ontwerprapport immersive spacen

20
1 Ontwerprapport immersive space There is no escape Lisa Maas C1A

description

dit is mijn ontwerprapport van mijn immersive spae de wereld zonder einde.

Transcript of ontwerprapport immersive spacen

Page 1: ontwerprapport immersive spacen

1

Ontwerprapport immersive space

There is no escape

Lisa Maas

C1A

Page 2: ontwerprapport immersive spacen

2

Inhoud

Inleiding 3

Mindmap 4

40 immersive vragen 5

Visie 7

Moodboards 8

Ruimte 10

Maquette 12

Story 16

Storyboard 17

Page 3: ontwerprapport immersive spacen

3

Inleiding

Bij het vak immersive space in het eerte propedeusje jaar van de studie cmd, hebben we de opdracht

gekregen om een eigen immersive space te maken. We moeten een eigen virtuele wereld maken

waarin de boezoeker eerst op een intro pagina komt en daarna naar 3 verschillende ruimtes kan

navigeren. De gebruiker moet het gevoel krijgen in de ruimte worden opgeslokt. Aan mij de taak om

dit uit te werken.

Aan het begin van deze course was immersive space een groot vraagteken. We moesten in flash gaan

werken, wat voor mij ook onbekend terrein was. Na een aantal lessen kreeg ik het steeds meer onder

de knie en ben ik stap voor stap mijn concept gaan uitwerken. Die stappen zult u in dit verslag lezen.

Page 4: ontwerprapport immersive spacen

4

Mindmap

Ik ben gaan mindmappen over de wereld zonder einde. Hoe kan ik dit gaan realiseren en de mensen

ook vermaken. Ik heb het idee dat ik in deze wereld mijn gevoel kan leggen en ook emoties naar de

kijker kan overbrengen. Ik ben eerst gaan nadenken welke verschillende ruimtes ik zou kunnen

maken en die heb ik uitgewerkt in de minmap hieronder.

Ook ben ik gaan nadenken wat voor gevoelens en gedachten de bezoeker moet krijgen bij mijn

immersive space. Wat is eng en wat voel ik? Dit heb ik in de mindmap hieronder uitgwerkt.

Page 5: ontwerprapport immersive spacen

5

Page 6: ontwerprapport immersive spacen

6

40 Immersive vragen

Om een goed beeld te krijgen van mijn immersive space, de wereld zonder einde, het ik eerst deze 40

vragen beantwoord.

1. In welke, wat voor een, wereld zijn we?

We zijn in een wereld waar geen einde is, je kan niet ergens ontsnappen

2. Wat zien we?

We zien verschillende ruimtes, die ontzettend groot zijn, je ziet geen einde, alleen een

oneindig landschap.

3. Is het een wereld die ik herken?

nee

4. Is het een wereld die me vertrouwd is?

nee

5. Voel ik me op mn gemak?

nee

6. Komt de wereld mij vreemd voor?

ja

7. Denk ik dat het echt is?

ja

8. Is het een wereld die ik nu heel anders zie dan anders?

nee

9. Vind ik het hier leuk?

nee

10. Van waaruit kijk ik, wat is mijn standpunt?

vanuit ooghoogte

11. Wie ben ik?

jezelf

12. Wat voor stemming krijg ik door hier te zijn?

angst

13. Welke objecten kan ik onderscheiden?

door erover heen te bewegen met je muis, komt er een kleine beweging voor in het object

