Ontwerprapport Immersive Space IC1L (Conceptversie)

14
De wereld van de kille kerst Ontwerprapport Jordy Kluin dec 2010 - 467833

description

Concept 1 van mijn ontwerprapport. Wereld 2 en wereld 3 zijn nog niet verwerkt.

Transcript of Ontwerprapport Immersive Space IC1L (Conceptversie)

Page 1: Ontwerprapport Immersive Space IC1L (Conceptversie)

De wereld van de kille kerst

OntwerprapportJordy Kluindec 2010 - 467833

Page 2: Ontwerprapport Immersive Space IC1L (Conceptversie)

Inhoudsopgave Inleiding 3Conceptvorming 4

De wereld van de kille kerst

2

De eerste ideeën 4 Maquette 5 Mindmap 6 50 vragen 7

De eerste wereld 10Schets en impressie 10 Verschillende stijlen 11 Sfeerbeeld 12 Assets 13 Geluiden 14

Page 3: Ontwerprapport Immersive Space IC1L (Conceptversie)

Dit is het ontwerprapport over de Immersive Space ‘De wereld van de kille kerst’. Dit is voor mij de tweede keer dat ik de course Immersive Space volg. Tijdens mijn eerste periode van deze course heb ik al enkele ideeen bedacht, deze heb ik dit jaar verder uitgewerkt. In dit ontwerprapport laat ik zien welke stappen ik heb ondernomen om tot het idee van mijn Immersive Space te komen. Dit doe ik aan de hand van materiaal dat ik heb gemaakt, zoals schetsen en moodboards. Ook behandel ik de verschillende werelden die in mijn space te zien zijn. Dit moet een goed beeld gaan geven van de uiteindelijke flashfilm.

Inleiding

De wereld van de kille kerst

3

Page 4: Ontwerprapport Immersive Space IC1L (Conceptversie)

Zoals in de inleiding verteld heb ik vorig jaar al een paar dingen bedacht waarover mijn space zou moeten gaan. Ik ben toen begonnen met het verzinnen van een verhaal rondom kerst. Oorspronkelijk was het de bedoeling dat de stroom was uitgevallen in het huisje van de kerstman, waardoor overal ter wereld de verlichting uit was gevallen. Aan de gebruiker was het de taak om ervoor te zorgen dat de kerstfeer terugkwam. Daarnaast kon de kerstman geen cadeaus meer bezorgen en was er geen muziek. Hieronder een impressie die ik vorig jaar gemaakt heb. In de bovenste afbeelding zonder stroom, op de onderste mét stroom.

De eerste ideeën

De wereld van de kille kerst

4

Page 5: Ontwerprapport Immersive Space IC1L (Conceptversie)

Om de sfeer te bepalen van mijn space ben ik gaan spelen met verlichting. Ik heb daarvoor een simpele marquette gemaakt met blokken hout en een speelgoed-vrachtauto. Deze heb ik op verschillende manieren belicht:

Maquette

De wereld van de kille kerst

5

Uiteindelijk heb ik ervoor gekozen geen vrachtwagen meer in mijn space te gebruiken. Toch is het een leuk voorbeeld van wat compositie en licht kunnen doen. In mijn spacezal ik vooral de sfeer rechtsonder gebruiken.

Page 6: Ontwerprapport Immersive Space IC1L (Conceptversie)

Verder dan deze impressies ben ik toen niet gekomen, dit omdat ik te druk was met andere courses. Toen ik dit jaar verder ben gegaan vond ik het verhaal eigenlijk nog wat saai. Ik ben daarom gaan brainstormen om, rond-om hetzelfde thema -kerst- een nieuw verhaal te verzinnen. Hierbij heb ik gebruik gemaakt van een mindmap:

Na het maken van de mindmap rondom kerst heb ik woorden die me interessant leken om iets mee te doen omcirkeld. Dit waren de woorden Sterren, maan, kou, sneeuw, cadeaus, kaarsjes, dood, huis, controle-kamer, gezelligheid, sfeer, kerstboom, piek, katapult, mes, touw en schieten.

