Immersive Space Portfolio C1D

51
Immersive Space Ontwerprapport Sander de Koning 497225 C1D

description

Voor ica, han, c1d

Transcript of Immersive Space Portfolio C1D

Page 1: Immersive Space Portfolio C1D

Immersive SpaceOntwerprapport

Sander de Koning497225 C1D

Page 2: Immersive Space Portfolio C1D

Inhoudsopgave

32

8

Page 3: Immersive Space Portfolio C1D

4 Opdracht 1Drie immersive foto’s. 8 Opdracht 2 Objecten in de ruimte. 10 Opdracht 3Brainstorm.

18 Opdracht 4Inspiratie/research. 30 Opdracht 5 Synopsis. 32 Opdracht 6 Foto opdracht.

38 Opdracht 7Teken een boom.

40 Opdracht 8Storyboard.

42 Opdracht 9Flash structuurdiagram

46 Reflectievragen

48 Bronnenlijst

Inhoudsopgave

40

18

Page 4: Immersive Space Portfolio C1D

Foto 1

Deze ruimte vind ik immersive omdat je door de zwarte omranding van de gehe-le foto het idee krijgt dat je zelf in de grot staat en zelf de afbeelding buiten de grot aanshouwt.

Opdracht 1

4

Page 5: Immersive Space Portfolio C1D

Foto 2

Hier is een foto van waarschijnlijk een kijkdoos te zien. Wat dit nou immersive maakt is vooral de hoogte waarop de foto is gemaakt, het gebruik van licht en het 3d-aspect van de voorwerpen. Zo geeft het idee dat je zelf in deze “speels ontworpen” ruimte staat.

5

Page 6: Immersive Space Portfolio C1D

Foto 3

Deze foto vind ik immersive doordat de mensen zeer gedetailleerd zijn gefotografeerd tegen een onscherpe achtergrond. Dit geeft het idee dat de mensen een doel hebben en een actie kunnen verrichten. Doordat ze je recht aankijken trekt dit ook de aandacht.

6

Page 7: Immersive Space Portfolio C1D

7

Page 8: Immersive Space Portfolio C1D

8

Page 9: Immersive Space Portfolio C1D

Opdracht 2

Hier heb ik een immersive space ge-maakt voor bijvoorbeeld een webshop. Doordat de voorwerpen anders belicht zijn dan de achtergrond trekt dit je aan-dacht. Ook geeft het zo het idee dat de voor-werpen niet alleen tentoonstellen maar ook interactief zijn.

Ook vind ik het belangrijk dat deze voor-werpen scherper zijn dan de achter-grond, zo maak je duidelijk onderscheid tussen datgene wat wel of niet interac-tief is.

9

Page 10: Immersive Space Portfolio C1D

10

Page 11: Immersive Space Portfolio C1D

Opdracht 3

Wat is de eerste ruimte die je je kunt herinneren?Mijn kinderkamer van toen ik klein was. Jongensblauw ingericht met vele treinen op de muur.

Kun je nog objecten noemen en beschrijven die daar waren?Gezien ik gek was op treinen waren er veel speelgoedtreinen. Verder kan ik alleen nog mijn bedje herrineren.

Wat is de grootste ruimte waar je ooit in geweest bent?Een groot winkelcentrum in Parijs waar ik in 2008 of 2009 ben geweest. He-laas weet ik de naam van het winkelcentrum niet meer.

Wat is de kleinste ruimte waar je ooit in geweest bent?De kruipruimte onder het huis.

Waarom voel jij je in sommige ruimtes prettig? Omdat ik bekend ben met die ruimtes of omdat ze naar mijn interesses zijn ingedeeld

Waarom voel jij je in sommige ruimtes onprettig?Wanneer deze ruimtes geen ene betrekking op mij hebben, Ook zijn dege-ne die de ruimtes bezoeken belangrijk, als ik niks met ze gemeen heb vindt ik dat heel onprettig.

Waar wordt dat gevoel door veroorzaakt?Wanneer je niks met iemand gemeen hebt, heb je weinig om over te pra-ten bovendien heb ik niet de neiging om deze mensen aan te spreken en zij mij waarschijnlijk ook niet.

