Spelinzicht nr 18 - juni 2013

24
SPELLENNIEUWS VOOR IEDEREEN | JUNI 2013 18 | WWW.SPELINZICHT.EU OP WEG NAAR DE ZON? MET ONZE SPEELWIJZER NEEM JE DE TOFSTE SPELLEN MEE OP REIS! LADY ALICE • ARCHIPELAGO • HET MAGISCHE LABYRINT VIKINGS • BEJEWELD • POORTERS VAN NIEUWSTAD OP WEG NAAR DE ZON? MET ONZE SPEELWIJZER NEEM JE DE TOFSTE SPELLEN MEE OP REIS! LADY ALICE • ARCHIPELAGO • HET MAGISCHE LABYRINT VIKINGS • BEJEWELD • POORTERS VAN NIEUWSTAD

description

Op weg naar de zon? Met onze Speelwijzer neem je de tofste spellen mee op reis!

Transcript of Spelinzicht nr 18 - juni 2013

Page 1: Spelinzicht nr 18 - juni 2013

S P E L L E N N I E U W S V O O R I E D E R E E N | J U N I 2013 • 18 | W W W.S P E L I N Z I C H T.E U

OP WEG NAAR DE ZON?MET ONZE SPEELWIJZER NEEM JE DE TOFSTE SPELLEN MEE OP REIS! LADY ALICE • ARCHIPELAGO • HET MAGISCHE LABYRINTVIKINGS • BEJEWELD • POORTERS VAN NIEUWSTAD

OP WEG NAAR DE ZON?MET ONZE SPEELWIJZER NEEM JE DE TOFSTE SPELLEN MEE OP REIS! LADY ALICE • ARCHIPELAGO • HET MAGISCHE LABYRINTVIKINGS • BEJEWELD • POORTERS VAN NIEUWSTAD

Page 2: Spelinzicht nr 18 - juni 2013

WWW.SPELINZICHT.EU

Win samen met je vrienden en familie maar liefst 15 gratis speldozen! Surf snel naar www.spelinzicht.eu en vul samen de wedstrijdvraag in. Wie weet win jij een hele kast vol spellen!!!* *kast zelf niet inbegrepen :-)

Doe mee aan onze

SUPERWEDSTRIJD!SUPERWEDSTRIJD!

SURF NAAR WWW.SPELINZICHT.EU EN WAAG JE KANS!SURF NAAR WWW.SPELINZICHT.EU EN WAAG JE KANS!

Page 3: Spelinzicht nr 18 - juni 2013

www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen 3 | What’s in the game?

Het zit in ons bloed: wanneer de zon ons vereert met een be-zoekje doen wij men-sen niets liever dan sa-menkomen met een hoop vrienden. Liefst met een fris drankje in de hand. En als je dan toch gezellig sa-men bent, kan je de sfeer er helemaal inkrijgen met een leuk spel. Je vindt in deze editie daarom een dubbele pagina vol leuke spellen voor grote en grotere groepen.

De gelukkigen onder ons die deze zo-mer te land, ter zee of via de lucht op reis gaan, ontdekken via onze flowchart welke spellen ideaal zijn voor hun reis-gezelschap. En daarnaast stellen we zo-als gewoonlijk een hele waaier nieuwe spellen voor. Van éénspelerspellen zoals de bekende Rubik’s Cubes naar Agricola voor 2 spelers en de stevigere spellen Archipelago en Lords of Waterdeep. En we vergeten uiteraard de families niet. Zij ontdekken alles over Bejeweled, de bordspelversie van het computerspel-letje, het dubbelzijdige kaartspel Kumbu en het mooie Magische Labyrint.

Verder zijn er ook weer de nieuw-tjes, nog meer spelbeschrijvingen én onze superwedstrijd! Surf snel naar www.spelinzicht.eu en waag je kans!

Veel speel- en leesplezier,Sarah

S P E L L E N N I E U W S V O O R I E D E R E E N

14

7

11

12

Magazine 18

What’s in the game?

STRATEGISCHE BORDSPELLEN06 • Archipelago

21 • Lords of Waterdeep

FAMILIEBORDSPELLEN07 • Rubik’s Cube

10 • Vikings Brainstorm

11 • Bejeweld

14 • Lady Alice

15 • Agricola voor 2

KAARTSPELLEN20 • Kumbu

KINDERSPELLEN17 • Het Magische Labyrint

OVERSPEL04 • Spellennieuws!

08 • Spellen voor grote groepen

12 • Spellentest: Poorters van Nieuwstad

16 • De Nederlandse Spellenprijs

18 • Spellen voor op reis

Page 4: Spelinzicht nr 18 - juni 2013

www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen 4 | Spellennieuws

Nieuwe releases, evenementen, spelverkiezingen en zoveel meer. In deze rubriek houden we je op de hoogte van het spellen­

nieuws. Hier krijg je een pittige preview van wat je de komende maanden mag verwachten.

SPELLENNIEUWS Wat beweegt er in spellenland?

COUNTDOWN

Op zaterdag 6 juli 2013 vindt een demo plaats van het spel Countdown (The Game Master). In dit duistere schimmenspel ben je één van de mensen die met hun eigen team van special ops bom-

men proberen ontmantelen. Dat ge-beurt op openbare plaatsen zoals luchthavens en stations, maar ook in kelders en pakhuizen. De demo-namiddag wordt georganiseerd door gezelschapsspel.info. Op die site vind je trouwens een intel-ligente zoekfunctie die je helpt om jouw perfecte spel te vinden.

Meer info: www.gezelschapspel.info

LAKOTA

Het bordspel Lakota (White Goblin Games) is in juli ‘spel van de maand’ bij winkelketen De Banier. Je krijgt er in juli en augus-tus een mooie korting. Lakota is een spel voor 2 tot 6 spelers, de spelduur is 30-60 minuten. Spelers leggen om beurten een houten staafje op het spelbord. Laat je bouwwerk niet instorten en pas op dat je een andere speler niet te veel voordeel geeft met je zet. Behendigheid en tactiek gaan hier hand in hand. Meer info: www.debanier.be

KABOUTERS ZOEKEN

In het geheugenspel ‘Search for Gnomes’ verstoppen geniepige kabouters met rode, gele en blauwe mutsen zich in het bos. Bij de start van het spel zie je ze nog gewoon op de 25 kaarten zitten, maar dan worden de kaarten omgedraaid en moet je opdrachten vervullen. Hoe meer kaartjes je onthoudt, hoe beter je hierin slaagt. Extra leuk is de tweede fase waarin spelers bieden hoeveel rode kabouters ze nog kunnen vinden in de overgebleven tegels. Dit kleine spelletje werd bedacht en uitgebracht door de Belg Jürgen Spreutels en is beschikbaar in de Leuvense winkels SpeelgoedMertens en De Spelfanaat. Of online op www.mwmproducts.be

DE GOUDEN DOBBELSTEEN

‘Spel’ als leermiddel wint terrein. Centrum Informatieve Spelen reikte voor de 5e maal de Gouden Dobbelsteen uit, en wij waren erbij als jury. Met ‘De Volgende Stap’ ontwikkelde studente ergo-therapie Jolien De Kezel een spel voor senioren die verhuizen naar een woon- en zorgcentrum. ‘Spoor ZeS’ ging naar huis met de ‘Jeugdwerkcup’. Zij ontwikkelden een spel over zingeving voor kinderen en jongeren. Meer info: www.spelinfo.be

Page 5: Spelinzicht nr 18 - juni 2013

www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen 5 | Spellennieuws

AGENDA

Zomerbeurs Ducosim 7 september Amersfoort (NL)www.ducosim.nl

Spellen aan zee8 septemberen Haag (NL)www.spellenaanzee.nl

Spellendorp 14 t/m 22 septemberAccenta jaarbeurs, Flanders Expo, Gent (B)

Noorderspel 27 september Groningen (NL)www.noorderspel.nl

SPELLENTELEX

UGO! is een kaartspel dat gebaseerd werd op een spelidee van Ronald Hoekstra, redactielid

van dit blad en alom bekend in de spellenwereld. Haal landerijen binnen en beken zo snel mogelijk

kleur in dit snelle kaartspel. ~ Hou je eerder van kaarten met een standaard deck? Dan kan je op de site www.freewhist.be kleuren-wiezen. Belgen kennen dit spel al lang en ook Nederlanders krijgen de smaak te pakken. ~ Dat smaken verschillen staat als een paal boven water. Maar toch stelt weblog Spellengek elk jaar een ‘top 100 spellen van het jaar’ samen. Top drie bestaat voor 2013 uit Puerto Rico, Agricola en Hoogspanning. ~ Hoogspanning was er zonder twijfel ook op het Nederlands Kampioenschap Bordspellen, georganiseerd door Roll The Dice. Vijftien teams gingen de strijd aan met vier spellen: Tournay, Coney Island, Het Dorp en EDO. De Krasse Knarren wonnen de titel. ~ Krasse knarren welkom tijdens een potje ‘Ladies & Gentlemen’. In dit grappige spel trachten de heren gedurende zes rondes om hun lady zo elegant mogelijk aan te kleden, waarbij het klassieke rollenpatroon geldt: de vrouw kiest wat ze wil en de man moet zorgen voor de no-dige centen. ~ Aan alle feministes: wij distantiëren ons volledig van dit spelconcept.

