Verbeterde ontwerprapport

20
1 Ontwerprapport immersive space There is no escape Lisa Maas C1A

description

dit is het verbeterde ontwerp rapport van lisa maas c1a

Transcript of Verbeterde ontwerprapport

Page 1: Verbeterde ontwerprapport

1

Ontwerprapport immersive space

There is no escape

Lisa Maas

C1A

Page 2: Verbeterde ontwerprapport

2

Inhoud

Inleiding 3

Mindmap 4

40 immersive vragen 5

Visie 7

Moodboards 8

Ruimte 10

Maquette 12

Story 16

Storyboard 17

Page 3: Verbeterde ontwerprapport

3

Inleiding

Bij het vak immersive space in het eerte propedeusje jaar van de studie cmd, hebben we de opdracht

gekregen om een eigen immersive space te maken. We moeten een eigen virtuele wereld maken

waarin de boezoeker eerst op een intro pagina komt en daarna naar 3 verschillende ruimtes kan

navigeren. De gebruiker moet het gevoel krijgen in de ruimte worden opgeslokt. Aan mij de taak om

dit uit te werken.

Aan het begin van deze course was immersive space een groot vraagteken. We moesten in flash gaan

werken, wat voor mij ook onbekend terrein was. Na een aantal lessen kreeg ik het steeds meer onder

de knie en ben ik stap voor stap mijn concept gaan uitwerken. Die stappen zult u in dit verslag lezen.

Page 4: Verbeterde ontwerprapport

4

Mindmap

Ik ben gaan mindmappen over de wereld zonder einde. Hoe kan ik dit gaan realiseren en de mensen

ook vermaken. Ik heb het idee dat ik in deze wereld mijn gevoel kan leggen en ook emoties naar de

kijker kan overbrengen. Ik ben eerst gaan nadenken welke verschillende ruimtes ik zou kunnen

maken en die heb ik uitgewerkt in de minmap hieronder.

Ook ben ik gaan nadenken wat voor gevoelens en gedachten de bezoeker moet krijgen bij mijn

immersive space. Wat is eng en wat voel ik? Dit heb ik in de mindmap hieronder uitgwerkt.

Page 5: Verbeterde ontwerprapport

5

40 Immersive vragen

Om een goed beeld te krijgen van mijn immersive space, de wereld zonder einde, het ik eerst deze 40

vragen beantwoord.

1. In welke, wat voor een, wereld zijn we?

We zijn in een wereld waar geen einde is, je kan niet ergens ontsnappen. In geen een ruimte

is een duidelijk einde, als je naar binnen gaat kan je er niet meer uitkomen

2. Wat zien we?

We zien verschillende ruimtes, die ontzettend groot zijn, je ziet geen einde, alleen een

oneindige ruimte. Je probeert met de verschillende objecten weg uit een ruimte te gaan

maar dan kom je in net zo hopeloze ruimte als die waar je was.

3. Is het een wereld die ik herken?

Nee niet in de werkelijkheid, maar misschien wel in een nachtmerrie, dat je opgesloten zit en

alles doet om een uitweg te vinden, maar die is er niet.

4. Is het een wereld die me vertrouwd is?

Nee, het is een enge wereld, niks is veilig en iedere keer komen er weer onverwachte dingen

tevoorschijn

5. Voel ik me op mn gemak?

Nee, je voelt je hopeloos, machteloos en bang. Je wilt vluchten maar dat gaat niet.

6. Komt de wereld mij vreemd voor?

Ja, als het goed is wel. Het is niet iets wat in de werkelijkheid snel zal voorkomen. Wel ga ik

de ruimte zo maken dat het wel realistisch eruit ziet.

7. Denk ik dat het echt is?

ja, net als in een nachtmerrie, het kan in werkelijkheid niet, maar het voelt wel heel echt.

8. Is het een wereld die ik nu heel anders zie dan anders?

Nee, het is niet de bedoeling om mensen slapeloze nachten te bezorgen ;)

9. Vind ik het hier leuk?

Nee, je wilt weg en gaat op zoek naar een uitweg. Je schrikt steeds van dingen die

tevoorschijn komen als je opzoek bent naar een uitgang.

10. Van waaruit kijk ik, wat is mijn standpunt?

Ik heb verschillende standpunten genomen, standpunten die de ruimte het beste laten

uitkomen. De meeste zijn wel van ooghoogte, maar ook wat ruimtes helemaal van een laag

standpunt.

