Ontwerprapport

28
Immersive Space Door: Sergio Santjes | Klas: C1D | Datum: 4-4-2013 | Studentnummer: 511678 1

description

Immersive space. Sergio Santjes C1D

Transcript of Ontwerprapport

Page 1: Ontwerprapport

Immersive Space

Door: Sergio Santjes | Klas: C1D | Datum: 4-4-2013 | Studentnummer: 5116781

Page 2: Ontwerprapport

opdracht 1:

Page 3: Ontwerprapport

Door de stijl en sfeer die hier gebruikt wordt, word je echt in de afbeelding gezogen. Je ziet jezelf in een wereld van een zombie uitbraak, waar het enige doel is om te overleven.

Dit is niet zo maar een land-schap. het is echt uniek en imersive door de stijl en detail van de verschillende objecten. De stijl is zo somber maar toch spreekt het mij aan.

Iets wat ik echt heel mooi vind is de diepte die ervoor is gebruikt, het laat je de ver-dorven stad zien wat op jouw staat te wachten.

2

Page 4: Ontwerprapport

De titel geeft het een beetje weg, iedereen vlucht voor de lopende doden. De wereld is verpest door de zom-bies en de mensen proberen te overleven. Door de manier hoe dit gedaan is ga je nadenken over hoe jouw leven eruit zou zien als je in die wereld zou leven. je vediept je en gaat er helemaal in op.

3

Page 5: Ontwerprapport

Een voorbeeld van een toekomstig eind stadium voor puin in de wereld. Ook al is de man in het midden, het grijpt niet percé de aandacht. je kijkt naar de achtergrond en verliest jezelf erin. Doordat het puin zo rondom de man is vorm gegeven omringt het jezelf ook.

4

Page 6: Ontwerprapport

opdracht 2:

Page 7: Ontwerprapport

5

Page 8: Ontwerprapport

opdracht 3:Wat is de eerste ruimte die je je kunt herin-neren?Mijn huiskamer

Kun je nog objecten noemen en beschrijven die daar waren?Salon tafel, klein en doorzichtig. Een grote kroonluchter die we nog steeds hebben, goud-kleurig met veel blinkertjes. Het bankstel die we pas weg hebben gedaan, zwart leer en erg comfortabel.

Wat is de grootste ruimte waar je ooit in gewe-est bent?Amsterdam Rai

Wat is de kleinste ruimte waar je ooit in geweest bent?Achterbak van een auto

Waarom voel jij je in sommige ruimtes prettig?Komt me bekent voor, ik ken mensen, ik voel me veilig, ik ken het goed, ik kom er erg vaak, de sfeer is goed.

Waarom voel jij je in sommige ruimtes onpret-tig?Te druk of juist verdacht leeg, ik ken geen mensen en voel me uitgesloten, de omgeving is nieuw voor me, de sfeer is heel anders dan ik gewend ben.

Waar is wordt dat gevoel door veroorzaakt?De verschillende factoren die ik zojuist ge-noemd heb vormen dit gevoel. De samenhang en combinatie daar tussen.

Van welke ruimtes of omgevingen waar je nog nooit bent geweest kun je je toch wel een voor-stellig van maken?Een operatiekamer. Er zijn genoeg series en gebeurtenissen te vinden die het fijn uitbeelden.

Van welke ruimtes of omgevingen kun je je helemaal geen voorstelling maken?Een land zoals Ghana, ik heb geen idee wat of hoe ik me moet voorstellen bij zo een omgev-ing.

Kun je je nog een ruimte herinneren van een enge film, beschrijf dieDonkere kleine kamer, 1 deur voor de in en uit-gang. Een schaduw te zien maar niemand erin. Een zwart bureau die aan het rotten was met een kleine boekenkast ernaast, een paar boeken op de grond, een klein raampje bovenin in het midden van de muur.

Kun je je nog een ruimte herinneren van een feel-good-movie, beschrijf dieEen slaapkamer, een normale kamer van een jonge student, een kleine kamer met een groot bed, een kleine kast en decoratie met behulp van posters en stikkers.

Als je naar iedere ruimte op deze aarde zou kunnen teleporteren, welke ruimte zou dat zijn?Ik zou teleporteren naar Engeland en misschien Suriname omdat daar personen zijn die dier-baar zijn voor mij.