WEDSTRIJDDoe samen met je vrienden en familie mee aan onze superwedstrijd! Surf naar www.spelinzicht.eu en waag je kans.

Advertentie

‘SPEL IN ZICHT’ VERWENT‘Spel in Zicht’ verwent jouw organisa-tie of vereniging met een gratis spel-lenpakket! Organisaties die spellen in de kijker zetten in hun publicaties

of activiteiten, willen we ondersteu-nen met raad en daad. Contacteer ons

via [email protected] en vertel ons over jouw initiatief, magazine, nieuwsbrief,

ledenblad. We geven je graag spellen informatie én mis-schien zelfs gratis spellen.

GRATIS

SPELLEN

Page 6: Spelinzicht nr 18 - juni 2013

www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen 6 | Strategisch bordspel

Evenwicht, risico én beloning in de Caraïben

Uit het dagboek van Christoffel Columbus … 2 september 1942: de zee is kalm en de wind is gunstig, maar nog steeds geen land in zicht. Mijn bemanning wordt zwakker met de dag. Ik voel rusteloosheid op het dek, en de sfeer wordt dreigend. Ik hoop dat we snel land vinden. 28 september 1942: al 75 dagen sinds we de Spaanse kusten de laatste keer zagen. Om de rust te bewaren, loof ik een beloning uit voor de eerste die land ziet. 12 oktober 1942: Vanop het schip de Pinta hoor ik de verlossende woorden “Tierra, Tierra!” Land in zicht!

Archipelago

‘Spel in Zicht’ beoordelingIn dit spel liggen risico, beloning en bestraf­fing heel dicht bij elkaar. Het materiaal is prachtig en gedetailleerd waardoor het thema erg levendig wordt. Naast de mooie vormgeving dragen ook de verschillende spelaspecten bij tot de sfeer.

De relatie tussen acties, markten, ontdekken, bevolkingstoestand, … houden echt steek. Wat deze strategische klepper doet uitstijgen boven gelijkaardige bordspellen.

Doordat de samenstelling van de archipe­lago en de overwinningscondities telkens anders zijn, is ieder spel uniek. Wat, met het juiste gezelschap, zorgt voor een grote herspeelbaarheid. En prachtig spel dus voor veelspelers.

beëindigen (bv. als er drie stapels actiefiches op zijn), onderaan hoe je punten kan ver­dienen (bv. wie het meeste kerken bouwt, krijgt de meeste punten). Dit laatste geldt ook voor alle andere spelers, alleen zijn ze hiervan niet op de hoogte. Eén algemene kaart wordt open op tafel gelegd, waardoor iedere speler nu twee mogelijkheden kent om punten te verdienen, en één mogelijk­heid om het spel te beëindigen.

Bij de start van het spel mag iedere speler één kaarttegel leggen rondom de starttegel en worden eilanden, dorpen en te ontginnen grondstoffen zichtbaar. Spelers kunnen nu op ontdekking gaan, kolonies stichten en uitbouwen.

Tijdens een beurt wordt geboden voor de spelersvolgorde en worden bevolkings­effecten en de graad van rebellie gecontro­leerd. Op enkele overzichtskaarten wordt de evolutie van de markten bijgehouden, de prijzen en de graad van rebellie t.o.v. het totale bevolkingsaantal. Vervolgens kunnen spelers fiches inzetten op tal van acties en evolutiekaarten kopen. Acties zijn: kinderen krijgen, werkmannen huren of verplaatsen, grondstoffen verwer­ven of ontdekken. Bij dit laatste kan je één extra zichtbare kaartegel van de stapel ne­men of blind kiezen voor de tegel eronder. Indien je de tegel kan plaatsen grenzend aan twee bestaande tegels en naast een plek waar je ontdekkers of boten hebt staan, dan is je ontdekking succesvol en word je beloond.

Hou je vrienden dicht, en je vijanden dichterArchipelago voert ons terug naar de tijd van de grote ontdekkingen. Spelers kruipen in de huid van wereldreizigers, die op zoek gaan naar nieuwe landen om te koloniseren en rijkdommen om te verwerven. Door te voldoen aan de noden van de lokale bevol­king krijg je een gelukkige kolonie en haal je grotere opbrengsten terug naar je thuisland. Maar wees gewaarschuwd: het leven in de nieuwe landen is niet zonder gevaar. Niet iedereen is even opgezet met de nieuwe lei­ders en dominante beslissingen kunnen een rebellie uitlokken, wat het spel abrupt kan beëindigen. Bovendien kan één van je mede­spelers er een geheime agenda op nahouden, en streeft hij ernaar het spel te winnen door het uitlokken van absolute chaos.

Veel te doen … Heel veelIedere speler krijgt een geheime kaart. Bovenaan beschrijft deze hoe je het spel kan

Doordat de samenstelling van de archipelago en de overwinningscondities

telkens anders zijn, is ieder spel uniek.

Spelmateriaal

Tactiek

Complexiteit

Interactie

Auteur(s): Christophe Boelinger

Uitgever: Asmodee Benelux

30-240 minuten

vanaf 14 jaar

2-5 spelers

‘Spel in Zicht’ evaluatie

Page 7: Spelinzicht nr 18 - juni 2013

www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen 7 | Familiebordspel

43 triljoen posities en maar één oplossing

Begin jaren ’80 werd de kubus van de Hongaar Rubik een echte rage. Velen pijnigden hun hersens om de puzzel op te lossen. Langzaam maar zeker kwamen er oplossings-methodes in omloop en echte volhouders konden de puzzel oplossen. Nu, meer dan 30 jaar later, is de kubus nog steeds razend interessant. En ik beken, mijn vingers beginnen steeds te kriebelen als ik er één zie liggen. Ik ben niet de enige: wereldwijd werden er meer dan 300 miljoen kubussen verkocht. Een immens aantal!

Rubik’s Cube

‘Spel in Zicht’ beoordelingRubik’s Cube heeft de tand des tijds uitste­kend doorstaan en verveelt niet snel. Als je ermee aan de slag gaat, wil er altijd wel iemand ook even proberen. Erg verslavend dus. En als je hem uiteindelijk weet op te lossen, vier je dat als een overwinning op jezelf. Dan pas begin je de kubus echt te ontdekken en begrijp je wat de uitvinder er écht mee beoogde. Klasse!

ment 5,5 seconden en staat op naam van de Nederlander Mats Valk. Zo snel hoef jij het uiteraard niet te kunnen. Maar wie een beetje doorzet en oefent met de bekende op­lossingsmethodes, kan het in ongeveer an­derhalve minuut. Neem je de uitdaging aan?

Veel meer puzzelsInmiddels zijn er veel meer soortgelijke puzzels. Zo zijn er kubussen van 2 blok­jes breed, maar ook van 5 blokjes breed of zelfs meer. Er zijn puzzels met meer dan 6 vlakken of met andere vormen. En Ernö Rubik ontwierp ook andere puzzels, zoals de Twist. Deze bestaat uit 24 als een slang aan elkaar verbonden wigvormige stukjes. Deze delen kun je afzonderlijk van elkaar draaien, waardoor je veel verschillende drie­dimensionale vormen kan maken. Als je er eenmaal aan begint, blijf je draaien.

Ruimtelijk inzichtErnö Rubik, de uitvinder, gebruikte de Rubik’s Cube in zijn wiskundelessen om het ruimtelijk inzicht van studenten te ver­groten. Het is een puzzel in de vorm van een kubus. Elk vlak heeft zijn eigen kleur en bestaat uit drie op drie blokjes. Elke laag kan gedraaid worden. Als de puzzel door elkaar is gedraaid, is het de bedoeling om elk vlak opnieuw zijn eigen kleur te geven. Makkelijk denk je?

De meeste mensen slagen er door lang pro­beren in een gedeelte van de kubus op te lossen. Maar het laatste deel is het lastigste, omdat je daarmee ook andere delen weer door elkaar gooit.

WereldrecordAls je de puzzel eenmaal weet op te lossen, is er nog veel meer mee te doen. Zo worden er regelmatig wedstrijden gehouden. Wie lost de kubus het snelste op? Wie kan het met één hand? Of geblinddoekt? Of met je voeten? Je kan het zo gek niet bedenken, of het bestaat. Het wereldrecord is op dit mo­

Ernö Rubik, de uitvinder, gebruikte de Rubik’s Cube in

zijn wiskundelessen.

Spelmateriaal

Tactiek

Complexiteit

Interactie

Auteur(s): Ernö Rubik

Uitgever: Jumbo

- minuten

vanaf 8 jaar

1 speler

‘Spel in Zicht’ evaluatie

nvt

nvt

Page 8: Spelinzicht nr 18 - juni 2013

www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen

SCHUIF MEE AAN DE GROTE TAFEL!

vrolijke kleuren, korte spelduur. En de beste bluffer komt als winnaar uit de dobbelhoed. Meer moet dat niet zijn!

