Immersive Space - Ontwerprapport 2
-
Upload
lars-van-susteren -
Category
Documents
-
view
220 -
download
2
description
Transcript of Immersive Space - Ontwerprapport 2
ONTWERPRAPPORT IMMERSIVE SPACE
LARS VAN SUSTEREN
KLAS C1D19 JANUARI 2012
HOGESCHOOL VAN ARNHEM EN NIJMEGEN ARNHEM
2
OVER DIT ONTWERPRAPPORTDit ontwerprapport is een verzameling van het werk dat ik gedaan heb voor de course Immersive Space. De verschillende op-drachten die in dit ontwerprapport te vin-den zijn hebben uiteindelijk geleid tot het ontstaan van mijn Flash Movie. «
LARS VAN SUSTEREN
ONTWERPRAPPORT
IN DIT ONTWERPRAPPORT:
EN VERDER:P04 DE MINDMAPP08 40 VRAGEN OVER MIJN IMMSPP10 STORYBOARDP18 MAQUETTEP20 UITGEWERKT RUIMTEONTWERPP22 SCHEMATISCHE WEERGAVE FLAHS-CONSTRUCTIEP24 REFLECTIEP26 OBJECTENP28 MOVING STORYBOARD
MIJN INSPIRATIEDeze video’s en beelden vormen een inspiratie voor mijn eigen immersive space. » ZIE PAGINA 6
IMMERSIVE SPACE SCENARIOEen korte maar krachtige beschrijving van het ver-haal achter deze absurde wereld.» ZIE PAGINA 16
3 LARS VAN SUSTEREN
ONTWERPRAPPORT
MIJN EERSTE IDEEËN DE MINDMAP
LARS VAN SUSTEREN
ONTWERPRAPPORT 4
“ “
NADAT IK HEB GEKOZEN VOOR ‘DE WERELD VAN DE KOELKAST’ HEB IK MIJN IDEEËN VERZAMELD IN DEZE MINDMAP. DEZE IS ONTSTAAN IN EEN GOEDE BRAIN-STORM-SESSIE MET DE KLAS.
LARS VAN SUSTEREN
ONTWERPRAPPORT5
MIJN
INSPIRATIE
De website van Viktor & Rolf maakt het mogelijk zonder knoppen door de web-site te navigeren. De cleane uitstraling spreekt me erg aan. «
Ik heb halverwege het proces besloten voor een compleet andere stijl te kiezen. Deze absurdistische stijl is opgebouwd uit foto’s die vervolgens in grote mate zijn bewerkt zodat deze een geheel vormen in de immersive space. Deze stijl spreekt me op het moment meer aan de de de tekenachtige stijl waardoor ik me voorheen vooral liet in-spireren. «
LARS VAN SUSTEREN
ONTWERPRAPPORT 6
Deze interactieve Flash movie is on-derdeel van de campagne van het door Hugo Boss geïntroduceerde eau de toi-let ‘HUGO Just Different’. Alhoewel ik het kleurgebruik in deze Flash movie te donker vind voor mijn eigen immersive space (werktitel: ‘de koelkast’) spreekt de stijl van de film me erg aan. Ook de overgangen in de Flash movie vind ik mooi verwerkt in het geheel. «
LARS VAN SUSTEREN
ONTWERPRAPPORT7
40 VRAGENOVER MIJN IMMSP1. In welke, wat voor een, wereld zijn we? Een koelkast.2. Wat zien we? Een huis, dan een keuken, dan een-koelkast, dan zijn we in een koelkast.3. Is het een wereld die ik herken? Ja, een koelkast is duidelijk herkenbaar. Is het een wereld die me vertrouwd is? Ja, de koelkast ziet er uit als een alledaa-gse koelkast.4. Voel ik me op mn gemak? Nee, je bent perongelijk in de koelkast beland en wilt deze eigenlijk verlaten.5. Komt de wereld mij vreemd voor? Ja, ik kom van buiten.6. Denk ik dat het echt is? Ja het is een realistische omgeving.7. Is het een wereld die ik nu heel an-ders zie dan anders?Ja, het perspectief is totaal anders. Voor een mens is ene koelkast klein.8. Vind ik het hier leuk? In eerste instantie in ieder geval niet, je wilt weg uit de koelkast.9. Van waaruit kijk ik, wat is mijn stand-punt? Vanuit beneden, alle objecten (bijvoor-beeld een pak boter lijken enorm groot10. Wie ben ik? Een lieveheersbeestje 11. Wat voor stemming krijg ik door hier te zijn?
