Immsp OnterpRapport nog niet helemaal af

19
Immersive Space ontwerprapport Naam: Guy Bruggemann student nr. :474764 Course: Immersive Space

description

Dit is mijn ontwerprapport, deze is nog niet helemaal af, maar hoef bijna.

Transcript of Immsp OnterpRapport nog niet helemaal af

Page 1: Immsp OnterpRapport nog niet helemaal af

Immersive  Space  ontwerprapport      

 

 

 

 

 

Naam:  Guy  Bruggemann  student  nr.  :474764  

Course:  Immersive  Space  

 

 

Page 2: Immsp OnterpRapport nog niet helemaal af

Inleiding  

In  dit  verslag  wordt  besproken  hoe  ik  tot  mijn  ideen  ben  gekomen  van  mij  Immersive  space,  de  ontwerpen  die  ik  heb  gemaakt  worden  hierin  besproken.  Deze  ontwerpen  moesten  we  maken  voor  de  course  'Immersive  Space'.    

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Page 3: Immsp OnterpRapport nog niet helemaal af

Inhoudsopgave    Voorwoord                 Pag.  4  

Conceptvorming  en  Research  

  Mindmap               Pag.  5  

  Inspiratie               Pag.  6  

  Het  idee               Pag.  6  

  Doel                 Pag.  7  

  50  vragen               Pag.  7  

  Moodboard               Pag.  8  

   

   

Scene’s  

  Omgeving  1               Pag.  12  

  Omgeving  2               Pag.  14  

  Omgeving  3               Pag.  16  

  Structuurdiagram             Pag.  17    

Nawoord                 Pag.  21  

 

 

 

 

 

 

 

Page 4: Immsp OnterpRapport nog niet helemaal af

Voorwoord  

Vorig  jaar  heb  ik  al  eens  Immersive  Space  gedaan,  deze  course  hadden  we  gelijk  gedaan  met  Remediate,  uiteindelijk  heb  ik  ervoor  gekozen  om  Immersive  Space  te  herkansen,  mijn  laptop  was  kapot  gegaan  en  kon  helaas  niet  op  de  schoollaptops  flash  installeren.    De  uitdaging  in  deze  course  ligt  voornamelijk  voor  mij  bij  het  programma  flash,  ik  heb  hier  namelijk  nog  noot  mee  gewerkt  en  had  enige  training  nodig.  Dit  jaar  werd  gebruik  gemaakt  van  tutorials  die  me  enorm  hebben  geholpen.    

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Page 5: Immsp OnterpRapport nog niet helemaal af

Conceptvorming  en  Research  

Hoe  ben  ik  tot  mijn  concept  gekomen?  Het  was  namelijk  niet  zo  dat  ik  in  een  keer  aan  mijn  idee  ben  gaan  werken,  daar  zijn  een  aantal  dingen  aan  vooraf  gegaan.    

Mindmap      Ik  wist  nog  niet  zo  goed  wat  mijn  onderwerp  zou  worden  dus  ben  ik  begonnen  met  een  mindmap  te  maken.  Mijn  ImmersiveSpace  zou  in  een  bos  plaatsvinden  en  ben  vanaf  daar  verder  gaan  denken.    

Omgeving:  Veel  groen,  daarbij  moesten  bomen  duidelijk  aanwezig  zijn  waarbij  je  door  de  bomen  de  lucht  niet  meer  kon  zien.  Om  verder  te  klikken  moest  er  een  deur  of  een  opening  in  een  boom  komen  zodat  je  naar  de  volgende  'wereld'  kan.    

Ik  vond  het  moeilijk  om  een  verhaal  rondom  dit  idee  te  bedenken  en  ben  toen  op  het  volgende  uitgekomen;  een  kabouterbos.  In  mijn  space  kan  je  verder  klikken  naar  een  kabouterbar.    