Zijn er ook jonge bluffers in het gezelschap, dan is ‘Koehandel’ (3 tot 5 spelers – SIZ nr 4) een succesnummer. In dit kaartspel moet je de waarde van je geld goed inschat­ten en op het juiste moment een bod uit­brengen. Eénmaal, andermaal, … verkocht!

Wie de hoogste rang heeft, mag anderen bevelen.

Een blufspel dat steeds zorgt voor een uit­gelaten sfeer is het gangsterspel ‘Cash &

Guns’ (4 tot 6 spelers). Alleen al het feit dat iedereen voortdurend een schuimrubberen pistool naar iemands hoofd moet zwaaien, zorgt voor puur amusement. Een kort spel waarbij je al snel merkt dat het voor een stel­letje gangsters niet vanzelfsprekend is om de buit eerlijk te verdelen.

Wat een sfeer!Een ander spel waarbij je elkaar naar het leven staat is ‘Bang!’ (4 tot 7 spelers). In dit kaartspel wordt het gezelschap in drie

Omdat de grootte van de groep natuurlijk de belangrijkste parameter is, verdelen we de spellen in die voor grote en die voor hele grote groepen.

GROTE GROEPEN

Heerlijk oneerlijkEen leuk en dynamisch spel is ‘De Grote

Dalmuti’ (5 tot 8 personen – SIZ nr 5). Dit kaartspel toont het leven zoals het is: oneer­lijk. Terwijl één speler de Grote Dalmuti is en alle macht heeft, kruipen de anderen in de rol van ridder, aartsbisschop, schapen­hoedster en zelfs slaaf. Wie de hoogste rang heeft, mag anderen bevelen. En de slaaf? Tja, die is slaaf. Aan de hand van speelkaarten tracht iedereen in rang op te klimmen, liefst nog door anderen te vertrappelen. Dat je hierbij ook effectief van plaats wis­selt, maakt de beleving des te groter. Klinkt oneerlijk? Is het ook! Maak je klaar voor een hectisch én hilarisch spel en zorg ervoor dat je zo snel mogelijk aan het hoofd van de tafel komt te zitten.

Waar zijn de bluffers?‘Perudo’ (2 tot 6 spelers) is een luchtig en compact dobbelspel. Eenvoudige spelregels,

Spellen voor grote(re) groepen

Je herkent dit vast: je zit op een feest met familie of vrienden. Lekker eten, heerlijke drank-jes, gezellig keuvelen. Best leuk, maar toch. Meestal stel je op het einde van de avond vast dat je niet met iedereen een even leuke tijd had. Wel, wij bieden dé oplossing: speel een spel met de hele bende. Een spel? Op een feest? Ben je gek? Wees gerust, wanneer je het juiste spel kiest, wordt het een schot in de roos! Geloof ons, we spreken uit ervaring. Maar wat is nu het ideale spel voor jouw gezelschap? Wel, hieronder vind je een aantal toppers voor groepen. Aan jou om er het meest geschikte spel uit te kiezen …

De Grote Dalmuti Perudo Koehandel

teams verdeeld: de she­riff en zijn deputy’s, de outlaws en de renegade. Op de sheriff na houdt iedereen zijn identiteit verborgen, wat leidt tot heel wat misverstanden, verkeerde moorden en vooral veel plezier. Blijf jij in leven? Bang!

Eén van de populairste kaartspellen is ‘Boonanza’ (2 tot 7 spelers, met uitbrei­dingsset). Als bonenkweker tracht je door kweken, ruilen, wegschenken en vooral sja­cheren zoveel mogelijk goud te verdienen. Een ontspannend tussendoortje dat iedereen vlot meespeelt.

HELE GROTE GROEPEN

Onschuldige burgers? Dat had je gedacht!Je hoorde vermoedelijk al van ‘De Weer-

wolven van Wakkerdam’ (8 tot 18 spelers – SIZ nr 3)? In dit populaire partyspel kruipt iedereen in de huid van een karakter. Al­leen jijzelf weet of je een weerwolf of een burger bent. Bovendien hebben in het dorp een aantal burgers een speciale eigenschap,

8 | Overspel

Page 9: Spelinzicht nr 18 - juni 2013

spel moeten jong en oud zo snel mogelijk het juiste van vijf voorwerpen vastgrijpen. Con­centratie is gewenst. Een grote meerwaarde zijn de extra spelregels die de moeilijkheids­graad – indien gewenst – de hoogte injagen.

Vééél leuker dan het lijktEen garantie op hilariteit is ‘Time’s Up’ (4 tot 12 spelers – SIZ nr 16). Iedereen buigt voor de charmes van dit spel. In drie rondes probeer je in een race tegen de tijd zoveel mogelijk punten te sprokkelen door middel van omschrijven of uitbeelden van bekende personen.

Van dit uiterst succesvolle spel bestaan in­middels verschillende varianten, waarbij je geen personen, maar bijvoorbeeld voorwer­pen of filmtitels moet raden. Met dit spel krijg je zelfs het meest slome gezelschap in de hoogste versnelling. Niet dralen dus, want voor je het weet is het “Times’ up!”.

Een andere speltopper die véél leuker is dan iedereen denkt, is ‘Dixit-Odyssey’ (3 tot 12 spelers). In dit spel laat je je fanta­sie en creativiteit de vrije loop op basis van prachtig geïllustreerde spelkaarten. Door middel van een omschrijving moet je ach­

die het spel een verrassende wending ge­ven. Belangrijke vereiste voor een gezellig spelletje ‘Weerwolven’, is een goede ver­teller: iemand die het spel kent en die een spannende sfeer kan creëren. Eventueel het licht wat dimmen en de juiste sfeermuziek opzetten? Voor je het weet bevind je je in Wakker dam, middenin gepeperde discus­sies vol paranoia, terwijl nacht na nacht het ene na het andere slachtoffer valt. Ontmas­ker jij de weerwolven? Of ben je er zelf één?

Belangrijke vereiste voor een gezellig spelletje

‘Weerwolven’, is een goede verteller.

Beetje zenuwachtig?‘Jungle Speed’ (2 tot 10 spelers – SIZ nr 12) is een populair reactiespel, waarbij je als eerste jouw kaarten moet zien kwijt te spelen, door op het gepaste ogenblik als eer­ste de totem van tafel te graaien. Niet voor zenuwlijders.

Ook in ‘Vlotte Geesten’ (2 tot 8 spelers) draait alles om reactiesnelheid. In dit leuke

9 | Overspel

Jungle Speed Dixit-Odyssey Black Stories

www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen

terhalen over welke kaart de verteller het heeft. We speelden dit spel al onnoemelijk veel in heel wat verschillende gezelschap­pen en zijn nog steeds op zoek naar de eerste persoon die ‘Dixit’ niet leuk vindt. Absoluut uitproberen!

Samen op onderzoekEen spel van een volledig ander kaliber is ‘Black Stories’ (3 tot heel veel spelers – SIZ nr 9). Aan de hand van ja/nee­vragen tracht je een verhaal te reconstrueren. Het gaat hier niet om winnen, maar om het samen op zoek gaan naar de oplossing. En vooral om sfeer natuurlijk.

Het gaat niet om winnen, maar om het samen op zoek

gaan naar de oplossing.

Keuze zat dus wat spellen voor grote(re) groepen betreft. Geen uitvluchten meer, één ding staat vast: we spelen een spel vanavond!

Page 10: Spelinzicht nr 18 - juni 2013

www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen 10 | Familiebordspel

Ben jij stormbestendig?

Meer dan 1.000 jaar geleden plunderden en brandschatten stoere zeevaarders uit het huidige Zweden, IJsland, Denemarken en Noorwegen heel Europa. Op zoek naar roem en rijkdom. Ze waren met voorsprong de beste scheepsbouwers van hun tijd. Getuige daarvan hun meest bekende schepen: de kleine, vinnige snekken en de grote stevige drakars. Iedereen was bevreesd voor deze reuzen uit het noorden, want de krijgers waren alles en iedereen de baas. Behalve misschien een zeestorm?

Vikings Brainstorm

‘Spel in Zicht’ beoordelingSmartGames brengt met ‘Vikings ­ Brain­storm’ opnieuw een origineel denkspel uit. Vooral het spelmateriaal steekt er deze keer bovenuit. Het mechanisme van het automatisch meebewegen van drakars en draaikolken, is origineel bedacht én uitge­voerd. Neem daarbij de stevige kwaliteit van het materiaal en het mooi uitgegeven opdrachtenboekje en je komt opnieuw uit bij datgene waarvoor Smart Games intussen garant staat: een leuk en kwalitatief hoog­staand denkspel voor één speler.

Prima vermaak dus voor wanneer je alleen bent, hoewel het zeker aan te raden is om samen met vrienden een moeilijke uitdaging aan te gaan. ‘Vikings ­ Brainstorm’ heeft al­vast (meer dan) onze goedkeuring. Het is nu aan jou om de storm te trotseren!

dan je wenst, zullen draaikolken de gewens­te beweging van de andere puzzelstukken blokkeren. Alleen de meest zeewaardige Viking met het juiste inzicht in de bewe­ging van de golven zal ontsnappen aan de grillen van de storm en zijn schepen veilig de haven inloodsen.

