Werkboek ImmSp Final

19
WERKBOEK IMMERSIVE SPACE JURRE BRIENNE #486445 C1C

description

Laatste versie werkboek 4/4/2013

Transcript of Werkboek ImmSp Final

Page 1: Werkboek ImmSp Final

WERKBOEKIMMERSIVE SPACE

JURRE BRIENNE#486445

C1C

Page 2: Werkboek ImmSp Final

2

Inhoudsopgave

Opdracht 1 - Drie spaces 3Opdracht 2 - Objecten in ruimte 6Opdracht 3 - Vragen/mindmap/ABC 7Opdracht 4 - Research 10Opdracht 5 - Synopsis 11Opdracht 6 - Foto 12Opdracht 7 - Vormgevingen 13Opdracht 8 - Storyboard 15

Reflectie 17

Page 3: Werkboek ImmSp Final

3

OPDRACHT 1Zoek (tenminste) drie voorbeelden van ruimtes die je ‘immersive’ vindt. Beschrijf per afbeelding waarom je vindt dat hier sprake is van ‘immersive-ness’ (welke kenmerken van dit begrip zie je er in) en probeer ook (kort) de vormgeving te beschrijven en de sfeer die dat tot gevolg heeft.

Voordat ik aan deze opdracht begon had ik al even nagedacht over de space die ik zou willen maken. Het leek me leuk om een space te maken waarbij je een mys-terieuze en spannende sfeer zou krijgen. Bijvoorbeeld door te werken met licht en duisternis, en je het gevoel krijgt dat je aan het ‘exploren’ bent. Zo kwam ik vrij snel op een verlaten vuurtoren.

De eerste afbeelding die ik heb gevonden sluit zich vrij goed aan bij dit gevoel naar mijn idee. Het ziet er verlaten en vergaan uit en ik persoonlijk zou hier gaan kijken wat er allemaal voor dingen te vinden zijn. De omgeving ziet er duister en verwilderd uit. Alsof hier nooit iemand meer komt.

De immersiveness van deze afbeelding is voor mij dan ook voornamelijk dat het mij als het ware lokt terwijl het ook wat eng er uit ziet. Ik ben benieuwd hoe het gebouw er van binnen uit ziet. Hoe het uitzicht zou zijn van bovenin de toren. Of er interessante dingen te vinden zijn en of er achter is te komen waarom het verlaten is. Wat het verhaal van dit gebouw is, als het ware.

De twee afbeeldingen onderaan deze pagina heb ik voornamelijk bijgevoegd om het soort gebouw dat ik zou willen maken in mijn space (als ik dit idee kies) wat duidelijker te maken. Mysterieus, vreemd en onheilspellend maar toch lokkend.

Page 4: Werkboek ImmSp Final

4

Deze afbeelding is voor mij immersive omdat het mij nieuwsgierig maakt. Ik ben benieuwd hoe de stad er uit ziet als je er doorheen loopt. Wat voor dieren er leven, hoe alles er nu uitziet en waarom het verlaten is. Is er een ramp gebeurt of is de stad langzaam ‘gestorven’? Als je hier zou lopen kun je alle kanten op, er zijn geen regels en niemand om rekening mee te houden.

De sfeer die de afbeelding uitstraalt is eigenlijk heel vredig. Het is letterlijk een urban jungle, die ongetwijfeld ook gevaren met zich mee zal brengen. Gebouwen kunnen instorten of er kunnen gevaarlijke dieren rondlopen. Ook is het mogelijk dat de stad een verleden vergelijkbaar met Tsjernobyl heeft. Het grijpt mijn aandacht omdat ik graag het verhaal van deze stad zou willen kennen.

OPDRACHT 1Zoek (tenminste) drie voorbeelden van ruimtes die je ‘immersive’ vindt. Beschrijf per afbeelding waarom je vindt dat hier sprake is van ‘immersive-ness’ (welke kenmerken van dit begrip zie je er in) en probeer ook (kort) de vormgeving te beschrijven en de sfeer die dat tot gevolg heeft.

Page 5: Werkboek ImmSp Final

5

OPDRACHT 1Zoek (tenminste) drie voorbeelden van ruimtes die je ‘immersive’ vindt. Beschrijf per afbeelding waarom je vindt dat hier sprake is van ‘immersive-ness’ (welke kenmerken van dit begrip zie je er in) en probeer ook (kort) de vormgeving te beschrijven en de sfeer die dat tot gevolg heeft.