Mindmap  Kabouterbos:  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Inspiratie    Toen  ik  over  mijn  onderwerp  na  ben  gaan  denken,  kwam  ik  op  veel  ideen  om  een  leuk  verhaal  erbij  te  maken.  Ik  heb  een  half  jaar  in  Oostenrijk  gewoont  en  heb  daar  veel  inspiratie  voor  mijn  ontwerpen  uit  gehaald.  Want  waar  leven  kabouters  ergens  anders  dan  in  heuvels  

Page 6: Immsp OnterpRapport nog niet helemaal af

of  bergen?    In  Oostenrijk  hebben  ze  veel  houten  huizen  en  cafe's,  veel  groen  en  bomen,  een  echte  kabouteromgeving  dus.    Het  is  de  bedoeling  dat  je  met  de  kabouter  kan  praten  en  een  kijkje  neemt  in  hun  dagelijks  leven.      Het  Idee      De  space  waar  ik  uiteindelijk  voor  gekozen  heb  is  'een  kabouterbos'.  Degene  die  mijn  space  bekijkt  begint  in  het  kabouterbos,  vanaf  daar  kan  je  verder  klikken  naar  de  volgende  spaces.  Het  is  eigenlijk  vrij  duidelijk  dat  er  een  deur  is  waar  je  op  kan  klikken,  die  je  door  zal  leiden  naar  de  kabouterbar.  Je  ziet  hier  wel  meteen  dat  het  duidelijk  is  dat  ik  een  groene  natuuromgeving  wil  creeren.        het  verhaal  begint  met  een  kabouter  die  je  tegemoet  komt,  hij  vertelt  je  wat  er  zoal  te  doen  is  in  het  kabouterbos.    Je  bevindt  je  nog  in  het  bos,  je  moet  wachten  totdat  de  kabouter  is  uitgepraat,  maar  je  kan  ondertussen  wel  verder  nieuwgierig  rondkijken  in  het  bos,  er  leven  namelijk  ook  nog  dieren  in  het  bos,  die  tevoorschijn  kunnen  komen  door  over  een  'button'  heen  te  scrollen.      In  de  2e  ruimte  voel  je  meteen  gezelligheid,  het  is  een  kabouterbar.  Je  ziet  meteen  dat  de  hele  bar  uit  hout  is  opgebouwt,  dat  straalt  warmte  en  liefde  uit,  het  is  een  heel  vriendelijk  kabouterbos.  Ook  hier  zal  een  kabouter  (de  barman)  je  aanspreken,  dit  keer  met  de  vraag  wat  je  wil  drinken.  Als  je  bier  wil,  komt  er  een  glas  op  de  bar  te  staan  dat  met  bier  gevuld  wordt.  Hetzelfde  geldt  voor  wijn.  Als  de  kabouter  is  uitgepraat  zal  hij  een  stukje  naar  recht  schuiven,    waardoor  je  verder  kan  klikken  naar  de  derde  space  'de  kaboutertuin'.      De  3e  ruimte  zal  een  kaboutertuin  worden,  je  ziet  hoe  kabouters  aan  het  werk  zijn  en  je  kan  op  meerdere  kabouters  klikken  die  je  dan  een  kort  verhaaltje  vertellen  over  het  leven  in  het  bos.  Het  is  een  omgeving  die  je  kan  vergelijken  met  'the  shire'  van  de  film  'the  lord  of  the  rings'.  Hierbij  worden  de  kabouters  zeer  vriendelijk  uitgebeeld  en  zullen  je  ook  vriendelijk  toespreken.              Doel  Het  belangrijskte  doel  is  om  de  geburiker  te  entertainen.  Het  is  natuurlijk  wel  de  bedoeling  dat  alles  fatsoenlijk  werkt  en  hoop  dit  ook  met  flash  tek  unnen  realiseren.  Door  je  fantasie  te  gebruiken  komt  het  onderwerp  dichter  bij  je  persoonlijkheid,  je  komt  namelijk  in,  voor  je  gevoel,    bekende  omgevingen,  terwijl  het  helemaal  niet  reeel  is.    