14. Welke zijn dichtbij en welke verder weg?

Dat is verschillend

15. Hoe zien die objecten er uit?

Deur, lamp, pad, kaktus, kameel, sleutelgat, scheur in muur, fakkel

16. Welk moment van de dag is het?

laat in de middag

17. Waar komt het licht vandaan, welke lichtbronnen zijn er?

van de lamp, van fakkels, van de zon

18. Zie ik schaduwen?

ja

19. Hebben de objecten een schaduw en een lichtkant?

Ja

Page 7: ontwerprapport immersive spacen

7

20. Kan ik ver kijken?

ja

21. Kan ik me bewegen (panorama)?

nee

22. Zie ik dingen die mijn aandacht trekken?

ja

23. Zie ik dingen waar ik op kan klikken?

ja

24. Hoe weet ik dat ik daarop kan klikken?

Door met de muis erover heen te bewegen komt er een kleine verandering

25. Zijn er dingen die er gebeuren, die aan de hand zijn?

nee

26. Zijn er dingen die bewegen?

nee

27. Wat hoor ik?

Enge, hopeloze geluiden, met hele hoge of hele lage tonen

28. Wat kan ik doen?

Op zoek gaan naar een uitgang

29. Denk ik dat ik naar een andere ruimte kan?

ja

30. Hoe weet ik, kom ik erachter dat ik naar een andere ruimte kan?

Door op zoek te gaan

31. Denk ik dat ik dan weer terug kan?

ja

32. Zijn er dingen die me kunnen verrassen?

ja

33. Heb ik zin om rond te kijken?

nee

34. Hoe komt dat?

Omdat het een angstig gevoel op wekt en je steeds schrikt, ben je bang om nog meer

angsten tegen te komen

35. Heb ik het gevoel dat deze wereld door iemand is bedacht?

nee

36. Heb ik het gevoel dat deze wereld ergens zo bestaat?

ja

37. Als ik naar (een) andere ruimte(s) ben gegaan, snap ik dan wat deze ruimte met de vorige

te maken heeft?

ja

38. Heb ik het gevoel dat iemand me iets duidelijk wil maken?

ja

39. Is dat onder woorden te brengen? (Probeer)

Er wordt geprobeerd duidelijk te maken dat je de angsten onder ogen moet zien om bij je

doel te komen.

40. Als ik wegga, heb ik iets ontdekt, opgestoken? Ben ik ergens anders over gaan denken?

Ja

Page 8: ontwerprapport immersive spacen

8

visie

Mijn visie is om emoties bij de kijker op te wekken. Ik wil dat de kijker zich echt hopeloos voelt, het idee heeft

dat hij/zij geen kant meer op kan. Dat niemand je meer kan helpen, dat je in je achterhoofd het gevoel krijgt

hier niet levend vandaan te komen maar toch met alle kracht probeert te ontsnappen. De kijker moet zich in

zijn/haar ergste nachtmerrie bevinden.

Om dit gevoel te creeren heb ik research gedaan op internet en bij familie leden. Wat vinden veel mensen eng?

Wat is hun grootste nachtmerrie? Ik ben op de volgende antwoorden gekomen.

-dood

- ongeluk van naasten

- verlaten worden

- spreken voor een groep

- uitgelachen worden

- terrorisme

- hoogtes

- spinnen/muizen

- geen controle

- dreigend gevaar

- afgewezen worden

- claustrofobisch

- faal angst

- donker

- spoken

- monsters

- tandarts

- wilde dieren

- schaduw

Met dit wetende, heb ik veel inspiratie gevonden om verschillende ruimtes te creëren. Te veel, dat ik haast

niet kon kiezen. Hierover lees je meer op de volgende pagina.

Page 9: ontwerprapport immersive spacen

9

Moodboards Om een keuze te maken uit mijn verschillende ideeën ben ik moodboards gaan maken.

Deze gang is een eerste ruimte die ik heb bedacht de

gang zou zo lang zijn dat je het einde niet kan zien. Het

wekt een angstig gevoel op. Hoe ver je ook loopt het

houdt niet op.

dit is een claustrofobische ruimte, de muren komen op je

af en je kan geen kant meer op. Je voelt je benauwt en

gevangen.

Dit had ik als een van de intro pagina bedacht, zodat de

kijker al weet dat er geen weg meer terug is als je de

space naar binnen gaat.

Deze ruimte is een doolhof. Dit geeft een gevoel van

geen controle en totaal verloren. Alsof je er nooit meer

uit zal komen.

Page 10: ontwerprapport immersive spacen

10

Deze ruimte geeft ook een naar gevoel, je wordt niet

geaccepteerd en iedereen lacht je uit. Het liefst wil je

door de grond zakken maar dat kan niet.

in deze ruimte bevind je je bij de horror tandarts. Het

is een enge oude man die je pijn gaat doen. Ook hier

kan je geen kant op.

In deze ruimte ben je in een woestijn. Totaal

uitgedroogd opzoek naar water maar de vlakte houdt

maar niet op. Je zoekt een uitweg maar die is er niet

In deze ruimte ben je in een trappen huis, maar niet

zomaar een, een trappen huis die nergens naar toe

leid. Ook hier is weer geen uitweg, je kan lopen wat

je wilt maar je kan niet weg.

