Virtual Worlds Noorderlinkdagen

Post on 12-May-2015

1.093 views 1 download

description

A description on how Virtual Worlds can influence our everyday business.

Transcript of Virtual Worlds Noorderlinkdagen

Second Life & de virtueletoekomst van uw

organisatie

Corné KoxNoorderlinkdagen 6&7 november 2008

Even voorstellen

Corné Kox

34

Hanzehogeschool

‣ Docent Digitale Media

‣ WEB

‣ Beeldtaal (Film en Animatie Technieken)

‣ Educatieve Multimedia

‣ Stage en Afstuderen

‣ Coördinator Bureau Projecten

CKM Extended

‣ Netwerk voor doelgerichte communicatie

‣ Advies en implementatie

‣ (Met name op gebied van) nieuwe media

‣ Crossmediale aanpak

‣ Ik vertel graag ;-)

Virtual Worlds

A virtual world is a computer-based simulated environment intended for its

users to inhabit and interact via

avatars

bron: www.wikipedia.org

Virtual Worlds

“Virtuele omgevingen:

iets voor de toekomst”

Bas van de Haterd (Professioneel bemoeial)

en haalt personeel binnen met gebruik van nieuwe media

als zelfstandig consultant

Neopets

‣ <2003

‣ Leeftijd <10

‣ 45 miljoen gebruikers

‣ 2005 MTV

‣ 120 miljoen

Club Penguin

‣ leeftijd ± 12 >

‣ 15 miljoen gebruikers

Habbo Hotel

‣ <2003

‣ Leeftijd ± 14>

‣ 90 miljoen gebruikers

‣ omzet 4mlj per maand (nov ’07)

Gaia

‣ <2003

‣ Leeftijd ± 14>

‣ 12 miljoen gebruikers

There

‣ Eind 2005

‣ Leeftijd ± 20>

‣ 1,5 miljoen gebruikers

Active Worlds

‣ Leeftijd ± 25>

‣ 1 miljoen gebruikers

‣ In opkomst

‣ Educatie

Second Life

‣ Leeftijd ± 30>

‣ 14 miljoen gebruikers

‣ Stilte na de storm?

Second Life

‣ Q2 2007 - Hype

‣ Opnieuw groei

‣ Serieuzere aanpak

‣ Fase II

Second Life

‣ Ook landeigen-dom groeit nog onder gebruikers

Alleen fun?

Wel nee!

SL - Immersive World

‣ Linden Lab

‣ Rivers Run Red

‣ SL Grid

‣ Collaborate

‣ 20 oktober

Virtual Worlds

‣ Na de Hype?

‣ Bedrijven investeren nog steeds

‣ Niet langer ‘uithangbord’ (marketing)

‣ Training

‣ Opleiding

‣ Recruitment

Virtual Worlds

‣ Veel bedrijven echter uit Second Life

‣ Wel de ervaring meenemen

‣ Bouwen nu eigen virtuele omgeving

‣ ABN Amro

‣ Randstad

‣ IBM

Veel verschillende werelden

‣ Zoeken naar standaarden

‣ ISO MPEG-V

‣ Verwacht medio 2010

ISO MPEG-V

interoperability, virtual travel (ranging between worlds), interaction and rich

communication with the physical world and developing avatars that better show human

emotion.

Mei 2008, Call for requirements - Jean H.A. Gelissen, Philips

Second Life / Virtual Worlds

‣ Waarom dan (nog) geen doorslaand succes?

‣ Vreemde interface

‣ Hoge leercurve

‣ Te veel oppervlakte voor bewoners

‣ Zoeken naar info niet optimaal / (web)verbindingen missen

SL - Interface niet optimaal

‣ Minority Report

‣ 2002

Deze interface toekomst?

Wel nee!

SL - Interface niet optimaal

‣ Cebit

‣ Hannover 2008

Alleen een demo?

Wel nee!

SL - Interface niet optimaal

‣ iPhone

‣ 2008

SL - Interface niet optimaal

‣ MS Milan Project

‣ 2007

SL - Hoge leercurve‣ >30

‣ ‘Net niet’

‣ <30

‣ ‘Netters’

‣ >45

‣ ‘Nieters’

SL - Hoge leercurve

‣ Meet Corey

‣ On Guitar Hero

‣ 2,5 jaar oud

SL - Oppervlakte

‣ Zelf in de hand houden?

‣ Weten wat je platform is?

‣ Meer gebruikers?

Sony Playstation - HomePS3 sales:10.500.000 (maart)

SL - Zoeken / verbinden

‣ Google?

‣ 348.387.097 (en meer) zoekopdrachten per dag

‣ Hoeveel gebruikers zijn dat?

Google LivelyBeta

Google?

Web (2.0) meetsVirtual Worlds?

Metaverse Roadmap

Metaverse - 4 pijlers

Metaverse Quadrant

Metaverse Quadrant

VirtualWorlds

Virtual Worlds

Voldoende van gezien lijkt mij ;-)

‣ Gaan om het ‘daar’ en ‘nu’

Metaverse Quadrant

MirrorWorlds

Mirror Worlds

‣Op basis van de echte realiteit

‣Google Earth, Google Streetview, MS Virtual Earth, Earthmine, Everyscape

‣Grote directe relevantie (herkenning, écht)

‣Gaat over het ‘daar’, de beleving van er zijn

‣ 3D surfen naar échte plaatsen op de wereld

Mirror Worlds

Google Maps, in combinatie met Google Streetview

Metaverse Quadrant

AugmentedReality

Augmented Reality

‣Fysieke realiteit verrijken met digitale informatie

‣Het gaat om het ‘hier en nu’

‣Hardware?

‣Camera

‣Scherm

Augmented Reality

BMW Augmented Reality, BMW Research Project

Metaverse Quadrant

Lifelogging

Lifelogging

‣Weblogs, videoblogs, microblogs, youtube, flickr etc.

‣Gebruikers leggen vast en delen (met en) via sociale netwerken

‣Steeds innovatiever door bijvoorbeeld sensortechnologie

‣ ‘volgen’ en ‘gevolgd worden’ - communities

Lifelogging

Lifelogging - Nike Plus

Metaverse

‣Communities spelen een grote rol

‣Kunnen zich groeperen

‣Rondom merken

‣Rondom interesses

‣Rondom organisaties

‣Kunnen organsaties beïnvloeden

Communities

De ‘Lego Factory’ Community

What about...

What about ... Twitter?

What about ... Twitter!

‣Twitter wil één ding weten: Wat doe je nu

‣Lifelogging - microbloggen (140 chars)

‣Website - Mobiel - overal

‣Het snelst groeiende sociale netwerk

‣ IBM is met Blue Twit al intern aan het testen (tegenhanger van email)

What about ... LinkedIn?

What about ... LinkedIn!

‣Één van de snelst groeiende zakelijke netwerken

‣> 860.000 profielen met locatie NL

‣ 39% heeft ‘career opportunities’ aangevinkt

‣Dagelijks 1000 potentiële werknemers

‣Hoog opgeleid, in tegenstelling tot ...

Bedankt voor uw aandacht

Corné Kox

corne@ckmextended.com

065 065 7000

http://www.linkedin.com/in/cornekox

http://www.twitter.com/corne