Immersive Space Portfolio Leroy Jansen

20

description

Immersive Space Portfolio van Leroy Jansen

Transcript of Immersive Space Portfolio Leroy Jansen

Page 1: Immersive Space Portfolio Leroy Jansen
Page 2: Immersive Space Portfolio Leroy Jansen

Inhoud:

Opdracht 1 - Drie immersive ruimtes pag. 3Opdracht 2- Objecten in de ruimte pag. 6Opdracht 3- Brainstorm pag. 7Opdracht 4 - Research pag. 10Opdracht 5- Synopsis pag. 11Opdracht 6 - Foto Opdracht pag. 12Opdracht 7 - Teken een boom pag. 14Opdracht 8 - Storyboard pag. 16Opdracht 9 - Flash structuurdiagram pag. 18

Page 3: Immersive Space Portfolio Leroy Jansen

Opdracht 1

Mijn eerst afbeelding is een tekening van Escher. Het heet Reptielen, deze afbeelding bevat veel immersive space elementen. De krokodillen zie je bijvoorbeeld steeds de tekening uitkomen en aan de andere kant weer ingaan. Veel diepgang dus in dit plaatje. Een tekening van Escher is eigenlijk een van de beste voorbeelden van een immersive space. Al zijn afbeeldingen bevatten dit soort dingen. De afbeelding, Reptielen, gemaakt door M.C. Escher.

Page 4: Immersive Space Portfolio Leroy Jansen

Deze afbeelding kun je op verschillende manieren bekijken. Je kunt het zien als de zonsondergang bij een zee, maar je kunt het ook zien als ei dat wordt opengemaakt. De zon speelt dan voor dooier, Je kunt door te verdiepen in deze afbeelding steeds meer verschillende dingen en verhalen opmaken.

Afbeelding Sunrise by the Ocean van Vladimir Kush

Page 5: Immersive Space Portfolio Leroy Jansen

In deze soort van psychedelische wereld zie je verschillende dingen van immersive space terug. Het is een wereld waar je je bij veel dingen afvraagt waar het voor staat en wat voor verhaal het heeft. Het is ook een ruimte die heel ver doorgaat en waar je je dus helemaal in kan verdiepen.

Afbeelding DMT World van NomadiCortex

Page 6: Immersive Space Portfolio Leroy Jansen

Opdracht 2

In de afbeelding zie je een oude garage of iets in die richting. Ik heb er een monster een kast en een doodskist ingezet. Ik probeer een enge sfeer te cre-eren. Met een noise effect probeerde ik het er iets ouder uit te laten zien.

Page 7: Immersive Space Portfolio Leroy Jansen

Opdracht 3Wat is de eerste ruimte die je je kunt herinneren?- De eerste ruimte die ik me kan herinneren is mijn oude huis. Kun je nog objecten en beschrijven die daar waren?- Er waren allemaal vrij normale objecten zoals een bank, tafel, tv. Een opvallend iets was wel een lange kast, die was zo’n 3 meter breed.Wat is de grootste ruimte waar je ooit geweest bent?- De grootste ruimte waar ik ooit geweest ben is denk ik een fabriekshal ofzo. Ik vind het een beetje moeilijk om te zeggen wat de grootste ruimte is, zeker omdat je soms ook niet beseft dat je in een hele grote ruimte bent.Wat is de kleinste ruimte waar je ooit in geweest bent?- Ik gok iets van een bezemkast op school ofzo. Ik kan me niet iets heel speciaals herinneren over een kleine ruimte dus ik denk dat dat de kleinste is.Waarom voel jij je in sommige ruimtes prettig?- Omdat er een bepaalde sfeer hangt die je prettig laat voelen. Bijvoorbeeld omdat er leuke mensen zijn, of omdat de inrichting van de ruimte leuk is.Waarom voel jij je in sommige ruimtes onprettig?- Ook door de sfeer die er hangt. Die kan veroorzaakt worden door de mensen of door de inrichting maar ook door de functie van de ruimte. Waar wordt dat gevoel door veroorzaakt? - Zie vorig antwoordVan welke ruimtes of omgevingen waar je nog nooit bent geweest kun je je toch wel een voorstellig van maken?- Van ruimtes waarvan je weet wat er gebeurt en wat voor mensen er komen. Van welke ruimtes of omgevingen kun je je helemaal geen voorstelling maken?- Van ruimtes waar je verder helemaal geen informatie over hebt. Kun je je nog een ruimte herinneren van een enge film, beschrijf die- Ik kan me nog wel een ruimte herinneren van Blair Witch Project. Het huis waar de film eindigd. Het is een huisje in een bos, het is verlaten en het ziet er nogal verwaarloosd uit. Er zijn kinderhandjesafdrukken tegen de muur te zien. Kun je je nog een ruimte herinneren van een feel-good-movie, beschrijf die- Daar heb ik zo geen idee van.

