Ontwerprapport Immersive Space

10
IMMERSIVE SPACE “A hell of a first day” Idee Ruimte Verhaal Vormgeving Mike Jansen IC1G

description

Ontwerprapport Immersive Space: Idee Ruimte Verhaal Vormgeving

Transcript of Ontwerprapport Immersive Space

IMMERSIVE SPACE

“A hell of a first day”IdeeRuimteVerhaalVormgeving

Mike JansenIC1G

IDEE

IMMERSIVE SPACE

Een Immersive Space maken. Dat was de

nieuwe opdracht voor de eerstejaars

CMD-studenten. Wat mij hiervoor als

eerste te binnen schoot was een

wereld waarbij een gebruiker bepaalde

handelingen moet uitvoeren alvorens

een nieuw gebied te betreden. Het

moest een soort puzzel gaan worden,

de gebruiker moet tot nadenken worden

gezet. Bij veel Immersive Spaces

kunnen gebruikers op veel objecten of

assets klikken, waarna er een korte

animatie of actie wordt uitgevoerd,

zonder mogelijk een doel. Daar wil ik

verandering in brengen.

Een Immersive Space (IS) is een

virtuele interactieve wereld,

waarbij de gebruiker helemaal wordt

‘opgeslokt‘. Door handelingen uit te

voeren kan de gebruiker zich bewegen

in een virtuele, geanimeerde wereld.

Nu duidelijk is wat een Immersive

Space is en hoe ik daar mijn eigen

interpretatie aan wil geven zal ik

even toelichten wat mijn idee is voor

mijn IS.

Ik wil dat de gebruiker opgeslokt

wordt door een wereld waarin je moet

puzzelen om verder te komen. Hierdoor

kwam ik op het idee om een detective

wereld te creëren. Een detective

is natuurlijk altijd op zoek naar

de juiste puzzelstukjes om een

misdaad op te lossen. In een wereld

van een detective hangt ook een

spanning, omdat het werk gevaarlijk

en in sommige gevallen mysterieus

kan worden. Vandaar dat in mijn IS

de gebruiker in de huid van een

detective gaat kruipen om een misdaad

op te lossen.

Mindmaps

Toen het idee van de detectivewereld

voor mijn Immersive Space ontstond

was het eerste dat ik deed een

mindmap maken. Ik heb op een rijtje

gezet waar ik gelijk aan dacht bij

een detective wereld.

Een paar dingen die gelijk in me

opkwamen zijn bijvoorbeeld bureau/

kantoor, onderzoek, misdaad,

crimescene en dader/verdachte. Je

vindt hierbij een afbeelding van mijn

mindmap uit de moleskin.

Eenmaal mijn concept bedacht ben ik

gaan uitdenken wat ik precies wilde

gebruiken in mijn Immersive Space.

Hiervoor heb ik nog een mindmap

gemaakt die ik ook heb bijgevoegd.

RUIMTE

INTRO

Er verschijnt een auto in een straat

en remt af bij het politiebureau. Het

beeld fade naar zwart en je hoort een

autodeur dichtgaan en het geluid van

voetstappen van hard naar zacht.

In deze intro zie je auto’s en het

politiebureau.

Interactie:

Niet van toepassing

Geluid:

verkeer, autodeur, voetstappen

STAGE 1

Je betreedt als gebruiker het kantoor

waar je je eerste opdracht krijgt.

Als je om je heen kijkt zie je dat

het echt een detectivekantoor is,

boekenkasten, dossierkasten, een

groot bureau met lamp, losliggende

dossiers, aan de muur een landkaart

en enkele foto’s.

Interactie:

Een bepaald dossier, waarop geklikt

moet worden om deze te openen en de

volgende stage vrij te spelen.

Lamp, deze kan aan en uit.

Landkaart, op deze kan worden

ingezoomd.

Geluid:

Klik van een lamp, geluid van pakken

van papier, heel zacht verkeersgeluid

als achtergrondgeluid.

STAGE 2

Stage 2 is een sombere en duistere

plaats, een kerk in een bos op een

afgelegen plek. Een kapot hekwerk

voor de kerk met een pad naar de

deur.

Interactie:

Stuk hout waarmee de deur van de kerk

in kan worden gebeukt. Door deze

interactie wordt de volgende scene

vrijgespeeld.

Vleermuizen die wegvliegen.

Kerkklok gaat luiden.

Bewegende planten of bomen.

Geluid:

Natuur, dieren, krakend geluid van

bijvoorbeeld takken, kerkklok.

STAGE 3

Stage 3 speelt zich af in de kerk.

Hier zie je het lichaam van een

slachtoffer vlakbij het altaar van de

kerk. Het licht van de maan schijnt

door het raam op hem.

Interactie:

Zaklamp met UV. Zo kun je een code

vinden en een hint zodat de volgende

stage vrij wordt gespeeld.

Persoon, checken van hartslag.

Kandelaar in kerk, aan en uit.

Geluid:

Klik van zaklamp, branden van

kandelaar/fakkel. Doodse stilte, heel

zachte natuurgeluiden.

STAGE 4

Stage 4 is een begraafplaats achter

de kerk. Hier is de sfeer ook somber

en wordt het een duistere sfeer,

geholpen door schaduw van maanlicht.

Je ziet een paar grafstenen staan en

een oude tombe.