De bodem van de zee heeft iets mysterieus; je weet dat er meer te ontdekken is maar je zicht is zeer beperkt. Voor het zelfde geld verrast een haai je uit het niets en bijt je arm er af. Leuk. Er is een hoop te verzinnen dat je op de zeebodem kunt ontdekken: wrakken van neergestortte vliegtuigen of gezonken schepen, vreemd zeeleven dat je nog nooit hebt gezien of een volledige gezonken stad ergens uit het verleden. Kortom zijn er een hoop verhalen te verzinnen die de zeebodem of het eiland op de achtergrond kunnen vertellen. De afbeelding lokt je fantasie uit zijn gang te gaan, en dat vind ik een goed kenmerk van immersiveness.

Qua sfeer vind ik deze afbeelding twee kanten hebben. Het ziet er erg vredig uit, als de perfecte locatie voor een ontspannen strandvakantie. Toch kan ik me ook in-beelden dat het perspectief iets onder water zit omdat de kijker is neergestort met een vliegtuig en nu naar het eiland (dat misschien wel onbewoond is) moet zwem-men. Ik ben een fan van de tv-serie Lost dus misschien dat de associatie daar vandaan komt.

Page 6: Werkboek ImmSp Final

6

OPDRACHT 2Photoshop een aantal ob-jecten in een ruimte, zodat het beeld een bepaalde sfeer krijgt. Probeer het zo te doen dat de ontstane stemming ook op de toeschouwer over komt. Breng de bedoelde sfeer onder woorden in een bijschrift.

De sfeer die ik heb proberen te creëren heeft vooral te maken met het afdanken van overbodige technologie. In principe is het een ruimte waar apparaten heen gaan om te sterven. Er is een typmachine, vhs tape, foto- en televisie toestellen, een rol film, een oude telefoon, etc etc. Dingen die met niet meer gebruikt door het vernieuwen van moderne technologie. De boom zou je kunnen zien als een metafoor hiervoor, de blaadjes vallen er eens in de zoveel tijd af waardoor er nieuwe in de plaats kunnen komen.

De stemming die ik bij de kijker zou willen wekken is ten eerste een beetje vreemd, en daarna het gevoel van herkenning. ‘Wij hadden vroeger ook nog zo’n tv’ of ‘Ik lees eigenlijk nooit boeken’. Als je heel erg diepzinnig gaat denken staat de stoel er voor de kijker zelf, op het moment dat technologie ook hem/haar vervangt.

Page 7: Werkboek ImmSp Final

7

Wat is de eerste ruimte die je je kunt herinneren?Ik denk dat dat mijn eigen kamer zoals deze vroeger was is, ik woon al mijn hele leven in hetzelfde huis.

Kun je nog objecten noemen en beschrijven die daar waren?Een bed, een cabinet met kinderboeken, erg lelijke vloerbe-dekking.

Wat is de grootste ruimte waar je ooit in geweest bent?De aankomsthal van LAX in Los Angeles.

Wat is de kleinste ruimte waar je ooit in geweest bent?Een kruipruimte.

Waarom voel jij je in sommige ruimtes prettig?Omdat ze ingericht zijn op een manier die me aanstaat, het comfortabel is en ik me kan ontspannen.

Waarom voel jij je in sommige ruimtes onprettig?Omdat het kil en ongemakkelijk is, en omdat ik er juist niet comfortabel en ontspannen ben.

Waar is wordt dat gevoel door veroorzaakt?Slechte hygiëne, vervallenheid of slechte inrichting.

Van welke ruimtes of omgevingen waar je nog nooit bent geweest kun je je toch wel een voorstellig van maken? Een woestijn of het ‘kantoor’ van een psycholoog.

Van welke ruimtes of omgevingen kun je je helemaal geen voorstelling maken?De top van een berg (Mt. Everest oid) of de graftombe van de koninklijke familie.

Kun je je nog een ruimte herinneren van een enge film, be-schrijf dieEen kamer waar de muren met aluminium bekleed waren, het roestig was er een grote vergrendelde deur zat en een doorki-jkspiegel. Er stond een enkele houten stoel.

Kun je je nog een ruimte herinneren van een feel-good-movie, beschrijf die Een tropisch strand met vissersbootjes, wat kraampjes met kokosnoot/ananas verkopers en palmbomen. De zee wat typisch tropisch blauw en er stonden wat parasols in het zand.