In wat voor ruimte zou je nooit terecht willen komen?Ik zou nooit in de cel terecht willen komen, voor voor de hand liggende redenen.

Wat voor ruimte past het best bij jouw karakter?Ik denk toch wel een discotheek, ik ben er vaak te vinden en zelf hou ik heel graag van een fesstje. Ik zit meestal vol energie en heb er altijd wel zin in.

Van hoe groot tot hoe groot moet een ruimte zijn om een ruimte te kunnen zijn?Een ruimte heeft niet echt een limiet of een minimale grootte, de binnenkant van een ving-erhoedje is ook een ruimte. En de melkweg is ook een ruimte.

Moeten er objecten in de ruimte staan om je een goed gevoel te geven?Dit hoeft niet altijd het geval te zijn, als je alleen wilt zijn om even na te denken kan een rustgev-ende lege kamer ook goed zijn. of bijvoorbeeld een park, dat is ook een ruimte.

Page 9: Ontwerprapport

3 ideeën: | Attractie park | | Wereld van dans Urban | | Virtuele game wereld |

Page 10: Ontwerprapport
Page 11: Ontwerprapport

Alfabet opdracht

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ

Ndersreakdancelansansrkenningunrafitiard dancenktaillapowridersuziekegersorbelolitieouteapwageamsrbanechtenoorden

oloang

Page 12: Ontwerprapport

http://pinterest.com/sergiosantjes/urban-vibe/

Page 13: Ontwerprapport

http://pinterest.com/sergiosantjes/urban-vibe/

6

Page 14: Ontwerprapport

opdracht 5: Urban worldKorte beschrijving:

Mijn wereld is de wereld van urban. Het gaat al-lemaal om de omgeving en wat er overgebracht moet worden. De wereld is vrij somber en donker. Mensen met een duister verleden**. De muren vol met grafiti en duistere steegjes. Oude treinstelsels die over een viaduct scheuren, daaronder mensen die relaxen en naar muziek luisteren, straat performers die hun ding doen en van de vibe genieten die ze zelf gecreeerd hebben.

Drie Ruimtes:

De ruimtes zijn niet heel moeilijk en vrij standaard. Waar ik aan dacht zijn de drie ruimtes als volgt:

Een ruimte onder een viaduct waar een trein overheen kan razen, grafiti op de muur en de steunbalken. Mensen met een stereo en een disco mat waar ze op kunnen dansen. Muziek begint te spelen en er zullen animaties zijn die op de beat gaan.

De volgende ruimte is een steegje in de suburbs, donker en een beetje shady, niet wetend wat je kunt verwachten. Het zal dienen als een door-gang naar de andere ruimtes en er zal niet heel veel te doen zijn. Een muis die beweegt, een lamp die aan kan en water dat zal stromen uit een pijp.

Nog een ruimte is een subway, een tunnel. Een soort van ondergrondse opslagruimte met sim-pele animaties. Een vogel die voorbij vliegt, een lantaarnpaal die aankan en misschien nog een wezentje.

Sfeer:

Alle spaces zullen een shady ghetto sfeer uits-tralen, één met veel levendigheid en de ander weer met iets minder. Maar de ghetto, urban sfeer zal er zeker zijn doormiddel van de stijl, objecten en muziek die er bij komt kijken.

Boodschap:

Iets dat ik wil doorgeven en overbrengen op andere is vooral de sfeer, de mensen moeten het gevoel krijgen dat ze in een urban scene zitten. De sfeer over willen geven dat ze een beetje in een ghetto zitten, ook met de hulp van muziek en de verschillende aspecten uit de immersive space. Het moet een chille sfeer opwekken waar je je kunt relaxen maar ook weer op alles kunt voorbereiden zoals dansende mensen of een trein die uit het niets voorbij raazt.

Vormgeving:

De vormgeving zal foto’s zijn omdat het teken-ing van een hele omgeving erg lastig is voor mij. Ik zal wel mijn eigen draai eraan geven en mee tekenen met de foto’s en mijn eigen getekende stijl aan de foto’s mee geven. De objecten die geanimeerd worden zullen echter wel getekend worden mij en ik zal het een beetje ruw doen met een cartoony touch.

