Introductie: Gerard Mulder Spelontwerper, Wiskundig bioloog Mede-eigenaar Mindgame. -Specialiteit:

download Introductie: Gerard Mulder Spelontwerper, Wiskundig bioloog Mede-eigenaar Mindgame. -Specialiteit:

If you can't read please download the document

description

Werkcollege Game Design, Het verhaal. Introductie: Gerard Mulder Spelontwerper, Wiskundig bioloog Mede-eigenaar Mindgame. -Specialiteit: Vertalen van lastig verhaal naar spel. (Wiskundige) principes achter spelmechanismen. Sociale interactie binnen en rondom spelen. - PowerPoint PPT Presentation

Transcript of Introductie: Gerard Mulder Spelontwerper, Wiskundig bioloog Mede-eigenaar Mindgame. -Specialiteit:

Dia 1

Introductie:Gerard MulderSpelontwerper, Wiskundig bioloog

Mede-eigenaar Mindgame.

-Specialiteit:Vertalen van lastig verhaal naar spel.(Wiskundige) principes achter spelmechanismen.Sociale interactie binnen en rondom spelen.

Action Design principles, Hilversum, 21 Februari 2013, Th!nk Games

Werkcollege Game Design, Het verhaal.

Voor wie maakt Mindgame spellen?

Action Design principles, Hilversum, 21 Februari 2013, Th!nk Games

Action Design principles, Hilversum, 20 Februari 2012, Th!nk GamesWat maakt Mindgame voor spellen?

Mindgame maakt spellen voor het verbeteren van communicatie door interactie.

Door de afzender wordt ook ontvangen. Door de ontvanger ook gezonden.

Spellen voegen een interactieve dimensie toe aan traditionele print en audiovisuele media.

Mindgames brengen mensen in beweging, meningen zeggen weinig, gedrag veel meer.

Action Design principles, Hilversum, 21 Februari 2013, Th!nk GamesWat maakt Mindgame voor spellen?

Action Design principles, Hilversum, 20 Februari 2012, Th!nk GamesWat maakt Mindgame voor spellen?

Wat maakt Mindgame voor spellen?

Action Design principles, Hilversum, 21 Februari 2013, Th!nk Games

Action Design principles, Hilversum, 20 Februari 2012, Th!nk GamesWat maakt Mindgame voor spellen?

Wat maakt Mindgame voor spellen?

Action Design principles, Hilversum, 21 Februari 2013, Th!nk Games

Wat maakt Mindgame voor spellen?Action Design principles, Hilversum, 21 Februari 2013, Th!nk GamesWerkcollege Game Design, Het verhaal.Doel van deze workshop:Leerdoel: Een solide design aanpak voor een Serious Game.Werkvorm: Groepen, zelfde als project, mbv canvas model.Manier van toetsen: Groepsrapport over research aanpak.

Programma:Sessie1: Het verhaal achter het spel (21 feb)Sessie 2: De sociale context van het spel (28 feb)Sessie 3: De mechanismen die het spel laten draaien (7 maart)Sessie 4: Game balance, killing your darlings (14 maart)Sessie 5: De wetten van Kans en Aantallen (21 Maart)

Action Design principles, Hilversum, 21 Februari 2013, Th!nk GamesWerkcollege Game Design, Het verhaal.Opdracht en cijfer voor deze workshop:Manier van toetsen: Groepsrapport over research aanpak.

Wat is het leerdoel, welk verhaal wil je vertellen? Wie is je doelgroep, voor wie is het verhaal bestemd? Wie is de zender, wie heeft er belang bij het verhaal?

Verantwoordt je Designkeuzes. Waarom bereikt wat jouw game doet het best het beoogde doel? Action Design principles, Hilversum, 21 Februari 2013, Th!nk GamesWie Speelt graag spellen?Wie speelt regelmatig?

Wat voor spellen? Wie speelt geen spellen? En loterijen? En sporten? Persoonlijke records? Sudoku,Woord Puzzles? Sociale `spelletjes`? Mini enqute gamingAction Design principles, Hilversum, 21 Februari 2013, Th!nk GamesCasual games? Serious Games, wat zijn dat? Spellen waar je iets van leert dat je buiten de context van het spel een beoogd effect heeft.