Voor ieder een storm op maatHet bijgeleverde instructieboekje met 60 op­drachten en bijhorende oplossingen, netjes verdeeld over vier moeilijkheids graden, biedt voor elk wat wils. Spring snel aan boord van één van de drakars en loods het schip dankzij jouw inzicht doorheen de maalstroom de haven in. Zeeziek? Ik dacht het niet!

Storm op zeeHelp! Onze vrienden de Vikingen zit­ten vast op zee in een gigantische storm. Draaikolken sturen hun drakars alle rich­tingen uit en door de verwoestende wind dreigen ze voortdurend om te slaan. Zorg ervoor dat je de vikingschepen veilig uit de storm loodst. Hun dank zal groot zijn. Wie weet krijg je zelfs een deel van de buit?

SmartGames stelt met ‘Vikings ­ Brainstorm’ een nieuw denkspel voor. Wanneer we de doos openen zien we een speelbord, ver­schillende blauwe draaikolk­puzzelstukken en vier drakars in verschillende kleuren. Afhankelijk van de gekozen opdracht, plaats je meer of minder draaikolken en drakars op het speelbord.

Door de vikingschepen op het bord te bewe­gen, verplaats je ook de draaikolken. Via dit draaimechanisme, kan je de schepen tot in hun thuishaven leiden. Maar let op! Vaker

Afhankelijk van de gekozen opdracht, plaats je meer of minder draaikolken en drakars op het speelbord.

vanaf 6 jaar

Spelmateriaal

Tactiek

Complexiteit

Interactie

Auteur(s): -

Uitgever: SmartGames

5-20 minuten

1 speler

‘Spel in Zicht’ evaluatie

Het mechanisme van het automatisch meebewegen van drakars en draaikolken,

is origineel bedacht én uitgevoerd.

Page 11: Spelinzicht nr 18 - juni 2013

www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen 11 | Familiebordspel

‘Spel in Zicht’ beoordelingBejeweled kon al rekenen op een immens aantal trouwe digitale spelers. Deze bord­spelversie is eveneens een visueel sterk spel­letje. Alles zit supereenvoudig in elkaar en wordt makkelijk door jong en oud gespeeld.

De verzameling edelstenen is bijzonder kleurrijk en maakt het erg aantrekkelijk

om het spel opnieuw uit de kast te halen. Al was het maar om een grijze dag in een mum van tijd op te fleuren.

die aan de beurt is. Als tijdens die actie een nieuwe rij wordt gevormd, mag je ook die weghalen en de daarbij verdiende munten houden. Vervolgens worden de edelstenen nogmaals weggeduwd. In het uitzonderlijke geval dat geen enkele speler een rijtje kan vormen, vervang je de middelste 4 juwelen op het spelbord.

PowerjewelsAan het einde van de beurt vul je het spel­bord aan zodat ook de volgende speler over een volledig spelbord beschikt. Hiervoor neem je blind edelstenen uit de blauwe zak. Deze zak werd bij de start van het spel ge­vuld met 20 extra edelstenen en 7 power­jewels, één in elke kleur en vol glitter. Elke powerjewel die je van het spelbord haalt, levert een extra munt op. Diegene die als eerste drie verschillende setjes van drie de­zelfde munten verzamelt, wint.

Robijnen en smaragdenDe bordspelversie bestaat uit een groot wit spelbord dat opgevuld wordt met 64 plastic edelstenen. Elke edelsteen is bevestigd aan een wit vlak van 2,5 op 2,5 cm en past mak­kelijk op het spelbord. Je onderscheidt ro­bijnen, diamanten, saffieren, smaragden, … Allen in hun eigen kleur en op een verfijnde manier geslepen.

Juwelen wisselenSpelers trachten om beurt rijen van 3, 4 of 5 dezelfde edelstenen te vormen door 2 naast elkaar liggende juwelen van plaats te wis­selen. Alleen horizontale en verticale rijen tellen mee. Voor een rij van 3 edelstenen krijg je een munt in diezelfde kleur. Een rij van 4 levert 2 munten op. En een moeilijke reeks van 5, wordt beloond met 3 munten.

De gevormde rij wordt daarna van het spelbord verwijderd en de overige juwelen worden doorgeschoven, weg van de speler

Alle edelstenen samen zien er bijzonder fascinerend en

kleurrijk uit.

‘Spel in Zicht’ evaluatie

Spelmateriaal

Tactiek

Complexiteit

Interactie

Auteur(s): -

Uitgever: Hasbro

20 minuten

vanaf 8 jaar

2-4 spelers

Word jij de uitblinker?

Wie het ooit één keer speelde, was wellicht onmiddellijk een beetje verslaafd. Het populaire digitale Bejeweled met zijn mooie blinkende diamanten kan je nu ook als levensecht gezelschapsspel spelen. Niet langer alleen achter de computer, maar aan tafel en samen met je vrienden. Schoonheid, duurzaamheid en zeldzaamheid zijn drie kenmerken waarover edelstenen beschikken. Inzicht, vooruitziendheid en vingervlug-heid zijn de drie eigenschappen waarin jij moet uitblinken om dit spel te winnen.

Bejeweld

Page 12: Spelinzicht nr 18 - juni 2013

www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen

Bloeiend nieuw stadjeVanavond veranderen we in de stichters van Nieuwstad. Door te investeren in vee, vis, graan of gebouwen zorgen we ervoor dat ons dorpje een bloeiend handelscentrum wordt met een stijgend aantal inwoners. Elke investering die je doet, levert punten op. Wie als eerste 30 punten verzamelt, eindigt het spel. Daarna worden alle punten geteld en wint de meest productieve stichter.

We starten in een klein gebied omgeven door bossen, die we sys-tematisch rooien om te kunnen uitbreiden. Iedere speler verwij-dert een bostegel, neemt het hout in ontvangst en bouwt een huis, graanveld of boot. In het bos zitten soms everzwijnen verscholen, die je als buit krijgt wanneer je de juiste bostegel omdraait. Tom blijkt een goede everzwijnenjager: achter elke tegel die hij omdraait, zit er één!

Beetje Puerto RicoIn een ronde kiezen we om beurten elk een karakter waarna alle spelers de actie van dat karakter uitvoeren. Enkel de speler die de kaart kiest, ontvangt een privilege. Via de houthakker, bouwmeester, boer, handelaar en schout verzamel je hout, bouw je, zaai of oogst je, verhandel je producten of speel je actiekaarten. Later in het spel komen daar nog de graaf en rentmeester bij. Nadat iedereen een karakter speelde, loopt de ronde af. Zo gaat het spel door tot iemand 30 punten heeft of meer.

Als iemand je vraagt om samen ‘het perfecte spel’ te testen, kan je daar als spel-fanaat geen neen tegen zeggen. Na een middagje zwoegen op het werk is het eindelijk zover: Jesse, Aga, Tom en ik zitten rond de tafel met hooggespannen verwachtingen. De ‘Poorters van Nieuwstad’ werd door 999 Games, die kerels van ‘De Kolonisten van Catan’, gecreëerd in samenwerking met 3.000 spellenlief-hebbers. Via project ‘Het Perfecte Spel’ mocht iedereen over alles meestemmen: het spelsysteem, duur van het spel, aantal spelers, concept, titel en artwork. Spellenliefhebbers bepaalden dus de elementen en de basis. Op grond hiervan werden spelconcepten ingestuurd en kwam Tycho van den Broek als winnaar uit de bus. 999 Games ontwikkelde het concept en de wensen van de stemmers tot dit complete spel. Is dit nu écht het perfecte spel? Wel, we testen het voor je uit.

Je verdient punten met het neerpoten van gebouwen en de ver-koop van grondstoffen. Daarnaast beïnvloeden actiekaarten en wenskaarten het spel.

Zoeken naar de juiste tactiek … en regelsIn het begin is het zoeken naar de juiste strategie, deels door hiaten in de spelregels (zie verderop). Enkele ronden later komt er toch schot in de zaak. Vooral twee stichters hebben een duidelijke tactiek: Aga hengelt een hele voorraad vis samen om te roken en te verkopen in haar vishandel. Tom specialiseert zich in houtbewerking en zet hout om in planken of geld dat hij opnieuw investeert in gebouwen. Jesse investeert in graan maar geraakt moeilijk vooruit. Zelf investeer ik in verschillende producten: zowel graan als vis en vee. Doordat niemand anders vee koopt, kan ik op een bepaald moment redelijk wat vlees verkopen aan de bewoners.

Maar Tom laat iedereen snel achter zich. Hij boycot Aga door vis vóór haar beurt te verkopen en speelt een actiekaart waarbij hij van iedereen producten steelt. Even later is het kwaad geschied: hij krijgt 13 punten voor een gemeenschappelijk gebouw en wint met 32 punten. Pas later lazen we dat je die gemeenschappelijke gebouwen nooit alleen mag kopen. Al was de winnaar wellicht dezelfde geweest.