In wat voor ruimte zou je graag 24 uur doorbrengen?Een muziekwinkel.

In wat voor ruimte zou je het nooit 24 uur kunnen uithouden?Openbare toiletten.

Wat voor ‘beroemde’ ruimte zou je nog in het echt willen zien?De sixtijnse kapel.

Als je een ruimte van 100 vierkante meter mocht inrichten zoals jij zou willen, hoe zou dat dan zijn?Ik zou er waarschijnlijk een soort persoonlijke pleasure palace van maken. Ik stel me een beetje een loft voor met een hoek als garage waar ik zou kunnen klussen aan oude motoren en auto’s, een ander deel zou een muziekstudio worden en de rest simpel een plek om te onspannen met een bar en een paar banken en een grote tv zodat ik mensen zou kunnen uit-nodigen.

Zou je liever in een kamer zitten die helemaal wit is met heel fel licht, of juist een die compleet duister is?Ik denk liever duister, maar het is afhankelijk van hoe lang. Ik denk dat je na verloop van tijd heel gedesoriënteerd zal worden.

OPDRACHT 3A. Beantwoord de vragen.B. Maak voor alle drie de ideëen een mindmap.C. Bedenk voor elke letter van het alfabet iets dat met je gekozen wereld te maken heeft.

Page 8: Werkboek ImmSp Final

8

VUURTOREN

TRIP

VERVALLEN STAD

verlaten

vervallen

mysterieus spookachtig

mist

duister

lichtlamp bovenin

schijnwerper

betonroest

onmogelijkbizarkleurvolcreepycreaties

jungleovergroeid

hallucinatiesdromerig‘drunk filter’

betonroestigvervallen

gevaarlijk

surrealisme

natuur

drugs

gebouwen

ramp

OPDRACHT 3A. Beantwoord de vragen.B. Maak voor alle drie de ideëen een mindmap.C. Bedenk voor elke letter van het alfabet iets dat met je gekozen wereld te maken heeft.

Page 9: Werkboek ImmSp Final

9

Asbest

Beton

Cello

Duister

Echo

FGrijs

Verlaten

Water

XYZee

HIngestort

JKraken

Licht

Mysterieus

Nacht

Ontdekken

Piano

Quarantine

Roest

Schaduw

Triest

Uitkijkpost

Page 10: Werkboek ImmSp Final

10

OPDRACHT 4Verzamel materiaal over je wereld/onderwerp. Probeer iets te vinden over verschillende as-pecten van het onderwerp (gebruik hiervoor ook je mindmap) en visies er op.

Zet het belangrijkste wat je gevonden heb bij elkaar in een moodboard, zodat dat de sfeer van je uitein-delijke movie communi-ceert.

Page 11: Werkboek ImmSp Final

11

OPDRACHT 5Korte beschrijving van je wereld in het algemeen.Je visie hierop: wat wil je overbrengenBeschrijving van de drie ruimtes, vormgeving en sfeer.Voorbeelden van mogeli-jke acties.

Beschrijving wereldDe wereld die ik neer wil zetten draait met name om een verhaal. De ruimtes moeten het verhaal vertellen door middel van klikbare objecten, die als een soort ´clue´ zijn neergelegd. Het geheel zal een beetje een graphic novel stijltje krijgen, dit moet ik echter nog precies uitwerken. Door middel van een verteller zal het verhaal vorm krijgen.

De wereld waarin dit verhaal plaats zal vinden is een klein eilandje met daarop een mysterieuze vuurtoren. De hoofdpersoon zal deze vuurtoren gaan verkennen om er achter te komen waarom mensen er liever bij uit de buurt blijven.

Mijn visie, wat wil ik overbrengen?Ik wil voornamelijk een verhaal vertellen. Het lijkt me mogelijk dit te combi-neren met een immersive space. Ik weet nog niet precies hoe ik de visuele stijl ga maken, maar waarschijnlijk zal het meer realistisch worden dan car-toonig. Het geheel moet mysterieus en nieuwsgierig makend zijn.

Beschrijving drie ruimtesDe ruimtes die ik ga creëren moeten het verhaal ondersteunen, en zo-doende lijkt het me het slimst de standaard inleiding/kern/slot opbouw te gebruiken. Deze drie ruimtes zullen qua verhaal verbonden zijn met elkaar door de verhaallijn, welke tussendoor af zal spelen, als intro tot de volgen-de ruimte.