Paniekerig, je wilt hier weg12. Welke objecten kan ik onderscheiden? Alle, je ziet allerlei objecten (zoals eten-swaren en drinken)13. Welke zijn dichtbij en welke verder weg? Je beland onderin, vlak naast een brocoli en een pakje boter14. Hoe zien die objecten er uit? Groot, foto-stijl15. Welk moment van de dag is het? Avond, tijdens het koken16. Waar komt het licht vandaan, welke lichtbronnen zijn er? De verlichting boven in de koelkast, en uit de keuken zodra de koelkast zich opent.17. Zie ik schaduwen? Ja, het licht valt van boven, dus onder je zie je veel schaduwen.18. Hebben de objecten een schaduw en een lichtkant? Ja.19. Kan ik ver kijken? Nee, het is een beperkte ruimte.20. Kan ik me bewegen (panorama)? Ja, je moet zoeken om door de koelkast te navigeren21. Zie ik dingen die mijn aandacht trek-ken? Ja, de grote objecten in de koelkast.22. Zie ik dingen waar ik op kan klikken? Ja, er zijn veel interactieve objecten.23. Hoe weet ik dat ik daarop kan klik-
LARS VAN SUSTEREN
ONTWERPRAPPORT 8
ken? Nee dat moet je zelf ontdekken. Ook hoe je moet navigeren naar een andere ruimte moet je zelf ontdekken.24. Zijn er dingen die er gebeuren, die aan de hand zijn? Nee. 25. Zijn er dingen die bewegen? Een koelkast is een stilstaande omgeving. Het enige dat er gebeurt is dat er drup-pels vanuit de ijskast vallen naar de bo-dem.26. Wat hoor ik? Druppels en het zoemende geluid van de koelkast.27. Wat kan ik doen? Je kunt naar een ander rek in de koelkast navigeren, in doosjes klimmen, tussen groenten lopen, in de etensresten klim-men. 28. Denk ik dat ik naar een andere ruimte kan? Nee, het is als het ware een grote ruimte met meerdere levels. 29. Hoe weet ik, kom ik erachter dat ik naar een andere ruimte kan? Door op dingen te klikken kom je daar achter30. Denk ik dat ik dan weer terug kan? Ja.31. Zijn er dingen die me kunnen verras-sen? Ja, zodra je naar een lagere schap in de
koelkast gaat land je op een plakje kom-kommer waardoor je uitglijd.32. Heb ik zin om rond te kijken? Ja, er is veel te zien in de koelkast.33. Hoe komt dat? Door de vele kleuren op de witte achter-grond van de koelkast.34. Heb ik het gevoel dat deze wereld door iemand is bedacht?35. Nee, het lijkt een normale koelkast. Het lijkt dan ook niet de bedoeling dat je hier in beland. 36. Heb ik het gevoel dat deze wereld er-gens zo bestaat? Ja, het is een realistische koelkast.37. Als ik naar (een) andere ruimte(s) ben gegaan, snap ik dan wat deze ruimte met de vorige te maken heeft? Ja, het zijn verschillende schappen van de koelkast. 38. Heb ik het gevoel dat iemand me iets duidelijk wil maken? Nee, je bent hier perongelijk belandt. 39. Is dat onder woorden te brengen? Nee.40. Als ik wegga, heb ik iets ontdekt, opgestoken? Ben ik ergens anders over gaan denken? Ja, je maakt voor het eerst in je leven kennis met de geïndustrialiseerde wereld van de mensen.
LARS VAN SUSTEREN
ONTWERPRAPPORT9
STORYBOARDIn dit storyboard zijn de verschillende scenes uit de Flash movie weergegeven. Deze geven echter enkel een indruk van de indeling van de ruimtes en niet van de stijl die in deze ruimtes word toegepast. «
#1
LARS VAN SUSTEREN
ONTWERPRAPPORT 10
#2
MEER OP DE VOLGENDE PAGINA »
LARS VAN SUSTEREN
ONTWERPRAPPORT11
#3
LARS VAN SUSTEREN
ONTWERPRAPPORT 12
#4
MEER OP DE VOLGENDE PAGINA »
LARS VAN SUSTEREN
ONTWERPRAPPORT13
#5
«
LARS VAN SUSTEREN
ONTWERPRAPPORT 14
LARS VAN SUSTEREN
ONTWERPRAPPORT15
LARS VAN SUSTEREN
ONTWERPRAPPORT 16
LARS VAN SUSTEREN
ONTWERPRAPPORT17
HET IMMERSIVE SPACE
SCENARIOHet verhaal van mijn immersive space begint
buiten, in een zomer-achtige omgeving. We zien
hier direct een verwijzing naar de koelkast door-
dat we verschillende objecten buiten zien die we
later terug zien in de koelkast. Als we dan bij
een huis aankomen en hier naar binnen gaan
belanden we direct in de keuken waar we de