12 | Spellentest

scan de code!2-4 45-60 12-99

Is dit écht ‘het perfecte spel?’

Page 13: Spelinzicht nr 18 - juni 2013

JesseIs dit het perfecte bordspel? Neen. Maar elk spel dat dit zou pretenderen, kan die belofte nooit waarmaken. Er is één grote frustratie: de verhak-kelde spelregels. Eenmaal dat opgelost, ontdek je een redelijk vlot spel. Weliswaar met veel elementen van ‘Puerto Rico’. Aangezien dat voor velen ‘het perfecte spel’ is, kan dit mis-schien geen kwaad. Zij hebben er met Poorters van Nieuwstad een aardige variant bij.

Tom Dat treed ik bij! Het lijkt op Puerto Rico maar heeft mooier spelmateriaal. Geluk speelt hier ook iets meer mee.

Het is misschien niet het beste, maar voor mij wel een uitste-kend spel.

SilviaNu we de juiste spelregels ken-nen, wil ik het zeker nog eens opnieuw spelen. Er zijn ver-schillende strategieën mogelijk om punten te verzamelen, en die wil ik graag uittesten.

Er zitten geen grote verrassin-gen in en het is duidelijk dat het op andere goede spellen is gebaseerd. Maar dat doet niet af aan het plezier ervan.

AgaVooral de actie- en wenskaarten vond ik een mooie aanvulling. Ze zorgen voor verrassende wendingen en kunnen een goed uitgedacht plan dwarsbomen. Zo werd mijn hele visvloot op-eens door Vikingen verwoest. De kaarten brengen, samen met het rooien van de bossen, geluk in het spel. En voor veel spelers heeft dat nog steeds een grote charme.

POINTS OF THE JURY

13 | Spellentestwww.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen

Let op: je hebt wellicht de verkeerde spelregels!

Bij het perfecte spel horen de juiste spelregels. Jammer genoeg ging dit vol-ledig de mist in. Ondertussen zijn de juiste spelregels digitaal verkrijgbaar via www.999games.nl. Maar de papieren versie in de speldoos zit vol onduidelijk-heden. Om frustraties te vermijden, vind je hier de belangrijkste errata.

• Blauwe gebouwen worden door mini-maal twee spelers gebouwd. Je overlegt over wie wat bijdraagt en hoe de pun-ten verdeeld worden. Enkel bij twee spelers mag je ze alleen bouwen.

• Gele en blauwe gebouwen bouw je enkel in de stad. Groene gebouwen komen in het buitengebied. Bij de roze startgebouwen volg je de arcering: huizen komen in de stad, het graanveld in het buitengebied.

• Hoe zit dat bij die handelaar? Als je het gebouw niet bezit, betaal je de eigenaar

één keer per ronde. Je mag hiervoor on-beperkt goederen omzetten en produc-ten leveren. Een goed dat je net hebt omgezet, mag ook meteen verkocht worden zolang je aan de voorwaarden van het aantal inwoners voldoet. Bij de houtzagerij mag je per ronde maximaal twee eenheden hout omzetten naar planken. Dus één hout wordt één plank en dat mag je twee keer doen. Aan het einde van de handelaarsfase worden de productiegebouwen leeg gemaakt.

• De extra boot, die door een wenskaart in het spel komt, verdwijnt nadat de Vikingen zijn gekomen. Tenzij aan de voorwaarden wordt voldaan om de Vikingen weg te jagen.

• Als je dertig of meer punten hebt op het einde van een ronde, moet je dit kenbaar maken. Tijdens het spel mag je je punten geheim houden.

• Wanneer je in de schoutfase een rode actiekaart trekt, dan moet deze direct uitgevoerd worden. De speler krijgt daarna een nieuwe kaart. Is dit

opnieuw een actiekaart, dan moet deze ook gespeeld worden. Je krijgt dan weer een nieuwe kaart. Wenskaarten worden enkel op het einde van de schoutfase gespeeld. Met een maximum van twee kaarten per speler en beginnend met de speler die de schout koos. Enkele kaarten worden op andere momenten gespeeld. Dit staat duidelijk op de kaart.

• Een gebouw mag je over een wijkgrens bouwen. Het is dan in twee wijken aanwezig.

• Als er in de boerfase geen vee of graan op het land ligt, ga je daar zaaien of vee plaatsen. Als er wel graan of vee ligt, oogst je het en leg je het in je eigen voorraad. Je mag daarna niet meer zaaien. Een boot levert één vis op. Hier heb je directe opbrengst.

• Inkomsten van (heren)huizen krijg je bij de startspelerwissel.

• Bij de actiekaart ‘Zwarte Dood’ wordt het aantal poorters naar boven afgerond.

ERRATA

Page 14: Spelinzicht nr 18 - juni 2013

www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen 14 | Strategisch bordspel

Wie ontvoerde Stanley?

Er heerst opschudding bij de Royal Geographical Society. Hun gast, de vermaarde ont-dekkingsreiziger H.M. Stanley, komt niet opdagen voor de afgesproken voordracht. Er kan maar één verklaring zijn: ‘Hier is misdaad in het spel, een ontvoering wellicht!’ En in dat geval is er in het Londen van 1878 maar één denkbare weg: ‘Dit wordt een zaak voor Sherlock Holmes’. Deze keer blijkt dat echter geen oplossing. Als we de spelregels mogen geloven, verzon Holmes immers zelf de misdaad. Het doel? De kwaliteiten testen van de Baker Street Kids, een groepje belhamels én zijn favoriete handlangers.

Lady Alice

‘Spel in Zicht’ beoordelingBij dit soort spel komt natuurlijk ‘Cluedo’, de speurdersklassieker bij uitstek, om de hoek kijken. ‘Lady Alice’ hoort inderdaad tot deze familie van deductiespellen, maar weet zich slim te onderscheiden van haar verwanten.

Enkele leuke vondsten in het spelmecha­nisme zorgen ervoor dat alle spelers bij elke handeling betrokken zijn. Samen met de sfeervolle vormgeving, het leuke thema, de korte en heldere spelregels maakt dit ‘Lady Alice’ tot een onderhoudend familiespel.

zijn; nu worden de speurders tegen elkaar uitgespeeld.

Denken, puzzelen en gokkenEen eerste ‘Kid’ selecteert in een handig ringmapje een mogelijke oplossing van het raadsel. Hij toont aan de anderen wie de dader zou kunnen zijn, waar en wanneer hij mogelijk toesloeg en wat hij meenam. Iedereen maakt anoniem bekend of het be­wijs waarover hij beschikt is opgenomen in de veronderstelling van die speurende speler. Zo valt er geleidelijk aan licht op de duistere zaak.

Denkend, puzzelend en gokkend proberen de spelers elkaar gegevens te ontfutselen, terwijl ze zelf hun bewijsstuk zolang mo­gelijk geheim houden.

Tot iemand meent te weten hoe de vork in de steel zit, en een beschuldiging uit. Blijkt de beschuldiging vals, dan mag die speler de overwinning vergeten. Is hij wel juist? Dan oogst de speler lof van Holmes en krijgt hij of zij drie punten. Daarmee wint hij niet noodzakelijk want ook in de loop van het spel waren er punten te verdienen. Het spelbord is immers niet zomaar een decor­stuk en geheugensteuntje. Spelers kunnen er elke beurt aanwijzingen op aanbrengen, door een deductiefiche bij een bewijsstuk te leggen. Elke fiche die achteraf bij het juiste element ligt, levert punten op. Maar evenzeer kunnen fiches worden ingezet om medespelers op het verkeerde been te zetten.

Moord en

Mystery

Spelmateriaal

Tactiek

Complexiteit

Interactie

Auteur(s): Ludovic Gaillard

Uitgever: Asmodee Benelux

30 minuten

vanaf 8 jaar

3-5 spelers

‘Spel in Zicht’ evaluatie

Was Samuel rond 17 uur op Trafalgar Square?Elke speler wordt één van de Baker Street Kids die zijn of haar talenten bij de meester­speurder wil demonstreren. Ze zitten samen rond zijn werktafel, een schitterend spel­bord met een overzicht van elementen die naar de oplossing van deze fictieve misdaad kunnen leiden. Acht verdachten, evenveel locaties in Londen, tijdstippen en voorwer­pen die Stanley bij zich had op zijn hotelka­mer. Nu is het aan de spelers om als eerste te achterhalen wie Stanley ontvoerde, waar en wanneer dat gebeurde, en welk voorwerp de ontvoerder daarbij meenam.

In de vorm van een spelkaart krijgt iedereen een bewijsstuk, zodat de spelers samen alle gegevens in handen hebben. In het echte speurwerk zou samenwerking aangewezen

Het spelbord is meer dan alleen maar decorstuk en

geheugensteuntje. Spelers kunnen er

elke beurt aanwijzingen op aanbrengen.

Page 15: Spelinzicht nr 18 - juni 2013

www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen 15 | Familiebordspel

‘Spel in Zicht’ beoordelingDe spelregels van deze 2­spelervariant zijn een pak eenvoudiger dan die van het oor­spronkelijke spel. Alles is bovendien duide­lijk weergegeven op het spelbord. Omdat het maar een half uur duurt, is het dan ook uitstekend als boeiend tussendoortje. Het spel biedt trouwens genoeg mogelijkheden om een brede doelgroep te blijven boeien.