Page 11: ontwerprapport immersive spacen

11

Ruimte Ik heb uiteindelijk gekozen voor de hal zonder einde, de woestijn en de trappen voor de verschillende

ruimtes. De intro pagina was ik nog niet helemaal over uit. En heb daarom verschillende schetsen

gemaakt.

Een eerste schets is een deur je kan dan klikken op de scheur

in de muur, de spin en op de klink.

Mijn tweede schets is een oud vervallen en scheef uit, je zou

hier kunne klikken op de deur en op twee ramen.

Mijn derde schets is een eng oud spookhuis met grote hekken

ervoor en schimmen voor de ramen.

Page 12: ontwerprapport immersive spacen

12

Voor de andere ruimtes heb ik ook schetsen gemaakt, hoe ze er ongeveer uit zouden moet zien. De

schetsen met een zwart kader er omheen heb ik gekozen om verder uit te werken.

Page 13: ontwerprapport immersive spacen

13

Maquette Om een goed idee te krijgen op welk standpunt en welk kleur gebruik ik de ruimte het beste kan

maken, heb ik een 3d ruimte gemaakt en die gefotografeerd.

Standpunt: laag midden licht .

boven midden

voor midden

rechts achter

links achter

Page 14: ontwerprapport immersive spacen

14

Standpunt: centraal licht .

boven midden

voor midden

rechts achter

links achter

Page 15: ontwerprapport immersive spacen

15

Standpunt: boven midden licht .

boven midden

voor midden

rechts achter

links achter

Page 16: ontwerprapport immersive spacen

16

Verschillende standpunten

zijkant

rechterhoek

voorkant

ik vind het stand punt van vooraf het mooiste staan, hierin zie je alles duidelijk en komen de objecten

goed uit. Het licht vaan voor midden vind ik ook het beste, hier komen de schaduwen duidelijk in

beeld wat een enge sfeer opwekt. Ik kies ook voor het witte licht, het geeft een koude en kille sfeer.

Het gele licht vind ik te warme uitstraling hebben, dat past niet bij de sfeer die ik wel creëren.

Page 17: ontwerprapport immersive spacen

17

Story

Waar ben ik? Is dit een droom of beter gezegd een nachtmerrie. Ik wil weg en voel me hopeloos

verloren. Ik sta voor een groot hek en voor me zie ik een groot eng spookhuis. Ik zie enge schaduwen

en schimmen om me heen. Ik vlucht naar binnen, waar ik in een kille grote hal terecht kom, maar hij

is zo ontzettend lang er komt geen einde aan. Ik hoor nog meer enge geluiden. Ik ren zo hard als ik

kan, maar het einde van de gang komt maar niet in beeld. Een deur, laat ik die proberen. Hopeloos

op zoek naar een uitgang trek ik de deur open. Een vampier! Er vliegen vleermuizen om me heen.

Snel gooi ik de deur dicht en ren verder. Een andere deur, snel trek ik die open maar doe meteen wat

passen achteruit. De lichten gaan aan en uit, er vliegt een schim door de hal. Zodra er weer licht is

ren ik weer verder. Nog een deur! Ik doe hem voorzichtig open, met de angst dat er weer iets

griezelig staat te wachten. Dit keer gebeurt er niks, ik zie alleen een zwart gat. Ik loop snel de deur

door en hoop uit deze nachtmerrie te komen.

Een andere ruimte, een woestijn. Ik voel me nog kanslozer. Weer een ruimte waar geen einde aan

lijkt te komen. Ik heb dorst en je ben uitgeput. Ik zie de uitgehongerde aasgieren al boven mij vliegen,

die wachten tot ik uitgedroogd neer val om mij op te peuzelen. Ik zie een cactus maar prik me vinger

aan de scherpe naalden. Alles om me heen begint te draaien. Zodra ik bijkom wil ik weg, ik ga verder

op zoek naar een uitgang. Verloren kijk ik naar de zon, die steeds feller gaat schijnen tot ik wordt

verblind.