Acties:

Bij het viaduct zal muziek klinken uit een old-school boombox. Een trein stop die zal oplichten als je erop drukt. Een discomat die van kleur verandert als je er met je muis over gaat. En ook het geluid van een graffiti bus met een kleine animatie. De knoppen zal een hendel zijn naar de Subway en een gangster poppetje naar de Alley.

De Alley, Een hang lamp die flikkert in het steegje, kun je aan doen. Water dat uit een buis zal stromen. Een kat die voorbij sprint.De navigatie zal het gangster poppetje zijn en een muis die de kat heeft gegangen, maar de kat zal de muis echter blijven volgen en daarom kom je dus ook in de volgende space als de muis doorrent daar heen.

De Subway, een vogel die voorbij vliegt. Een kikker die groter wordt en een lantaarn die je aan kan klikken. De navigatie zal de muis zijn van de Alley en de hendel van het Viaduct.

Page 15: Ontwerprapport

opdracht 6:

Mijn object is een pet dat de man op heeft. in verschillende hoeken en andere stijlen zoals cartoon, wat donker en andere belichting. Met andere kadrering . Er zijn ook een paar verschillende effecten gebruikt om het contrast en de sfeer de verranderen, maar ik vind de cartoon stijl toch wel het beste.

Page 16: Ontwerprapport

opdracht 7:

Page 17: Ontwerprapport

Links zul je een paar tekeningen zien van spuitbussen die ik telkens met en andere stijl en wijze getekend heb.

Het stelt niet veel voor maar toch is er over iedere variant nagedacht.Het meest trotse ben ik op de middelste omdat het een soort kikker is met een spuitbus functie, getekend in een cartoony speelse stijl.

De andere zijn ruw getekend en de stijl verschild door het gebruiken van verschil-lende voorgeving and inkleuren of niet.

Page 18: Ontwerprapport

1 3

2

1: Een knop die je naar frame 2, het viaduct brengt. (tekst ‘viaduct’ klikken) 2: Een knop die je naar frame 3, de alley brengt. (tekst ‘alley’ klikken) 3: Een knop die je naar frame 4, de subway brengt. (tekst ‘subway’ klikken)Ondertussen speelt er achtergrond muziek.

opdracht 8:

Page 19: Ontwerprapport

1: Een knop die je naar frame 3, de alley (klik poppetje)2: Een knop die je naar frame 4, de subway brengt. (klik hendel) 3: Een animatie en knop. Als je er op klikt speelt het geluid van een spuitbus en zal er een beetje graffiti in het gebied verschijnen.4: Een discomat met een mouse-over. Animatie, de vlakken zullen van kleur veranderen. Zwart in wit en wit in zwart.5: Een treinstop. Als je er op klikt zal er een beetje licht gegenereerd worden en zal het een beetje van hoek verranderen.6: Ouderwetse boombox. er zal automatisch een background muziekje gespeeld worden zodra je de space binnengaat, en de paarse dingen eromheen zullen op de beat wijder worden zodat je weet dat daar het geluid uit komt.

1

13

4

52

6

Page 20: Ontwerprapport

1 2

4

3

5

1: Een knop die je naar frame 2, het viaduct (klik poppetje)2: Een lamp die licht geeft als je er op klikt. (met animatie)3: Een animatie en knop. Als je er op klikt speelt het geluid van stromend water en zul je het water naar beneden zien stromen en daar blijven.4: Een kat met een motion tween, gaat naar de muis toe en is klikbaar geen mouse-over.5: Een muis en tevens knop die leid naar frame 4, de subway. (klik muis)

Page 21: Ontwerprapport

1: Een vogel met een motion tween die rond vliegt en weer terug gaat. klikbare action.2: Een straatlantaarn die licht geeft als je er op klikt. (met animatie)3: Een knop die je naar frame 2, het viaduct brengt.4: Een kikker die met een klikbare motion tween groter wordt5: Een muis en tevens knop die leid naar frame 4, de subway. (klik muis)

3

2

4

5

1

Page 22: Ontwerprapport

1 3

2

1: Een knop die je naar frame 2, het viaduct brengt. (tekst ‘viaduct’ klikken) 2: Een knop die je naar frame 3, de alley brengt. (tekst ‘alley’ klikken)3: Een knop die je naar frame 4, de subway brengt. (tekst ‘subway’ klikken)Ondertussen speelt er achtergrond muziek