Schaarste stelt je voor verplichte strate­gische keuzes en ook elkaar dwarsbomen is perfect mogelijk. Daar tegenover staat een vrij eenvoudig spelsysteem dat erg vlot speelt. Je zit volledig in de sfeer van het boe­renleven. Je ziet je boerderij groeien en je lammen, veulens, biggen en kalfjes groot worden. Dit alles zit in een klein doosje dat ideaal is om op reis mee te nemen. Waarop wacht je nog?

vangen en op je erf plaatsen. Je kan ook je erf uitbreiden en een stal of ander gebouw bouwen. In de huiswaartsfase neemt iedere speler zijn knechten terug. Daarna volgt de voortplantingsfase. Hierin krijgt iedere spe­ler voor elke soort waarvan hij minstens 2 exemplaren heeft een extra dier. Je mag bo­vendien op elk moment in het spel je dieren verplaatsen binnen je erf.

Dieren hoedenDieren breng je onder in gebouwen of om­heinde weiden. De hekken zijn schaars dus is een goede ruimtelijke planning van levensbelang. Het spreekt voor zich dat elke weide slechts één diersoort mag be­vatten. Al je gebouwen en weiden hebben een bepaalde capaciteit, die door middel van voederbakken verhoogd kan worden. Naast de basiswoonst en de stallen kan je ook speciale gebouwen plaatsen. Deze heb­ben een grotere kost, maar leveren punten op en bezorgen je belangrijke voordelen. Na 8 ronden worden de boerderijen beoordeeld. Spelers krijgen punten voor het aantal die­ren op hun erf. Er is ook een bonussysteem per diersoort, waarbij je gestraft wordt als je te weinig dieren hebt of extra bonuspunten krijgt als je er net heel veel hebt. Je telt daar­bij ook de punten voor je speciale gebouwen én voor iedere erfuitbreiding waarvan je alle 3 de weiden hebt bebouwd.

Boer zoekt vrouwDeze opzichzelfstaande versie van het po­pulaire agrarische spel Agricola is uitslui­tend bedoeld voor 2 spelers. Zij proberen om de meest waardevolle boerderij uit te bouwen. Dieren spelen hierin de hoofdrol. Elke speler krijgt 9 hekken en een erftableau met daarop een basiswoonst en 5 niet om­heinde weiden. In het midden komt een spelbord waarop alle mogelijke acties zijn uitgebeeld.

KnechtenElk spel verloopt over 8 speelrondes die elk uit 4 fasen bestaan. In de aanvulfase worden alle actievelden op het spelbord aangevuld. Er komen nieuwe grondstoffen, dieren of hekken. In de werkfase, zet iedere speler om beurt één van zijn 3 knechten op een vrij actieveld. Je kan de nieuwe startspeler worden, grondstoffen oogsten of dieren ont­

Gezellige beestenboel

De eerlijke harde boerenstiel is aan het uitsterven. Gelukkig zijn er nog vele spellen die ons meenemen in de wereld van dieren hoeden, weides omheinen en het erf verzorgen. Met behulp van drie knechten is het jouw taak om zoveel mogelijk dieren te bezitten op een zo groot mogelijk erf. En daarvoor moet je stallen bouwen, zorgen dat verschil-lende diersoorten hun eigen stek hebben en je erf opwaarderen met een opslagplaats of schuilhok. Zoek een tegenspeler en ga de boer op in dit onderhoudende kaartspel!

Agricola: 2 spelers2

vanaf 8 jaar

Spelmateriaal

Tactiek

Complexiteit

Interactie

‘Spel in Zicht’ evaluatie

30 minuten

2 spelers

Auteur(s): U. Rosenberg

Uitgever: 999 Games

Agricola voor 2 spelers zit in een klein doosje en is

ideaal om mee te nemen in de reiskoffer.

Page 16: Spelinzicht nr 18 - juni 2013

www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen 16 | Aan tafel met …

Het team achter de Nederlandse SpellenprijsDe Nederlandse Spellenprijs werd in het leven geroepen ter promotie van het ‘be-tere’ bordspel. Sinds 2001 wordt de prijs jaarlijks uitgereikt. Han Heidema en Henk Rolleman zijn beiden lid van de jury. Han is hoofd redacteur van het magazine ‘Spel!’ en Henk is gelauwerd fotograaf die ook in onze magazine steeds voor mooie beelden zorgt.

Han: “De Nederlandse Spellenprijs (NSP) werd eerst georganiseerd onder auspiciën

van de Nederlandse spellenvereniging Ducosim. Een jaar later werd een speciale stichting in het leven geroepen. Namens de stichting nomineerde een jury van spel-recensenten 6 tot 8 spellen, waaruit het spel-lenpubliek de winnaar aanwees. Meestal was dat een spel voor veelspelers.”

“In 2011 werd de stichting om diverse re-denen ontbonden, waarna Ducosim de organisatie weer overnam. Er werd een or-ganisatiecommissie benoemd onder leiding van spelauteur Fred Horn en die zocht een jury van 11 personen bij elkaar: spelauteurs, recensenten, winkeliers en spellenkenners. Deze jury nomineert niet alleen, maar stelt ook de winnaar vast. In 2012 ging de NSP naar Lancaster.”

Nieuw: twee categorieënHan: “Zowel binnen als buiten de jury wa-ren er diverse stemmen die vonden dat de Nederlandse Spellenprijs een echt keurmerk moest worden. Zoals het Duitse ‘Spiel des Jahres’. Daarvoor moesten spellen voor fa-milies ook een kans krijgen om de NSP te winnen. Anderzijds is Ducosim vooral een vereniging van expertspelers. Daarom werd, na ruime discussie, besloten om vanaf 2013 twee prijzen uit te reiken: één algemene prijs en één speciaal voor expertspelers.

Henk: “Spellen in de algemene categorie zijn interessant voor veelspelers en gelegenheids-spelers. Zelfs voor gezinnen met kinderen vanaf acht jaar. Deze in de categorie expert-spellen zijn een aanbeveling voor liefhebbers die meer diepgang, tactiek en strategie op tafel willen. Afgelopen jaar speelde ik als jury-lid vele spellentitels. Daaruit drie nominaties kiezen voor elke categorie was knap lastig. Sommige persoonlijke voorkeuren haalden de selectie, anderen niet. Maar uiteindelijk is elke nominatie meer dan verdiend.“

Na lange discussie werd besloten om vanaf 2013 twee

prijzen uit te reiken: één algemene prijs en één

speciaal voor expertspelers.

DE NEDERLANDSE SPELLENPRIJS

De genomineerden …

In de algemene categorie werden: ‘Coney Island’, ‘Flash Point’ en ‘King of Tokio’ genomineerd.

In de categorie expertspellen gingen de nominaties naar ‘Terra Mystica’,

‘Trajan’ en ‘Tzolk’in’.

De jury beoordeelde deze spellen op kwaliteit, spelplezier en originaliteit.

… en de WINNAARS!

Op zondag 9 juni werden de twee winnaars aangeduid en op donderdag 13 juni bekend gemaakt. De prijsuitreiking vindt plaats op zaterdag 9 november tijdens het Spellenspektakel in Eindhoven.

Winnaar ‘Nederlandse spellenprijs 2013 – Experts’: TERRA MYSTICA

Winnaar ‘Nederlandse spellenprijs 2013’: KING OF TOKYO

Page 17: Spelinzicht nr 18 - juni 2013

www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen 17 | Kinderspel

Enkel voor dappere tovenaarsleerlingen!

Boink, auw! Een kleine tovenaarsleerling wrijft in zijn ogen. Staat hier een muur? Blijkbaar wel. Samen met de andere leerlingen verkent hij nieuwsgierig het magische labyrint. Vandaag moeten ze immers een belangrijke opdracht vervullen: op zoek gaan naar magische symbolen. Dat zou best makkelijk zijn indien de grote tovenaars geen grapjes zouden uithalen. Als bij toverslag blijven wegen gesloten en komen verborgen tunnels tevoorschijn.

Het Magische Labyrint

‘Spel in Zicht’ beoordelingHet magische labyrint is een eenvoudig uit te leggen geheugenspel. Maar dan wel eentje met zeer mooi spelmateriaal en een uitdagende opdracht.

Het systeem van magneten en ballen die door de muren onder het spelbord vallen is erg origineel. Al lopende krijgen de spelers steeds meer informatie over waar de on­zichtbare muren zich bevinden. Je probeert zo een grondplan in je geheugen op te slaan. Maar wellicht zal je meer dan eens binnens­monds vloeken als je ‘alweer’ tegen dezelfde muur aanloopt.

Naast je geheugen heb je ook wel wat ge­luk nodig, want de getrokken fiches kunnen heel dicht of net heel ver van jouw starthoek liggen. Het labyrint kan je ook telkens ver­anderen zodat je het eindeloos kan spelen en herspelen. Een echte aanrader en zowel leuk met kinderen als volwassenen.