H.G. Wells (Little Wars, 1913)How much better is this amiable miniaturethen the real thing? Here is the premeditation the thrill the strain of accumulating victory or disaster -and no smashed bodies, no petty cruelties, none of that awful universal boredom and embitterment, the tiresome delay, the embarrassment of every gracious and charming thing that we know to be the reality of belligerence.

http://www2.hn.psu.edu/faculty/jmanis/hgwells/Little-Wars.pdf

Werkcollege Game Design, Het verhaal.Action Design principles, Hilversum, 21 Februari 2013, Th!nk Games3. Kans3. Strijd3. Puzzelen5. Mechanismen van het Spel 2. Sociale Setting1. Uitdaging 2. Sociale ContextEen Serious gameSetjesKetensWebben 1. Kennis/VerhaalSoloGroepTeamsKeuzeLerenVriendenFamiliePeersKlasgenotenAction Design principles, Hilversum, 201Februari 2013, Th!nk GamesSerious games: Wat voor leerervaringen kennen we?

Gevolg van leren: AwarenessAttitude/MeningKennis/InzichtGedrag/Actie

Manieren om te leren:-Kennisoverdracht-Leren door Imitatie-Leren door meedoen-Leren door Oefening-Innovatie

Werkcollege Game Design, Het verhaal.Action Design principles, Hilversum, 21 Februari 2013, Th!nk Games

Action Design principles, Hilversum, 21 Februari 2013, Th!nk GamesWerkcollege Game Design, Het verhaal.Hoe denk je erover?

AttitudeKennisGedrag

Werkcollege Game Design, Het verhaal.NieuwsgierigInformatie-+-+OnwetendNaefVoorbereid(Eigen)wijs`When fighting, use the local people as guides to understand terrain and roads. (100 Strategies of war, Asiapac 1993) Action Design principles, Hilversum, 21 Februari 2013, Th!nk GamesWat moet je weten?

AttitudeKennisGedrag

WolfProoi-dierenKamp-volgerHuis-dierKatDogVleeseterBlaffen HondVoedselWolfLeef-omgevingMensSetjeWebKetenWerkcollege Game Design, Het verhaal.Action Design principles, Hilversum, 21 Februari 2013, Th!nk GamesWat doe je ermee?

KennisAttitudeGedrag

Werkcollege Game Design, Het verhaal.RisicovolBenvloedbaar-+-+Stabiel(saai)ExperimenterenMeelopen GangmakenFor it is just as difficult and dangerous to try to free a people that wants to remain servile as it is to enslave a people that wants to remain free. MachiavelliAction Design principles, Hilversum, 21 Februari 2013, Th!nk GamesVoorbeeld Monopoly

Feiten: Bezit, Huur, Belasting, Onderhoud.Meningen: Rol van verdiensten en mazzel. Gedrag: Samenwerken, Scherpst v.d. Snede spelen. Monopoly gevoel

De voorloper van Monopoly (The Land Lords Game) werd bedacht als serious game met een politieke boodschap. De bedoeling was om mensen iets over de handel in en exploitatie van onroerend goed te leren en met name over de nadelen van concentratie van bezit.

Alle leerervaringen van Monopoly.

Werkcollege Game Design, Het verhaal.Manieren om te leren:-Kennisoverdracht-Leren door Imitatie-Leren door meedoen-Leren door Oefening-InnovatieAction Design principles, Hilversum, 21 Februari 2013, Th!nk GamesDeathbed regrets

Happy Aging:

Groepswerk: Mind Map (20 minuten)Happy Aging: Alles wat jullie er nu over weten.Luister vooral niet naar de anderen, ga uit van je eigen kennis en ervaring.