Mindmap

De wereld van de kille kerst

6

Page 7: Ontwerprapport Immersive Space IC1L (Conceptversie)

Na het maken van deze mindmap had ik in mijn hoofd al een goed beeld van hoe mijn space er uiteindelijk uit moest gaan zien. Ik heb de vijftig vragen daarom aardig gedetailleerd beantwoord. Op die manier kon ik voor mezelf ideeen die ik had opgedaan verwoorden. Hieronder heb ik enkele vragen staan die ik heb beantwoord. De overige vragen heb ik als bijlage toegevoegd.

50 vragen

Waar zijn we? We staan op de aarde, vlak voor de poorten van een kil stadje in het hoge noorden. Het is er duister en besneeuwd. Het oogt er erg koud. Wat zien we? We zien huizen en gebouwen in het donker. Daarnaast zien we de donkere lijnen van dennebomen. Boven het stadje schijnt de felle maan, met daarin de vorm van een kerstboom gegraveerd. Vanaf daar wordt kerst ieder jaar geregeld. Ook zie we een graf, met daarop de tekst R.I.P. Santa. Van waaruit zien we? We zien in alle ruimtes uit de ogen van een persoon. De gebruiker. Deze komt terecht in verschillende ruimtes. In eerste instantie op aarde, kijkend richting het stadje. Vervolgens kan hij de immersive space starten door naar de maan te gaan. Een toelichting is een optie. Door wiens ogen zien we? We kijken door de ogen van de gebruiker.

De wereld van de kille kerst

7

Page 8: Ontwerprapport Immersive Space IC1L (Conceptversie)

Ga je als gebruiker anders tegen het onderwerp aankijken? Ja. Met deze space doorbreek ik de traditionele verhaallijn rondom kerst en de kerstman. Tot nu toe dacht iedereen dat de kerstman woonde op de noordpool, en met zijn arreslee vervolgens de cadeautjes over de aarde ver-spreid. Dat is natuurlijk niet erg praktisch.

In deze space woont de kerstman wel op aarde, maar gaat voor kerst naar de maan om vanaf daar een goed overzicht te hebben op onze wereld. Vanaf hier schiet hij cadeaus met een katapult richting de aarde. Ook heeft hij daar een controle-kamer. Daar regelt hij de sneeuw, en verspreid hij de happines-drugs om te zorgen dat iedereen daadwerkelijk vrolijk is tijdens kerst. Hoe is de stemming? Koud en kil. Blijft dit zo? Nee, dat blijft niet zo. In de loop van de space krijgt de gebruiker de mogelijkheid lichten aan te zetten, het te laten sneeuwen en kerstmuziek af te spelen. Hierdoor komt de kerststemming helemaal tot leven. Zit er een lijn in? Ja. Aan het begin van de space is het zoals verteld donker en kil. Door de verschillende mogelijkheden die de gebruiker krijgt voorgeschoteld krijgt hij/zij het heft in handen en moet de kerstsfeer helemaal terugkomen.

De wereld van de kille kerst

8

Page 9: Ontwerprapport Immersive Space IC1L (Conceptversie)

Schematisch is dit de verhaallijn:

1. De aarde De gebruiker ziet een kille stad met daarboven de maan met erop het huisje van de kerstman e.d. Daarnaast is er op de grond een kruis te zien, op een graf. Er staat R.I.P. Santa op. Ook is er een bordje te zien met daarop ‘Its christmas!’ Deze staat echter nog uit. In de loop van de space gaat deze branden, naarmate de gebruiker acties uitvoert. Door op de maan te klikken gaat de gebruiker naar de maan.

2. Overzicht vanaf de maan.Vanaf hier zie je de vier werelden. Een platenspeler, een katapult, het huisje van de kerstman en de aarde. Door erop te klikken ga je de wereld ‘in’. Door wereld 1, 2, 2.1, 2.2 en 2.3 is constant te wisselen. Het is geen lineaire verhaallijn.

2.1 KatapultDoor op het katapult te klikken zoom je in naar het katapult. Er ligt een mesje naast. Door met het mesje een touw door te snijden worden er ca-deaus naar de aarde geschoten.

2.2 PlatenspelerDoor op de platenspeler te klikken zoom je in naar de platenspeler. Er ligt al een plaatje in de speler, maar er zitten verschillende singles op. Aan de gebruiker de opdracht om kerstmuziek op te zetten.

2.3 Huis van de kerstmanHier heeft de gebruiker de mogelijkheid om het buiten te laten sneeuwen en overal de kerstverlichting aan te zetten. Daarnaast zie je of de kerst-muziek aanstaat (deze hoor je natuurlijk ook) en of de cadeaus al zijn weg-geschoten.