Van welke ruimtes of omgevingen waar je nog nooit bent geweest kun je je toch wel een voorstellig van maken?CBGB´s, een bar in New York waar een grote interesse van mij is gecreërd: punk-rock. Hoewel ik er nooit ben geweest kan ik door de vele beschrijvin-gen me toch voorstellen hoe het is.

Van welke ruimtes of omgevingen kun je je helemaal geen voorstelling maken?Noord-Korea, hoewel je op internet vaak foto’s ervan ziet lijkt dit een valse realitieit te zien. Waarschijnlijk vanwege het leidende communisme.

11

Page 12: Immersive Space Portfolio C1D

12

Page 13: Immersive Space Portfolio C1D

Kun je je nog een ruimte herinneren van een enge film, beschrijf diePersoonlijk kijk ik geen enge films omdat ik er helemaal niet van houd. Als ik een ruimte moest opnoemen zou het de kamer uit SAW zijn waarin mensen worden gemarteld. Hoewel ik deze ruimte meer walgelijk dan eng vond is het de enige ruimte die in me opkomt omdat ik nooit thrillers of dergelijke kijk.

Kun je je nog een ruimte herinneren van een feel-good-movie, beschrijf dieDe “rust-basis” in Forrest Gump, waarin soldaten uit de Vietnam oorlog heen gingen voor 4 of 5 dagen om niet aan oorlog te denken maar te ontspannen. Deze basis was gevestigd op een strand met barbeque, mu-ziek en bier. Hoewel oorlog nooit leuk is geeft die ruimte heel extreem het tegenovergestelde beeld, waar je voor even kunt ontspannen en plezier kunt hebben.

Eigen vragen

Welke muziek moet er gedraaid worden in een bepaalde ruimte?Zelf ben ik een grote fan van The Ramones. Hoewel mensen vaak bij Punk een beeld hebben van haat en dergelijke gaat hun muziek juist meer over het dagelijkse leven waar veel mensen zich waarschijnlijk aan kunnen rela-teren. Bijna alle rock uit de jaren 70 & 80 is goed, zoals The HeartBreakers, The Stooges, Joy Division & The Clash

Welke 5 dingen zou jij graag in een ruimte willen zien/horen? Muziek, een paar skates, fotografie, Dingen gerelateerd uit de Vietnam oorlog & skate-objecten.

Wat vind jij belangrijk aan een ruimte?Dat het een strak, modern uiterlijk heeft gerelateerd aan mijn interesses. Ook moet er een gemakkelijke sfeer hangen.

Welk gevoel moet een ruimte je geven?Gemakkelijkheid en tevens ook wonderbaring. Je moet versteld staan van een bepaalde ruimte.

Wat wil je niet zien in een ruimte? Overbodig kleurgebruik, slordigheid en ongerelateerdheid. Deze 3 facto-ren zijn voor mij een absoluut min punt omdat het voor chaos zorgt en de-sinteresse.

13

Page 14: Immersive Space Portfolio C1D

AlfabetArtistiekBewegingCreatieDoorgangenEmotie FunGrijnzenHerrineringInteractieJokenKunstLolligMario

NemendOneindigPrestatieQuotesReactieSuperTwistUzelfVreugdeWereldenXXX+XXX+IVYes!Zelf

14

Page 15: Immersive Space Portfolio C1D

15

Page 16: Immersive Space Portfolio C1D

Hierboven is de mindmap uitgewerkt van mijn toekomstige Immersive Space. Het idee is om een gallerij/museum te tonen waarbij je daadwerkelijk de schilderijen in kunt gaan en dus zo nieuwe werelden kunt ontdekken.

Mindmap

16

Page 17: Immersive Space Portfolio C1D

Hierboven is de mindmap uitgewerkt van mijn toekomstige Immersive Space. Het idee is om een gallerij/museum te tonen waarbij je daadwerkelijk de schilderijen in kunt gaan en dus zo nieuwe werelden kunt ontdekken.

Mindmap

17

Page 18: Immersive Space Portfolio C1D

Opdracht 4Inspiratie uiterlijk

18

Page 19: Immersive Space Portfolio C1D

Opdracht 4Inspiratie uiterlijk

19

Voor mijn immersive space wil ik een modern museum afbeelden die van de buitenkant wel wat klassieks heeft. Verder is het be-langrijk zodra je de eerste ruimte binnenstapt dat je meteen be-seft dat het een museum is.