Zodra het licht minder fel wordt kijk ik weer om me heen. Nee, nog steeds geen veilig en vertrouwde

omgeving. Waar ben ik nu weer terecht gekomen? Ik zie allemaal muren, allemaal een andere

richting op.Waar leiden die naar toe? Ik loop langs de dichtstbijzijnde muur. Aaaah! Een skalet? Zal

dit een waarschuwing zijn? Zal ik hier echt nooit meer uitkomen? Ik loop verder kom ik nog uit dit

doolhof? Ik blijf maar lopen, maar ook hier komt geen einde aan. Wat moet ik doen? Ik loop de hoek

om langs een andere muur, ook doodlopend! Laat ik maar terug lopen misschien kom ik dan weer

terug. Ik loop weer terug. Daar! Daar is de tuin van het enge spookhuis! Ik wil ga hier weg! Als het

lukt.

Page 18: ontwerprapport immersive spacen

18

Storyboard

1.0. Dit is de intro pagina, Je hoort een

wolf huilen en de storm wild om je heen

blaze. Klik je op sterretje dan ga je naar

ruimte 2, je weet dat je er op kan klikken

doordat in dit raam interactie plaats vind. Je

ziet een schim voor het raam. Klik je op het

driehoekje dan kom je in ruimte drie , bij dit

raam knippert er licht, hierdoor weetje dat je

erop kan kikken. klik je op het rondje dan

krijg je plaatje 1.1 in beeld. Je zoomt in op

het sleutelgat.

1.1 er komt een sleutelgat in beeld en je ziet

aan de andere kant een oog. De deur gaat met

een krakend geluid open en de camera zoomt

weer uit. Je komt in plaatje 2.0 terecht.

2.0 Je komt in een lange gang waarvan je het

einde niet kan zien. Je hoort de wind van buiten

fluiten door de kieren en in de verte een koor

zingen. Je kan klikken op het vierkantje dan

kom je in plaatje 2.1. Klik je op het driehoekje

dan kom je in plaatje 2.2 terecht. Klik je op het

rondje dan kom je weer bij de intro

Je weet dat op een deur kan klikken omdat die

steeds een beetje opgaat en weer dicht. De

deuren gaan krakend open

2.1 Je krijgt dit te zien als je op de deur met het

vierkantje klinkt er vliegen krijsende

vleermuizen uit en er staat een vampier die

duivels lacht in de deur opening.

Page 19: ontwerprapport immersive spacen

19

2.2 Als je op de deur met het driehoekje klikt

gaan de fakkels aan en uit en er komt een

schim in beeld. Je hoort een enge vage gil van

een geest.

3.0 Als je op het raam met het sterretje heb

geklikt kom je in de woestijn. De zon is fel en

er vliegen krijsende aasgieren boven je hoofd.

Je hoort je hart in je hoofd kloppen van de

hitte.

Klik je op het sterretje zie je plaatje 3.1. Klik

je op het vierkantje dan kom je in plaatje 3.2

hieronder terecht. Klik je op de zon dan kom

je weer terug bij de intro.

Je weet dat je erop kan klikken doordat alle

objecten een kleine beweging maken.

3.1. Als op de cactus hebt geklikt prik je je

vinger en alles begint te draaien. Je hoort

allemaal geluiden in slowmotion.

3.2. heb je op de aasgieren geklikt dan zie je ze

boven je hoofd cirkelen. Je hoort ze hongerig

krijsen.

Page 20: ontwerprapport immersive spacen

20

3.3. heb je op de zon geklikt dan wordt

er ingezoomd op de zon en wordt het

licht heel fel, je wordt verblind en je

komt terug bij de intro. De geluiden om

je heen vervagen en gaan steeds verder

weg.

4.0. Heb je op het vierkantje geklikt in

de intro kom je hier terecht. Je ben in

een doolhof. Je hoort voetstoppen en

kloosters muziek. klik je op het

driehoekje kom je in plaatje 4.1. klik je

op het driehoekje kom je in plaatje 3.2.

klik je op het rondje dan kom je weer in

de intro

4.1. Heb je op het driehoekje geklikt zie je dit,

een dooplopende muur met een skelet. Je

hoort nog steeds de kerkmuziek op de

achtergrond.

4.2. Klik je op het vierkantje, dan loop je tegen

een doodlopende muur. Nog steeds met de

kerkmuziek op de achtergrond.