen. Het spel eindigt na één volledige omwenteling van het Tzolk’in wiel. Wie op het einde het meeste punten verzameld heeft, wint.

Spitsvondig raderwerkIn Tzolk’in sta je aan het hoofd van een Maya-stam en tracht je jouw beschaving welvarend te maken. Het spelbord geeft de Maya-kalender en zijn impact op de bescha-ving weer. Centraal ligt een groot 26-tands Tzolk’in tandwiel dat verbonden is met vijf kleinere tandwielen.

De kalender introduceert een frisse variant op het gekende spelmechanisme waarbij je werklieden inzet om voordelen te verkrij-gen. Wie aan de beurt is, zet werklieden op de kleine tandwielen, of neemt eerder ge-plaatste arbeiders terug om actie uit te voe-ren. Ieder van de vijf locaties heeft zijn eigen specialisatie: voedsel oogsten, grondstoffen ontginnen, handel drijven, bouwwerken op-richten of goden aanbidden.

Het grote wiel is de centrale mechaniek in het spel. Nadat iedereen aan de beurt was, draait het wiel één dag vooruit, waardoor alle arbeiders op de kleine tandwielen één

Het spelbord geeft de Maya-kalender en zijn impact

op de beschaving weer.

Spelmateriaal

Tactiek

Complexiteit

Interactie

90 minuten

vanaf 13 jaar

2-4 spelers

‘Spel in Zicht’ evaluatie

Tzolk’in

Auteur(s): Daniele Tascini & Simone Luciani

Uitgever: The Game Master

Page 20: Spelinzicht 17 - maart 2013

www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen 20 | Zuiderspel

Zuiderspel, de leukste spellenbeurs van Zuid-Nederland, wordt dit jaar 5! Om dit houten jubileum te vieren kan je er niet alleen de nieuwste spellen spelen en kopen, maar werd ook een speciaal themaplein ingericht waarop allerlei spellen te vinden zijn die iets met hout te maken hebben.

Heb je zin in een leuke dag met familie of vrienden? Kom dan op 1 april naar Het Klokgebouw in Eindhoven. Vanaf 10:00 uur mogen de eerste bezoekers binnen voor een dag vol spelplezier. Geniet van de meest uiteenlopende spellen op de beurs, volg de professionele demonstraties of doe een koopje bij de verschillende stands.

Dit jaar zijn er ook weer toernooien te vinden. Waag je kans op het Nederlands Kampioenschap Kolonisten van Catan en de finale van het Nederlands Kampioenschap 7 Wonders. Tevens komt er nog een spannende finale van het Zuiderspel-spel, waaraan ruim 400 kan-didaten deelnemen. Zij strijden tijdens de beurs om de hoofdprijs van 200 euro aan bordspellen! En natuurlijk is er weer de nodige aandacht voor de jongste spelers. Hiervoor werd een speciaal kin-derplein ingericht.

Kom dus, net zoals Spel in Zicht, gezellig langs en geniet volop van jouw vrije dag op Zuiderspel 2013.

Surf naar www.zuiderspel.nl voor meer praktische info en je kortingskaart.

Zuiderspel, dé spellenbeurs van Zuid Nederland, viert z ’n houten jubileum

1 april 2013, vanaf 10:00 uur

Het Klokgebouw in Eindhoven.

www.zuiderspel.nl

Page 21: Spelinzicht 17 - maart 2013

������������������������������������������������������������������������������������

�������������������������������������

��������������������������������������

�����������������������������������

��������������������������

�����������������

������������������������������

������

��������������������

����������������� ������������

�������������������������������

Page 22: Spelinzicht 17 - maart 2013

www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen 22 | Colofon

Magazine op papier

AfhaalpuntenJe kan een gedrukte versie van ‘Spel in Zicht’ verkrijgen bij onze afhaalpunten:

Elke spelbespreking start met een beschrijving van het spelverloop. We schetsen een algemeen beeld van de sfeer en het spelmechanisme. Merk dus op dat dit geen bespreking is van de spelregels tot in de kleinste details. In de spelbeoordeling zetten we de mening van onze redactie op papier.

Eindigen doen we met de evaluatie. Op die ma-nier gidst ‘Spel in Zicht’ je in één oogopslag door de spellenwereld. We sommen de voornaam-ste eigenschappen op, zoals aantal spelers, de speelduur en de leeftijd. Tenslotte krijgt elk spel een aantal sterren toegekend in vier handige categorieën:

SPELMATERIAAL: hoe mooier, functioneler of steviger het spelmateriaal, hoe hoger de score in deze categorie.

TACTIEK: in welke mate ben je afhankelijk van toevallige gebeurtenissen zoals het trekken van kaarten, een dobbelsteenworp of specifie-ke vakken op het spelbord. Een hoge waarde wijst op een spel dat een grote eigen tactische inbreng vraagt. Een lage waarde op een hoge toevalsfactor.

INTERACTIE: geeft aan of de spelers het gevoel hebben dat ze ‘samen’ spelen. Spellen waar ie-dereen bij elke speelbeurt actief betrokken is, scoren hoog. Spellen waar je vooral je eigen spel speelt of beslissingen neemt die weinig of geen invloed hebben op andere spelers, krijgen minder sterren.

COMPLEXITEIT: de hoeveelheid factoren waar-mee je rekening moet houden. Ook de spelregels spelen hierin een belangrijke rol. Een hoge waar-de wijst erop dat er grote inspanningen nodig zijn om zowel het spel te begrijpen als om het te spelen. Makkelijke partyspellen en kinderspellen krijgen vanzelfsprekend minder sterren.

Het aantal sterren geeft geen appreciatie van een spel. Zo verkiezen sommige spelers be-wust een spel met een erg lage complexiteit. Anderen zetten graag hun tanden in een tac-tisch meesterspel. De sterren geven een indica-tie van wat het spel te bieden heeft.

ColofonSpel in Zicht is een communicatieplatform over bord- en kaartspellen, bestaande uit een gedrukt magazine, een website en een digitale nieuwsbrief. Het magazine verschijnt vier keer per jaar.

Sparrestraat 94 • B-9000 Gent • België • Tel. +32 494 64 24 68 Mail: [email protected] • Web: www.spelinzicht.eu

Verantwoordelijke uitgever: Jesse Van DaeleHoofdredactie: Sarah Vermeersch Redactie: Freek De Vos, Eveline Vermeersch, Jonathan Vercruysse, Beren Van Daele, Niels Lingier, Ronald Hoekstra, Siegrid Kerstens, Sarah De Meyer, Toon Ingels en Johan WittersFotografie: Henk Rolleman Fotografie cover: Sofie Stevens – www.sofiestevens.be

Gratis magazine online

Bevalt ons magazine je? Dan hebben we goed nieuws. Surf naar www.spelinzicht.eu en schrijf je in op onze elektronische nieuwsbrief. Je krijgt dan gratis spellennieuws op jouw maat.

Ken je andere spellenliefhebbers in Nederland en Vlaanderen? Contacteer hen dan vlug. Ook zij zullen graag meer spellennieuws krijgen.

Dreamland www.dreamland.be

Speelgoed Mertenswww.speelgoedmertens.be

AbonnementWil je de volgende edities van dit magazine bij je thuis laten bezorgen? Surf naar www.spelinzicht.eu en neem een abonnement op ‘Spel in Zicht’, gedrukt op kwaliteitspapier.

De Banier www.debanier.be

de Spelgezelwww.spelgezel.be

Page 23: Spelinzicht 17 - maart 2013
Page 24: Spelinzicht 17 - maart 2013