Page 20: Immersive Space Portfolio C1D

InspiratieSfeer

20

Page 21: Immersive Space Portfolio C1D

21De sfeer in de eerste ruimte moet rustig en comfortabel zijn. Zodra je in ruimte twee en drie komt moet je beseffen dat er iets mis is. Er moet een klein beetje een griezelig/mysterieus sfeertje hangen.

Page 22: Immersive Space Portfolio C1D

InspiratieKunst

22

Page 23: Immersive Space Portfolio C1D

23

Hier gaat het om de schilderijen die in mijn immersive space gaan han-gen. Deze schilderijen zijn heel gevarieerd. Wel is het belangrijk voor ruimte drie dat er schilderijen zijn met diepte, 3d. Verder wil ook bekende kunst laten terugkomen zoals de Mona Lisa of werken van Vincent van Gogh.

Page 24: Immersive Space Portfolio C1D

InspiratiePersonen

24

Page 25: Immersive Space Portfolio C1D

Er komen twee personen voor in mijn immersive space waarmee interactie mogelijk is. Gezien deze personen uit schilderijen komen leek het me leuk om personen uit be-staande schilderijen te gebruiken zodat de gebruiker toch beroemde kunst ontdekt op een nieuwe manier.

25

Page 26: Immersive Space Portfolio C1D

InspiratieGeluid

In de eerste ruimte zal er klassieke muziek worden afgespeeld om toch dat stereotype van een museum naar boven te brengen, de muziek zal heel zachtjes worden afgespeeld. Hiervoor heb ik al de volgende frag-menten: 1. Beethoven Symphony no. 3 - Philippe Herreweghe. http://www.youtube.com/wat ch?v=kwRVR-TmKYw2. Prokofiev - Dance of the Knights. http://www.youtube.com/wat-ch?v=DUmq1cpcglQ

In de tweede ruimte zal er wat engere muziek te horen zijn om de ge-wenste sfeer te versterken, hiervoor kunnen de volgende fragmenten voor worden gebruikt:

1. Prokofiev - Dance of the Knights. http://www.youtube.com/wat-ch?v=DUmq1cpcglQ2. The Legend Of Zelda : Majora’s Mask OST - Happy Mask Salesman http://www.youtube.com/watch?v=vJwLU4uUEX03. The Legend Of Zelda : Majora’s Mask OST - Song of Healing http://www.youtube.com/watch?v=7G_aaak-tDE

In de derde ruimte blijft er een rare sfeer hangen en er moet duidelijk wor-den dat er iets mis is. Hiervoor wil ik de muziek uit ruimte twee gebruiken maar dan achterstevoren afgespeeld. Zoals dat ook bij, hierboven ge-noemd, Song of Healing kan:

1. The Legend Of Zelda : Majora’s Mask - Song of Unhealing http://www.youtube.com/watch?v=_Qr2T1az1Ck

26

Page 27: Immersive Space Portfolio C1D

27

Page 28: Immersive Space Portfolio C1D

Moodboard

28

Page 29: Immersive Space Portfolio C1D

29

Page 30: Immersive Space Portfolio C1D

30

Page 31: Immersive Space Portfolio C1D

Opdracht 5Mijn Immersive Space

Voor mijn space had ik een museum in gedach-te die bestaat uit drie ruimtes. Waarbij 2 ruimtes bestaan uit gallerijen waar diverse schilderijen te zien zijn. In deze 2 ruimtes is er zachte muziek op de achtergrond te horen zoals dat bij eventueel elk ander museum zou zijn. Vervolgens is er ook een hele kleine ruimte aanwezig die in principe alleen maar bestaat uit een hal met een deur. In deze ruimte komt er al het besef dat er iets mis is gezien er in deze ruimte oppeens andere muziek klinkt die steeds luider wordt. Zodra je de deur ziet zie je dat er meerdere sloten op zitten. In de deur staat gekrast: “Kunst is je antwoord”. In de schide-rijen zitten sleutels verborgen die nodig zijn om de sloten te openen. Zorda je dit hebt gedaan kan je de deur openen en kan je de volgende ruimte betreden. Hierin hoor je dezelfde muziek alleen draait het achter-stevoren af. Ook zijn er diverse schilderijen in de ruimte die als het ware tot leven zijn gekomen en waarmee je kan communiceren. Ze kunnen je uit-leggen wat ze daar doen en hoe ze daar komen, zo is het mysterie dan opgelost.