Bedenk zelf nog 5 vragen die met ruimte te maken hebben en beantwoord ze:Wat is een ruimte waar je dagelijks komt?- Mijn eigen kamer. Aan welke ruimte heb je echt een hekel?- Aan het ziekenhuis, vind dat daar geen prettige sfeer hangt, wat natuurlijk logisch is.In welke ruimte ben je wel eens bang geweest?- In een oud huis waar geruchten waren dat het spookte.Wat is de verste ruimte waar je ooit bent geweest?- In een huis op Aruba.

Mijn 3 ideeën voor een wereld zijn: bos, spookhuis, kerk.

Ik heb gekozen voor spookhuis:Assosciates:

A - AngstB – BangC – ClownsD – DoodE – Eng

Page 8: Immersive Space Portfolio Leroy Jansen

F - G – GeestenH – HuisI - J - K – KermisL – LelijkM – MonstersN – NachtO – OudP - Q - R - S – SpokenT – TrapU - V – VervallenW – WonenX – Y -Z - Ziekenhuis

Mindmaps:

Page 9: Immersive Space Portfolio Leroy Jansen
Page 10: Immersive Space Portfolio Leroy Jansen

Opdracht 4

Page 11: Immersive Space Portfolio Leroy Jansen

Opdracht 5Korte beschrijving van de wereld:Mijn space is een oud huis waar het een beetje spookt. Er zijn 3 ruimtes. Het is een oud huis dus er staan veel ouderwetse spullen. Het ziet er ook een beetje vervallen uit. Dit kun je zien aan onder andere de stenen die niet helemaal recht zijn. In de space wordt je niet echt bang gemaakt. Dus er komt niet ineens een of ander monster op het scherm.

Visie hierop, wat wil ik overbrengen:Ik wil een enge sfeer overbrengen. Niet direct iemand bang maken door iets op het scherm te laten verschi-jnen, maar wel een enge sfeer creëren. Ik wil dus overbrengen dat je in een oud huis bent waar het spookt. Vooral de aspecten oud en spook wil ik overbrengen. Het moet dus eng worden zonder dat je echt bang wordt gemaakt door iets wat ineens op het scherm verschijnt.

Beknopte beschrijving 3 ruimtes:Er zijn 3 ruimtes aanwezig. Je hebt de hal, de kelder en de bovenverdieping. In de hal kom je na het startscherm. De hal is een ruimte waar je 2 trappen ziet. Eentje naar boven en eentje naar beneden. In de hal heb je ook een klein tafeltje met een schilderij erboven en nog wat andere objecten.

In de kelder kom je uiteraard als je de trap naar beneden neemt. Ook in de kelder heb je weer 2 trappen. Eentje naar boven naar de hal en eentje helemaal naar boven naar de bovenverdieping. Ze zijn duidelijk onderscheidbaar van elkaar. In de kelder staat o.a. een kruis, een doodskist en er hangen wat andere objecten.Op de bovenverdieping heb je natuurlijk weer de 2 trappen. Ook hier kun je duidelijk onderscheiden welke naar de kelder gaat en welke naar de hal gaat. Op de bovenverdieping staat een stel lachspiegels. In de lach-spiegels zit een clowntje. Die beweegt zich over de lachspiegels. Hij ziet er dus ook steeds anders uit door de lachspiegels. Op de bovenverdieping staan ook nog wat andere objecten. Het is ook de enige ruimte waar je een raam ziet en dus naar buiten kunt kijken.