11. Wie ben ik?

Jezelf, jij bent opgesloten in deze ruimte.

12. Wat voor stemming krijg ik door hier te zijn?

Je voelt je alleen, angstig en onveilig. Je bent radeloos en weet niet meer wat je moet doen.

13. Welke objecten kan ik onderscheiden?

Door met de muis over het scherm te bewegen wordt het snel duidelijk waar je op kan

klikken, door bijvoorbeeld een glow effect of een kleine beweging.

14. Welke zijn dichtbij en welke verder weg?

Dat is verschillend, ik heb de objecten van een interactie en de doorgangen naar een andere

ruimte met opzet niet verschillend gemaakt. Zodat het machteloze gevoel wordt versterkt.

Page 6: Verbeterde ontwerprapport

6

15. Hoe zien die objecten er uit?

Ik heb verschillende objecten. Deuren, lampen, glow, ramen, kleine zwarte blokjes die niet

opvallen.

16. Welk moment van de dag is het?

Het is eind van de middag, het licht wordt schemerig en alles ziet er donkerder uit.

17. Waar komt het licht vandaan, welke lichtbronnen zijn er?

Van de lamp en van buiten.

18. Zie ik schaduwen?

Ja op de muren zitten schaduwen en de verdwijnpunten zijn ook donkerder.

19. Hebben de objecten een schaduw en een lichtkant?

Niet allemaal, maar ik ga het zoveel mogelijk erin proberen te verken.

20. Kan ik ver kijken?

Ja, dat is bedoeling, dat je het einde van een ruimte niet kan zien.

21. Kan ik me bewegen (panorama)?

Nee, de ruimtes staan allemaal stil.

22. Zie ik dingen die mijn aandacht trekken?

Nee niet overal, door de muis te bewegen zie je het snel genoeg. Ik heb dit expres gedaan

zodat je echt op zoek moet gaan naar een uitweg.

23. Zie ik dingen waar ik op kan klikken?

Ja, als je de muis erover heen beweegt vind je ze.

24. Hoe weet ik dat ik daarop kan klikken?

Door met de muis erover heen te bewegen komt er een kleine verandering. Een glow of een

kleine beweging.

25. Zijn er dingen die er gebeuren, die aan de hand zijn?

Er speelt zich enge muziek af, alle objecten zitten verstopt zodat je schrikt.

26. Zijn er dingen die bewegen?

Nee in de hoofdruimtes niet, maar in de diepere ruimtes vinden er wel bewegingen plaats

27. Wat hoor ik?

Enge, hopeloze geluiden, met hele hoge of hele lage tonen.

28. Wat kan ik doen?

Op zoek gaan naar een uitgang. Proberen uit het huis te komen waar je in bent gegaan.

29. Denk ik dat ik naar een andere ruimte kan?

Ja, daar wil je naar toe, je wilt weg uit de ruimte waar je bent.

30. Hoe weet ik, kom ik erachter dat ik naar een andere ruimte kan?

Door op zoek te gaan, door op verschillende objecten te klikken die je hebt gevonden.

31. Denk ik dat ik dan weer terug kan?

Ja, maar dat is helaas niet het geval. Je zit opgesloten.

32. Zijn er dingen die me kunnen verrassen?

Ja, niet zo zeer verassen maar waar je van schrikt, objecten die snel in beeld komen met een

eng geluid.

33. Heb ik zin om rond te kijken?

Nee, liever niet je wilt weg.

34. Hoe komt dat?

Omdat het een angstig gevoel op wekt en je steeds schrikt, ben je bang om nog meer

angsten tegen te komen.

Page 7: Verbeterde ontwerprapport

7

35. Heb ik het gevoel dat deze wereld door iemand is bedacht?

Nee, zoals ik al zei het is een nachtmerrie. Het lijkt werkelijkheid.

36. Heb ik het gevoel dat deze wereld ergens zo bestaat?

Het is wel de bedoeling dat het echt lijkt, maar als je realistisch na denkt weet je dat het niet

zo is. Althans dat hoop ik.

37. Als ik naar (een) andere ruimte(s) ben gegaan, snap ik dan wat deze ruimte met de vorige

te maken heeft?

Ja, je komt steeds in een ruimte terecht waar je haast geen uitweg meer kan vinden. Maar

toch steeds wel wil.