31

Page 32: Immersive Space Portfolio C1D

32

Page 33: Immersive Space Portfolio C1D

Opdracht 65 Foto’s

Foto 1

Hier is de eerste foto te zien waarbij diverse voor-werpen te zien zijn. Het belangrijkste is de sleutel, een belangrijk voorwerp in mijn immersive space. Geizne het feit dat het een beetje tegen de duis-ternis aanligt geeft het idee dat het voorwerp ver-geten is. Tevens wekt het ook vragen op waar de sleutel voor gediend zou kunnen hebben.

33

Page 34: Immersive Space Portfolio C1D

Foto 2

Hier is de tweede foto te zien, hierin is weer dezelfe donkere ruimte te zien. Gezien de sleutel nu voor een groot gedeelte bedekt is met schaduw en je gezien de posite niet direct ziet dat het een sleute is geeft een mysterieus effect. Je weet niet hoe groot het is, hoe lang het is en weer: waar het voor dient.

34

Page 35: Immersive Space Portfolio C1D

Foto 3

Op deze foto zie je duideijk dat het een sleutel is. Nu komt meer de vraag wat doet het daar doordat de foto meer gefocust is op de ondergrond. De sleutel is wat onscherper dan de ondergrond en lijkt niet van enige waarde te dienen.

35

Page 36: Immersive Space Portfolio C1D

Foto 4

Nu is duidelijk te zien dat het een sleutel is. Doordat er veel licht op-valt is het zeer duidelijk te zien en trekt het je aandacht. Het is bijna alsof de foto zegt: dit heb je nodig, zoek het!

36

Page 37: Immersive Space Portfolio C1D

Foto 5

Op deze foto hebben we hetzelfde effect bereikt als de vorige foto: het valt op. DIt keer door het voorwerp tegen een hele lichte ach-tergrond te zetten. De houding geeft aan dat het niet zo is neer-gelegd maar gevallen zou zijn. Nu krijg je de vraag waarom is het gevallen? Een sleutel die niet op een logische plek ligt geeft al snel veel vragen. Er is nog onduidelijkheid.

37

Page 38: Immersive Space Portfolio C1D

Opdracht 7

Hierboven is een hele ruwe versie te zien van de eerste ruimte in mijn immersive space. Gezien schilderijen een belangrijk deel vormen van mijn immersive space en van de eerste ruimte leek het me geschikt om deze opdracht hierin te verwer-ken. Ik heb ervoor gekozen om een combinatie te gebruiken van de twee schilderijen met de zelf getekende lijst aan de linkerkant. Dit geeft de mogelijkheid om zelf schilderijen te ontwerpen, maar ook om bestaande kunst in mijn space toe te voegen. De reden dat ik voor deze twee heb gekozen ligt voornamelijk aan de lijst. Wanneer ik een bestaande lijst zou gebruken zou dit teveel opvallen en niet

38

Page 39: Immersive Space Portfolio C1D

in mijn space passen. Ook is het belangrijk dat de lijst zeer simpel is om toch een moderne sfeer te realiseren daardoor viel de ruwe schets van het schilderij aan de rechterkant meteen af. Ook zou ik niet een bestaand schilderij met een be-staande lijst willen gebruiken omdat dit al helemaal opvalt ten opzichte van de tekenstijl van mijn immersive space.

39

Page 40: Immersive Space Portfolio C1D

Intro Dit is het eerste beeld dat je te zien krijgt. Je hebt zojuist een kaartje voor het museum gekocht en je staat op het punt om naar binnen te gaan.

Ruimte 2 Dit is Ruimte 2, de hal waar je niet in mocht. Ook hier zijn ver-schillende acties: Actie 1: Jaag de spin weg. Actie 2: Probeer het schilderij recht te hangen. Actie 3: Open de sloten. Nadat actie 3 voltooid is kun je naar Ruimte 3 of terug naar Ruimte 1.

Opdracht 8

40

Page 41: Immersive Space Portfolio C1D

Ruimte 1 Dit is Ruimte 1. Je bent net in het museum en kan de eerste schilderijen bekijken. Ook zijn er verschillende acties mogelijk. Actie 1: Bekijk de linkerhelft van de muur van dichterbij. Actie 2: Bekijk de rechterhelft van de muur van dichterbij.Actie 3: Doe het licht aan via de lichtschakelaar naast de hal. Nu is er een duidelijke ingang naar Ruimte 2.