Beschrijf de vormgeving:

De vormgeving is een normale tekenstijl. Ik teken het zelf en ben geen geweldige tekenaar dus het zal er niet super geweldig uit zien. Ik probeer een griezelige sfeer te creëren door het gebruik van lichteffecten. Het extra donker maken en bij de objecten die iets nuttigs doen een beetje een spotlight laten schijnen.

Voorbeelden van mogelijke acties die in de ruimtes zouden kunnen:In de hal heb je dus de trappen waarmee je naar de andere spaces kunt. Verder heb je het schilderij. Als je erop klikt zul je een stem horen en gaat het schilderij een beetje bewegen. Daarnaast is er een tafeltje. Op dat tafeltje staat een kaars. Als je op de kaars klikt gaat hij uit. In de kelder heb je het kruis. Als je op het kruis klikt komt er een hand uit de grond. Er hoort natuurlijk een bijpassend geluid bij. Als tweede heb je de doodskist. Als je hierop klikt gaat de bovenkant ervan af. En als laatste heb je hier ook weer een schilderij. Als je hierop klikt beweegt hij ook weer. Op de bovenverdieping heb je de lachspiegels. In eerste instantie zie je niks, maar als je op een van de 3 spiegels klikt verschijnt de clown erin. Met het effect van de spiegel natuurlijk. Verder heb je ook op de bovenverdieping een schilderij. Met hetzelfde effect als de andere 2 schilderijen. Op de bovenverdieping heb je ook een oud bed staan waar onder de lakens iets ligt. Als je er op ligt komt er een lijk tevoorschijn. Uiter-aard ook weer met bijpassende geluiden.

Page 12: Immersive Space Portfolio Leroy Jansen

Opdracht 6

Page 13: Immersive Space Portfolio Leroy Jansen

1. Bij 1 is de kaars vanaf boven met de lamp aan gefotografeerd. Met dit effect wil ik de kaars wel in het mid-delpunt stellen maar toch ook een beetje de aandacht laten vestigen op de schaal erachter. 2. Bij 2 staat de kaars echt in het middelpunt. Omdat de foto er rechtvoor is genomen. De foto is zo genomen dat er ook nog een schaduw te zien is van de lamp die erboven hangt.

3. Bij 3 is de kaars vanaf nog verder naar boven genomen. Hij is nu op zo’n manier zichtbaar dat er een beetje raar uitziet, ik zelf vind dit een lelijk perspectief want je ziet de kaars wel maar hij staat niet echt in het mid-delpunt.

4. Bij 4 heb ik een beetje dezelfde foto genomen als foto 1, alleen nu staat de lamp die rechtboven de kaars hangt uit. Dit geeft als effect dat alleen de lampen die verder naar achter hangen nog licht geven en de schaduw dus wordt verplaatst. Dit geeft een iets somberder beeld doordat er minder licht aanwezig is. 5. Bij 5 zijn de lampen achter uit en is de foto van verder boven genomen. Het heeft de schaal erachter ook meer in beeld waardoor de kaars niet meer het middelpunt is. Dit geeft als effect dat de kaars meer wordt ver-plaatst naar een achtergrondobject. Nog niet helemaal maar wel al meer.

Page 14: Immersive Space Portfolio Leroy Jansen

Opdracht 7

Page 15: Immersive Space Portfolio Leroy Jansen
Page 16: Immersive Space Portfolio Leroy Jansen

Opdracht 8

De linkerdeur is de deur naar boven. De rechterdeur gaat naar de kelder. Het kruis boven de deur draait rond als je er op klikt. Als je op de kaars klikt verschijnt er een spookje die boooo roept.Elke toets van de piano is speelbaar en geeft een ander geluid. Links is een laag geluid en steeds verder naar rechts wordt het ook steeds hoger.