Page 7: Immsp OnterpRapport nog niet helemaal af

40  vragen  We  kregen  aan  het  begin  van  het  blok  een  50-­‐tal  vragen  die  we  moesten  beantwoord,  ik  heb  de  belangrijkste  eruit  gehaald  en  die  behandelt  in  mijn  ontwerprapport.    

Wat  zien  we?  Je  ziet  hoe  een  niet-­‐reeele  wereld  wordt  vormgegeven  op  een  herkenbare  manier.  Er  een  blik  geworpen  op  een  kabouterbos,  waarbij  vriendelijke  kabouters  je  door  de  space  heen  helpen.      

Hoe  zijn  de  beelden  vormgegeven  (fotorealistisch,  cartoonesk,figuratief)?  De  beelden  zijn  over  het  algemeen  fotorealistisch  gemaakt,  ik  heb  ervoor  gekozen  om  een  soort  schilderij-­‐achtige  omgeving  te  maken.    

Hoe  ga  je  om  met  het  begrip  ontdekken?  Je  zal  zelf  door  de  space  heen  moeten  klikken,  in  elke  space  kan  je  wel  ergens  op  klikken.  Er  is  ook  nog  een  kabouter  die  een  verhaal  verteld,  wat  allemaal  nog  meer  aandacht  van  je  vraagt.  

Hoe  ga  je  van  de  ene  naar  de  andere  ruimte?  Hierbij  heb  ik  gekozen  voor  een  klik-­‐systeem.  Je  kan  doormiddel  van  een  deur  of  een  raam  doorklikken  naar  de  andere  ruimte.      De  overige  40  vragen  zijn  ook  op  mijn  blog  te  vinden:  superguybruggemann.blogspot.com  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Page 8: Immsp OnterpRapport nog niet helemaal af

Moodboard  Om  een  beter  beeld  te  geven  welke  sfeer  ik  wil  neerzetten,  heb  ik  een  moodboard  gemaakt.  Hierin  heb  ik  een  aantal  afbeeldingen  geplaatst  die  me  insporatie  gaven  bij  het  ontwerpen.      

MOODBOARD!  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Page 9: Immsp OnterpRapport nog niet helemaal af

Scene's    Intro:  Een  grijs  scherm  met  het  woord  'enter'  brengt  je  in  de  eerste  scene.    

 Omgeving  1:    Ruimte    De  eerste  ruimte  waar  de  gebruiker  op  terecht  komt  na  het  introstukje.  Je  bevindt  je  in  een  bos,  een  kabouterbos  om  precies  te  zijn.  Ik  heb  zo  veel  mogelijk  geprobeerd  om  er  een  interactieve  animatie  van  te  maken.  Zo  komt  er  een  kabouter  in  het  begin  die  je  vertelt  in  wat  voor  een  bos  je  bent,  nadat  hij  zijn  verhaal  heeft  gedaan,  verdwijnt  hij  en  kan  je  hem  vinden  achter  een  van  de  bomen.  Er  liggen  bladeren  op  de  grond,  als  je  daar  op  klikt  worden  ze  door  de  wind  weggeblazen.  Als  de  kabouter  zijn  verhaal  heeft  gedaan  en  verdwijnt,  zal  je  merken  dat  er  een  deur  verschijnt.  Door  op  die  deur  te  klikken  kan  je  verder  naar  de  2e  omgeving  (kabouterbar).      

 

Page 10: Immsp OnterpRapport nog niet helemaal af

Vormgeving  Om  een  beter  beeld  te  krijgen  van  mijn  1e  ruimte  is  het  makkelijk  om  de  foto's  van  mijn  3d-­‐decor  te  laten  zien.  Ik  wou  meteen  de  sfeer  zetten  en  heb  dat  duidelijk  gemaakt  door  veel  groen  en  veel  bomen  te  gebruiken,  er  valt  meteen  een  boom  buiten,  de  grootste,  dit  is  ook  de  boom  waar  je  uiteindelijk  verder  in  kan  klikken.    

   

 

 

 

 

 

 

Page 11: Immsp OnterpRapport nog niet helemaal af

Ontwerpschets  Voordat  ik  mijn  space  begon  te  maken,  had  ik  al  wat  schetsen  gemaakt.  