Ruimte 3 Je hebt de sloten geopend en bent in Ruimte 3. De personen in het schilderij en leggen je uit wat dit voor ruimte is. Ook ver-tellen ze dat je opgesloten zit in het museum en alleen via het schilderij in de rechterkant terug kan naar Ruimte 1. Alle drie de schilderijen in deze ruimte verrichten een actie.

41

Page 42: Immersive Space Portfolio C1D

Opdracht 9

1

Intro

Dit is het intro. Hierin zie je in eerste persoons perspectief jezelf voor een mu-seum staan. Op de achtergrond zijn stadsgeluiden te horen. Als je op Yes!, knop 1, drukt kom je in ruimte 1.

42

Page 43: Immersive Space Portfolio C1D

Ruimte 1

Dit is de eerste ruimte, de gallerij van het museum. Vanaf hier zijn alle an-dere ruimtes bereikbaar. Als je op de hal klikt ga je naar ruimte 2. Als je op de zwarte tegel rechtsonderin klikt ga je naar ruimte 3 toe, maar dit is pas duidelijk nadat je via ruimte 2 ruimte 3 hebt bezocht. Op de achtergrond is klassieke muziek te horen

12

3

4

5

Inventarislijst Actor Gebeurtenis Geluid

1. Wolken Animatie> Wolken bewegen - naar links en rechts

2. Hal Klik> Ruimte 2 wordt geopend -

3. Lichtknop Klik> Animatie> Hal licht op Lichtknop om- zetten

4. Helicopter Animatie>Beweegt heen en - weer

5. Tegel Klik> Ruimte 3 wordt geopend -

43

Page 44: Immersive Space Portfolio C1D

Inventarislijst Actor Gebeurtenis Geluid

1. Licht Klik> Terug naar ruimte 1 -

2. Deur Klik> Ruimte 3 wordt geopend -

3. Schilderij Klik> Animatie> Schilderij valt Brekend glas naar beneden

4. Plafondlamp Animatie> Knippert aan en uit Elektriciteit/ schok

5. Spin Klik> Animatie> Spin valt naar Piepend geluid beneden

6. Vlieg Animatie> Wappert vleugels Gezoem van vlieg

Ruimte 2

Hier is ruimte 2 te zien. Ook vanaf deze ruimte kun je de andere ruimtes bereiken. Als je op de deur klikt ga je naar ruimte 3. Klik je op het licht op de grond, dan ga je terug naar ruimte. In deze ruimte is wat engere klassieke mu-ziek te horen.

1

2

34

5

6

44

Page 45: Immersive Space Portfolio C1D

Inventarislijst Actor Gebeurtenis Geluid

1. Licht Klik> Terug naar ruimte 2 -

2. Schilderij Klik> Ruimte 1 wordt geopend -

3. Spook Klik> Animatie> Spook vliegt naar Spookgeluid het midden en vertelt een verhaal

4. Vlinder Klik> Animatie> Vlinder vliegt rond. Geflapper van vleugels

5. Neus Klik> Animatie> Snottebel -

6. Snottebel Animatie> Snottebel druipt naar Gesnuif van beneden neus

Ruimte 3

Hier zijn we in ruimte 3, de geheime kamer. In deze ruimte kun je ook weer naar beide ruimtes. Klik je op het licht, knop 1, dan ga je terug naar ruimte 2. Klik je op het rechter schilderij, knop 2, dan ga je terug naar ruimte 1. In deze ruimte is dezelfde muziek te horen als in ruimte 2, alleen dan achter-stevoren afgespeeld.

3

1

4

5

6

2

45

Page 46: Immersive Space Portfolio C1D

Reflectievragen

IDEEFASEWelke manieren werken voor jou het beste om op ideeën voor een productie te ko-men?

- Gewoon uitproberen. Verdiep je in de sfeer die je wilt creëren en verzin daar een scenario omheen om het allemaal te realiseren.

Hoe ben je tot je uiteindelijke beslissing voor een onderwerp gekomen?

- Door middel van brainstormen. Uiteindelijk kwam het juiste resultaat wat me het leukst leek. En wat voor mij realistisch haalbaar was. Welke argumenten had je daarvoor?