De linkerdeur gaat naar de hal.De trap gaat naar de bovenverdieping.De kist gaat open en dicht en laat het lijk zien dat erin zit. Als je op de grafsteen klikt komt er een monsterhand uit. Met een grommend geluid. Als je op het rattenhol klikt komt er een ratje uit ger-end. Ook weer met bijpassend geluid.

De trap links gaat naar de kelder. De deur rechts gaat naar de hal. De spin rechtsboven gaat steeds via zijn web naar onder en weer naar boven. Als je op een van de drie lachspiegels klikt komt er een clowntje uit. Bij elke lachspiegel een andere. Als je op het voorste lijk klikt wordt er een mes naar het lijk toegegooid.

Page 17: Immersive Space Portfolio Leroy Jansen

Opdracht 9Intro

In het introscherm zie je een plaatje met een oude brief. Op deze brief staat geschreven dat het huis wordt bespookt door een oud clownsspook. En dat er laatst nog mensen naar binnen zijn gegaan maar nooit meer teruggevonden zijn. Vervolgens de vraag of je naar binnen durft en daarna een clownshoofd. Als je op het clownshoofd drukt ga je de space in.

Scene 1

Als je scene 1 binnenkomt klinkt er een onheilspellend muziekje. Je ziet een trap naar boven en een trap naar onderen. Trap naar boven gaat naar de bovenverdieping en de trap naar beneden naar de kelder. Deze scene is een 2d vooraanzicht.

Hier een inventarislijst van wat er allemaal te zien en wat klikbaar is:

1. Kruis - Klik-> Kruis gaat draaien 2. Trap naar boven - Klik-> Scene 3 3. Kaars - Klik-> Animatie Spookje met geluid4. Piano - Elke toetst klikbaar -> Klik-> geluid 5. Trap naar onderen - Klik-> Scene 2

Page 18: Immersive Space Portfolio Leroy Jansen

Scene 2 Als je scene 2 binnenkomt zie je een een bruine deur. Deze leid naar de hal. Je ziet een schilderij boven deze deur. Deze doet niks. Die hangt er alleen voor de sier. Dan zie je een doodskist. De deksel beweegt er automa-tisch vanaf. Er komt dan een lijk tevoorschijn. Daarna zie je een grafsteen waar RIP opstaat. Als je erop klikt komt er een monsterhand uit het zand eronder. Met een grommend monster geluid. Naast de grafsteen zie je een gat in de muur. Dat is een rattenhol. Als je erop klikt schiet er een ratje uit het hol. Deze maakt een piepend geluid en je hoort trappelende voetjes. En als laatste heb je de trap. Deze leid naar de bovenverdieping.

1. Schilderij - Niet klikbaar 2. Bruine deur - Klik-> Scene 1 3. Grafkist - Niet klikbaar - Animatie deksel eraf en lijk zichtbaar 4. Grafsteen - Klik-> Monsterhand tevoorschi-jn met grommend geluid. 5. Rattenhol - Klik-> Rat tevoorschijn die we-gloopt uit de space met bijpassend geluid. 6. Trap naar boven - Klik-> Scene 3Scene 3

Bij scene 3 hoor je naast het achtergrond geluidje als je binnenkomt ook een soort van spletterend geluidje. Het komt van de spin die rechtsboven naar onder en naar boven gaat. Verder heb je ook hier weer een schilderij. Die doet helaas niks. Daaronder heb je een trap naar de kelder. In het midden zie je de 3 clownsspiegels. Elk van de clownspiegels bevat een rondzwevend clownshoofd met duister lachje als je erop klikt. Daarnaast heb je een bruine deur. Deze leid weer naar de hal. Re-chtsboven heb je dus de spin die naar boven en onder gaat. En als laatste heb je nog de 2 lijken die er liggen. De voorste is wel klikbaar de andere niet. Als je er op klikt, wordt er een mes gegooid met bijbehorend geluidseffect.

