Verbeterde ontwerprapport
description
Transcript of Verbeterde ontwerprapport
1
Ontwerprapport immersive space
There is no escape
Lisa Maas
C1A
2
Inhoud
Inleiding 3
Mindmap 4
40 immersive vragen 5
Visie 7
Moodboards 8
Ruimte 10
Maquette 12
Story 16
Storyboard 17
3
Inleiding
Bij het vak immersive space in het eerte propedeusje jaar van de studie cmd, hebben we de opdracht
gekregen om een eigen immersive space te maken. We moeten een eigen virtuele wereld maken
waarin de boezoeker eerst op een intro pagina komt en daarna naar 3 verschillende ruimtes kan
navigeren. De gebruiker moet het gevoel krijgen in de ruimte worden opgeslokt. Aan mij de taak om
dit uit te werken.
Aan het begin van deze course was immersive space een groot vraagteken. We moesten in flash gaan
werken, wat voor mij ook onbekend terrein was. Na een aantal lessen kreeg ik het steeds meer onder
de knie en ben ik stap voor stap mijn concept gaan uitwerken. Die stappen zult u in dit verslag lezen.
4
Mindmap
Ik ben gaan mindmappen over de wereld zonder einde. Hoe kan ik dit gaan realiseren en de mensen
ook vermaken. Ik heb het idee dat ik in deze wereld mijn gevoel kan leggen en ook emoties naar de
kijker kan overbrengen. Ik ben eerst gaan nadenken welke verschillende ruimtes ik zou kunnen
maken en die heb ik uitgewerkt in de minmap hieronder.
Ook ben ik gaan nadenken wat voor gevoelens en gedachten de bezoeker moet krijgen bij mijn
immersive space. Wat is eng en wat voel ik? Dit heb ik in de mindmap hieronder uitgwerkt.
5
40 Immersive vragen
Om een goed beeld te krijgen van mijn immersive space, de wereld zonder einde, het ik eerst deze 40
vragen beantwoord.
1. In welke, wat voor een, wereld zijn we?
We zijn in een wereld waar geen einde is, je kan niet ergens ontsnappen. In geen een ruimte
is een duidelijk einde, als je naar binnen gaat kan je er niet meer uitkomen
2. Wat zien we?
We zien verschillende ruimtes, die ontzettend groot zijn, je ziet geen einde, alleen een
oneindige ruimte. Je probeert met de verschillende objecten weg uit een ruimte te gaan
maar dan kom je in net zo hopeloze ruimte als die waar je was.
3. Is het een wereld die ik herken?
Nee niet in de werkelijkheid, maar misschien wel in een nachtmerrie, dat je opgesloten zit en
alles doet om een uitweg te vinden, maar die is er niet.
4. Is het een wereld die me vertrouwd is?
Nee, het is een enge wereld, niks is veilig en iedere keer komen er weer onverwachte dingen
tevoorschijn
5. Voel ik me op mn gemak?
Nee, je voelt je hopeloos, machteloos en bang. Je wilt vluchten maar dat gaat niet.
6. Komt de wereld mij vreemd voor?
Ja, als het goed is wel. Het is niet iets wat in de werkelijkheid snel zal voorkomen. Wel ga ik
de ruimte zo maken dat het wel realistisch eruit ziet.
7. Denk ik dat het echt is?
ja, net als in een nachtmerrie, het kan in werkelijkheid niet, maar het voelt wel heel echt.
8. Is het een wereld die ik nu heel anders zie dan anders?
Nee, het is niet de bedoeling om mensen slapeloze nachten te bezorgen ;)
9. Vind ik het hier leuk?
Nee, je wilt weg en gaat op zoek naar een uitweg. Je schrikt steeds van dingen die
tevoorschijn komen als je opzoek bent naar een uitgang.
10. Van waaruit kijk ik, wat is mijn standpunt?
Ik heb verschillende standpunten genomen, standpunten die de ruimte het beste laten
uitkomen. De meeste zijn wel van ooghoogte, maar ook wat ruimtes helemaal van een laag
standpunt.
11. Wie ben ik?
Jezelf, jij bent opgesloten in deze ruimte.
