Onderzoeksplan
description
Transcript of Onderzoeksplan
Onderzoeksplan
Jelle van Doorne IPD4
Wie ben ik? Jelle van Doorne Interactive Performance Design Game designer Kunstzinnige games, diepere lagen in games
www.jellevandoorne.com
Hoofdonderzoeksvraag Hoe verwerk ik de “uncoupling theorie” in een
game?• Het punt van ommekeer in een relatie• De relatie staat op punt van
uitgaan• Realisatie• Willen voorkomen“Ontkoppelingstheorie”“Uitgaantheorie”
Fascinatie onderwerp Eigen ervaring
Soortgelijke situatie meegemaakt Als games kunst zijn – persoonlijke expressie!
Games industrie Games moeten meer pakken
Waarom? – Maatschappelijke relevantie Ervaarbaar maken
Zet mensen neer in de situatie Geef ze keuze Laat het ze “leren”
Context Industrie Games industrie heeft meer nodig
Stop met actie-games VERKEN!
Spelers
Doelgroep Voor wie is het onderzoek?
Peers Games industrie
Buiten creatieve sector Sociologie
Uncoupling theory Hoe gaan mensen met elkaar om Therapeutisch
Hier ligt niet de focus
Doelgroep Voor wie is het product?
Mensen die games spelen En die genoeg hebben van inhoudloze games
Hoe kom je bij die doelgroep? Platforms
Internet platforms zoals Steam (digitale distributie)
Publishers
Deelvragen Wat is de uncoupling theory? Is deze theorie ‘waar’, klopt dit? Hoe zet ik een “couple” neer in een game? Wat voor mechanics/interactie?
Hoe gaan we dit onderzoeken? Theorie lezen Interviews, klopt dit voor andere mensen Onderzoek bronnen MAKEN – testen, uitproberen!
Bronnen Games
Voor mechanics/interactie Catherine The Novelist
Ervaringen van anderen Voor inhoud Interviews
Romantiek (kunst) Voor inhoud En vormgeving
Literatuur Schilderkunst
Wat wil ik maken? Game
Stuklopende relatie Dialoog, keuzes Invloed Keuze schala ipv een limiet van 3 Verschillende eindes
Beoogde uitkomst Mensen spelen de game(s) Zijn ‘geëngageerd’ Ervaren de theorie Leren iets over zichzelf
Hoe testen/meten we dit? Playtesting Ondervragen
Veel ondervragen, duidelijke antwoorden willen, reacties vergelijken
Documentatie Proces
Blog
Maar wat wordt de uiteindelijke presentatievorm?
Uiteindelijke presentatie documentatie Aantal manieren werden genoemd Wat ik wil gebruiken
Design document Analyzes van bronnen
Maar ook…
De game zelf als documentatie De documentatie vastleggen in de game
“developer commentary” Test ruimtes
De interactie-testen zelf Chronologisch
Stappenplan Research naar de theorie
Documenteren Verhaal, inhoud vastleggen
Testen en itereren Techniek en interactie testen
En itereren Vormgeving bedenken
En maken! Bij elkaar zetten, testen
En blijven documenteren