1. Schilderij - Niet klikbaar 2. Trap naar kelder - Klik-> Scene 2 3. Clownspiegels - Klik-> Zwevend clown-shoofd met duister lachje. 4. Lijk - Klik-> Mes wordt gegooid met geluid-seffect. 5. Bruine deur - Klik->Scene 16. Spin - Niet klikbaar - Animatie spin naar boven en beneden

Page 19: Immersive Space Portfolio Leroy Jansen

ReflectievragenIDEEFASE

Welke manieren werken voor jou het beste om op ideeën voor een productie te komen?- Bij mij werkt het beste om er gewoon mee te beginnen. Ik vind het makkelijker om iets uit mijn hoofd te bedenken dan om het eerst te schetsen.

Hoe ben je tot je uiteindelijke beslissing voor een onderwerp gekomen? Welke argumenten had je daarvoor?- Ik ben tot de beslissing voor dit onderwerp gekomen, omdat ik me bedacht dat ik hier de leukste dingen mee kon doen. Dit is een heel breed onderwerp en je kan er veel mee doen.

Wat was de visie op je onderwerp en waarom heb je deze gekozen?- Ik vond een spookhuis wel leuk om te doen, omdat je veel kan doen met animatie en geluidseffecten. Ook heb je heel veel verschillende mogelijkheden in wat je wilt doen zoals ik net al zei.

Wat zou je de volgende keer anders doen?- Eerder beginnen met alles. Hoe zou je nu het begrip ‘immersiveness’ willen definiëren?- Een ruimte waarin veel dingen gebeuren en waar je verschillende visies op kunt hebben.

VORMGEVING Wat is voor jou het moeilijkste bij het vormgeving en hoe overwin je die moeilijkheden?- Het moeilijkste voor mij is het tekenen. Dit komt omdat ik niet zo heel mooi kan tekenen. Ik zou in het vervolg ook andere technieken kunnen proberen, maar door tijdgebrek kon dat dit keer niet. Hoe heb je ‘immersiveness’ proberen te bereiken en is dat gelukt (in hoeverre wel, in hoeverre niet)?- Het is me een beetje gelukt. Ik heb ruimtes gecreeërd die door lopen naar elkaar maar niet echt heel veel diep-gang in de ruimte zelf. Hoe heb je geprobeerd om je visie over te brengen in je movie en is dat gelukt (in hoeverre wel, in hoeverre niet)?- Ik heb geprobeer om wat humor, enge dingen en een griezelige sfeer over te brengen. Dat is wel redelijk gelukt denk ik. Het is niet echt eng maar dat hoeft ook niet. Hoe bereik je het effect dat een gebruiker niet het gevoel heeft in een applicatie-interface ter-echt te zijn gekomen, maar in een omgeving?- Ik bereik dat effect door achtergrond geluiden en animaties. Die trekken je de wereld in.

Welke aspecten van je vormgeving zijn gelukt en welke niet? Hoe zouden de niet-gelukte as-pecten kunnen worden verbeterd?- Ik vind de vormgeving over het algemeen niet zo heel goed gelukt. Dat zou ik kunnen verbeteren door volgende keer meer aandacht te besteden aan het vormgevingsproces.

Page 20: Immersive Space Portfolio Leroy Jansen

Wat heb je bij de vormgeving gehad aan de research? Kun je dat aanwijzen?- De research heeft wel voor wat inspiratie gezorgd. Niet direct zichtbaar in de space, maar het heeft wel een beetje geinspireerd.

Wat zou je de volgende keer anders doen?- Eerder beginnen zodat ik meer aandacht kan besteden aan de vormgeving.

MOVIE

Kan de gebruiker zelf zien/ontdekken welke onderdelen van je ruimte interactief zijn?- Ja, het lijkt me wel duidelijk te zien wat er interactief is en wat niet. Is de navigatie naar de andere ruimtes duidelijk?- Ja, in elke space zitten 2 deuren. Sommige deuren zie je vaker waardoor je weet waar ze naartoe gaan, en bij sommige deuren is het gewoon duidelijk. Welke geluiden/muziek heb je gebruikt en had dit het bedoelde effect?- Ik heb enge geluiden en effecten gebruikt. Dit had het bedoelde effect, een griezelige sfeer maken en een juist effect bij een juiste animatie. Wat zou je de volgende keer anders doen?- Eerder beginnen zodat ik wat meer aandacht kan besteden aan de animaties.