OntwerpRapport Jolly Roger Immsp

16
Jolly Roger Ontwerp Rapport Bernie Voorhuis C1A

description

Het ontwerp rapport over mijn immersive space Jolly Roger

Transcript of OntwerpRapport Jolly Roger Immsp

Page 1: OntwerpRapport Jolly Roger Immsp

Jolly RogerOntwerp Rapport

Bernie Voorhuis C1A

Page 2: OntwerpRapport Jolly Roger Immsp

InleidingIn dit ontwerp rapport vind je mijn ont-werpproces van Jolly Roger.Jolly Roger is de naam van mijn immersive space. In mijn verhaal ga je opzoek naar een schat die je doormiddel van een schatkaart moet zien te bereiken. Onderweg kom je verschillende opstakels tegen. Je doorloopt als gebruiker het vehaal als kapitein Jolly Roger. Ik heb gekozen voor dit onderwerp omdat ik het leven van een piraat spannend en avontuurlijk vind. Deels ben ik geinspireerd door de films van Pirates of the Caribbean. De hele uitstraling van de film spreekt mij erg aan en ik ben onder de indruk van de manier hoe ze de verschillende personages vorm hebben gegeven.

In dit rapport komen veschillende onder-werp aan bod zoals, mindmaps, foto’s, mood-boards, schetsen enz.

Page 3: OntwerpRapport Jolly Roger Immsp

MindmapsAan de linker kant zie je een mindmap met over mijn gekozen onderwerp Jolly Roger. Ik heb mijn onderwerp verdeeld in verschil-lende objecten wat je terug zult gaan vinden in het verhaal. Zo heb ik alles even op een rijdje kunnen zetten en heeft het verduide-ling gegeven over wat ik wil gaan vertellen in het verhaal.

Aan de rechterkant heb ik een mindmap gemaakt over Immersive space zelf. Zo weer-geef ik de geluiden die ik wil gaan gebrui-ken en de programma’s die ik denk nodig te hebben. Ook heb ik het onderwerp en het verhaal nog even kort terug laten komen in deze mindmap.

Page 4: OntwerpRapport Jolly Roger Immsp

Het ideeToen wij de introductie van deze opdracht hadden gehad kwam ik meteen aan het den-ken wat van onderwerp ik wou gaan doen. Het idee kwam al snel nadat ik het doel al snel in gedachten had. Je word vaak gecon-fronteerd op televisie met de situaties dat mensen denken dat alles vanzelf gaat en dat ze er niks voor hoeven te doen. Ik denk dat dit er in z’n geval al vroeg in de levensja-ren in zit. Daarom wil ik hier iets aan doen doormiddel van mijn immersive space.

Ik heb 3 concepten bedacht waarvan er 2 mij aanspreken. Als eerst kwam ik met het idee om wat met de piraten te gaan doen. En de andere was het verhaal van de legende over de japanse koi karper. Voor mijn immersive space heb ik toch gekozen voor de wereld van de piraten omdat ik denk dat dit de doelgroep meer aanspreekt en bekent in de oren klinkt.

Het idee is dat je aan de hand van een schat-kaart verschillende obstakels moet gaan overwinnen om uiteindeljk bij de schat te komen. Je speelt als gebruiker de rol van ka-pitein Jolly Roger, en je komt langs een enge

rots in de vorm van een doodshoofd. Hier zal water uit de ogen en mond komen als je hier op klikt. Daarna zul je langs een vul-kaan komen die uitbarst als je hier op klinkt en uiteindelijk kom je bij de schat die gevuld is met goud. Het verhaal begint met het uitrollen van de schatkaart. En daar zie je doormiddel van voerstappen wat je huidige positie is. als je naar een obstakel gaat zullen de voetstappen op de kaart daarheen lopen.

Page 5: OntwerpRapport Jolly Roger Immsp

VisieIk wil mijn idee gaan uitwerken in een geil-lustreerde vormgeving omdat ik denk dat dit de kinderen meer aanspreekt en het is voor mij beter te realiseren.

Ik heb gekozen voor de naam Jolly Roger voor de kapitein omdat ik het een toepasselij-ke naam is en zo heet de ouderwetse piraten vlag. Het is leuk dat de doelgroep zich dan inleven in de kapitein en daarom heb ik voor dit persoon gekozen.

Dat je alsware over de schatkaart heen loopt heb ik gedaan omdat het niet iets standaards is en het me een uitdaging lijkt.