Buiten de vuurtorenHier zal het verhaal beginnen. Het beeld bestaat uit gras dat waait in de wind, een zicht op het meer dat wat mistig is en uiteraard de vuurtoren in zijn geheel iets in de verte.

Benedenverdieping vuurtorenZodra de hoofdpersoon de vuurtoren in is gegaan moet het wat ongem-akkelijker aan gaan voelen. Het gebouw is al jaren verlaten, overgroeid en vervallen. Er zitten scheuren in de muur, stukken plafond zijn naar beneden gekomen en het ijzer is verroest. Verder liggen er een aantal objecten zoals foto’s en een notitieblok die cues zijn voor de verhaallijn.

Bovenverdieping met de lampZodra het mysterie van de vuurtoren duidelijk is geworden zal de hoofdper-soon zich naar de top van de vuurtoren begeven. Hier staat uiteraard de lamp, die jaren niet meer is gebruikt. Deze zal een rol spelen in de verhaal-lijn. Verder is er goed zicht op de omgeving.

VormgevingHier ben ik nog niet over uit en zal ik later toelichten na wat uitgebreider getest te hebben. Ik denk dat het een soort mix tussen een film noir stijl en een graphic novel zal worden, maar de exacte details zullen volgen.

SfeerDuister en mysterieus. Het verhaal zal zich afspelen in de schemering/nacht, en de setting zal wat creepy zijn. Het is niet de bedoeling dat het een soort horror gaat worden, maar het moet wel wat ongemakkelijk aan-voelen.

Voorbeelden mogelijke actiesMogelijke acties zijn met name de cues voor de verhaallijn. Als er op de objecten geklikt wordt zal er bijvoorbeeld een ‘pop-up’ verschijnen van dat object, een detail weergave die meestal gepaard zal gaan met gespro-ken tekst. Voorbeelden zijn het notitieblok en de foto’s, maar ook de lamp bovenin zal gerepareerd en gebruikt kunnen worden en een scheur in de muur zal klikbaar worden om het grote mysterie te ontrafelen

Page 12: Werkboek ImmSp Final

12

OPDRACHT 6Neem een object (iets wat in je wereld gaat voorkomen) en maak een aantal foto’s van dat ob-ject vanuit verschillende standpunten en met ver-schillende belichtingen en kadreringen.

Foto OpdrachtVoordat ik deze opdracht heb gedaan heb ik nagedacht over welk object het meest beinvloed wordt door verschillende standpunten en lichtval-len. Een bron van licht heeft een hoop variatie qua licht, dus ik besloot de lantaarn uit scene 2 te nemen. Het standpunt was voor mij al duidelijk, dus daar heb ik minder op gelet.

De verschillende lichtvallen zijn: Volledig verlicht (1), daglicht van één kant (2), kunstmatig licht van binnenuit (3) om de invloed te zien van een sterkere lichtbron en natuurlijk kaarslicht (4). Ook het object in het duister plaatsen leek me relevant, maar mijn iPhone maakt in het donker vrij slech-te foto’s en dat werden dus voornamelijk vlekken, en heb ik maar wegge-laten.

1

3

2

4

Page 13: Werkboek ImmSp Final

13

OPDRACHT 7neem een object uit je wereld en probeer (ten-minste 5) verschillende vormgevingen uit om het juiste effect te bereiken. Varieer in techniek, kleur, bewerking, enz. Gebruik verschillende software en methodes, bijv. fotobe-werking, tekening, scan, bitmap, vector, enz.

Vormgeving Opdracht

Omdat het voor mij van belang was dat ik sommige objecten zelf kon tekenen, dacht ik aan het begin gelijk aan cellshading. Ik vind het belangrijk dat het resultaat mooi is om te zien en er geen fouten inzitten qua perspec-tief. Cellshading zou dus een prima optie zijn, aangezien ik deze stijl mij zeker aanspreekt en het me dus ook leuk leek dit te gaan proberen.

Het bleek echter wat meer werk dan ik in eerste instantie had gedacht. Er komen een hoop layers bij kijken als je cellshading wil maken op de manier die ik in gedachte had. Ik heb over het algemeen toch een oog voor detail en wil wat ik doe ook goed doen. Als ik cellshading had gebruikt was ik weken bezig geweest alleen de objecten al te tekenen.