De wereld van de kille kerst

9

Page 10: Ontwerprapport Immersive Space IC1L (Conceptversie)

De gebruiker start op aarde, met in beeld een koude stad. Hieronder een schets:

De eerste wereld

In de verte is de kille stad te zien. Er is een koude, huilende wind te horen en in de verte knippert af en toe wat licht. De gebruiker moet hier zelf op onderzoek uit om verder te komen. Door op bepaalde dingen te klikken gebeurt er soms iets onverwachts. Zo kan de kaars uitgaan op het graf van de kerstman, en kan de piek gaan branden wanneer erop wordt geklikt. Door op de maan te klikken gaat de gebruiker naar de tweede wereld.

De wereld van de kille kerst

10

Page 11: Ontwerprapport Immersive Space IC1L (Conceptversie)

De wereld van de kille kerst

11

De wereld is natuurlijk te maken in verschillende stijlen, en op verschillende manieren. Ik heb er vier uitgeprobeerd: Ik heb uiteindelijk gekozen voor een mengelmoes tussen rechtsboven (bewerkte foto’s) en rechtsonder (3d-beelden). Ik heb veel verschillende beelden verzameld en meerdere assets in 3d ontworpen. Deze stijl gebruik ik overigens in alle werelden, niet alleen wereld 1. Op die manier kan ik de assets vanuit verschillende perspectieven gebruiken en weergeven.

Verschillende stijlen

Page 12: Ontwerprapport Immersive Space IC1L (Conceptversie)

Een sfeerbeeld van de eerste wereld:

De wereld moet er ongeveer uitzien als in de afbeelding hierboven. Wel missen er nog een paar assets, zoals de piek en de kaarsjes. Op de volgende pagina zal ik de bedachte assets stuk voor stuk benoemen.

De wereld van de kille kerst

12

Page 13: Ontwerprapport Immersive Space IC1L (Conceptversie)

Deze wereld is vooral bedoeld als startpagina, en om weer te geven hoe kil het op aarde is. De gebruiker moet zelf ontdekken hoe hij die sfeer kan terugbrengen. De eerste stap is om naar de maan te gaan. Dit is dan ook het belangrijkste. De maan: Deze moet erg groot in beeld zijn en eigenlijk direct de aandacht trekken. Door eroverheen te schuiven met de muis moeten er enkele lampjes gaan branden waardoor de gebruiker verleid wordt erop te klikken. Er klinken ook bellen wanneer je eroverheen schuift. Het huisje op de maan: Vanaf hier is de controlekamer al zichtbaar, het huisje op de maan. Wanneer de gebruiker er op klikt hoor je een deur klepperen. Daarnaast gaat er een lampje branden, dit is door het raam te zien. Het graf van de kerstman: Dit moet ervoor zorgen dat de gebruiker snapt dat het eigenlijk kerst hoort te zijn. Er brand een kaarsje. wanneer de gebruiker erop klikt dooft het kaarsje langzaam. De kerstboom: Bovenop de kerstboom zit een piek. Wanneer de gebruiker er met de muis overheen gaat schud de piek even heen en weer en gaat er vervolgens een lichtje op branden. Voorbij waaiende plantjes: Soms komt er af en toe een plantje voorbij waaien. Dit moet de kille sfeer versterken, zoals ze dit in (teken)films ook weleens gebruiken.

De wereld van de kille kerst

13

Assets

Page 14: Ontwerprapport Immersive Space IC1L (Conceptversie)

Achtergrondgeluid:In eerste instantie hoor je alleen de huilende wind blazen. Af en toe komt er wat geritsel tussendoor en hoor je in de verte een bel klinken. Wanneer de gebruiker in wereld 2.2 de kerstmuziek heeft aangezet hoor je die er luid bovenuit. Daarmee is een stukje kerstsfeer al gecreerd. Effectgeluid: Bij het voorbij schuiven van de waaiende plantjes hoor je geritsel. Dit wil ik uit een tekenfilm (spongebob) gaan knippen. Daarnaast hoor je het geluid van een klepperende deur wanneer de gebruiker op het huisje op de maan klikt.

De wereld van de kille kerst

14

Geluid