- Omdat het museum toch deels een fantasiewereld was. Ik kon dingen animeren die niet in de werkelijkheid mogelijk waren en zo toch een eigen wereldje creëren.

Wat was de visie op je onderwerp en waarom heb je deze gekozen?

- Kunst interesseerde me, en het leek me leuk om kunst zelf een klein beetje levend te maken.

Wat zou je de volgende keer anders doen?

-Eerder beginnen met ruimtes ontwerpen. In dat opzicht was ik een beetje laat begon-nen. Verder heb ik het naar mijn idee goed gedaan.

Hoe zou je nu het begrip ‘immersiveness’ willen definiëren?

- Creatieve ruimte waarbij interactiviteit een leuk en belangrijk punt is.

VORMGEVINGWat is voor jou het moeilijkste bij het vormgeving en hoe overwin je die moeilijkheden?

- Een realistisch beeld scheppen, maar dit overwin ik door veel gebruik te maken van rechte lijnen.

Hoe heb je ‘immersiveness’ proberen te bereiken en is dat gelukt? (in hoeverre wel, in hoeverre niet)

-Ik heb dit geprobeerd door veel animaties toe te voegen die ook een degelijke functie hebben. Persoonlijk denk ik dat dat me wel lukt. Het is me niet gelukt om interactiviteit persé nodig te maken omdat dit te moeilijk was voor mij. Bijvoorbeeld: verzamel sleutels om toegang te krijgen tot ruimte 2.

Hoe heb je geprobeerd om je visie over te brengen in je movie en is dat gelukt (in hoe-verre wel, in hoeverre niet)

- Ik heb dit geprobeerd door een mysterieuze sfeer te verkrijgen in bepaalde ruimtes. Ik

46

Page 47: Immersive Space Portfolio C1D

denk dat dit wel gelukt is door bepaalde muziek af te spelen en door de tekenstijl die is toegepast.

Hoe bereik je het effect dat een gebruiker niet het gevoel heeft in een applicatie-inter-face terecht te zijn gekomen, maar in een omgeving.

- Ten eerste door het één persoons perspectief in de eerste ruimte. Het belangrijkste is denk ik het feit dat interactie een leuke rol speelt in mijn space.

Welke aspecten van je vormgeving zijn gelukt en welke niet? Hoe zouden de niet-geluk-te aspecten kunnen worden verbeterd.

- Ik denk dat bijna alle aspecten wel zijn gelukt en heb me ook zorgvuldig aan de schet-sen gehouden op een belangrijk punt na, maar dat kwam door een technisch pro-bleem.

Wat heb je bij de vormgeving gehad aan de research? Kun je dat aanwijzen?

- Ten eerste het uiterlijk van het museum. Het moet een modern museum voorstellen daarom heb ik gebruik gemaakt van veel strakke lijnen en een witte gallerij. Verder heeft de research me geholpen aan een tussenweg, het was: of je kan veel schilderijen in gaan en je besteed te veel werk, of er zijn 2 schilderijen waar je in kan gaan en je vol-doet volgens de regels aan de opdracht. Dankzij mijn research heb ik besloten om de schilderijen juist uit hun canvas te laten komen.

Wat zou je de volgende keer anders doen?

- Eerder beginnen met dergelijke objecten te ontwerpen, hier was ik een beetje laat mee. En eerst grondig de criteria doorlezen, ik had eerst een onrealistisch idee in mijn gedachte.

MOVIEKan de gebruiker zelf zien/ontdekken welke onderdelen van je ruimte interactief zijn?

-Ja, niet alle klikbare onderdelen zijn vrijgegeven. Wel verschijnen er kleine sterren bij klikbare onderdelen als je je een lange tijd in dezelfde ruimte bevindt.

Is de navigatie naar de andere ruimtes duidelijk?

-Bij de meeste ruimtes is het zéér duidelijk, bij twee ruimtes is het wat lastiger, en bij een ruimte moet je eerst een bepaalde ruimte bezoeken om de navigatie te ontdekken. Persoonlijk vind ik dat toch een leuke factor dat de gebruiker zelf dingen kan ontdekken.

Welke geluiden/muziek heb je gebruikt en had dit het bedoelde effect?

- Ik heb vooral klassieke muziek gebruikt om de sfeer te realiseren voor de bepaalde ruimte. Verder heeft bijna elke animatie zijn eigen passende sound effect.