38. Heb ik het gevoel dat iemand me iets duidelijk wil maken?

Ja, als je de space in gaat krijg je eerst een waarschuwing te zien. Het wordt duidelijk dat

deze waarschuwing geen grap is en het waarschijnlijk echt een dead end gaat worden.

39. Is dat onder woorden te brengen? (Probeer)

Er wordt geprobeerd duidelijk te maken dat je de angsten onder ogen moet zien om bij je

doel te komen. Het nadeel in deze space is dat je je doel niet zal bereiken. Je blijft zoeken en

zoeken maar het is te vergeefs.

40. Als ik wegga, heb ik iets ontdekt, opgestoken? Ben ik ergens anders over gaan denken?

Nee ik hoop niet dat mensen nu overal waar je komt opzoek naar uitgangen gaat.

Page 8: Verbeterde ontwerprapport

8

visie

Mijn visie is om emoties bij de kijker op te wekken. Ik wil dat de kijker zich echt hopeloos voelt, het idee heeft

dat hij/zij geen kant meer op kan. Dat niemand je meer kan helpen, dat je in je achterhoofd het gevoel krijgt

hier niet levend vandaan te komen maar toch met alle kracht probeert te ontsnappen. De kijker moet zich in

zijn/haar ergste nachtmerrie bevinden.

Om dit gevoel te creëren heb ik research gedaan op internet en bij familie leden. Wat vinden veel mensen eng?

Wat is hun grootste nachtmerrie? Ik ben op de volgende antwoorden gekomen.

-dood

- ongeluk van naasten

- verlaten worden

- spreken voor een groep

- uitgelachen worden

- terrorisme

- hoogtes

- spinnen/muizen

- geen controle

- dreigend gevaar

- afgewezen worden

- claustrofobisch

- faal angst

- donker

- spoken

- monsters

- tandarts

- wilde dieren

- schaduw

Met dit wetende, heb ik veel inspiratie gevonden om verschillende ruimtes te creëren. Te veel, dat ik haast

niet kon kiezen. Hierover lees je meer op de volgende pagina.

Page 9: Verbeterde ontwerprapport

9

Moodboards Om een keuze te maken uit mijn verschillende ideeën ben ik moodboards gaan maken.

Deze gang is een eerste ruimte die ik heb bedacht de

gang zou zo lang zijn dat je het einde niet kan zien. Het

wekt een angstig gevoel op. Hoe ver je ook loopt het

houdt niet op.

dit is een claustrofobische ruimte, de muren komen op je

af en je kan geen kant meer op. Je voelt je benauwt en

gevangen.

Dit had ik als een van de intro pagina bedacht, zodat de

kijker al weet dat er geen weg meer terug is als je de

space naar binnen gaat.

Deze ruimte is een doolhof. Dit geeft een gevoel van

geen controle en totaal verloren. Alsof je er nooit meer

uit zal komen.

Page 10: Verbeterde ontwerprapport

10

Deze ruimte geeft ook een naar gevoel, je wordt niet

geaccepteerd en iedereen lacht je uit. Het liefst wil je

door de grond zakken maar dat kan niet.

in deze ruimte bevind je je bij de horror tandarts. Het

is een enge oude man die je pijn gaat doen. Ook hier

kan je geen kant op.

In deze ruimte ben je in een woestijn. Totaal

uitgedroogd opzoek naar water maar de vlakte houdt

maar niet op. Je zoekt een uitweg maar die is er niet

In deze ruimte ben je in een trappen huis, maar niet

zomaar een, een trappen huis die nergens naar toe

leid. Ook hier is weer geen uitweg, je kan lopen wat

je wilt maar je kan niet weg.

Page 11: Verbeterde ontwerprapport

11

Ruimte Ik heb uiteindelijk gekozen voor de hal zonder einde, het doolhof en de trappen voor de

verschillende ruimtes. De intro pagina was ik nog niet helemaal over uit. En heb daarom

verschillende schetsen gemaakt.

Een eerste schets is een deur je kan dan klikken op de scheur

in de muur, de spin en op de klink.

Mijn tweede schets is een oud vervallen en scheef uit, je zou

hier kunne klikken op de deur en op twee ramen.

Mijn derde schets is een eng oud spookhuis met grote hekken

ervoor en schimmen voor de ramen.