12. Wat voor stemming krijg ik door hier te zijn?
Je voelt je alleen, angstig en onveilig. Je bent radeloos en weet niet meer wat je moet doen.
13. Welke objecten kan ik onderscheiden?
Door met de muis over het scherm te bewegen wordt het snel duidelijk waar je op kan
klikken, door bijvoorbeeld een glow effect of een kleine beweging.
14. Welke zijn dichtbij en welke verder weg?
Dat is verschillend, ik heb de objecten van een interactie en de doorgangen naar een andere
ruimte met opzet niet verschillend gemaakt. Zodat het machteloze gevoel wordt versterkt.
6
15. Hoe zien die objecten er uit?
Ik heb verschillende objecten. Deuren, lampen, glow, ramen, kleine zwarte blokjes die niet
opvallen.
16. Welk moment van de dag is het?
Het is eind van de middag, het licht wordt schemerig en alles ziet er donkerder uit.
17. Waar komt het licht vandaan, welke lichtbronnen zijn er?
Van de lamp en van buiten.
18. Zie ik schaduwen?
Ja op de muren zitten schaduwen en de verdwijnpunten zijn ook donkerder.
19. Hebben de objecten een schaduw en een lichtkant?
Niet allemaal, maar ik ga het zoveel mogelijk erin proberen te verken.
20. Kan ik ver kijken?
Ja, dat is bedoeling, dat je het einde van een ruimte niet kan zien.
21. Kan ik me bewegen (panorama)?
Nee, de ruimtes staan allemaal stil.
22. Zie ik dingen die mijn aandacht trekken?
Nee niet overal, door de muis te bewegen zie je het snel genoeg. Ik heb dit expres gedaan
zodat je echt op zoek moet gaan naar een uitweg.
23. Zie ik dingen waar ik op kan klikken?
Ja, als je de muis erover heen beweegt vind je ze.
24. Hoe weet ik dat ik daarop kan klikken?
Door met de muis erover heen te bewegen komt er een kleine verandering. Een glow of een
kleine beweging.
25. Zijn er dingen die er gebeuren, die aan de hand zijn?
Er speelt zich enge muziek af, alle objecten zitten verstopt zodat je schrikt.
26. Zijn er dingen die bewegen?
Nee in de hoofdruimtes niet, maar in de diepere ruimtes vinden er wel bewegingen plaats
27. Wat hoor ik?
Enge, hopeloze geluiden, met hele hoge of hele lage tonen.
28. Wat kan ik doen?
Op zoek gaan naar een uitgang. Proberen uit het huis te komen waar je in bent gegaan.
29. Denk ik dat ik naar een andere ruimte kan?
Ja, daar wil je naar toe, je wilt weg uit de ruimte waar je bent.
30. Hoe weet ik, kom ik erachter dat ik naar een andere ruimte kan?
Door op zoek te gaan, door op verschillende objecten te klikken die je hebt gevonden.
31. Denk ik dat ik dan weer terug kan?
Ja, maar dat is helaas niet het geval. Je zit opgesloten.
32. Zijn er dingen die me kunnen verrassen?
Ja, niet zo zeer verassen maar waar je van schrikt, objecten die snel in beeld komen met een
eng geluid.
33. Heb ik zin om rond te kijken?
Nee, liever niet je wilt weg.
34. Hoe komt dat?
Omdat het een angstig gevoel op wekt en je steeds schrikt, ben je bang om nog meer
angsten tegen te komen.
7
35. Heb ik het gevoel dat deze wereld door iemand is bedacht?
Nee, zoals ik al zei het is een nachtmerrie. Het lijkt werkelijkheid.
36. Heb ik het gevoel dat deze wereld ergens zo bestaat?
Het is wel de bedoeling dat het echt lijkt, maar als je realistisch na denkt weet je dat het niet
zo is. Althans dat hoop ik.
37. Als ik naar (een) andere ruimte(s) ben gegaan, snap ik dan wat deze ruimte met de vorige
te maken heeft?
Ja, je komt steeds in een ruimte terecht waar je haast geen uitweg meer kan vinden. Maar
toch steeds wel wil.