Daarna keek ik naar een iets simpelere optie. Ik nam een foto in Photoshop, sneed deze uit, dupliceerde hem en zette er een cutout filter overheen. Deze twee layers stelde ik zo af dat ik het mooi vond en voila. Dit vond ik nogal simpel ogen. Ik koos er voor het wat uit te breiden.

Ik besloot de twee te combineren. Ik nam een afbeelding, sneed deze uit met de lasso tool, dupliceerde deze, zette de filters er over en maakte daarna nog een aantal layers met daarin gekleurde vakken voor een fill, schaduw, licht en detail. Dit was ook erg veel werk, maar voor sommige be-langrijke objecten was het de moeite waard. Ik vond deze stijl best interes-sant en besloot andere objecten uit te proberen in deze stijl. Zo kon ik zien op het ook zonder doorschemerende afbeelding er mooi uit zag.

Page 14: Werkboek ImmSp Final

14

vorm + fill Clipping maskschaduw (brush)

Detailsmeer schaduw

textuur hout(overlay 26%)

Ik nam een afbeelding van een object, in dit geval dus geen vuurtoren maar een bureau, en omlijnde de vorm. Deze vulde ik met een kleur.

Hier voegde ik een nieuwe layer aan toe, stelde deze in als clipping mask en vulde hier schaduwen op in.

Als derde bracht ik details aan, zoals kleurverschillen door licht, en in dit geval bijvoorbeeld lades. Deze kregen ook hun eigen schaduw effecten.

Om het er iets minder cartoonig uit te laten zien besloot ik er nog een textuur layer aan toe te voegen. Uiteindelijk bleek dit dus ook een hoop werk, maar ik vond deze stijl zo tof dat ik vrijwel zeker wist dat dit hem zou worden. Niet ieder object is op deze manier vormgegeven, maar in grote li-jnen heb ik wel overal een afbeelding gebruikt als hulp voor de vorm of het geven van textuur.

Page 15: Werkboek ImmSp Final

15

OPDRACHT 8Geef in een storyboard de drie ruimtes zo weer, dat duidelijk zichtbaar is wat er allemaal op de scher-men aanwezig is, welke objecten en achtergrond. Alleen de zingen die voor de acties en navigatie nodig zijn of als aanduid-ing van de plaatsing.

Storyboard Opdracht

Ik heb voor mijn space in plaats van een story board twee schema’s ge-maakt. Eén schema voor de klikbare objecten/acties/animaties, en één schema voor de audio. In de inlevermap zit ook mijn presentatie, waarin ik op groot vormaat schetsen en klik interactie heb weergegeven.

In dit schema staan rondjes voor klik animaties, die geactiveerd moeten worden door te klikken.De groene rondjes met een kruisje staan voor statische animaties, die altijd afspelen ongeacht of er op geklikt is of niet.

Page 16: Werkboek ImmSp Final

16

In dit schema staan driehoekjes voor geluidseffecten, het stipje met de twee golfjes voor dialoog en het muzieknootje voor achtergrond muziek.

Als de icoontjes buiten het frame staan worden deze direct afgespeeld, binnen het frame moet er of geklikt worden, of zullen ze gekoppeld zijn aan een bepaalde animatie.

Page 17: Werkboek ImmSp Final

17

REFLECTIE IDEEFASE

1. Welke manieren werken voor jou het beste om op ideeën voor een productie te komen?Inspiratie vinden. In mijn geval heb ik een hoop gehaald uit de video-game Alan Wake. Deze speelde ik een aantal jaar geleden en vond het zo een tof concept met licht/schaduw dat ik dit ook wou benutten.

2. Hoe ben je tot je uiteindelijke beslissing voor een onderwerp ge-komen? Welke argumenten had je daarvoor?Vanaf het begin had ik al de voorkeur voor het onderwerp dat uitein-delijk heb gekozen, dit was ook de eerste die ik bedacht en ik was er het enthousiasts over. Mijn voornaamste argument was dus motivatie zelf, aangezien ik wist dat als ik iets zou gaan maken dat ik zelf in ied-er geval heel leuk vond ik ook hard zou werken. De andere concepten hadden misschien andere voordelen, of waren meer immersive gewe-est, maar ik koos voor mijn eigen enthousiasme.