Page 12: Verbeterde ontwerprapport

12

Voor de andere ruimtes heb ik ook schetsen gemaakt, hoe ze er ongeveer uit zouden moet zien. De

schetsen met een zwart kader er omheen heb ik gekozen om verder uit te werken.

Page 13: Verbeterde ontwerprapport

13

Maquette Om een goed idee te krijgen op welk standpunt en welk kleur gebruik ik de ruimte het beste kan

maken, heb ik een 3d ruimte gemaakt en die gefotografeerd.

Standpunt: laag midden licht .

boven midden

voor midden

rechts achter

links achter

Page 14: Verbeterde ontwerprapport

14

Standpunt: centraal licht .

boven midden

voor midden

rechts achter

links achter

Page 15: Verbeterde ontwerprapport

15

Standpunt: boven midden licht .

boven midden

voor midden

rechts achter

links achter

Page 16: Verbeterde ontwerprapport

16

Verschillende standpunten

zijkant

rechterhoek

voorkant

ik vind het stand punt van vooraf het mooiste staan, hierin zie je alles duidelijk en komen de objecten

goed uit. Het licht vaan voor midden vind ik ook het beste, hier komen de schaduwen duidelijk in

beeld wat een enge sfeer opwekt. Ik kies ook voor het witte licht, het geeft een koude en kille sfeer.

Het gele licht vind ik te warme uitstraling hebben, dat past niet bij de sfeer die ik wel creëren.

Page 17: Verbeterde ontwerprapport

17

Story

Zo dit huis ziet er eng uit, zal ik naar binnen gaan? Ik wil het huis betreden maar zie eerst een

waarschuwing. Zou die waarschuwing een grap zijn? Zou dit echt een doodlopend einde zijn? Dat kan

toch niet? Ik ga gewoon naar binnen.

Ik open de voor deur en kom in een kille grote hal terecht, hij is zo ontzettend lang er komt geen

einde aan. Ik hoor nog meer enge geluiden. Ik ren zo hard als ik kan, maar het einde van de gang

komt maar niet in beeld. Een deur, laat ik die proberen. Hopeloos op zoek naar een uitgang trek ik

de deur open. AAH vleermuizen! Er vliegen vleermuizen om me heen. Snel gooi ik de deur dicht en

ren verder. Een andere deur ik trek hem open! Maar neem snel wat passen achteruit. De lichten

gaan aan en uit en deuren klapperen. Zodra er weer licht is ren ik weer verder. Nog een deur! Er zijn

zoveel deuren, ergens moet tocht een uitgang zijn. Ik maak de volgende deur open..een kindje het

roept zijn moeder. Weg wezen hier, volgende..please laat dit een uitgang zijn, maar nee, er komt een

schim door de ruimte vliegen. Ik sla de deur dicht en probeer nog een deur. Ik doe hem voorzichtig

open, met de angst dat er weer iets griezelig staat te wachten. Dit keer gebeurt er niks, ik zie alleen

een zwart gat. Ik loop snel de deur door en hoop uit deze nachtmerrie te komen.

Een andere ruimte, een woestijn. Ik voel me nog kanslozer. Ik weet niet wat boven of onder is. Er

lopen allemaal scheven trappen en muren door elkaar. Ik probeer de deur. Weer een andere ruimte,

Dit keer een trap, helemaal tot de wolken. Het lijkt wel of die naar de hel gaat. Laat ik de trap toch

maar betreden, er is geen andere uitweg. Naar lang trappen lopen glimt daar iets. Laat ik daar heen

gaan…PHOEFFF.. Ik ben weer terug in de rare ‘Vila Volta-achtige’ ruimte. Een andere deur dan. Nu

ben ik weer boven aan de trap. Een kilometers lange wentel trap. Waar zou die naar toe leiden? Zou

daar een ondergrondse uitgang zijn? Ik loop de trap af. Helemaal onderaan weer een glinstering.

PHOEFF.. weer terug in de Vila Volta ruimte. Laat ik aan uitgang zoeken. Iets wat niet logisch is.. Ik ga

naar het schilderij..Misschien is hier wel iets mee..ik raak het schilderij aan. Ja deze brengt mij

ergens anders heen. Zal dit de uitgang zijn?

Ik kijk om me heen. Nee, nog steeds geen veilig en vertrouwde omgeving. Waar ben ik nu weer

terecht gekomen? Ik zie allemaal muren, allemaal een andere richting op. Oh nee een doolhof!Waar

leiden die naar toe? Ik loop langs de dichtstbijzijnde muur. Aaaah! Een skelet? Zal dit een

waarschuwing zijn? Zal ik hier echt nooit meer uitkomen? Ik loop verder kom ik nog uit dit doolhof?