Onzichtbare murenElke speler kiest een magnetische tovenaar en neemt een metalen bal. Je start in een hoek van het labyrint en duwt de bal voor­zichtig onder de vloerplaat tegen de tove­naar tot de magneet daarin de bal vasthoudt. Tijdens je beurt gooi je met de dobbelsteen en verplaats je jouw tovenaar dat aantal vakjes. Je kan enkel horizontaal of verticaal bewegen maar je mag steeds van richting veranderen.

Als je tegen een onzichtbare muur loopt, valt de bal en rolt hij naar één van de vier hoeken. Het eventueel aantal overgebleven aantal stappen ben je kwijt. Je moet bovendien opnieuw naar je starthoek. Je moet steeds vlot vooruit bewegen en dus niet voorzich­tig aftasten of er misschien een muur zit in de richting waar jij naartoe wil. Onthou dus goed waar de muren zitten om steeds vlotter door het labyrint te lopen.

Symbolen zoekenAls je op het vakje met het symbool van de fiche komt, mag je die fiche houden. Je trekt een nieuwe fiche en die wordt voor alle spelers het nieuwe doel. Als je toevallig op het vakje van dat symbool staat, heb je geluk en mag je meteen de fiche nemen en een nieuwe trekken. Het spel eindigt als een speler vijf magische symbolen verzamelde.

Labyrint bouwenHet onderstel van het labyrint leg je in de speldoos. Je kan dan willekeurig het laby­rint opbouwen door muurtjes te plaatsen. Standaard ga je voor 19 muren, maar je kan het ook moeilijker maken door er extra te bouwen. Zorg er wel voor dat elk vak ten minste één ingang heeft.

Wanneer je labyrint klaar is, leg je de vloer­plaat erop en draai je eventueel het bord nog een paar keer zodat niemand meer weet waar de muren zijn. De zak met fiches leg je naast het speelveld. Eentje wordt eruit gehaald en op tafel gelegd: dit wordt het eerste symbool waar de tovenaarsleerlingen naar op zoek gaan.

Onthou goed waar de muren zitten, zo loop je steeds

vlotter door het labyrint.

Spelmateriaal

Tactiek

Complexiteit

Interactie

Auteur(s): -

Uitgever: Drei Magier Spiele

25 minuten

vanaf 6 jaar

2-4 spelers

‘Spel in Zicht’ evaluatie

Page 18: Spelinzicht nr 18 - juni 2013

www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen

IK GA OP REIS EN IK NEEM MEE …

IK SPEEL GRAAG SPELLETJESIK GA OP REIS MET ENKEL

MIJN PARTNER

EEN SPEL DIENT OM DE SFEER ERIN TE KRIJGEN EN MAG NIET TE MOEILIJK ZIJN

WE SPELEN GRAAG EEN TACTISCH,

AVONDVULLEND SPEL

Spellen voor op reis

Omdat je koffer niet oneindig groot is en er ook nog dingen zoals ondergoed en toiletge-rief mee moeten. Omdat jij diegene bent die de valiezen moet dragen en je het gewicht zoveel mogelijk wil beperken zodat een hernia je reis niet verknalt. Om je te inspireren tot een last minute bezoekje aan de spellenwinkel. Maar vooral omdat jullie er zelf om vroegen: hieronder een update van onze flowchart uit SIZ nr 2. Vol leuke spellen om mee te nemen op reis.

18 | Overspel

START

NEE

NEE

NEE

NEE

JA

JA

JA

JA

El GrandeTicket to RideHomesteadersPanic Station

DominionHoogspanningTerra Mystica

Puerto Rico

Kolonisten van Catan: het kaartspel

HiveMachiavelliLost Cities

Mr. JackQuoridor

Stenen tijdperkPuerto RicoDominionAgricola

Ghost Stories

NEEM DAN ZEKER SPELLEN MEE DIE JE REISPARTNER

ALLEEN KAN SPELEN:

TitanicVrijdag

Road BlockLord of the Rings:

the card game

IK GA OP REIS MET VIER OF VIJF VOLWASSENEN/ TIENERS

Page 19: Spelinzicht nr 18 - juni 2013

www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen

IK GA OP REIS/KAMP MET EEN HELE GROEP EN ZOEK

SPELLEN VOOR MEER DAN 5 SPELERS

IK GA OP REIS MET ONZE ‘KLEINMANNEN’

HET ZIJN (BIJNA) TIENERS

19 | Overspel

NEE

NEE NEE JA

JA

JA

JA

Time’s upJungle Speed

PerudoBoonanza

True ColoursStory Cubes

Take 5Vlotte Geesten

Bang!RegenwormenBlack Stories

BUITENSPELKubb

BoomgaardSpokentrap

Magisch LabyrintMonsterval

Carcasonne JuniorVlotte Geesten

Stef Stuntpiloot

TIPkids spelen graag al een spel in de auto:

Camelot Jr Castle Logix

Busy BugsWaterworld

Schotland YardRiver Dragons

TakenokoKing of TokyoTicket to Ride

The IslandJamaicaTobago

Carcasonne

De Grote DalmuttiWeerwolvenCash&GunsKoehandel

King of TokyoDixit

River DragonsThe Island

Page 20: Spelinzicht nr 18 - juni 2013

www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen 20 | Kaartspel

Dubbelzijdig kaartspel

Aan natuur, cultuur en zon geen gebrek in het continent waar The Big Five stilaan wennen aan al die fotolustige safaritoeristen. De zonnige kleuren en symbolen op de kaarten in dit spel nemen je helemaal mee naar het warme Afrika. ‘Hakuna matata’ kennen we allemaal uit de film met het leeuwenprinsje. Maar vanaf nu kan je een ex-tra woord Swahili aan je talenkennis toevoegen: ‘kumbukumbu’ betekent geheugen. Om nooit meer te vergeten.

Kumbu

‘Spel in Zicht’ beoordelingMultifunctionaliteit: een sleutelwoord in onze veeleisende consumptiemaatschappij. Dit dubbelzijdig kaartspel speelt hier met vier basisvarianten op in. Kumbu Pesten doet denken aan Uno en Kumbu Zabuni aan Perudo. Twee spelletjes, die net zoals Memory, sowieso populair zijn bij vele ge­

zinnen. Maar hier zitten ze dus allemaal in één klein doosje. Het dubbelzijdige dek brengt zo een meerwaarde.

Meer spelvarianten vind je trouwens op de website, vaak met video­uitleg. En je kan ook je eigen variant verzinnen en delen met andere Kumbu spelers.

Kumbu ZabuniOpnieuw spelen we met vijf open kaar­ten. Je kan bieden of uitdagen. Bij een bod schat je hoeveel keer 1 afbeelding in het spel voorkomt. Alle kaarten van alle spelers aan beide zijden tellen mee en je moet hoger bie­den dan de vorige speler. Of je kan de speler vóór je uitdagen. De uitdager deelt opnieuw kaarten, waarbij de verliezer er één minder krijgt, en start de volgende ronde met een nieuw bod. Als je maar twee kaarten hebt en je verliest nog een kaart dan lig je uit het spel. De laatst overgebleven speler wint.

Kumbu MemoMet dit dubbelzijdige kaartendek kan je ook gewoon memory spelen. De spelregels hier­van zijn bekend, maar op de website van Rielekst vind je enkele originele varianten.

Kumbu KadiEen spelletje Kumbu heeft verschillende va­rianten. In de eerste probeer je de meeste slagen te winnen. Elke speler krijgt vijf kaar­ten, die hij/zij open voor zich neerlegt. Na de startspeler legt iedere speler één kaart. Diegene die de hoogste kaart speelde, wint alle kaarten. De waarde van een kaart wordt berekend door beide zijden bij elkaar op te tellen. In geval van meerdere hoogste kaar­ten, wint de kaart met de hoogste zijde. De winnaar van de ronde wordt de nieuwe startspeler en na vijf ronden wint diegene met de meeste kaarten.

Kumbu PestenHet doel is hier om als eerste je hand leeg te spelen. Iedere speler ontvangt vijf open kaarten, de rest wordt pakstapel. In je beurt kies je uit beide zijden om een kaart op de stapel te plaatsen. Ofwel plaats je hetzelfde nummer ofwel een nummer om het totaal 10 te maken. De kaart wordt dan onderste­boven gelegd. Als er een kaart is gespeeld en op de bovenzijde van de stapel ligt een 6, 7, 8 of 9 dan wordt er gepest en kan je een extra beurt krijgen of een andere speler extra kaarten geven.

Een spelletje Kumbu heeft verschillende varianten: Kumbu Kadi, Pesten of

Zabuni. Maar je kan er ook gewoon memory mee spelen.

