Gamecultuur participatie handout 2

3
GAMECULTUUR: PARTICIPATIE EDO DE HAAS WERNARD SCHMIT JAIME WIJDH ONDERDELEN EN BEGRIPPEN UIT DE PRESENTATIE COMPUTER GAMES THE MAGIC CIRCLE INTERACTIVITEIT EN PARTICIPATIE CHEATING GAMES EN EDUCATIE COMPUTER GAMES AS PARTICIPATORY MEDIA CULTURE – J. RAESSENS Interactiviteit 1. De gebruiker heeft een leidende rol met betrekking op wat er gebeurt op het scherm. Participatie is interactiviteit en de cultuur rondom een game 1. Interpretatie – Alle media texten moet je interpreteren. 2. Reconfiguratie a. Verkennen van de wereld in een game. b. Toevoegen van elementen in de wereld van de game. 3. Constructie – Toevoegen van elementen aan een game. AANVULLENDE TEKST: THE PLAYER’S GAME: TOWARDS UNDERSTANDING PLAYER PRODUCTION AMONG COMPUTER GAME CULTURES – OLLI SOTAMAA

Transcript of Gamecultuur participatie handout 2

Page 1: Gamecultuur participatie handout  2

GAMECULTUUR: PARTICIPATIE

EDO DE HAASWERNARD SCHMITJAIME WIJDH

ONDERDELEN EN BEGRIPPEN UIT DE PRESENTATIE

COMPUTER GAMES

THE MAGIC CIRCLE

INTERACTIVITEIT EN PARTICIPATIE

CHEATING

GAMES EN EDUCATIE

COMPUTER GAMES AS PARTICIPATORY MEDIA CULTURE – J. RAESSENS

Interactiviteit

1. De gebruiker heeft een leidende rol met betrekking op wat er gebeurt op het scherm.

Participatie is interactiviteit en de cultuur rondom een game

1. Interpretatie – Alle media texten moet je interpreteren.2. Reconfiguratie

a. Verkennen van de wereld in een game.b. Toevoegen van elementen in de wereld van de game.

3. Constructie – Toevoegen van elementen aan een game.

AANVULLENDE TEKST: THE PLAYER’S GAME: TOWARDS UNDERSTANDING PLAYER PRODUCTION AMONG COMPUTER GAME CULTURES – OLLI SOTAMAA

Nieuwe vorm van participatie: Gebruik maken van de constructie van anderen.

Page 2: Gamecultuur participatie handout  2

GAME DESIGN AND MEANINGFUL PLAY – K. SALEN & E. ZIMMERMAN

Meaningful Play – Twee vormen

The Magic Circle1. Wat is the Magic Circle precies en hoe ziet deze er uit tijdens het spelen van een game?

AANVULLENDE TEKST: GAMING CULTURE AT THE BOUNDARIES OF PLAY – F. MÄYRÄ

Het gebruiken van cheats en walkthroughs

GAMES AND LEARNING: DIGITAL GAME-BASED LEARNING – M. PRENSKY

Redenen voor design educatieve games:

1. Leerlingen zijn veranderd (opgegroeid met digitale technologie).2. Leerlingen moeten op nieuwe manieren gemotiveerd worden.

Effectiviteit:

1. Statistisch betere resultaten.2. Alle games zorgen dat spelers moeten leren.

Belangrijke factoren bij game-design zijn:

1. Type Players2. Game style3. Elements4. Choice5. Content6. Learning Activities and Techniques

AANVULLENDE TEKST: EDUCATIONAL GAME DESIGN FOR ONLINE EDUCATION – P. MORENO-GER ET AL.

Technische kant game-design. Aanpassing bestaande games voor educatieve doeleinden. Integratie in online wereld.

DISCUSSIE

Games zullen in het onderwijs uiteindelijk een grotere rol gaan spelen dan:

1. boeken en de daaruit voortvloeiende lesmethoden;

2. de leraar voor de klas.