Interactie:

Een wegvliegende kraai

De deur van de tombe, hier voer je de

verkregen code in om de laatste scene

vrij te spelen

Opnieuw het klokgeluid.

Geluid:

Kraai, draaiwiel van code en

klokkengeluid.

SLOTSCENE

Je ziet hier de dader achter de deur

van de tombe staan met zijn rug naar

je toe, met voor hem een vuur. Snel

handelen is belangrijk.

Interactie:

Pak de boeien uit je inventaris en

handel snel om de space te voltooien,

of wordt verslagen door de dader en

start opnieuw bij het invoeren van de

code.

Geluid:

Handboeien, vuur. Opengaande deur.

verdachte bloed aan zijn vingers en

hij lijkt nog te hebben bewogen. Je

besluit je UV-zaklamp te gebruiken en

je ziet dat er een code op de muur

is geschreven in bloed. Er is hier

verder niets te vinden dus je keert

terug naar buiten.

Buiten kom je opeens nieuwe sporen

tegen en een flikkerend licht wat

achter de kerk vandaan komt.

Je gaat op onderzoek uit en ziet

dat de lichtbron een fakkel is. Je

ziet ook enkele graven. Je ziet

één grafkelder die vergrendeld is

met een code. Het lijkt een erg

ouderwets systeem, maar door middel

van de code die het slachtoffer heeft

opgeschreven en na onderzoek bij de

graven achter de kerk weet je deze

te breken. na een klikgeluid schuif

je voorzichtig deze deur open en de

verdachte zie je zitten met een oude

diamant. Je krijgt zeer korte tijd

om te handelen, sla je deze verdachte

snel in de boeien dan zal het goed

aflopen. Wacht je te lang, dan voelt

de verdachte je aanwezigheid en zal

zijn wapen trekken. Helemaal aan jou

om goed en snel te kiezen dus.

VERHAALIn mijn Immersive Space heb ik een

verhaallijn verwerkt. Ik wil geen

willekeurige wereld maken waarbij je

enkel een aantal acties kan uitvoeren

zonder dat het een uiteindelijk doel

heeft. Ik vind het interessant om de

gebruiker door te laten puzzelen,

zodat ze na een bepaalde interactie

een nieuwe stage vrij spelen.

Mijn verhaal is vrij kort, aangezien

het maar een kleine Immersive Space

is:

Wanneer je wordt opgeslokt beland je

in een straat, vlak voor het

politiebureau. Je gaat het

politiebureau binnen en je merkt dat

je een jonge detective bent die zijn

eerste zaak mag gaan oplossen.

Je ziet een file liggen van de

laatste zaak en besluit een bepaalde

locatie op te zoeken. Je haast je

naar deze locatie.

Aangekomen op deze locatie merk je

dat dit een onheilspellende plaats

is. Het ziet er lichtelijk vervallen

uit. Het lijkt erop dat de bedreigde

persoon zich in de kerk bevond en je

probeert binnen te komen. Dit lukt

niet, de deur lijkt op een of andere

manier op slot te zitten. Je kijkt

om je heen en zoekt naar iets dat

je kan helpen binnen te komen. Iets

terug merkte je een kapot hekwerk op.

Hier ligt een groot zwaar stuk hout

waarmee je de deur forceert.

Binnen in de kerk zie je dat de

verdachte er in ieder geval niet is.

Je ziet echter wel dat de bedreigde

persoon blijkbaar slachtoffer is

geworden. De bedreigingen waaren

echt.

Je onderzoekt het lichaam van het

slachtoffer liggen. Ook heeft de

Schets stage 2 - Kerk in afgelegen bos

Maquette stage 2 - Kerk

Photoshop stage 2 - Kerk

Ik heb voor mijn Immersive Space

gekozen voor een fotorealistische

vormgeving. Ik vind dit het

geschiktst, omdat ik denk dat ik

zo op de beste manier de sfeer van

mijn Immersive Space kan overbrengen

naar de gebruiker. De gebruiker

moet uiteindelijk een somber idee

krijgen bij het zien van de latere

stages. Mijn Immersive Space moet

somber en duister zijn. In deze

fotorealistische vormgeving is

het juiste gebruik van licht erg

belangrijk om deze sfeer goed over te

brengen.

Ik heb een maquette gemaakt en na

deze maquette heb ik een deel van

mijn fotorealistische tweede ‘scene’

gephotoshopt. Ik heb hier erg veel

aandacht besteed aan details en

lichtinval. Ik denk op deze manier

dat ik toch aardig een bepaalde

spanning kan oproepen en de sombere

en duistere sfeer op de juiste manier

overbreng naar de gebruiker.

“A hell of a first day!”

Ik wil dat mijn Immersive Space niet

saai wordt. Wanneer de gebruiker

vastzit en niet de oplossing kan

vinden om tot een volgende stage te

komen wil ik toch het entertainment

level behouden. Vandaar dat ik ook

enkele losse animaties in mijn IS

verwerk. Zo zullen er na bepaalde

muisacties vleermuizen vliegen,

bloemen open of dichtgaan, lichten

gaan branden, radio aan of uit,

kerkklokkengeluid. Op deze manier

blijft mijn IS interactief.

VORMGEVING

IMMERSIVE SPACE

“A hell of a first day”

is a Little Big East production

little