3. Wat was de visie op je onderwerp en waarom heb je deze gekozen?Mijn visie was vooral dat ik iets wou doen met licht en schaduw, het mooi moest zijn en dat ik een verhaal wou vertellen. Daarvoor heb ik deels gekozen omdat ik dan het gevoel had dat mijn space een betekenis zou hebben. Het leek me leuker een soort chronologie te hebben dan een ‘nutteloos’ klik-overal-op-dingetjes-en-dan-bewegen-ze idee. Ik had het idee dat ik met dit concept het beste verhaal kon neerzetten.

4. Wat zou je de volgende keer anders doen?Ik zou proberen me minder te laten afschrikken door de technische kant. Aan het begin wist ik nog helemaal niets over hoe actionscriptin elkaar zat, en was ik dus bang dat bepaalde dingen niet te realis-eren zouden zijn. Hierdoor heb ik mijn ontwerpen voor spaces anders gemaakt dan ik zou doen als ik gewoon had gedacht ‘Ik maak wat mij het tofst lijkt en zie daarna wel of dat mogelijk is’.

5. Hoe zou je nu het begrip ‘immersiveness’ willen definiëren?Het betrekken van de gebruiker en het scheppen van diepgang. In principe is iets pas immersive als de gebruiker er in op gaat, en het gevoel heeft dat hij een soort kracht heeft over dat wat hij kijkt. Hij kan dingen aanpassen en bewegen, hij heeft dus een invloed op het geheel.

VORMGEVING

1. Wat is voor jou het moeilijkste bij het vormgeven en hoe overwin je die moeilijkhedenVooral het erbij neerleggen dat ik nooit exact zal kunnen creëren wat ik in mijn hoofd heb. Ik heb simpelweg nog niet de skills om bepaalde dingen grafisch vorm te geven, of te animeren op de manier dat ik in gedachte heb. Ik overwin dat door bijvoorbeeld toch iets heel tofs er van te maken, zoals in mijn geval het licht effect van de lantaarn in scene 2 waar ik erg trots op ben. Als de verhouding tussen tevreden zijn over een creatie, en het realiseren dat je het niet zal lukken zoals jij wil redelijk evenwichtig is blijf je gemotiveerd.

2. Hoe heb je ‘immersiveness’ proberen te bereiken en is dat gelukt (in hoeverre wel, in hoeverre niet)Ten eerste door het verhaal een soort rode draad te laten zijn, en de gebruiker dus hopelijk wat nieuwsgierig te maken naar objecten of gebeurtenissen in de space. Dat was niet altijd even makkelijk en ik ben bang dat in sommige gevallen het voor mij als schrijver wel duidelijk is, maar als gebruiker het verband niet overal te zien is. Ver-der heb ik geprobeerd om de meeste acties een waarde te geven, bi-jvoorbeeld in scene 3 moeten je acties er toe leiden dat je het monster verslaat, en niet dat er alleen iets gaat bewegen.

Page 18: Werkboek ImmSp Final

18

REFLECTIE 3. Hoe heb je geprobeerd om je visie over te brengen in je movie en is dat gelukt (in hoeverre wel, in hoeverre niet)Ik heb het idee dat ik het verhaal redelijk heb kunnen vertellen, maar dat het niet volledig duidelijk is wat het verband is tussen het monster en de spookverhalen bijvoorbeeld. Deze had ik misschien een grotere rol moeten geven, maar aan de andere kant heb ik het idee dat ik nu al erg veel dialoog heb.

4. Hoe bereik je het effect dat een gebruiker niet het gevoel heeft in een applicatie-interface terecht te zijn gekomen, maar in een omgev-ing.Deels door het er mooi, en ietwat realistisch uit te laten zien. Als de gebruiker niet in het oog springt dat iets heel lelijk is, bijvoorbeeld een gepixeleerde afbeelding of iets dergelijks, zal hij zich iets makkelijker laten opnemen in de ruimte die hij ziet. Maar ook door aandacht te besteden aan beeldcompositie en animaties. Door een levende wereld neer te zetten. Het is geen afbeelding met interface-achtige knoppen maar meer een film of spel. Ook geluid speelt een grote rol.

5. Welke aspecten van je vormgeving zijn gelukt en welke niet? Hoe zouden de niet-gelukte aspecten kunnen worden verbeterdAf en toe moest ik settelen voor iets simpele vormgeving. Bijvoorbeeld de zee die beweegt is eigenlijk gewoon een plaatje dat van links naar rechts gaat. Dit kan natuurlijk een stuk realistischer, maar het anime-ren van zulk soort dingen is erg moeilijk en kost veel tijd. Ook bijvoor-beeld mist had ik in mijn hoofd anders ingebeeld dan het uiteindelijk is geworden. Omdat ik veel onderdelen heb gemaakt in Photoshop heb je ook de beperking dat Flash niet een echt vormgeving programma is, maar meer voor animatie of interactie. Zo kon ik niet alle ontwer-pen vertalen van Photoshop naar Flash, omdat bepaalde functies niet bestaan.