Ik blijf maar lopen, maar ook hier komt geen einde aan. Wat moet ik doen? Ik loop de hoek om langs

een andere muur, daar hangt een lamp. Misschien is dit ook een onlogische uitgang. Ik trek aan het

touwtje van de lamp. Shit! Alles is donker en ik kan het touwtje nergens meer vinden. Ik ga op zoek.

Aha daar vind ik wat. Gelukkig het licht is weer aan. Laat ik maar terug lopen misschien kom ik dan

weer terug. Ik loop weer terug. Oh nee weer in de ruimte waar ik net vandaan kwam.

Het is hopeloos, hier kom ik nooit meer uit. Was ik hier maar nooit naar binnen gaan. Moet ik dan zo

aan mijn einde komen?

Page 18: Verbeterde ontwerprapport

18

Storyboard

1.0. Dit is de intro pagina, Je hoort een

wolf huilen en de storm wild om je heen

blaze. Klik je op sterretje dan ga je naar

ruimte 2, je weet dat je er op kan klikken

doordat in dit raam interactie plaats vind. Je

ziet een schim voor het raam. Klik je op het

driehoekje dan kom je in ruimte drie , bij dit

raam knippert er licht, hierdoor weetje dat je

erop kan kikken. klik je op het rondje dan

krijg je plaatje 1.1 in beeld. Je zoomt in op

het sleutelgat.

1.1 er komt een sleutelgat in beeld en je ziet

aan de andere kant een oog. De deur gaat met

een krakend geluid open en de camera zoomt

weer uit. Je komt in plaatje 2.0 terecht.

2.0 Je komt in een lange gang waarvan je het

einde niet kan zien. Je hoort de wind van buiten

fluiten door de kieren en in de verte een koor

zingen. Je kan klikken op het vierkantje dan

kom je in plaatje 2.1. Klik je op het driehoekje

dan kom je in plaatje 2.2 terecht. Klik je op het

rondje dan kom je weer bij de intro

Je weet dat op een deur kan klikken omdat die

steeds een beetje opgaat en weer dicht. De

deuren gaan krakend open

2.1 Je krijgt dit te zien als je op de deur met het

vierkantje klinkt er vliegen krijsende

vleermuizen uit.

Page 19: Verbeterde ontwerprapport

19

2.2 Als je op de deur met het driehoekje klikt

komt er een schim in beeld. Je hoort een enge

vage gil van een geest.

3.0 Als je op het raam met het sterretje heb

geklikt kom je in de woestijn. De zon is fel en

er vliegen krijsende aasgieren boven je hoofd.

Je hoort je hart in je hoofd kloppen van de

hitte.

Klik je op het sterretje zie je plaatje 3.1. Klik

je op het vierkantje dan kom je in plaatje 3.2

hieronder terecht. Klik je op de zon dan kom

je weer terug bij de intro.

Je weet dat je erop kan klikken doordat alle

objecten een kleine beweging maken.

3.1. Als op de cactus hebt geklikt prik je je

vinger en alles begint te draaien. Je hoort

allemaal geluiden in slowmotion.

3.2. heb je op de aasgieren geklikt dan zie je ze

boven je hoofd cirkelen. Je hoort ze hongerig

krijsen.

Page 20: Verbeterde ontwerprapport

20

3.3. heb je op de zon geklikt dan wordt

er ingezoomd op de zon en wordt het

licht heel fel, je wordt verblind en je

komt terug bij de intro. De geluiden om

je heen vervagen en gaan steeds verder

weg.

4.0. Heb je op het vierkantje geklikt in

de intro kom je hier terecht. Je ben in

een doolhof. Je hoort voetstoppen en

kloosters muziek. klik je op het

driehoekje kom je in plaatje 4.1. klik je

op het driehoekje kom je in plaatje 3.2.

klik je op het rondje dan kom je weer in

de intro

4.1. Heb je op het driehoekje geklikt zie je dit,

een dooplopende muur met een skelet. Je

hoort nog steeds de kerkmuziek op de

achtergrond.

4.2. Klik je op het vierkantje, dan loop je tegen

een doodlopende muur. Nog steeds met de

kerkmuziek op de achtergrond.