Wat zou je de volgende keer anders doen?

- Wat ik de volgende keer wel zou doen is mijn animaties complexer maken zodat ze mooier en realistischer worden, ze waren in dit project redelijk gemakkelijk.

47

Page 48: Immersive Space Portfolio C1D

Bronnenlijst Aggressive Mall. (z.d.). Valo Skates. [Online Afbeelding] Gedownload op 05 februari 2013, van http://www.aggressivemall.com/Valo-Aggressive-Skates-s/18.html

ThisisSoul. (z.d.). Frames. [Online Afbeelding] Gedownload op 05 februari 2013, van http://thisissoul.nl/8-frames

Bt2Interiors. (z.d.). Frames. [Online Afbeelding] Gedownload op 05 februari 2013, van http://www.bt2interiors.com/this-weeks-bt2sday-industrial-console-table/

Marshall Amp. (z.d.). I’m the lizard king. I can do anything - dead rock star. [Online Afbeelding] Gedownload op 05 februari 2013, van http://www.spa-cereptilesareyourfriend.com/page10.shtml

Roberto Bernardi. (13 februari 2013.). Hyperrealistic Still Life Paintings by Ro-berto Bernardi. [Online Afbeelding] Gedownload op 20 maart 2013, van http://twistedsifter.com/2013/02/hyperrealistic-still-life-paintings-by-rober-to-bernardi/

Himynamessam. (z.d.). Marshall Amp. [Online Afbeelding] Gedownload op 17 februari 2013, van http://himynamessam.deviantart.com/art/Mars-hall-Amp-36625900

Paula Rego, (z.d.). Paintings by Paula Rego at her museum in Portugal. [On-line Afbeelding]. Gedownload op 18 februari 2013, van http://architecture.about.com/od/museum1/ss/Paula-Rego-Museum_2.htm

Vincent van Gogh. (z.d.). Museumnacht Keulen 2012. [Online Afbeeel-ding] Gedownload op 22 februari 2013, van http://kunst.blog.nl/museum-nacht/2012/10/30/museumnacht-keulen-2012

Leonardo da Vinci. (z.d.) Mona Lisa. [Online Afbeelding]. Gedownload op 22 februari 2013, van http://www.artchive.com/artchive/L/leonardo/monalisa.jpg.html

Jan Vermeer. (z.d.). Vermeer. [Online Afbeelding]. Gedownload op 22 fe-bruari 2013, van http://odeweblog.blogspot.nl/2012/02/vermeer-zolang-die-vrouw-uit-het.html

48

Page 49: Immersive Space Portfolio C1D

Rembrandt van RIjn. (z.d.). De Nachtwacht - Rembrant van RIjn. [Online Af-beeding]. Gedownload op 22 februari 2013, van http://www.everypainting.com/de-nachtwacht-rembrandt-van-rijn-1-1-38

The Detroit Symphony. (17 november 2008.). The Detroit Symphony. {Online Afbeelding]. Gedownload op 25 februari 2013, van http://www.polyphonic.org/orchestra_spotlight/the-detroit-symphony/

Bob Gruen. (1977). Olde New York. [Online Afbeelding]. Gedownload op 16 februari 2013, van http://inspirational-imagery.blogspot.nl/2011/06/olde-new-york.html

WineandBowties. (5 januari 2010). ‘Moonmilk’ by Ryan McGinley. [Online Afbeelding]. Gedownload op 05 februari 2013, van http://wineandbowties.com/art/moonmilk-by-ryan-mcginley-2/

Marla de Haan. (27 november 2011). Maquette Immersive Space. [Online Af-beelding]. Gedownload op 05 februari 2013, van http://marladehaan.word-press.com/2011/11/27/maquette-immersive-space/

DigitalSpy. (22 september 2012). ‘Arrested Development’ Alia Shawkat: ‘Show is still weird’ [Online Afbeelding]. Gedownload op 05 februari 2013, van http://www.digitalspy.co.uk/ustv/news/a407597/arrested-develop-ment-alia-shawkat-show-is-still-weird.html

ClearGroove. (z.d.). Clear Groove Advanced Record Cleaner Kits. [Online Afbeelding]. Gedownload op 9 februari 2013, van http://cleargroove.co.uk/

NaturalCaptures. (z.d.). Camouflage Pattern. [Online Afbeelding]. Gedown-load op 9 februari 2013, van http://www.naturalcaptures.com/camouflage_pattern-wallpapers.html