Page 6: OntwerpRapport Jolly Roger Immsp

50 Vragen• Inwelke,watvooreen,wereldzijnwe? We zitten in de wereld van piraten en rovers. Hier doorloop je een verhaal wat wordt weergeven op een schatkaart.

• Watzienwe? We zien een schatkaart met een route naar de schat.

• Isheteenwerelddieikherken? Ja het is een wereld die herkent woord mede door het personage wat erin speelt.

• Isheteenwerelddiemevertrouwdis? Als je je thuis voelt in een avontuurlijke wereld met piraten en rovers dan wel.

• Voelikmeopmngemak? Je komt er met een doel naartoe dus je weet wat je te wachten staat.

• Komtdewereldmijvreemdvoor? Het wordt waarschijnlijk wel deels herkent omdat de voorwerpen bekent zijn.

• Denkikdathetechtis? Nee want het heeft een geïllustreerde uitstraling.

• Isheteenwerelddieiknuheelandersziedananders? Nee het is wat je er van verwacht.

• Vindikhethierleuk? Ja want je komt er op je doel te bereiken.

• Vanwaaruitkijkik,watismijnstandpunt? Vogelperspectief.

• Wiebenik? Een piraat opzoek naar een schat.

• Watvoorstemmingkrijgikdoorhiertezijn? Je voelt een spanning omdat je griezelige dingen tegen komt maar je moet doorgaan om de schat te bereiken.

• Welkeobjectenkanikonderscheiden? Verschillende objecten die je in je reis tegenkomt.

• Welkezijndichtbijenwelkeverderweg? Bij de hoofdobjecten is er een mogelijk om in te zoomen omdat je hier en deel van je verhaal beleefd.

• Hoeziendieobjecteneruit? Geillustreerde objecten die er wat griezelig of angstaanjagend uit zien.

• Welkmomentvandedagishet? Overdag rond een uur of 1.

Page 7: OntwerpRapport Jolly Roger Immsp

• Waarkomthetlichtvandaan,welkelichtbronnenzijner? Het licht komt van boven. Je enige lichtbron is de zon.

• Zieikschaduwen? In eerste instantie niet.

• Hebbendeobjecteneenschaduweneenlichtkant? De objecten hebben en kant waar het licht op valt.

• Kanikverkijken? Je kan over de hele schatkaart kijken.

• Kanikmebewegen(panorama)? Nee• Zieikdingendiemijnaandachttrekken? Ja de objecten waar het verhaal zich afspeelt.

• Zieikdingenwaarikopkanklikken? Ja je kunt op de hoofd objecten klikken

• Hoeweetikdatikdaaropkanklikken? Deze zullen oplichten als je er met je muis over-heen gaat.

• Zijnerdingendieergebeuren,dieaandehandzijn? Ja deze zul je tegen komen bij de hoofdonderwer-pen.

• Zijnerdingendiebewegen? Ja maar wel eenmalig.

• Wathoorik? Het geluid van de wind het en de zee. Verder zullen er nog verschillende geluiden bij komen bij de objecten.

• Watkanikdoen? Je kan navigeren over de kaart.

• Denkikdatiknaareenandereruimtekan? Ja maar je moet dan wel eerst naar main.

• Hoeweetik,komikerachterdatiknaareenan-dereruimtekan? Dit wordt aangegeven als je schatkaart open rolt.

• Denkikdatikdanweerterugkan? Ja dit wordt aangegeven met een pijl.

• Zijnerdingendiemekunnenverrassen? Bij een object wel.

• Hebikzinomrondtekijken? Nee je wilt het verhaal volgen.

• Hoekomtdat? Omdat het verhaal je hoofd lijn is.

• Hebikhetgevoeldatdezewerelddooriemandisbedacht? Nee

• Hebikhetgevoeldatdezewereldergenszobe-staat? Het zou een mogelijkheid kunnen zijn.

Page 8: OntwerpRapport Jolly Roger Immsp

• Alsiknaar(een)andereruimte(s)bengegaan,snap ik dan wat deze ruimte met de vorige te maken heeft? Ja er is een duidelijk verhaal wat allemaal aan elkaar hangt.

• Hebikhetgevoeldatiemandmeietsduidelijkwilmaken? Misschien niet en het eerste oogopslag.