             

   

Assets    Belangrijke  objecten  in  mijn  space  waar  je  op  kan  klikken  of  interactie  opwekt:    1.    Klik  op  de  kabouter  en  hij  verdwijnt,  je  luistert  niet  zijn  verhaal  af.    

2.    Ga  met  je  muis  over  een  boom  en  er  verschijnt  een  kabouter  achter  die  boom.  

3.    Klik  op  de  bladeren  en  ze  zullen  vliegen  door  de  wind.  

4.    Door  op  de  deur  te  klikken  kan  je  verder  naar  de  2e  scene.    

Page 12: Immsp OnterpRapport nog niet helemaal af

Geluid  Bij  deze  scene  is  er  voornamelijk  achtergrond  geluid  aanwezig,  vogels  die  tjielpen,  wind  die  door  het  bos  heen  blaast,  bladeren  die  krakelen.  Je  kan  de  kabouter  zijn  stem  horen  als  hij  uitlegt  wat  er  in  het  kabouterbos  te  doen  is.    

 

 

 

 

 

 

Page 13: Immsp OnterpRapport nog niet helemaal af

Omgeving  2  

Ruimte      Nadat  je  in  ruimte  1  bent  geweest,  kom  je  in  ruimte  2  terecht.  Je  bevindt  je  in  een  kabouterbar.  Je  krijgt  het  gevoel  dat  je  in  een  Oostenrijkse  café  zit,  aangezien  je  voornamelijk  houten  onderdelen  hebt  waar  de  bar  uit  bestaat.    Je  ziet  bier  en  wijnflessen  staan,  er  verschijnt  weer  een  kabouter  die  vraagt  of  je  bier  of  wijn  wil.  Als  je  bier  wil  vult  zich  een  glas  met  bier,  als  je  wijn  wil,  vult  zicht  een  glas  met  wijn.  Je  kan  op  een  bierfles  klikken,  als  je  dat  doet,  zal  deze  kapot  springen.    Als  de  kabouter  zijn  verhaal  heeft  gedaan,  zal  hij  een  beetje  naar  rechts  schuiven,  daardoor  wordt  een  raam  zichtbaar.  Door  het  raam  kan  je  verder  naar  ruimte  3.  

 

Vormgeving  Ik  heb  zo  veel  mogelijk  geprobeerd  om  je  het  idee  te  geven  dat  je  in  een  houten  'oostenrijkse'  bar  bent.  Doordat  je  overal  bierflesjes  ziet  staan  en  er  een  barman  is,  zal  dit  ook  duidelijk  zijn.              

Page 14: Immsp OnterpRapport nog niet helemaal af

Ontwerpschets    

 

 

 

 

 

 

 

Assets    1.  De  barman,  je  kan  op  hem  klikken,  dan  schuift  hij  naar  rechts,  waardoor  er  een  raam  zichtbaar  wordt.    

2.  De  knoppen  'Bier'  of  'Wijn',  ligt  eraan  welke  keuze  je  wil  maken.    

3.  Bierflesje,  als  je  erop  klikt  zal  deze  kapot  vallen.    

4.  Raam,  als  je  hierop  klikt  wordt  het  verhaal  vervolgt  naar  scene  3.    

Page 15: Immsp OnterpRapport nog niet helemaal af

Geluid.  Apres-­‐ski  muziek,  glazen  de  klinkelen.  Mensen  die  praten  met  elkaar  op  de  achtergrond,  de  kabouter  die  zijn  verhaal  vertelt.        

 

Omgeving  3  

Ruimte  Doordat  je  in  ruimte  2  op  het  raam  klikte,  ben  je  aangekomen  in  ruimte  3.  In  deze  ruimte  ben  je  weer  buiten,  in  een  kaboutertuin.    Je  ziet  een  kabouter  die  in  de  tuin  zit  te  werken,  als  je  op  hem  klikt  dat  stopt  hij  met  harken.  Je  ziet  vogels  die  door  de  lucht  vliegen,  het  is  heel  vredig.    Er  komt  weer  een  kabouter  een  verhaaltje  vertellen  over  wat  ze  doen  in  de  kaboutertuin.  Door  op  de  deur  te  klikken  van  het  huisje,  kom  je  weer  terug  bij  scene  2.  Door  op  de  bomen  in  de  achtergrond  te  klikken  kom  je  weer  bij  scene  1.    

