Gamecultuur participatie handout 2
Transcript of Gamecultuur participatie handout 2
![Page 1: Gamecultuur participatie handout 2](https://reader035.fdocuments.nl/reader035/viewer/2022071822/55b857f5bb61eb06688b4728/html5/thumbnails/1.jpg)
GAMECULTUUR: PARTICIPATIE
EDO DE HAASWERNARD SCHMITJAIME WIJDH
ONDERDELEN EN BEGRIPPEN UIT DE PRESENTATIE
COMPUTER GAMES
THE MAGIC CIRCLE
INTERACTIVITEIT EN PARTICIPATIE
CHEATING
GAMES EN EDUCATIE
COMPUTER GAMES AS PARTICIPATORY MEDIA CULTURE – J. RAESSENS
Interactiviteit
1. De gebruiker heeft een leidende rol met betrekking op wat er gebeurt op het scherm.
Participatie is interactiviteit en de cultuur rondom een game
1. Interpretatie – Alle media texten moet je interpreteren.2. Reconfiguratie
a. Verkennen van de wereld in een game.b. Toevoegen van elementen in de wereld van de game.
3. Constructie – Toevoegen van elementen aan een game.
AANVULLENDE TEKST: THE PLAYER’S GAME: TOWARDS UNDERSTANDING PLAYER PRODUCTION AMONG COMPUTER GAME CULTURES – OLLI SOTAMAA
Nieuwe vorm van participatie: Gebruik maken van de constructie van anderen.
![Page 2: Gamecultuur participatie handout 2](https://reader035.fdocuments.nl/reader035/viewer/2022071822/55b857f5bb61eb06688b4728/html5/thumbnails/2.jpg)
GAME DESIGN AND MEANINGFUL PLAY – K. SALEN & E. ZIMMERMAN
Meaningful Play – Twee vormen
The Magic Circle1. Wat is the Magic Circle precies en hoe ziet deze er uit tijdens het spelen van een game?
AANVULLENDE TEKST: GAMING CULTURE AT THE BOUNDARIES OF PLAY – F. MÄYRÄ
Het gebruiken van cheats en walkthroughs
GAMES AND LEARNING: DIGITAL GAME-BASED LEARNING – M. PRENSKY
Redenen voor design educatieve games:
1. Leerlingen zijn veranderd (opgegroeid met digitale technologie).2. Leerlingen moeten op nieuwe manieren gemotiveerd worden.
Effectiviteit:
1. Statistisch betere resultaten.2. Alle games zorgen dat spelers moeten leren.
Belangrijke factoren bij game-design zijn:
1. Type Players2. Game style3. Elements4. Choice5. Content6. Learning Activities and Techniques
AANVULLENDE TEKST: EDUCATIONAL GAME DESIGN FOR ONLINE EDUCATION – P. MORENO-GER ET AL.
Technische kant game-design. Aanpassing bestaande games voor educatieve doeleinden. Integratie in online wereld.
DISCUSSIE
Games zullen in het onderwijs uiteindelijk een grotere rol gaan spelen dan:
1. boeken en de daaruit voortvloeiende lesmethoden;
2. de leraar voor de klas.