6. Wat heb je bij de vormgeving gehad aan de research? Kun je dat aanwijzen?Ik heb vooral veel gehad aan het onderzoeken wat voor invloed licht heeft op de sfeer. Het kan subtiel zijn en mysterieus, zoals bijvoorbeeld de maan die door de wolken gloeit, of hard, dominant en krachtig als de straal licht uit de vuurtorenlamp. Hiervoor heb ik vooral naar de af-beeldingen gekeken en dit proberen na te maken.

7. Wat zou je de volgende keer anders doen?Minder perfectionistisch zijn. Soms was ik 2 uur bezig met het per-fect vormgeven van een enkel object. Er is bijvoorbeeld erg veel tijd gaan zitten in het gras in scene 1 omdat ik wou dat het los van elkaar bewoog en diepte had. Ik had zo bijvoorbeeld eerst 4 soorten spriet gemaakt, deze goed gepositioneerd in een groep en uiteindelijk in een paar delen geanimeerd. Daarna heb ik nog diepte aangebracht door het te dupliceren en blurren.

MOVIE

1. Kan de gebruiker zelf zien/ontdekken welke onderdelen van je ruimte interactief zijn?Ja, er zijn ten eerste niet ontzettend veel objecten in mijn ruimtes en hij krijgt feedback van de veranderende cursor. Ik heb niet veel ge-bruik gemaakt van button states omdat ik de meerwaarde niet vond afwegen aan de hoeveelheid werk die er in ging zitten, en ik had sow-ieso erg veel te doen.

2. Is de navigatie naar de andere ruimtes duidelijk?Niet overal, maar dat is misschien ook de bedoeling. De bedoeling is meer om het verhaal te vertellen, en niet om succesvol te zijn in het volbrengen van een scéne.

Page 19: Werkboek ImmSp Final

19

REFLECTIE 3. Welke geluiden/muziek heb je gebruikt en had dit het bedoelde ef-fect?De opnames van de dialoog hebben zeker hun bedoelde effect gehad, ze vertellen het verhaal. Hoewel ik zeker geen goede stemacteur ben en ik ook de stem niet bij mijn hoofdpersonage vind passen, werkt het een stuk beter dan tekst in mijn ogen.

De muziek moest de sfeer ondersteunen, ik heb daarom gekozen voor een wat subtiel stuk uit een compositie van Edgar Elgar. Ik zocht specifiek naar muziek met een cello aangezien deze een wat duistere en diepe klank heeft. Deze track heb ik gecombineerd met het geluid van de zee om ruimte te besparen en omdat deze toch in elke scene moest zitten.

Verder heb ik in de intro een stuk muziek gebruikt dat ik zelf heb opgenomen een aantal jaren geleden. Ik wou iets rustigs en subtiels, maar nog niet al te duister om de sfeer van het zicht van de vuurtoren te versterken.

Geluidseffecten vinden vond ik lastig, aangezien alles geld kost of vrij lage kwaliteit was. Ik heb gedownload wat ik niet zelf kon opnemen, en hier in sommige gevallen nog wat aan bewerkt. Bijvoorbeeld de geluiden in scene 2, hoewel daarvan veel zelf opgenomen zijn, heb-ben een reverb gekregen om de galm van de lege vuurtoren te laten horen. Ik denk dat ze hun bijdrage hebben gehad aan de sfeer en het verhaal.

4. Wat zou je de volgende keer anders doen?Zoals eerder gezegd niet bang zijn voor coderen en technische mo-gelijkheden. Ook zou ik misschien een iets levendigere omgeving mak-en. Af en toe vond ik zelf dat de ruimtes wat te statisch waren. Ik zou willen proberen met rook, stof en realistische licht effecten te werken. Ik zou dat bijvoorbeeld gedaan hebben in scene 2 bij het breken van de muur. Nu is het een beetje te simpel om heel indrukwekkend te zijn. Als er overal stof waait, en het licht echt door de scheuren heen breekt lijkt het me een veel dominantere gebeurtenis.