 

 Vormgeving  Ik  heb  veel  kleuren  gebruikt  bij  deze  scene  om  de  verschillen  aan  te  geven  die  in  de  tuin  aanwezig  zijn.  De  lucht  is  duidelijk  te  zien,  het  gras  bovenop  en  het  gras  van  de  tuin  zit  duidelijk  onderscheidt  in.    Je  ziet  nog  een  huisje,  oftwel  de  toegang  naar  de  kabouterbar  terug.  Zelf  wou  ik  het  beeld  nog  wat  abstracter  maken,  maar  na  overleg  met  de  leraar  bleek  

Page 16: Immsp OnterpRapport nog niet helemaal af

dit  de  beste  (mooiste)  keuze.        

   Ontwerpschets    

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Page 17: Immsp OnterpRapport nog niet helemaal af

 

 

 

Assets    1.  Kabouter  die  een  verhaal  vertelt,  door  erop  te  klikken  verdwijnt  hij.    

2.    Door  op  de  lucht  te  klikken  vliegen  er  vogels  voorbij.    

3.  Door  op  de  kabouter  te  klikken  die  is  aan  het  werken,    stopt  hij  met  werken.    

4.  Als  je  op  het  huisje  klikt  kom  je  weer  terug  in  scene  2.      5.  Als  je  de  bomen  klikt,  kom  je  weer  terug  bij  scene1.    

 

Geluid  Buitengeluiden,  wind,  krakende  bladeren,  ploeghark.    

 

 

 

                     

Page 18: Immsp OnterpRapport nog niet helemaal af

     Reflectie  

IDEEFASE    

1. Welke  manieren  werken  voor  jou  het  beste  om  op  ideeën  voor  een  productie  te  komen?  

2. Hoe  ben  je  tot  je  uiteindelijke  beslissing  voor  een  onderwerp  gekomen?  Welke  argumenten  had  je  daarvoor?  

3. Wat  was  de  visie  op  je  onderwerp  en  waarom  heb  je  deze  gekozen?  4. Wat  zou  je  de  volgende  keer  anders  doen?  

 VORMGEVING    

1. Wat  is  voor  jou  het  moeilijkste  bij  het  vormgeving  en  hoe  overwin  je  die  moeilijkheden  

2. Hoe  heb  je  ‘immersiveness’  proberen  te  bereiken  en  is  dat  gelukt  (waarom  wel,  waarom  niet)  

3. Hoe  heb  je  geprobeerd  om  je  visie  over  te  brengen  in  je  movie  en  is  dat  gelukt  (waarom  wel,  waarom  niet)  

4. Hoe  bereik  je  het  effect  dat  een  gebruiker  niet  het  gevoel  heeft  in  een  applicatie-­‐interface  terecht  te  zijn  gekomen,  maar  in  een  omgeving.  

5. Welke  aspecten  van  je  vormgeving  zijn  gelukt  en  welke  niet?  Hoe  zouden  de  niet-­‐gelukte  aspecten  kunnen  worden  verbeterd  

6. Wat  zou  je  de  volgende  keer  anders  doen?    

MOVIE    

1. Kan  de  gebruiker  zelf  zien/ontdekken  welke  onderdelen  van  je  ruimte  interactief  zijn?  

2. Is  de  navigatie  naar  de  andere  ruimtes  duidelijk?  3. Welke  geluiden/muziek  heb  je  gebruikt  en  had  dit  het  bedoelde  effect?  4. Wat  zou  je  de  volgende  keer  anders  doen?  

           

Page 19: Immsp OnterpRapport nog niet helemaal af

     

Nawoord