TigerStripeProducts. (z.d.). US Air Force ABU (Airman Battle Uniform). [Online Afbeelding]. Gedownload op 9 februari 2013, van http://www.tigerstripepro-ducts.com/airforcetiger.htm

VanGoghMuseum. (04 juni 2010). Een duurdere lijst voor een duurdere kun-stenaar . [Online Afbeelding]. Gedownload op 17 februari 2013, van http://www.vangoghmuseum.nl/blog/slaapkamergeheimen/2010/06/lijsten/

49

Page 50: Immersive Space Portfolio C1D

Bativox. (20 december 2012). Oude grindbakken worden ontmoetingsplaats. [Online Afbeelding]. Gedownload op 03 maart 2013, van http://www.bati-vox.be/bativoxblog/tag/stadsontwikkeling/

AgendaMagazine. (28 februari 2013). Sebastian Diaz Morales: in de spo-ren van Borges. [Online Afbeelding]. Gedonwload op 03 maart 2013, van http://www.agendamagazine.be/en/blog/sebastian-diaz-morales-de-spo-ren-van-borges

Indulgy. (z.d.). The Natural History Museum, London. [Online Afbeelding]. Gedownload op 03 maart 2013, van http://indulgy.com/post/jNiy5Xb2A1/the-natural-history-museum-london

Aperture Journal. (z.d.). Creepy Antique Door. [Online Afbeelding]. Gedown-load op 03 maart 2013, van http://aperturejournal.com/index.php?showima-ge=15

Flickr. (z.d.). What’s behind the mystery door? [Online Afbeelding]. Gedown-load op 03 maart 2013, van tumblr.com

Tumblr. (z.d.). Mystery Door. [Online Afbeelding]. Gedownload op 03 maart 2013, van tumblr.com

HolidayorWeekend. (z.d.). - [Online Afbeelding]. Gedownload op 03 maart 2013, van tumblr.com

Gamersnet. (z.d.). Silent Hill 4: The Room review. Gedownload op 28 februari 2013, van http://www.gamersnet.nl/reviews/silenthill4_theroom/

ResearchDreams. (z.d.). EZ gaat open. [Online Afbeelding]. Gedownload op 28 februari 2013, van http://www.researchdreams.nl/search/174/nl

Tumblr. (z.d.). Old Doors. [Online Afbeelding]. Gedownload op 28 februari 2013, van tumblr.com

BrookeShaden. (01 januari 2013). Between. [Online Afbeelding]. Gedown-load op 25 februari 2013, van http://www.flickr.com/photos/brookeshaden

HarvestHeart. (06 mei 2012). - [Online Afbeelding]. Gedownload op 20 febru-ari 2013, van http://harvestheart.tumblr.com/post/22549801236

50

Page 51: Immersive Space Portfolio C1D

MiliyaryPhotos. (14 mei 2009). US/British forces Pics during the WWII (Western Front) COLOR HQ. [Online Afbeelding]. Gedownload op 13 februari 2013, van http://www.militaryphotos.net/forums/showthread.php?157157-US-Bri-tish-forces-Pics-during-the-WWII-(Western-Front)-COLOR-HQ

MindSoup. (z.d.). 3D Schilderijen. [Online Afbeelding]. Gedownload op 15 februari 2013, van http://www.mindsoup.nl/3d-schilderijen/

TwistedSifter. (05 augustus 2012.). The 3D Art Exhibit that Lets You Interact with the Artwork. [Online Afbeelding]. Gedownload op 15 februari 2013, van http://twistedsifter.com/2012/08/3d-art-exhibit-lets-you-interact-with-artwork/

Tumblr. (z.d.). - [Online Afbeelding]. Gedownload op 17 februari 2013, van http://carlospx.tumblr.com/

Larry Burrows. (z.d.). Larry Burrows. [Online Afbeelding]. Gedownload op 18 februari 2013, van http://pinterest.com/kevintraynor/larry-burrows/

TheNintentard. (18 jui). HAND PAINTED “BOMB-OMB BATTLEFIELD” FROM SU-PER MARIO 64, [Online Afbeelding]. Gedownload op 19 februari 22013, van http://thenintendard.com/post/27515669669/hand-painted-bomb-omb-bat-tlefield-from-super

51