38. Heb ik het gevoel dat iemand me iets duidelijk wil maken?
Ja, als je de space in gaat krijg je eerst een waarschuwing te zien. Het wordt duidelijk dat
deze waarschuwing geen grap is en het waarschijnlijk echt een dead end gaat worden.
39. Is dat onder woorden te brengen? (Probeer)
Er wordt geprobeerd duidelijk te maken dat je de angsten onder ogen moet zien om bij je
doel te komen. Het nadeel in deze space is dat je je doel niet zal bereiken. Je blijft zoeken en
zoeken maar het is te vergeefs.
40. Als ik wegga, heb ik iets ontdekt, opgestoken? Ben ik ergens anders over gaan denken?
Nee ik hoop niet dat mensen nu overal waar je komt opzoek naar uitgangen gaat.
8
visie
Mijn visie is om emoties bij de kijker op te wekken. Ik wil dat de kijker zich echt hopeloos voelt, het idee heeft
dat hij/zij geen kant meer op kan. Dat niemand je meer kan helpen, dat je in je achterhoofd het gevoel krijgt
hier niet levend vandaan te komen maar toch met alle kracht probeert te ontsnappen. De kijker moet zich in
zijn/haar ergste nachtmerrie bevinden.
Om dit gevoel te creëren heb ik research gedaan op internet en bij familie leden. Wat vinden veel mensen eng?
Wat is hun grootste nachtmerrie? Ik ben op de volgende antwoorden gekomen.
-dood
- ongeluk van naasten
- verlaten worden
- spreken voor een groep
- uitgelachen worden
- terrorisme
- hoogtes
- spinnen/muizen
- geen controle
- dreigend gevaar
- afgewezen worden
- claustrofobisch
- faal angst
- donker
- spoken
- monsters
- tandarts
- wilde dieren
- schaduw
Met dit wetende, heb ik veel inspiratie gevonden om verschillende ruimtes te creëren. Te veel, dat ik haast
niet kon kiezen. Hierover lees je meer op de volgende pagina.
9
Moodboards Om een keuze te maken uit mijn verschillende ideeën ben ik moodboards gaan maken.
Deze gang is een eerste ruimte die ik heb bedacht de
gang zou zo lang zijn dat je het einde niet kan zien. Het
wekt een angstig gevoel op. Hoe ver je ook loopt het
houdt niet op.
dit is een claustrofobische ruimte, de muren komen op je
af en je kan geen kant meer op. Je voelt je benauwt en
gevangen.
Dit had ik als een van de intro pagina bedacht, zodat de
kijker al weet dat er geen weg meer terug is als je de
space naar binnen gaat.
Deze ruimte is een doolhof. Dit geeft een gevoel van
geen controle en totaal verloren. Alsof je er nooit meer
uit zal komen.
10
Deze ruimte geeft ook een naar gevoel, je wordt niet
geaccepteerd en iedereen lacht je uit. Het liefst wil je
door de grond zakken maar dat kan niet.
in deze ruimte bevind je je bij de horror tandarts. Het
is een enge oude man die je pijn gaat doen. Ook hier
kan je geen kant op.
In deze ruimte ben je in een woestijn. Totaal
uitgedroogd opzoek naar water maar de vlakte houdt
maar niet op. Je zoekt een uitweg maar die is er niet
In deze ruimte ben je in een trappen huis, maar niet
zomaar een, een trappen huis die nergens naar toe
leid. Ook hier is weer geen uitweg, je kan lopen wat
je wilt maar je kan niet weg.
11
Ruimte Ik heb uiteindelijk gekozen voor de hal zonder einde, het doolhof en de trappen voor de
verschillende ruimtes. De intro pagina was ik nog niet helemaal over uit. En heb daarom
verschillende schetsen gemaakt.
Een eerste schets is een deur je kan dan klikken op de scheur
in de muur, de spin en op de klink.
Mijn tweede schets is een oud vervallen en scheef uit, je zou
hier kunne klikken op de deur en op twee ramen.
Mijn derde schets is een eng oud spookhuis met grote hekken
ervoor en schimmen voor de ramen.
12
Voor de andere ruimtes heb ik ook schetsen gemaakt, hoe ze er ongeveer uit zouden moet zien. De
schetsen met een zwart kader er omheen heb ik gekozen om verder uit te werken.