Opsplitsen, (10 minuten)5 minuten spioneren feedback geven op mindmaps.5 minuten aanpassen eigen mindmap. Werkcollege Game Design, Het verhaal.Action Design principles, Hilversum, 21 Februari 2013, Th!nk GamesSerious games vs andere manieren van leren:

Groepswerk: Placemat.Praktijk oefening (Rijles)Theoretische opgave (Som) Lezen van een tekst (Leerboek) Hoorcollege (Les )Debat (Discussie) Film kijken (Instructiefilmpje) Vragen stellen (Interview) Voordoen (Instructie) Overhoren (Toets) Navertellen (Mondeling) Copieren (Nadoen) Demonstreren (Voordoen) Trial en error (Uitproberen) Enquete (Peiling) Dialoog (Gesprek) Evalueren (Bespreken/Overdenken) Cursus Workshop E-learning Opleiding10 minuten groepswerk, waarin iedere groep een formele manier van leren kiest en in gaat op wat een game daaraan kan toevoegen.

Presentatie: 2 minuten per groep.

Werkcollege Game Design, Het verhaal.Action Design principles, Hilversum, 21 Februari 2013, Th!nk GamesSerious games, wat zijn dat?

Eerst het verhaal, dan de game (En daarna andersom!).

de Boodschap. de Speelervaring.Then, a miracle occursWerkcollege Game Design, Het verhaal.Action Design principles, Hilversum, 21 Februari 2013, Th!nk GamesDe Boodschap (leerdoelen):

Welk verhaal willen jullie vertellen?Wie heeft er belang bij dat jullie verhaal verteld wordt?Aan wie wordt het verhaal verteld? Wat moet je nog weten om dit verhaal te vertellen? Hoe kom je aan die informatie? Wat is je anker voor informatievoorziening?

Werkcollege Game Design, Het verhaal.Action Design principles, Hilversum, 21 Februari 2013, Th!nk GamesDe speelervaring.

Niet in ieder verhaal zit een fijne game. Niet iedere geslaagde game ervaring vertelt een goed verhaal.

Wie speelt?Waar wordt gespeeld?Wanneer wordt gespeeld? Hoe lang duurt een spel? Waardoor begin je te spelen? Waardoor blijf je spelen? Wat vertel je erover aan anderen?Wie heeft er belang bij dat het spel gespeeld wordt? Wat is de leerstijl die je in het spel benadrukt? http://www.woodlands-junior.kent.sch.uk/customs/conkers.htmlLeerstijlen: Kennis verwerven Leren door imitatie Leren door meedoen Leren door oefening Leren door ontdekken

Werkcollege Game Design, Het verhaal.Action Design principles, Hilversum, 21 Februari 2013, Th!nk GamesHoe meet je je doelstelling? Kijken in het hoofd van je spelers

-Zichtbaar maken resultaten.-Contact met de spelers.

Meten Awareness: Voor/na, Aantal spelers. Meten Atttitude: Groei, Community.Meten Kennis: Toetsen, Game prestaties. Meten Vaardigheid: Echte Prestaties? Beloning: Hoe belonen? Hoe creer je ambassadeurs? Werkcollege Game Design, Het verhaal.Action Design principles, Hilversum, 21 Februari 2013, Th!nk Games

Het plan

Groepswerk: Communicatiedoelen.

Presentatie: 2 minuten per groep Huiswerk volgende college:

Presenteer: -Het hoofd-leerdoel en maximaal 4 ondersteunende doelen. 5 Dingen die iedereen weten moet over-De researchdoelen plus acties.-De speelervaring.-De meetmethode van het leereffect.Werkcollege Game Design, Het verhaal.Er was eensEn toenEn ze leefdenAction Design principles, Hilversum, 21 Februari 2013, Th!nk GamesRecap:Is iedereen tevreden over zijn eigen opzet? Iets gemist in de workshop?

Wrap-up:Over 2 weken beginnen we met terugpresenteren van wat er gerealiseerd is van de plannen van vandaag.

Leestips: Liefde voor leren (Ruijters, Kluwer,(2006))Why do Games work? (de Caluw, Kluwer (2008))Instant Creativity (Clegg, Cogan Page (2007))100 Strategies of war (Wang, Asiapac (1993))The Discourses (Machiavelli , Penguin classics (1970))

Werkcollege Game Design, Het verhaal.Action Design principles, Hilversum, 21 Februari 2013, Th!nk Games`I hate books for they only teach people to talk about what they do not understand -Jean Jaques Rousseauhttp://www.ted.com/talks/jane_mcgonigal_the_game_that_can_give_you_10_extra_years_of_life.html