koelkast vinden. In deze koelkast leren we een
wonderbaarlijke wereld kennen. We verkennen
en ontdekken de omgeving en vinden manier om
hierdoor te navigeren. Ook zijn er verchillende
objecten uit de omgeving interactief. Zo kunnen
we deze wereld aanpassen. Door het perpectief
van waaruit we deze wereld zien gaan we an-
ders naar de wereld in een alledaagse koelkast
kijken. «
EEN SCHAALMODEL:
IMMSP MAQUETTEDoor het maken van deze maquette heb ik een goede indruk gekregen van de verschillende ruimtes die ik wilde creeëren in mijn Flash Movie. «
LARS VAN SUSTEREN
ONTWERPRAPPORT 18
LARS VAN SUSTEREN
ONTWERPRAPPORT19
UITGEWERKT
RUIMTEONTWERPOp het screenshot is een van de ruimtes uit mijn space te zien. Dit is de scene die ik als eerste heb bedacht en ontworpen. «
LARS VAN SUSTEREN
ONTWERPRAPPORT 20
21 LARS VAN SUSTEREN
ONTWERPRAPPORT
SCHEMATISCHE WEERGAVE VAN DEFLASH-CONSTRUCTIEIn deze schematische weergave van mijn Flash-movie is duidelijk te zien hoe deze is opgebouwd. «
LARS VAN SUSTEREN
ONTWERPRAPPORT 22
23 LARS VAN SUSTEREN
ONTWERPRAPPORT
REFLECTIE
LARS VAN SUSTEREN
ONTWERPRAPPORT 24
Ik kom meestal op ideeën voor een productie door mijn inspiratie te halen uit zaken uit het dagelijks leven. Zo kwam ik op het idee voor ‘de koekast’ doordat ik thuis in de keuken aan het werk was. Ik had nog één ander idee voor een wereld, de wereld van de goudmijn. De klas stemde voor de wereld van de koelkast dus koos ik voor het uitwerken van deze wereld. De wereld in de koelkast vind ik zelf erg fascinerend omdat mensen hier dagelijks mee in aanraking komen maar niet bij stilstaan. De volgende keer zou ik de mensen uit het huis meer willen betrek-ken bij mijn virtuele wereld. De vormgeving verliep enigsinds rommelig. Ik wilde de wereld in eerste instantie uitwerken in een schilderachtige stijl maar week hier later weer van af en koos voor ene fotografische stijl. Ik heb immersiveness proberen te bereiken door objecten to fotograferen waardoor deze zeer realistisch zijn. Mijn visie was dat de koelkast een absurde wereld was waar alles mogelijk is. Ik denk dat het uit-beelden hiervan me goed gelukt is. Ik heb er bewust voor gekozen zo min mo-gelijk knoppen te gebruiken zodat de gebruiker word meegesleepd in de wereld. De volgende keer zou ik me meer willen richten op het nauwkeurig animeren van objecten in fotografie-stijl.De gebruiker moet zo veel mogelijk objecten proberen aan te klikken en kan zo ontdekken waar hij of zij op kan klikken. De navigatie is verrassend en onver-wacht. Ik heb bewust gekozen voor een doorlopende achtergrondmuziek om het idee van een onaantastbare omgeving te creeeren. Wat in de koelkast gebeurt heeft geen invloed op de buitenwereld. Het is een compleet afgesloten wereld. Al met al heeft het maken van deze space tot veel nieuwe inzichten geleid en vond ik het nog leuk om te doen ook. Jammer vond ik dat we niet vantevoren wisten wat er wel en niet mogelijk was in Flash CS5. «
LARS VAN SUSTEREN
ONTWERPRAPPORT25
OBJECTENHier onder zijn enkele uitgewerkte objecten te zien uit mijn Flash-movie. Deze zijn gefotografeerd en vervolgens bewerkt en uitgesneden. «
« KETCHUP
« PADDE-STOELEN
LARS VAN SUSTEREN
ONTWERPRAPPORT 26
« PADDE-STOELEN
« TOMAAT
« E
I
« SLA
« K
OM
KO
MM
ER
27 LARS VAN SUSTEREN
ONTWERPRAPPORT
MOVINGSTORYBOARDDit moving storyboard geeft weer hoe het mogelijk is door mijn immersive space te navigeren. «
DE KOELKASTOVER LARS
TREED BINNEN
Over LarsSum rem fugia dolendam exceaque venis quis ditiis dis es doluptaeris et audae-caboris erum id et quaeceati nit, officta simaiorrore. Ut re nest derum etidi vernam, sendipsum entio. Edi cus
LARS VAN SUSTEREN
ONTWERPRAPPORT 28
VRIESVAK, NIET INTERACTIEF OP DE DEUR NA
Dit moving storyboard geeft weer hoe het mogelijk is door mijn immersive space te navig-eren. «
ONTWERPRAPPORT IMMERSIVE SPACE
LARS VAN SUSTEREN