13
Maquette Om een goed idee te krijgen op welk standpunt en welk kleur gebruik ik de ruimte het beste kan
maken, heb ik een 3d ruimte gemaakt en die gefotografeerd.
Standpunt: laag midden licht .
boven midden
voor midden
rechts achter
links achter
14
Standpunt: centraal licht .
boven midden
voor midden
rechts achter
links achter
15
Standpunt: boven midden licht .
boven midden
voor midden
rechts achter
links achter
16
Verschillende standpunten
zijkant
rechterhoek
voorkant
ik vind het stand punt van vooraf het mooiste staan, hierin zie je alles duidelijk en komen de objecten
goed uit. Het licht vaan voor midden vind ik ook het beste, hier komen de schaduwen duidelijk in
beeld wat een enge sfeer opwekt. Ik kies ook voor het witte licht, het geeft een koude en kille sfeer.
Het gele licht vind ik te warme uitstraling hebben, dat past niet bij de sfeer die ik wel creëren.
17
Story
Zo dit huis ziet er eng uit, zal ik naar binnen gaan? Ik wil het huis betreden maar zie eerst een
waarschuwing. Zou die waarschuwing een grap zijn? Zou dit echt een doodlopend einde zijn? Dat kan
toch niet? Ik ga gewoon naar binnen.
Ik open de voor deur en kom in een kille grote hal terecht, hij is zo ontzettend lang er komt geen
einde aan. Ik hoor nog meer enge geluiden. Ik ren zo hard als ik kan, maar het einde van de gang
komt maar niet in beeld. Een deur, laat ik die proberen. Hopeloos op zoek naar een uitgang trek ik
de deur open. AAH vleermuizen! Er vliegen vleermuizen om me heen. Snel gooi ik de deur dicht en
ren verder. Een andere deur ik trek hem open! Maar neem snel wat passen achteruit. De lichten
gaan aan en uit en deuren klapperen. Zodra er weer licht is ren ik weer verder. Nog een deur! Er zijn
zoveel deuren, ergens moet tocht een uitgang zijn. Ik maak de volgende deur open..een kindje het
roept zijn moeder. Weg wezen hier, volgende..please laat dit een uitgang zijn, maar nee, er komt een
schim door de ruimte vliegen. Ik sla de deur dicht en probeer nog een deur. Ik doe hem voorzichtig
open, met de angst dat er weer iets griezelig staat te wachten. Dit keer gebeurt er niks, ik zie alleen
een zwart gat. Ik loop snel de deur door en hoop uit deze nachtmerrie te komen.
Een andere ruimte, een woestijn. Ik voel me nog kanslozer. Ik weet niet wat boven of onder is. Er
lopen allemaal scheven trappen en muren door elkaar. Ik probeer de deur. Weer een andere ruimte,
Dit keer een trap, helemaal tot de wolken. Het lijkt wel of die naar de hel gaat. Laat ik de trap toch
maar betreden, er is geen andere uitweg. Naar lang trappen lopen glimt daar iets. Laat ik daar heen
gaan…PHOEFFF.. Ik ben weer terug in de rare ‘Vila Volta-achtige’ ruimte. Een andere deur dan. Nu
ben ik weer boven aan de trap. Een kilometers lange wentel trap. Waar zou die naar toe leiden? Zou
daar een ondergrondse uitgang zijn? Ik loop de trap af. Helemaal onderaan weer een glinstering.
PHOEFF.. weer terug in de Vila Volta ruimte. Laat ik aan uitgang zoeken. Iets wat niet logisch is.. Ik ga
naar het schilderij..Misschien is hier wel iets mee..ik raak het schilderij aan. Ja deze brengt mij
ergens anders heen. Zal dit de uitgang zijn?
Ik kijk om me heen. Nee, nog steeds geen veilig en vertrouwde omgeving. Waar ben ik nu weer
terecht gekomen? Ik zie allemaal muren, allemaal een andere richting op. Oh nee een doolhof!Waar
leiden die naar toe? Ik loop langs de dichtstbijzijnde muur. Aaaah! Een skelet? Zal dit een
waarschuwing zijn? Zal ik hier echt nooit meer uitkomen? Ik loop verder kom ik nog uit dit doolhof?