[1. instance name: viaduct][2. instance name: alley][3.instance name: subway][achtergrond : goblin.mp3]

opdracht 9

Page 23: Ontwerprapport

1: Een knop die je naar frame 3, de alley (klik poppetje)2: Een knop die je naar frame 4, de subway brengt. (klik hendel) 3: Een animatie en knop. Als je er op klikt speelt het geluid van een spuitbus en zal er een beetje graffiti in het gebied verschijnen.4: Een discomat met een mouse-over. Animatie, de vlakken zullen van kleur veranderen. Zwart in wit en wit in zwart.5: Een treinstop. Als je er op klikt zal er een beetje licht gegenereerd worden en zal het een beetje van hoek verranderen.6: Ouderwetse boombox. er zal automatisch een background muziekje gespeeld worden zodra je de space binnengaat, en de paarse dingen eromheen zullen op de beat wijder worden zodat je weet dat daar het geluid uit komt.[1. instance name: btn_space1][2. instance name: lever][3.instance name: spuitbus. geluid: spray1.mp3][4. instance name: mat.] [5. instance name: block] [6. instance name: boombox. geluid: ontop.mp3]

1

13

4

52

6

Page 24: Ontwerprapport

1 2

4

3

51: Een knop die je naar frame 2, het viaduct (klik poppetje)2: Een lamp die licht geeft als je er op klikt. (met animatie)3: Een animatie en knop. Als je er op klikt speelt het geluid van stromend water en zul je het water naar beneden zien stromen en daar blijven.4: Een kat met een motion tween, gaat naar de muis toe en is klikbaar geen mouse-over.5: Een muis en tevens knop die leid naar frame 4, de subway. (klik muis)

[1. instance name: gangster[2. instance name: licht[3.instance name: water. geluid: water.mp3][4. instance name: kat] [5. instance name: muis]

Page 25: Ontwerprapport

1: Een vogel met een motion tween die rond vliegt en weer terug gaat. klikbare action.2: Een straatlantaarn die licht geeft als je er op klikt. (met animatie)3: Een knop die je naar frame 2, het viaduct brengt.4: Een kikker die met een klikbare motion tween groter wordt5: Een muis en tevens knop die leid naar frame 4, de subway. (klik muis)

[1. instance name: vogel][2. instance name: lantaarn][3.instance name: level2][4. instance name: kikker [5. instance name: muis]

3

2

4

5

1

Page 26: Ontwerprapport

IDEEFASE

1.Welke manieren werken voor jou het beste om op ideeën voor een productie te komen?Veel muziek wan het zelfde genre luisteren en naar de plaatjes kijken die hier mee te maken hebben.

2.Hoe ben je tot je uiteindelijke beslissing voor een onderwerp gekomen? Welke argumenten had je daarvoor?Dit sprak mij het beste aan door dat dit wel iets makkelijker was dan de rest en hier kon ik viel over vinden, plus wou ik deze style heel graag een keer doen.

3.Wat was de visie op je onderwerp en waarom heb je deze gekozen?Ik wou gewoon iets gaafs maken dat te maken had met iets in deze trend en met dit soort muziek, dat heb ik uiteindelijk ook gedaan. Ik wou dit kiezen omdat ik hier sowieso iets mee heb en heb het ook gekozen omdat het me aansprak en niet zo moeilijk leek

4.Wat zou je de volgende keer anders doen?Minder lang uitstellen en dingen eerder doen dan dat ze moeten. Er ook meer tijd in steken waar het kan om stress te voorkomen

5.Hoe zou je nu het begrip ‘immersiveness’ willen definiëren?Heel diepgaand, interactief en met veel anima-tie. Ook erg veelzijdig en erg bepalend door de sfeer.

VORMGEVING1. Wat is voor jou het moeilijkste bij het vormgeving en hoe overwin je die moeilijkheden.Het tekenen was het lastigst omdat ik dat niet zo goed kan, er werd me verteld dat ik de stylen beter moet combineren te volgende keer en meer schaduw toepassen wat ik later zeker ook van plan ben om te doen.

reflectie2.Hoe heb je ‘immersiveness’ proberen te bereik-en en is dat gelukt (in hoeverre wel, in hoeverre niet).Ik heb het zeker wel geprobeerd om te bereiken en dat is ook redelijk gebeurd, maar ben er zeker niet trots op vergeleken met een paar klasgen-oten. Het sfeertje en diepgang die hoort bij iets’ immersives’ is er wel, maar dat kan ook verschil-len per persoon

3.Hoe heb je geprobeerd om je visie over te bren-gen in je movie en is dat gelukt (in hoeverre wel, in hoeverre niet).Ik vind wel dat de sfeer goed over is gekomen die ik ook over wou geven, dus de visie. Dit heb ik gedaan door de juiste plaatjes te gebruiken en acties in combinatie met de juiste muziek. Op de Subway space ben ik wel iets minder tevre-den i.v.m. de visie overbrengen maar dat is niet anders.

