Werkboek Immersive

23

description

Werkboek van Immersive Space door Roy Burgers

Transcript of Werkboek Immersive

Page 1: Werkboek Immersive
Page 2: Werkboek Immersive

Communicatie & Multimedia designCourse: Immersive Space

Student: Roy BurgersStudentnummer: 507440

Docent: Hanneke van der Pol

Page 3: Werkboek Immersive
Page 4: Werkboek Immersive

Opdracht 1

Skyrim

Skyrim is een game, deze game bestaat uit werelden opzich. Deze wereld die je hierboven ziet is een ruïne. Het is Immersive omdat er diepte inzit en er verschillende dingen te zien zijn waarmee de ruimte zich opvult. De rotsige omgeving zorgt ervoor dat deze wereld wordt afgesloten. In deze ruimte kan je zien dat de toren centraal staat voor deze afbeelding.

Bij de vormgeving is er voor gekozen om de ruimte niet immens groot te maken, door op de achter-grond een zijkanten een muur van rotsen te maken, die houdt de aandacht gevestigd op dit gebied en waarbij belangrijk de aandacht nu wordt gericht op de toren. In de gedachte dat dit een spel is, wordt het nu duidelijk dat de speler bij de toren moet wezen.

Page 5: Werkboek Immersive

Trappenhuis Harry Potter

In de boekenserie en films van Harry Potter is een immens trappenhuis aanwezig. Dit is immersive omdat de ruimte gevuld wordt met bewegende trappen. Dit is een stilstaand beeld, maar we moeten ons indenken dat de trappen constant bewegen. Een ander detail is dat het trappenhuis vol hangt met schilderijen wat de ruimte een ander beeld geeft.

Bij de vormgeving is ervoor gekozen om een oude stijl uit te stralen. Bij deze vormgeving is het ook duidelijk dat de muren voor een raster zorgen waardoor de aandacht niet verder gaat dan de muren. Het primaire onderwerp waarop de aandacbt gevestigd wordt zijn de trappen en het secundaire onder-werp zijn de schilderijen.

Page 6: Werkboek Immersive

Onder water

In deze wereld zijn gezonken schepen te zien, die opzich zelf ook weer een wereld kunnen vormen. De schepen vormen ook een soort bewoonbare wereld. Het is Immersive omdat zich hier zo een verhaal kan afspelen. Als we naar dit beeld kijken vergeten we snel dat het onder water is.

Bij de vormgeving is de aandacht vooral gericht op de achtergond. Op de achtergrond van de afbeelding valt het licht en dat trekt de aandacht. Doordat de schepen die aan de zijkant liggen, functioneren hier als een baken waardoor de aandacht het midden wordt getrokkken.

Page 7: Werkboek Immersive

Opdracht 2

Dit is de afbeelding die ik heb gebruikt voor opdracht 2, ik heb gezocht naar een afbeelding van een lege ruimte. Deze afbeelding sprak mij aan, alleen was de afbeelding niet helemaal leeg maar dat was ook een grappig element.

Page 8: Werkboek Immersive

Opdracht 2

Page 9: Werkboek Immersive

Dit is de afbeelding zoals het uiteindelijk is geworden. Ik heb er voor gekozen om een soort aquarium na te maken in een woonkamer.

Enkele grappige elementen zijn de orca die dus helemaal niet op schaal is, en de sushi die op de bodem ligt.

Page 10: Werkboek Immersive

Opdracht 3Wat is de eerste ruimte die je je kunt herinneren?De eerst ruimte die ik mij kan herinneren is de woonkamer van het huis waar ik nu woon.

Kun je nog objecten noemen en beschrijven die daar waren?Ja, twee banken en een tafel met stoelen, een groene kast. Het is overigens nog steeds hetzelfde huis waar ik nu woon. Alleen het interieur is veranderd.

Wat is de grootste ruimte waar je ooit in geweest bent?Buiten, is de grootste ruimte waar ik ooit ben geweest. En anders het stadion van Barcelona, Camp Nou

Wat is de kleinste ruimte waar je ooit in geweest bent?Een la, toen ik nog jong was.

Waarom voel jij je in sommige ruimtes prettig?Omdat daar een aangename sfeer is, een juiste temperatuur of de juiste mensen zijn.

Waarom voel jij je in sommige ruimtes onprettig?Door vaak de tegenovergestelde antwoorden van de vorige vraag, een onaangename sfeer of de vekeerde mensen.

Waar is wordt dat gevoel door veroorzaakt?De de uitdrukking en impressie van de ruimte, wanneer iemand boos of geirriteerd kijkt heb je dat vaak snel door.

Van welke ruimtes of omgevingen waar je nog nooit bent geweest kun je je toch wel een voorstellig van maken?Van veel ruimtes, omdat deze ruimtes vaak omschreven staan in boeken, of door beeldmateriaal via TV of internet.