Ik blijf maar lopen, maar ook hier komt geen einde aan. Wat moet ik doen? Ik loop de hoek om langs
een andere muur, daar hangt een lamp. Misschien is dit ook een onlogische uitgang. Ik trek aan het
touwtje van de lamp. Shit! Alles is donker en ik kan het touwtje nergens meer vinden. Ik ga op zoek.
Aha daar vind ik wat. Gelukkig het licht is weer aan. Laat ik maar terug lopen misschien kom ik dan
weer terug. Ik loop weer terug. Oh nee weer in de ruimte waar ik net vandaan kwam.
Het is hopeloos, hier kom ik nooit meer uit. Was ik hier maar nooit naar binnen gaan. Moet ik dan zo
aan mijn einde komen?
18
Storyboard
1.0. Dit is de intro pagina, Je hoort een
wolf huilen en de storm wild om je heen
blaze. Klik je op sterretje dan ga je naar
ruimte 2, je weet dat je er op kan klikken
doordat in dit raam interactie plaats vind. Je
ziet een schim voor het raam. Klik je op het
driehoekje dan kom je in ruimte drie , bij dit
raam knippert er licht, hierdoor weetje dat je
erop kan kikken. klik je op het rondje dan
krijg je plaatje 1.1 in beeld. Je zoomt in op
het sleutelgat.
1.1 er komt een sleutelgat in beeld en je ziet
aan de andere kant een oog. De deur gaat met
een krakend geluid open en de camera zoomt
weer uit. Je komt in plaatje 2.0 terecht.
2.0 Je komt in een lange gang waarvan je het
einde niet kan zien. Je hoort de wind van buiten
fluiten door de kieren en in de verte een koor
zingen. Je kan klikken op het vierkantje dan
kom je in plaatje 2.1. Klik je op het driehoekje
dan kom je in plaatje 2.2 terecht. Klik je op het
rondje dan kom je weer bij de intro
Je weet dat op een deur kan klikken omdat die
steeds een beetje opgaat en weer dicht. De
deuren gaan krakend open
2.1 Je krijgt dit te zien als je op de deur met het
vierkantje klinkt er vliegen krijsende
vleermuizen uit.
19
2.2 Als je op de deur met het driehoekje klikt
komt er een schim in beeld. Je hoort een enge
vage gil van een geest.
3.0 Als je op het raam met het sterretje heb
geklikt kom je in de woestijn. De zon is fel en
er vliegen krijsende aasgieren boven je hoofd.
Je hoort je hart in je hoofd kloppen van de
hitte.
Klik je op het sterretje zie je plaatje 3.1. Klik
je op het vierkantje dan kom je in plaatje 3.2
hieronder terecht. Klik je op de zon dan kom
je weer terug bij de intro.
Je weet dat je erop kan klikken doordat alle
objecten een kleine beweging maken.
3.1. Als op de cactus hebt geklikt prik je je
vinger en alles begint te draaien. Je hoort
allemaal geluiden in slowmotion.
3.2. heb je op de aasgieren geklikt dan zie je ze
boven je hoofd cirkelen. Je hoort ze hongerig
krijsen.
20
3.3. heb je op de zon geklikt dan wordt
er ingezoomd op de zon en wordt het
licht heel fel, je wordt verblind en je
komt terug bij de intro. De geluiden om
je heen vervagen en gaan steeds verder
weg.
4.0. Heb je op het vierkantje geklikt in
de intro kom je hier terecht. Je ben in
een doolhof. Je hoort voetstoppen en
kloosters muziek. klik je op het
driehoekje kom je in plaatje 4.1. klik je
op het driehoekje kom je in plaatje 3.2.
klik je op het rondje dan kom je weer in
de intro
4.1. Heb je op het driehoekje geklikt zie je dit,
een dooplopende muur met een skelet. Je
hoort nog steeds de kerkmuziek op de
achtergrond.
4.2. Klik je op het vierkantje, dan loop je tegen
een doodlopende muur. Nog steeds met de
kerkmuziek op de achtergrond.