4.Hoe bereik je het effect dat een gebruiker niet het gevoel heeft in een applicatie-interface ter-echt te zijn gekomen, maar in een omgeving.Door de gebruiker in de space te zuigen door-middel van goede muziek en de juiste handelin-gen te moeten verrichten zodat hij het naar z’n zin heeft in de omgeving.

5.Welke aspecten van je vormgeving zijn gelukt en welke niet? Hoe zouden de niet-gelukte as-pecten kunnen worden verbeterd.Mijn eerste space (viaduct) vind ik wel goed gelukt qua vormgeving, mijn laatste space is een beetje matig en heb die ook afgeraffeld. De getekende achtergrond en objecten zijn niet echt uitgebreid of heel mooi en daar baal ik van. Dat zou verbeterd kunnen worden.

6.Wat heb je bij de vormgeving gehad aan de research? Kun je dat aanwijzen?Bij het research doen heb ik een paar plaatjes gevonden waar met filters, overtrekken en zelf kleuren is gewerkt. Dat heb ik geprobeerd zelf te doen en dat is redelijk gelukt. Het niet er niet su-per uit maar research is altijd belangrijk binnen ieder project.

Page 27: Ontwerprapport

7. Wat zou je de volgende keer anders doen?De volgende keer zou ik eerder met alles beginnen, goed bij blijven met de opdrachten en niet alles tot het laatst bewaren. Ook beter leren tekenen misschien.MOVIE

Kan de gebruiker zelf zien/ontdekken welke onderdelen van je ruimte interactief zijn?Ja, als je er met je muis overheen gaat veran-derd de cursor en de interactieve onderdelen zijn vrij goed te onderscheiden van de achter-grond.

1.Is de navigatie naar de andere ruimtes duidelijk?De navigatie komt vaak terug bij mijn ruimtes, zoals de gangster. De muis, en de hendel. Al-lemaal komen ze twee keer voor om heen en terug te navigeren dus ik denk van wel.2.Welke geluiden/muziek heb je gebruikt en had dit het bedoelde effect?

Ik heb ‘trap’ muziek gebruikt, dat is een genre met hip-hop, ghetto en urban. Dat had het gewenste effect. En ik heb sound effects ge-bruikt die bij de verschillende acties hoorden.

3.Wat zou je de volgende keer anders doen?Meer geluidjes erin doen en mezelf meer uitdagen met moeilijkere animaties en meer zelf tekenen bij de animaties. Frame by frame work proberen.

Page 28: Ontwerprapport

1: Robby_65. (2009) panorama. fotowettbewerb.hispeed (retrieved from: http://fotowettbewerb.hispeed.ch/original/552869/panorama/nature_panorama_przyroda_widok_nature_art.jpg , February 5th 2013.)

2: mvn78. (2010) владимир манюхин (retrieved from: http://www.prikol.ru/2010/04/18/postapokaliptika-13-foto, February 5th 2013)

3: unknown (2010) The Walking Dead (retrieved from: http://www.dvdsreleasedates.com/cov-ers/013132264691/DVD/The-Walking-Dead-The-Complete-First-Season.html, February 5th 2013)

4: Rasul Maksyutov (2010) post apocalyptic world forums.cgchannel (retrieved from: http://forums.cgchan-nel.com/showthread.php?t=12864, February 5th 2013.)

5: unknown (2011) Black Empty Sunset in a empty space. Wallpaperhi (retrieved from: http://www.wallpa-perhi.com/Nature/Sunsets/Black_Empty_Sunset_in_a_empty_space_9762, February 5th 2013)

6: mixed (2013) Urban Vibe. Pinterest (retrieved from: http://pinterest.com/sergiosantjes/urban-vibe/, April 4th 2013)

bronnenlijst