Van welke ruimtes of omgevingen kun je je helemaal geen voorstelling maken?Ik kan van elke ruimte wel een voorstelling maken, of het dan klopt is een tweede.

Kun je je nog een ruimte herinneren van een enge film, beschrijf dieJa, van een horrorfilm. Waarin een hotelgangen centraal stonden inclusief de kamers.

Kun je je nog een ruimte herinneren van een feel-good-movie, beschrijf dieJa, dat is een tropisch plekje met palmbomen en cocktails.

Page 11: Werkboek Immersive

Mindmap

AltaarBeerCitroenDakErlemeyerFietsGieterHandtasIemandJezusKiloLuciferMaan

NeusOperatiekamerPantherRaamSlangTruiUilVleermuisWeerwolfYoghurtZoutvaatje

Page 12: Werkboek Immersive

Opdracht 4 Research

Page 13: Werkboek Immersive
Page 14: Werkboek Immersive
Page 15: Werkboek Immersive
Page 16: Werkboek Immersive

Opdracht 5 Synopsis

Mijn wereld gaat over een verstopte bar, die eigenlijk niet verwacht wordt. Ik heb een wereld gecreerd waar een kasteel staat. Dit kasteel staat op een plek waar niet veel leven is, een verlaten plek dus.

Dit kasteel heb ik zwart/wit gemaakt met wat donkere tinten, om het spookachtig te maken. In scene 2 wordt de sfeer al wat lichter en de vormgeving is wat strakker er treed dus verandering van vormgeving en kleur op in verschillende scene’s.

Uiteindelijk heb ik in scene 3 een bar, met vrolijke elementen, en grappige dingen. Dit sluit eigenlijk helemaal niet aan bij scene 1, maar ik wil graag iets creeren wat niet verwacht wordt.

De vormgeving is door middel van pho-toshop gedaan, ik heb gebruik gemaakt van bestaande afbeeldingen die ik heb

gephotoshopt en die later in mijn Flash movie heb geimporteerd.

Ik wil graag overbrengen op de gebrui-ker, dat scene1 een bepaalde grimmige sfeer creeerd, maar dat het eigenlijk is om de gebruiker voor de gek te houden, omdat de movie alleen maar een leu-kere sfeer krijgt. Ik probeer dus duidelijk te maken dat je niet altijd moet ver-wachten, wat je denkt te verwachten.

Een aantal acties, zijn een spin die over het beeldscherm beweegd, bijvoorbeeld een spook. Of een harnas, waar iets van beweegd. En ik mijn 3e scene wil ik een bar, waar leuke elementen zijn, maar om een klein bruggetje te maken naar de eerste scene zijn hier ook elementen in het verhaal die niet de werkelijkheid kunnen zijn.

Page 17: Werkboek Immersive

Het object (kubus) gefotografeerd vanaf iets boven het object, door licht in-val is er een schaduw te zien, dat zich aan de rechterkant laat zien.

Het object is ditmaal vanaf ooghoogte gefotografeerd, en vanuit een andere hoek. Er is een klein stukje schaduw te zien, aan de linkerkant.

Opdracht 6 Foto opdracht

Page 18: Werkboek Immersive

Het object lijkt gefotografeerd vanaf de bovenkant, maar het is vanaf de onderkant gemaakt. Het lijkt van boven omdat ik de kubus schuin heb geplaatst. Verder is er stof waarneembaar aan de linkerkant, zichtbaar door direct licht. En een stukje schaduw linksachter.

Het object is dit keer gefotografeerd vanaf boven, er is weerspiegeling waarneembaar aan de voor-kant van de kubus, aan de linkerkant en de voorkant is er schaduw te zien. En diepte in de achter-grond van de afbeelding.

Page 19: Werkboek Immersive

Het object (kubus) is dit keer in een ander object geplaatst. er is schaduw aan de achterkant van beide objecten te vinden. En weerspiegeling van het ene object op het andere object.

Page 20: Werkboek Immersive

Bij de eerste afbeelding heb ik gewerkt met ‘Dodge’ en ‘Burn’ zoals je mischien kunt zien heb ik de linkerkant opgepoetst met Dodge en de rechterkant donkerder gemaakt met Burn.

Bij de 2e afbeelding heb ik een deel van de ridder geselecteerd, en met hue/saturation de kleur veranderd, waardoor het in dit geval een goud/koper kleurjte heeft gekregen inplaats van de ijzer kleur.

Bij de 3e afbeelding heb ik met saturation en opacity gewerkt, in dit geval is het voor beide waardes iets naar beneden gezet,

Opdracht 7

Page 21: Werkboek Immersive

Bij afbeelding 4 heb ik er een ‘emboss filter’ aan toegevoegd en iets met de waardes daarvan gespeeld.

Bij de laatste afbeelding heb ik alleen de contouren van de afbeelding laten staan.

Page 22: Werkboek Immersive

Opd

rach

t 8 S

tory

boar

d

Page 23: Werkboek Immersive