Onderzoeksplan

20
Onderzoeksplan Jelle van Doorne IPD4

description

Onderzoeksplan. Jelle van Doorne IPD4. Wie ben ik?. Jelle van Doorne Interactive Performance Design Game designer Kunstzinnige games, diepere lagen in games. www.jellevandoorne.com. Hoofdonderzoeksvraag. Hoe verwerk ik de “ uncoupling theorie” in een game?. - PowerPoint PPT Presentation

Transcript of Onderzoeksplan

Page 1: Onderzoeksplan

Onderzoeksplan

Jelle van Doorne IPD4

Page 2: Onderzoeksplan

Wie ben ik? Jelle van Doorne Interactive Performance Design Game designer Kunstzinnige games, diepere lagen in games

www.jellevandoorne.com

Page 3: Onderzoeksplan

Hoofdonderzoeksvraag Hoe verwerk ik de “uncoupling theorie” in een

game?• Het punt van ommekeer in een relatie• De relatie staat op punt van

uitgaan• Realisatie• Willen voorkomen“Ontkoppelingstheorie”“Uitgaantheorie”

Page 4: Onderzoeksplan

Fascinatie onderwerp Eigen ervaring

Soortgelijke situatie meegemaakt Als games kunst zijn – persoonlijke expressie!

Games industrie Games moeten meer pakken

Page 5: Onderzoeksplan

Waarom? – Maatschappelijke relevantie Ervaarbaar maken

Zet mensen neer in de situatie Geef ze keuze Laat het ze “leren”

Page 6: Onderzoeksplan

Context Industrie Games industrie heeft meer nodig

Stop met actie-games VERKEN!

Spelers

Page 7: Onderzoeksplan

Doelgroep Voor wie is het onderzoek?

Peers Games industrie

Page 8: Onderzoeksplan

Buiten creatieve sector Sociologie

Uncoupling theory Hoe gaan mensen met elkaar om Therapeutisch

Hier ligt niet de focus

Page 9: Onderzoeksplan

Doelgroep Voor wie is het product?

Mensen die games spelen En die genoeg hebben van inhoudloze games

Page 10: Onderzoeksplan

Hoe kom je bij die doelgroep? Platforms

Internet platforms zoals Steam (digitale distributie)

Publishers

Page 11: Onderzoeksplan

Deelvragen Wat is de uncoupling theory? Is deze theorie ‘waar’, klopt dit? Hoe zet ik een “couple” neer in een game? Wat voor mechanics/interactie?

Page 12: Onderzoeksplan

Hoe gaan we dit onderzoeken? Theorie lezen Interviews, klopt dit voor andere mensen Onderzoek bronnen MAKEN – testen, uitproberen!

Page 13: Onderzoeksplan

Bronnen Games

Voor mechanics/interactie Catherine The Novelist

Ervaringen van anderen Voor inhoud Interviews

Romantiek (kunst) Voor inhoud En vormgeving

Literatuur Schilderkunst

Page 14: Onderzoeksplan

Wat wil ik maken? Game

Stuklopende relatie Dialoog, keuzes Invloed Keuze schala ipv een limiet van 3 Verschillende eindes

Page 15: Onderzoeksplan

Beoogde uitkomst Mensen spelen de game(s) Zijn ‘geëngageerd’ Ervaren de theorie Leren iets over zichzelf

Page 16: Onderzoeksplan

Hoe testen/meten we dit? Playtesting Ondervragen

Veel ondervragen, duidelijke antwoorden willen, reacties vergelijken

Page 17: Onderzoeksplan

Documentatie Proces

Blog

Maar wat wordt de uiteindelijke presentatievorm?

Page 18: Onderzoeksplan

Uiteindelijke presentatie documentatie Aantal manieren werden genoemd Wat ik wil gebruiken

Design document Analyzes van bronnen

Maar ook…

Page 19: Onderzoeksplan

De game zelf als documentatie De documentatie vastleggen in de game

“developer commentary” Test ruimtes

De interactie-testen zelf Chronologisch

Page 20: Onderzoeksplan

Stappenplan Research naar de theorie

Documenteren Verhaal, inhoud vastleggen

Testen en itereren Techniek en interactie testen

En itereren Vormgeving bedenken

En maken! Bij elkaar zetten, testen

En blijven documenteren