• Isdatonderwoordentebrengen?(Probeer) Je moet iets doen om beloond te worden en je moet verschillende obstakels overwinnen om je droom te verwezenlijken.

• Alsikwegga,hebikietsontdekt,opgestoken?Benikergensandersovergaandenken? Het is de bedoeling dat de gebruiker de boodschap snapt maar ik denk dat ze in de eerste instantie al-leen aan al dat goud denken.

Page 9: OntwerpRapport Jolly Roger Immsp

Schetsen

Page 10: OntwerpRapport Jolly Roger Immsp

Schetsen

Page 11: OntwerpRapport Jolly Roger Immsp

PerspectiefEr zijn verschillende perspectieven en als je praat over diepte in een plat vlak dan kom je al gauw op deze drie perspectieven:

-Kennisperspectief- Meetkundig perspectief- Atmosferische perspectief

Doormiddel van verschillende perspectieven kun je er voor zorgen dat objecten er groter of kleiner uitzien dan ze zijn. Zo kan het bij-voorbeeld dat 2 objecten van dezelfde grote er door perspectief verschillend uit zien kwa lengte of brete.

Ook kan het voorkomen dat 2 dezelfde kleu-ren er afwijkend uitzien door het toepassen van een perspectief.

Perspectief is een heel belangrijk onderdeel in tekeningen en ook in beroemde schilderij-en. Daarom is perspectief ook een belangrijk onderdeel van onze immersive space.

Page 12: OntwerpRapport Jolly Roger Immsp

GeluidNatuurlijk hoort er ook geluid bij deze op-dracht. Geluid geeft dat extra effect en het zorgt ervoor dat dingen of onderdelen wor-den herkent door de gebruiker.

Er zijn natuurlijk bepaalde geluiden die ik sowieso wil laten terug komen in mijn im-mersive space. Aangezien het vehaal begint met het open rollen van een schatkaart wil ik het geluid van knisperend papier gebrui-ken. De gehele tijd moet er een zachte wind staan en ook moeten er voetstappen in het zand te horen zijn als je de route loopt. Bij de verschillende opstakels wil ik stromend water door het doodshoofd laten horen en een knal van de vulkaan. Als je dan uitein-delijk bij de schat aankomt met er een slot te horen zijn die open gaat. Verder zijn er en-kele geluiden die niet per se nodig zijn maar die ik wel wil laten horen als dit mogelijk is. Dit zijn de rammelende munten in de schat-kist en een geluid van de papegaai die bij het hoofd figuur hoort. Ook wil ik kijken of ik het in het begin voor elkaar kan krijgen om een geluid te laten horen van een varend schip

Page 13: OntwerpRapport Jolly Roger Immsp

Assets

Page 14: OntwerpRapport Jolly Roger Immsp

Moodboard

Page 15: OntwerpRapport Jolly Roger Immsp

Scenario / Look & FeelStart verhaal:Het vehaal begint met een kleine introduc-tie. Je hoort de wind in je oren en er wordt een schatkaart open gevouwen/gerold. Het is een oude schatkaart met daarom een vage tekening van een route. Hier staat een ske-let, vulkaan en een schat op afgebeeld. De kaart wordt opengevouwen door een kapi-tein genaamd Jolly Roger.

Scenario 1:Er wordt na het intro ingezoomd op de schatkaart en je komt bij skelet object. Je ziet aan de voetstappen waar je staat en je hebt de mogelijkheid om op het skelet te klikken. Dit doe je en er stroomt water uit zijn ogen. Nu heb je de optie om verder te lopen.

Scenario 2:Er wordt uitgezoomd en je hebt een over-zicht over de hele kaart. Je ziet dat de voet-stappen in beweging komen en dat deze zich verplaatsen naar de vulkaan. Hier wordt weer ingezoomd op dit obstakel en je kunt hier op klikken. Er volgt een grote explosie

en het lava begint te lopen. Je krijgt de op-tie om verder te gaan dus maak dat je weg komt.

Scenario 3:Dit is het laatste deel. De voetstappen bewe-gen zicht richting de schat. Hier wordt in-gezoomd op het slot en je haalt de sleutel die je van je vorige avontuur hebt geroofd uit je zak. Je doet de sleutel erin en de schat gaat langzaam open. Er komt een vel licht en je ziet dat de schat vol zit met goud. Je hebt je doel gehaald!

Page 16: OntwerpRapport Jolly Roger Immsp

GoodLuck