Spelmateriaal

Tactiek

Complexiteit

Interactie

Auteur(s): Kees Meis, Dennis Merkx

Uitgever: Rielekst

10 minuten

vanaf 5 jaar

2-8 spelers

‘Spel in Zicht’ evaluatie

Page 21: Spelinzicht nr 18 - juni 2013

www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen 21 | Strategisch bordspel

Prima ‘worker placement’ in fantasy settingLords of Waterdeep was één van de verrassingen van 2012. In dit Dungeons & Dragons bordspel kruip je in de huid van een machtige Lord op zoek naar controle over de mach-tige stad Waterdeep. Rijkdom ligt er voor het grijpen. En dit doe je door agenten op de juiste manier in te zetten, avonturiers te verzamelen en queesten op te lossen. Velen zullen wellicht afhaken vanwege het Dungeons & Dragons-label. Dat staat vaak gelijk aan miniaturen en epische veldslagen tussen goed en kwaad. Hier echter niets van dit alles. Lords of Waterdeep is een erg vlot, strategische bordspel dat zowel veelspelers als gelegenheidsspelers zal fascineren en uitdagen.

Lords of Waterdeep

‘Spel in Zicht’ beoordelingLord of the Waterdeep is een aangename ontdekking. De spelregels zijn duidelijk en het spel is op 10 minuten uitgelegd. Zoals gezegd is het thema en het artwork op de doos misleidend. Laat je echter niet afschrik­ken. Want eens je aan het spelen slaat, ont­dek je een vlot en entertainend spel. Zelfs met twee blijft het verrassend fascinerend.

Speciale vermelding ook voor de doos. Elk onderdeel heeft zijn plaats en kaarten kan je via een inventief kantelsysteem makkelijk uit de doos halen. Hoewel een leeftijd van 12+ wordt geadviseerd, vinden we 10+ cor­recter. Enig nadeel: het spel is in het Engels en vooral bij de queesten is kennis van deze taal vereist.

gebouw voor je bezoekt, moet je op zoek naar een andere oplossing. Verder heb je geld nodig. Ook dat is te vinden in de gebouwen.

IntrigekaartenOp het spelbord staan enkele basisgebou­wen, maar door een agent in ‘Builder’s hall’ te plaatsen, breng je nieuwe gebouwen in het spel. De speler die zo’n gebouw plaatst, krijgt punten en blijft eigenaar. Vanaf dan mogen ook andere speler het gebouw ge­bruiken, maar dan krijgt de eigenaar extra opbrengsten. Doordat er elke beurt maar drie gebouwen open liggen en er maar één speler een gebouw kan kopen, is elk spel anders.

Nog belangrijk is het spelen van intrigekaar­ten in de haven. Hiermee kan je zelf voor­deel halen of een tegenstander pesten. Zo blokkeren sommige intriges het vervullen van queesten. Niet leuk om te krijgen, wel leuk om uit te delen.

Na het plaatsen van je agent mag je, indien je wil, een queeste vervullen. Deze zijn op­gedeeld in standaardqueesten die een een­malige beloning geven en plotqueesten die gedurende het hele spel extra beloningen geven. Meestal is de beloning een combina­tie van punten, geld en avonturiers. Aan het einde van de achtste ronde krijg je bonus­punten voor je Lord­kaart en wie dan het meeste punten heeft, wint.

Worker placementLords of Waterdeep is ‘worker placement’ in zijn puurste vorm. Wat wil dat zeggen? Je plaatst een werker, hier ‘agent’ genoemd, op het spelbord en int de opbrengsten. Zo ver­zamel je grondstoffen om opdrachten, in dit geval queesten, te vervullen. Heel wat suc­cesvolle spellen steunen op dit mechanisme, en hier wordt het nog eens subtiel toegepast.

Bij de start krijgt iedere speler een Lord­kaart. Hierop staat welke Quest­kaarten je best verzamelt om aan het eind van het spel winstpunten te krijgen. Deze Quest­kaarten vervul je via het vergaren van avonturiers die worden uitgebeeld in blokjes van vier verschillende kleuren. Deze keer geen hout, klei, erts of graan maar strijders, dieven, tovenaars en priesters. Het principe blijft hetzelfde.

Avonturiers rekruteer je door agenten naar gebouwen in de stad te sturen. Elke speel­beurt kan slechts één agent een gebouw be­zoeken. Dus wanneer een medespeler een

Lords of Waterdeep is ‘worker placement’ in zijn

puurste vorm: Je plaatst een werker, hier ‘agent’ genoemd,

op het spelbord en int de opbrengsten.

Laat je niet afschrikken door het Dungeons & Dragons label. Lords of Waterdeep

is een vlot, strategische bordspel dat veelspelers én

gelegenheidsspelers fascineert en uitdaagt.

Spelmateriaal

Tactiek

Complexiteit

Interactie

Auteur(s): Peter Lee & Rodney Thompson

Uitgever: Wizards of the Coast

60 minuten

vanaf 10 jaar

2-5 spelers

‘Spel in Zicht’ evaluatie

Page 22: Spelinzicht nr 18 - juni 2013

www.spelinzicht.eu | spellennieuws voor iedereen 22 | Colofon

Magazine op papier

AfhaalpuntenJe kan een gedrukte versie van ‘Spel in Zicht’ verkrijgen bij onze afhaalpunten:

Elke spelbespreking start met een beschrijving van het spelverloop. We schetsen een algemeen beeld van de sfeer en het spelmechanisme. Merk dus op dat dit geen bespreking is van de spelregels tot in de kleinste details. In de spelbeoordeling zetten we de mening van onze redactie op papier.

Eindigen doen we met de evaluatie. Op die ma-nier gidst ‘Spel in Zicht’ je in één oogopslag door de spellenwereld. We sommen de voornaam-ste eigenschappen op, zoals aantal spelers, de speelduur en de leeftijd. Tenslotte krijgt elk spel een aantal sterren toegekend in vier handige categorieën:

SPELMATERIAAL: hoe mooier, functioneler of steviger het spelmateriaal, hoe hoger de score in deze categorie.

TACTIEK: in welke mate ben je afhankelijk van toevallige gebeurtenissen zoals het trekken van kaarten, een dobbelsteenworp of specifie-ke vakken op het spelbord. Een hoge waarde wijst op een spel dat een grote eigen tactische inbreng vraagt. Een lage waarde op een hoge toevalsfactor.

INTERACTIE: geeft aan of de spelers het gevoel hebben dat ze ‘samen’ spelen. Spellen waar ie-dereen bij elke speelbeurt actief betrokken is, scoren hoog. Spellen waar je vooral je eigen spel speelt of beslissingen neemt die weinig of geen invloed hebben op andere spelers, krijgen minder sterren.

COMPLEXITEIT: de hoeveelheid factoren waar-mee je rekening moet houden. Ook de spelregels spelen hierin een belangrijke rol. Een hoge waar-de wijst erop dat er grote inspanningen nodig zijn om zowel het spel te begrijpen als om het te spelen. Makkelijke partyspellen en kinderspellen krijgen vanzelfsprekend minder sterren.

Het aantal sterren geeft geen appreciatie van een spel. Zo verkiezen sommige spelers be-wust een spel met een erg lage complexiteit. Anderen zetten graag hun tanden in een tac-tisch meesterspel. De sterren geven een indica-tie van wat het spel te bieden heeft.

ColofonSpel in Zicht is een communicatieplatform over bord- en kaartspellen, bestaande uit een gedrukt magazine, een website en een digitale nieuwsbrief. Het magazine verschijnt vier keer per jaar.

Sparrestraat 94 • B-9000 Gent • België • Tel. +32 494 64 24 68 Mail: [email protected] • Web: www.spelinzicht.eu

Verantwoordelijke uitgever: Jesse Van DaeleHoofdredactie: Sarah Vermeersch Redactie: Freek De Vos, Eveline Vermeersch, Jonathan Vercruysse, Beren Van Daele, Niels Lingier, Ronald Hoekstra, Siegrid Kerstens, Sarah De Meyer, Toon Ingels en Johan Witters, Silvia AlonsoFotografie: Henk Rolleman Fotografie cover: Sofie Stevens – www.sofiestevens.be

Gratis magazine online

Bevalt ons magazine je? Dan hebben we goed nieuws. Surf naar www.spelinzicht.eu en schrijf je in op onze elektronische nieuwsbrief. Je krijgt dan gratis spellennieuws op jouw maat.

Ken je andere spellenliefhebbers in Nederland en Vlaanderen? Contacteer hen dan vlug. Ook zij zullen graag meer spellennieuws krijgen.

Dreamland www.dreamland.be

Speelgoed Mertenswww.speelgoedmertens.be

AbonnementWil je de volgende edities van dit magazine bij je thuis laten bezorgen? Surf naar www.spelinzicht.eu en neem een abonnement op ‘Spel in Zicht’, gedrukt op kwaliteitspapier.

De Banier www.debanier.be

de Spelgezelwww.spelgezel.be

Page 23: Spelinzicht nr 18 - juni 2013

PS.indd 2 4/24/2013 1:38:11 PM

Page 24: Spelinzicht nr 18 - juni 2013

W e e r i e t s o m n a a r u i t t e k i j k e n

Zo’n ruim aanbod voor klein en groot, voor denkers en doeners. En altijd tegen

de scherpste prijs.

Gezelschaps- spelletjes, da’s

TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!TOP!

620136 adv spel in zicht_v2.indd 1 02/03/12 13:26